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Hola Men escribió:@gaditanomania Knuckles Chaotix es malo y los Mortal Kombat jamás me han gustado. Quizás haya alguno más que merezca la pena de los que puse, ahí ya entran los gustos de cada uno, pero por regla general son INJUGBLES. Metal Head, Cosmic Carnage, Brutal... Son claros exponentes.
Si tienes un catálogo que ya de por si es corto y no haces que esos juegos sean imprescindibles, pues el batacazo está asegurado.
matasiete escribió:Los juicios al 32X son injustos si se hacen ignorando el hecho de que Sega of Japan lo mató de forma imprevista y unilateral para dar prioridad absoluta a Saturn en la guerra con PSX, debido a lo cual sólo tiene juegos de 1º generación.
Con una vida de 3 o 4 años otro gallo cantaría.
matasiete escribió:Los juicios al 32X son injustos si se hacen ignorando el hecho de que Sega of Japan lo mató de forma imprevista y unilateral para dar prioridad absoluta a Saturn en la guerra con PSX, debido a lo cual sólo tiene juegos de 1º generación.
Con una vida de 3 o 4 años otro gallo cantaría.
stormlord escribió:@Hola Men , la 32X ya por Space Harrier, After Burner y Star Wars Arcade para mí ya merece la pena, y si me dices que también son injugables piensa que a lo mejor eres tú que eres muy manco .
Metal Head no tiene un control de la leche, pero injugable no es, al estilo de los juegos 3D de la época, ni más ni menos.
¿Dónde ves Mortal Kombat 2 injugable? Mí no entender.
Algunos juegos que has dicho son malos, todo hay que decirlo pero no hay que ser tan hater.
Doom, tal como dices, no es un port muy bueno en cuanto sonido y por el recorte en niveles, pero en el resto no pinta mal. Tiene unos gráficos bonitos teniendo en cuenta las posibilidades de la máquina, aunque creo que se quedan cortos por estar programado a la prisa. El control es muy bueno y va bastante fluído.
No me voy a extender más, pero el catálogo si no gusta, es normal que se diga que es una mierda, que en parte sí por escasez unido a juegos malos, pero tiene joyitas que no vas a ver en ninguna otra consola de la época, por ser exclusivos o por ser la mejor versión.
Hola Men escribió:Los únicos que merecen la pena son Virtua Racing, Space Harrier, Star Wars Arcade, After Burner, Virta Fighter y si me apuras Doom.
Todo lo demás da bastante pena y es injugable.
Hola Men escribió:BC Racers y Motocross Championship, que por cierto lo tengo desde que tengo el 32X son malos, muy malos, no tienen nada que ver con Space Harrier por ejemplo.
Andrómeda escribió:Kolibri es todo lo contrario a malo e injugable. Al final no eran solo 3 juegos buenos. Yo la tengo desde que salió, hay juegos horrendos, no cabe duda, pero hay otros muy bestias como Star Wars 32X o Virtua Racing 32x además de juegos buenos y jugables. La proporción no es ganadora pero si te compraste el 32X..., primero: que nunca ibas a tener el fullset y segundo: puedes elegir (si hablamos de la actualidad) tener los juegos buenos y descartar los que te parezcan malos, no estás obligado a jugar a los malos por comprarte una seta, no viene con el pack.
weyland escribió:El 32x fué el prototipo comercializado de lo que después se convirtió en la Saturn.
Hola Men escribió:Los únicos que merecen la pena son Virtua Racing, Space Harrier, Star Wars Arcade, After Burner, Virta Fighter y si me apuras Doom.
Todo lo demás da bastante pena y es injugable.
gaditanomania escribió:....25 mil pelas el 32X y sacas aparte la Neptune a 45-50 mil pelas....
stormlord escribió:Hola Men escribió:Los únicos que merecen la pena son Virtua Racing, Space Harrier, Star Wars Arcade, After Burner, Virta Fighter y si me apuras Doom.
Todo lo demás da bastante pena y es injugable.
Ahí lo dejaste bastante claro.
Gynoug escribió:stormlord escribió:Hola Men escribió:Los únicos que merecen la pena son Virtua Racing, Space Harrier, Star Wars Arcade, After Burner, Virta Fighter y si me apuras Doom.
Todo lo demás da bastante pena y es injugable.
Ahí lo dejaste bastante claro.
Kolibri mola
gaditanomania escribió:weyland escribió:El 32x fué el prototipo comercializado de lo que después se convirtió en la Saturn.
Por eso mismo el haber retroalimentado a ambos sistemas hubiera sido una opción inteligente. A Sega le funcionó asociar sus sistemas de 8 y 16 bits, crear una familia donde el usuario podía acceder a otro sistema poseyendo uno de ellos (casos de MD y GG con respecto a MS).
Pero de buenas a primeras se saca una consola, la Saturn, que no está basada en ninguna placa árcade pero que si tiene similitudes con uno de sus sistemas (32X) el cual va y coge y lo tira por la borda cual Kleenex usado. Son decisiones propias de una empresa que huye hacia adelante dejando tierra arrasada que de empresa asentada en el sector y con una política coherente.
Gynoug escribió:Con ese Alien vs Predator de Capcom y la supuesta continuación de Rondo of Blood que había proyectado....... habría bofetadas por tener un 32x. Qué mal lo vendieron y qué rácanos fueron con la memoria del cartucho de Doom.
Dio_Brand escribió:Hay que estar muy aburrido o tener poco que jugar para ponerte con un Metal Head en pleno 2019.
El 32x tiene sus buenos juegos, Star Wars, Knuchles Chaotix, MKII, After Burner, Virtua Racing, kolibri, etc. Pero no esta a la altura de otros catalogos, ni siquiera del de la propia Megadrive en solitario.
Yo siempre he considerado que es una consola para muy fanaticos de SEGA, o para realmente curiosos de esa epoca oscura donde salieron 3D0, Jaguar y esas consolas nicho de las que nadie se acuerda hoy en día.
Gynoug escribió:
A cualquiera no tío, junto a la versión de Jaguar la de 32x es la única que fue programada directamente por iD Software. Ahí está la pena, como dejas solo 24 megas... hubiera sido LA VERSIÓN, sin contar MS-DOS, claro
gaditanomania escribió:No puedes darle el proyecto a cualquiera para que te haga cualquier cosa y vender solo porque en la caja ponga "Doom".
stormlord escribió:Pues hace poco le di unas buenas partidas al Cabeza Metálica.
El problema de la 32X es verlo como una consola, cuando no lo es, es simplemente otro cartucho de Mega Drive que amplía las capacidades de la Mega Drive por lo que sus juegos pertenecen al catálogo de la misma. El precio no es relevante en eso por muy caro que sea.
¿Si Star Fox necesitase un adaptador en el slot de cartuchos para poder cargar el juego lo considerarías igual que uno de 32X?
En eso del catálogo lo veo un poco injusto.
stormlord escribió:Hola Men escribió:Los únicos que merecen la pena son Virtua Racing, Space Harrier, Star Wars Arcade, After Burner, Virta Fighter y si me apuras Doom.
Todo lo demás da bastante pena y es injugable.
Ahí lo dejaste bastante claro.
Dio_Brand escribió:stormlord escribió:Pues hace poco le di unas buenas partidas al Cabeza Metálica.
El problema de la 32X es verlo como una consola, cuando no lo es, es simplemente otro cartucho de Mega Drive que amplía las capacidades de la Mega Drive por lo que sus juegos pertenecen al catálogo de la misma. El precio no es relevante en eso por muy caro que sea.
¿Si Star Fox necesitase un adaptador en el slot de cartuchos para poder cargar el juego lo considerarías igual que uno de 32X?
En eso del catálogo lo veo un poco injusto.
Si Nintendo me hubiese vendido el Chip FX como SEGA me vendió el 32x, evidentemente si. Y no, no es injusto hablar de su catalogo por si mismo, lo que no tiene sentido es meterse en una discusión semantica de: "Por que llamamos consola a una consola".
La realidad es que los juegos de 32x necesitan el 32x para funcionar, al igual que los juegos de Xbox 360 necesitan una Xbox 360 para funcionar, ergo cuando se habla de 32x y su catalogo, se hace desde una perspectiva correcta, y este es pequeño y justito, no pasa nada, hay muchas otras consolas en la historia de los videojuegos bajo las mismas circunstancias, y ahí estan.
PD: Ojala pudiese jugar con mi mega a pelo a los juegos de 32x, pero no es el caso. x`D
stormlord escribió:Es que no es una consola, es lo mismo que el chip Super FX pero de manera externa, sin ese chip no puedes jugar a Star Fox, así que según tu lógica no debería considerarse un juego de Super Nintendo y por lo visto lo es y de forma innegable para todos, ¿por qué no tenemos la misma consideración con el add-on de SEGA?.
matasiete escribió:La diferencia entre FX, SVP y 32X es que los dos primeros eran lo suficientemente pequeños y baratos (entre comillas) como para poder meterlos dentro de un cartucho, y el 32X no. En el momento en que la tecnología del 32X se replique dentro de un cartucho (que ya se puede, sólo falta que alguien se decida a hacerlo, y visto lo visto seguro será pronto), adiós diferencia.
stormlord escribió:Dio_Brand escribió:stormlord escribió:Pues hace poco le di unas buenas partidas al Cabeza Metálica.
El problema de la 32X es verlo como una consola, cuando no lo es, es simplemente otro cartucho de Mega Drive que amplía las capacidades de la Mega Drive por lo que sus juegos pertenecen al catálogo de la misma. El precio no es relevante en eso por muy caro que sea.
¿Si Star Fox necesitase un adaptador en el slot de cartuchos para poder cargar el juego lo considerarías igual que uno de 32X?
En eso del catálogo lo veo un poco injusto.
Si Nintendo me hubiese vendido el Chip FX como SEGA me vendió el 32x, evidentemente si. Y no, no es injusto hablar de su catalogo por si mismo, lo que no tiene sentido es meterse en una discusión semantica de: "Por que llamamos consola a una consola".
La realidad es que los juegos de 32x necesitan el 32x para funcionar, al igual que los juegos de Xbox 360 necesitan una Xbox 360 para funcionar, ergo cuando se habla de 32x y su catalogo, se hace desde una perspectiva correcta, y este es pequeño y justito, no pasa nada, hay muchas otras consolas en la historia de los videojuegos bajo las mismas circunstancias, y ahí estan.
PD: Ojala pudiese jugar con mi mega a pelo a los juegos de 32x, pero no es el caso. x`D
Es que no es una consola, es lo mismo que el chip Super FX pero de manera externa, sin ese chip no puedes jugar a Star Fox, así que según tu lógica no debería considerarse un juego de Super Nintendo y por lo visto lo es y de forma innegable para todos, ¿por qué no tenemos la misma consideración con el add-on de SEGA?.
Veo que para ti, cualquier juego que necesite de algo externo ya tiene que ser otra consola, y te equivocas, se haga de manera interna (en el cartucho) o de manera externa en forma de add-on, el fin es exactamente el mismo, ampliar las capacidades del sistema base.
matasiete escribió:@Dio_Brand es cuestión de tiempo, estoy seguro, y esto ya es especular pero creo que no mucho.
Dio_Brand escribió:¿De todos modos qué tiene que ver esto con la calidad mayor o menor del catalogo de la consola?
stormlord escribió:@docobo , ¿y si cada juego de 32X tuviera incluído toda la circuitería del add-on? ¿los considerarías juegos de Mega Drive como que los FX son de Super Nintendo?
stormlord escribió:@docobo , ¿y si cada juego de 32X tuviera incluído toda la circuitería del add-on? ¿los considerarías juegos de Mega Drive como que los FX son de Super Nintendo?