[HO] Metaphor: ReFantazio (de los creadores de Persona 3, 4 y 5) ¡YA disponible!

Encuesta
¿Qué nota final, y definitiva, le das al videojuego?
70%
114
21%
34
4%
7
1%
1
4%
7
Hay 163 votos. La encuesta terminará el 09 ene 2027 17:02.
[Barcha] escribió:
wisanitos escribió:@[Barcha] a bueno, este juego es más permisivo con los días? Yo aún estoy entendiendo el funcionamiento tantas información es difícil de asimilar

Mersi compañero, me quedo más tranquilo


Si te agobia el tema del tiempo la recomendación es como han comentado ya algunos compañeros hacerte la mazmorra de la historia primero.. te la haces y luego el resto de días te quedas ya relajado a tu bola haciendo cosas sociales, secundarias y demás.

Ten en cuenta que solo se puede hacer mazmorras de día y no durante la noche y luego hay actividades, tiendas, npcs que solo aparecen de día o de noche..

Pero vamos por ejemplo la primera mazmorra de la historia te dan 10 días.. tiempo más que sobrado e imagino que el resto será similar, también tienes que mirar que por ejemplo hay misiones sin limite de tiempo y otras con límite e ir midiendo eso y gestionarlo pero sin agobios.. mi consejo siempre es hacerlo a tu gusto y no intentar completar si o si todo y agobiarte con el tiempo, piensa que lo único que te puede fastidiar la experiencia es llegar al límite de tiempo y que estés en la mazmorra de historia y te quedes atascado, sin pms, sin poder restaurar o cosas así pero ya digo para que ocurra esto es que tienes que ser un huevón, despistarte o confiarte mucho o gestionar muy mal el tiempo y tu grupo/nivel [+risas]



Soy un huevon 🥲.

Por suerte me la pase del tiron jajaja, ya no me pasara mas.
Napalm_vk escribió:Una pregunta, los iconos en color azul en el equipo qué quiere decir?
En morado entiendo que cambia la apariencia, porque el icono del arma que te dan al vencer al dragon es morado y si te la equipas se ve cambiada.
Pero los que son en azul?

(Estoy con la demo en Difícil, no sé si luego explican esto)
Snow005 escribió:Yo te recomendaría hacerla cuanto antes y en el menor tiempo posible. Como te dicen no se pierden los días. Si te dan 10 días y lo haces el primero de golpe tienes 9 días restantes para dedicarlos a otras cosas e incluso se te desbloquean cosas nuevas además de que gracias a la mazmorra consigues dinero, ítems, subir arquetipos etc…
Cuanto antes mejor si tienes nivel apto (es mi opinión).

Siempre leo eso, que mejor la mazmorra cuanto antes... Pero yo en el P5R, que es el único de Atlus que he jugado, las mazmorras siempre me las dejaba para el final, para cuando me quedaban 3 o 4 días... De esta manera los primeros días los usaba para subir el nivel de los confidentes así ganas más habilidades y para subirme niveles en Mementos... y así luego llegaba a la mazmorra chetado... No sé, es lo que mejor me pareció entonces 😅


Yo recomiendo que las hagas como tu prefieras, yo personalmente el primer día voy a la mazmorra, cuando estoy a la mitad o así, vuelvo y me pongo hacer cosas por la ciudad. Y cuando me quedan 4-3 días vuelvo para acabarla. Pero vamos que nadie te diga como se tiene que hacer, el juego te deja libertad absoluta por algo.

Disfruta del juego y listo [beer]

Por otro lado, el juego en difícil es un reto considerable. No me gusta mucho que si pierdes te reinicia el combate... Me gustaba más por ejemplo como estaba en el persona 4, que perdias y tenias que volver a cargar la partida. Se pierde esa magia de agobio pero bueno
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...


A ver solo he hecho la primera dungeon de la catedral, no sé si con las demás se podrá o no de igual manera pero esa si la hice de tiron y en Hard mode que se gasta mucho más PM.
En esa al menos es muy fácil recargar el maná sin gastar pociones. Simplemente es ponerse el arquetipo de mago y cuando necesites hacer combates rápidos en las plantas inferiores (ya que cada enemigo que matas así te regenera 1PM a todo el grupo).
En la primera en concreto dejé sin destruir los cristales esos que hacían aparecer continuamente esqueletos y así cuando necesitaba mana iba ahí y en un momento lo tenida cargado de nuevo.

Más adelante igual se manejan cantidades mucho más grandes de PM en cada habilidad y si solo se sigue recargando 1PM por enemigo quizás no rente hacerlo así por la pérdida de tiempo, pero en la primera al menos no se hace pesado porque lo rellenas en un momento así.
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...

Que haya visto, es fácil hacerlo matando masillas con la pasiva del mago activa (recuperas 1 maná por aturdimiento o enemigo derrotado) desde fuera del combate cuando les sacas + de 2 niveles. Recuperas vida con maná, recuperas maná matando masillas infinitas, y por lo tanto es sencillo hacer todo de 1.

Ya si juntas pasiva de mago + job mercader + suerte alto es el farmeo total de dinero, objetos, maná, etc, etc.
Elleelle05 escribió:
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...


A ver solo he hecho la primera dungeon de la catedral, no sé si con las demás se podrá o no de igual manera pero esa si la hice de tiron y en Hard mode que se gasta mucho más PM.
En esa al menos es muy fácil recargar el maná sin gastar pociones. Simplemente es ponerse el arquetipo de mago y cuando necesites hacer combates rápidos en las plantas inferiores (ya que cada enemigo que matas así te regenera 1PM a todo el grupo).
En la primera en concreto dejé sin destruir los cristales esos que hacían aparecer continuamente esqueletos y así cuando necesitaba mana iba ahí y en un momento lo tenida cargado de nuevo.

Más adelante igual se manejan cantidades mucho más grandes de PM en cada habilidad y si solo se sigue recargando 1PM por enemigo quizás no rente hacerlo así por la pérdida de tiempo, pero en la primera al menos no se hace pesado porque lo rellenas en un momento así.

Más adelante (lo pongo en spoiler aunque realmente no es nada que desvele la trama)
Al igual que en Persona 5 hay un accesorio que te recupera PM cada turno en combate y también hay una receta para cocinar un pan que restaura PM.
El libro de arte que trae la ed coleccionista es físico o digital
chomper1990 escribió:El libro de arte que trae la ed coleccionista es físico o digital


Fisico el del juego, digital el del aniversario de atlus.
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...


Yo lo que hago cuando no trngo mana, o poco, es farmear matando enemigos con el mago. Cada enemigo que mato a golpes sin entrar a combate me da 3/4 de mana. No es mucho pero bueno. Otra cosa es comprar frascos de mana que venden algunos vendedores aunque solo dejan conprar unos 2/3 frascos.
Epsilon_ escribió:Por otro lado, el juego en difícil es un reto considerable. No me gusta mucho que si pierdes te reinicia el combate... Me gustaba más por ejemplo como estaba en el persona 4, que perdias y tenias que volver a cargar la partida. Se pierde esa magia de agobio pero bueno

Ya, lo de que si mueres empiezas en ese combate a mi no me gusta, pierde esa magia como tú dices... Lo mismo pasa en otros juegos, como el Rebirth y muchos más... Hoy en día nos lo dan todo mascadito para no tener que repetir una buena fase del juego.

Aquí además han puesto la opción de repetir el combate, que si por alguna razón te hacen un crítico al principio o tu personaje falla un ataque y pierdes turnos, le das a repetir y aquí no ha pasado nada. [tomaaa]
El rendimiento del juego y el apartado técnico en general es putapenico.
La compañia se ha pronunciado ante esto? Van a arreglarlo mediante parches?
Es que no se si esperarme y continuar con el Persona 5 royal o ponerme ya con este Metaphor
eRiKaXPiReNCe escribió:
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...

Que haya visto, es fácil hacerlo matando masillas con la pasiva del mago activa (recuperas 1 maná por aturdimiento o enemigo derrotado) desde fuera del combate cuando les sacas + de 2 niveles. Recuperas vida con maná, recuperas maná matando masillas infinitas, y por lo tanto es sencillo hacer todo de 1.

Ya si juntas pasiva de mago + job mercader + suerte alto es el farmeo total de dinero, objetos, maná, etc, etc.


Hola. Una cosa te refieres a equipar arquetipo mago y poner la habilidad de mercader que hace que suelten más objetos no?
Porque la habilidad que sacas más dinero al matar rápido es pasiva de mercader y por tanto no son compatibles llevar ambas al menos que yo haya visto hasta el momento en que estoy del juego. O hay otra manera?

Y una duda a ver si alguien puede aclararme un poco una duda de la stat de Suerte porque he buscado en el tutorial pero no encuentro que vengan explicadas..
- suerte influye en el loteo de los enemigos eso ok. También influye en críticos no? Pero en porcentaje de veces haces crítico? O en más daño con los crítico? O ambas? Y se aplica tanto para Magia como para daño físico?
Es que mi personaje es mas centrado en Magia y estoy subiéndole Magia y suerte pero no sé si realmente estoy perdiendo ahí puntos a lo tonto.
Y otra cosa la agilidad merece la pena subirla?
ce16 escribió:El rendimiento del juego y el apartado técnico en general es putapenico.
La compañia se ha pronunciado ante esto? Van a arreglarlo mediante parches?
Es que no se si esperarme y continuar con el Persona 5 royal o ponerme ya con este Metaphor


A mi me va bien incluso jugándolo en la Ps portal muchas veces. Problemas 0.
Pero si a ti te va mal la demo y estás con el P5 pues mejor espérate. Eso según tu experiencia.
Pero el juego es impresionante. Tenía pensado rejugar P5 en el próximo periodo de sequía de juegos porque ya han pasado unos añitos que lo jugué, pero es que yo ya no sé si tras haber jugado Metaphor voy a volver a ver con los mismos ojos ningún otro persona anterior…
Elleelle05 escribió:
ce16 escribió:El rendimiento del juego y el apartado técnico en general es putapenico.
La compañia se ha pronunciado ante esto? Van a arreglarlo mediante parches?
Es que no se si esperarme y continuar con el Persona 5 royal o ponerme ya con este Metaphor


A mi me va bien incluso jugándolo en la Ps portal muchas veces. Problemas 0.
Pero si a ti te va mal la demo y estás con el P5 pues mejor espérate. Eso según tu experiencia.
Pero el juego es impresionante. Tenía pensado rejugar P5 en el próximo periodo de sequía de juegos porque ya han pasado unos añitos que lo jugué, pero es que yo ya no sé si tras haber jugado Metaphor voy a volver a ver con los mismos ojos ningún otro persona anterior…


Te va bien en ps5?
Al final tendria que habermelo comprado para esa consola joder!
Me lo compre para series X porque decian que iba mejor pero nanai vamos!!

En la primera ciudad, recien empezado el juego, pega unas rascadas super molestas

A los demas os va bien en ps5? Mejor que en la demo?
Estoy por volverme a gastar el dinero y mandar a la mierda la version de series X de ser asi
Snow005 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:
wisanitos escribió:Cual es vuestra estrategia para hacer de un tirón una Dungeon? Porque son mil veces más largas que la saga persona, veo muy difícil hacerlo de una, tocará ir a por más elexir...

Que haya visto, es fácil hacerlo matando masillas con la pasiva del mago activa (recuperas 1 maná por aturdimiento o enemigo derrotado) desde fuera del combate cuando les sacas + de 2 niveles. Recuperas vida con maná, recuperas maná matando masillas infinitas, y por lo tanto es sencillo hacer todo de 1.

Ya si juntas pasiva de mago + job mercader + suerte alto es el farmeo total de dinero, objetos, maná, etc, etc.


Hola. Una cosa te refieres a equipar arquetipo mago y poner la habilidad de mercader que hace que suelten más objetos no?
Porque la habilidad que sacas más dinero al matar rápido es pasiva de mercader y por tanto no son compatibles llevar ambas al menos que yo haya visto hasta el momento en que estoy del juego. O hay otra manera?

Y una duda a ver si alguien puede aclararme un poco una duda de la stat de Suerte porque he buscado en el tutorial pero no encuentro que vengan explicadas..
- suerte influye en el loteo de los enemigos eso ok. También influye en críticos no? Pero en porcentaje de veces haces crítico? O en más daño con los crítico? O ambas? Y se aplica tanto para Magia como para daño físico?
Es que mi personaje es mas centrado en Magia y estoy subiéndole Magia y suerte pero no sé si realmente estoy perdiendo ahí puntos a lo tonto.
Y otra cosa la agilidad merece la pena subirla?


Aquí tienes la explicación para otros títulos de la compaía:
https://megamitensei.fandom.com/wiki/Battle_Stats#Luck

Apostaría a que "luck" solo afecta a la propabilidad, el daño depende de la fuerza o la magia
ce16 escribió:
Elleelle05 escribió:
ce16 escribió:El rendimiento del juego y el apartado técnico en general es putapenico.
La compañia se ha pronunciado ante esto? Van a arreglarlo mediante parches?
Es que no se si esperarme y continuar con el Persona 5 royal o ponerme ya con este Metaphor


A mi me va bien incluso jugándolo en la Ps portal muchas veces. Problemas 0.
Pero si a ti te va mal la demo y estás con el P5 pues mejor espérate. Eso según tu experiencia.
Pero el juego es impresionante. Tenía pensado rejugar P5 en el próximo periodo de sequía de juegos porque ya han pasado unos añitos que lo jugué, pero es que yo ya no sé si tras haber jugado Metaphor voy a volver a ver con los mismos ojos ningún otro persona anterior…


Te va bien en ps5?
Al final tendria que habermelo comprado para esa consola joder!
Me lo compre para series X porque decian que iba mejor pero nanai vamos!!

En la primera ciudad, recien empezado el juego, pega unas rascadas super molestas

A los demas os va bien en ps5? Mejor que en la demo?
Estoy por volverme a gastar el dinero y mandar a la mierda la version de series X de ser asi

Yo me lo he pillado en Xbox series S y se ve de pena y los fps igual de mal, lo he instalado en pc al ser play anywhere (menos mal) y esto es otro rollo. Un motor gráfico de ps3 es lo que hay.
@iNFeRNuS360 pues yo no que hacer la verdad.
Le tengo muchas ganas al juego pero es que en xbox series X durante la exploracion de mazmorras y ciudades es como si en ningun solo momento fuese estable de fps, es super molesto!!!

En combate es el unico momento en donde veo que el juego vaya bien.

Joder, es que yo asi no puedo jugar. Estoy por comprarme la version de ps5, que es lo que tendria que haber hecho desde el primer momento
Unboxing de la coleccionista japo, que creo que no se había puesto



Me mola más que la de occidente la verdad. Y un detalle que me ha gustado es que la caja del juego lleva arte interior
@ce16 has probado la demo de ps5? Hazte un speedrun en el modo más fácil hasta la ciudad si es ahí solo donde te falla en Xbox y comparas no vaya a ser que te lo pilles en ps5 y tengas el mismo problema
Elleelle05 escribió:@ce16 has probado la demo de ps5? Hazte un speedrun en el modo más fácil hasta la ciudad si es ahí solo donde te falla en Xbox y comparas no vaya a ser que te lo pilles en ps5 y tengas el mismo problema

Yo lo juego en series X y ningún problema vamos.
Fredy_ES escribió:
Elleelle05 escribió:@ce16 has probado la demo de ps5? Hazte un speedrun en el modo más fácil hasta la ciudad si es ahí solo donde te falla en Xbox y comparas no vaya a ser que te lo pilles en ps5 y tengas el mismo problema

Yo lo juego en series X y ningún problema vamos.


No notas caidas de fps en la exploracion de mazmorras o en ciudad?

En la ciudad del principio por ejemplo, yo noto rascadas al girar la camara, mientras ando tambien. En la fortaleza tras la ciudad, igual. Mientras la exploro, las mismas caidas super molestas porque es como si diera la sensacion de que no va constante.

En el combate, ningun problema. Va perfecto.

Y todo esto jugando en Series X

@Elleelle05 no. Pero vamos, me da a mi que lo voy a hacer.
Una dudilla. ¿Las mazmorras son del mismo estilo que en los persona?.

El 5 lo tengo pendiente, sólo he jugado al 3 y 4. Y pregunto porque en este aspecto se me hicieron algo pesados, sobre todo el 3.
Cada vez que leo el título del juego me viene a la mente la imagen de un Metapod. No ha sido muy inspirada la elección del título.
ce16 escribió:
Fredy_ES escribió:
Elleelle05 escribió:@ce16 has probado la demo de ps5? Hazte un speedrun en el modo más fácil hasta la ciudad si es ahí solo donde te falla en Xbox y comparas no vaya a ser que te lo pilles en ps5 y tengas el mismo problema

Yo lo juego en series X y ningún problema vamos.


No notas caidas de fps en la exploracion de mazmorras o en ciudad?

En la ciudad del principio por ejemplo, yo noto rascadas al girar la camara, mientras ando tambien. En la fortaleza tras la ciudad, igual. Mientras la exploro, las mismas caidas super molestas porque es como si diera la sensacion de que no va constante.

En el combate, ningun problema. Va perfecto.
E
Y todo esto jugando en Series X

@Elleelle05 no. Pero vamos, me da a mi que lo voy a hacer.

Sí que hay caídas de frames en ps5, lo juego en una Oled tope gama y al poner la barra del modo juego que se ve el número de fps baja de vez en cuando hasta los 42-45 en algunos momentos.

Este juego en consola debería ir sí o sí a 60fps estables el 100% del tiempo...

Que a mi no se me hace molesto, pero entiendo endo que haya gente molesta. Esperemos que lo arreglen con un parche pero lo dudo.
fuji escribió:
chomper1990 escribió:El libro de arte que trae la ed coleccionista es físico o digital


Fisico el del juego, digital el del aniversario de atlus.

gracias
pollazoro escribió:Una dudilla. ¿Las mazmorras son del mismo estilo que en los persona?.

El 5 lo tengo pendiente, sólo he jugado al 3 y 4. Y pregunto porque en este aspecto se me hicieron algo pesados, sobre todo el 3.


Es que las mazmorras del P3 y P4 son “lo malo” de esos juegos (sobre todo si pruebas primero P5 y luego pasas al los juegos anteriores como me paso a mi). Acaban siendo un coñazo, pesadas y repetitivas.
Yo creo que lo que supuso un salto abismal en el P5 respecto a los anteriores fueron sus mazmorras principales (digo principales porque excluyo “Mementos” de la ecuación).
En Metaphor no puedo darte una opinión objetiva aún sobre cómo son sus mazmorras porque solo he pasado la primera mazmorra principal que es cuando llegas a la ciudad (en el prologo hay minimazmorras que no son principales). Y esta chula
Lo de las mazmorras es lo que más miedo me daba a mí… que volvieran a las de los antiguos personas, pero según he leído en análisis y demás no es así. Parece que Atlus aprendió la lección con P5.

Pero bueno me doy cuenta ahora que todo esto lo podía haber resumido diciéndote que no, que no se parecen las mazmorras de Metaphor a las de P3 y 4 si esa es tu preocupación no temas (al menos lo que he visto hasta ahora y leído sobre el tema)… [sonrisa]
@Napalm_vk finalmente he hecho reembolso de la version de xbox y me he pillado la de ps5.

Resulta que en series X, hay temblores cada vez que se gira la camara cuando hay caidas por debajo de 60 fps (vamos, siempre). Es la unica version que la sufre, asi que nada.
Esta saliendo alguna guia para orientar a los jugadores sobre los direfentes roles de los arquetipos ? Tengo la sensación de que estoy haciedo las cosas un poco a lo loco y mal, cuando normalmente suelo medir bien este tipo de builds.
Para empezar, cuando haces el recultamiento, creo que respondí mal a la pregunta, ya que el arquetipo que mas uso con el prota es el de mago, aunque seguramente el mas adecuado sea el de explorador, que como dicen ( bueno en todo, maestro de nada ). Por el contrario, al colega noble, no le pinta para nada ir de Guerrero, pero es el que desbloquea y supongo, que argumentalmente es el que le toca...

que lio llevo, aunque imagino, que no hay una unica respuesta y que la "clave" del asunto es fructuar por los distintos arquetipos dependiendo de lo que requiere cada circunstancia...

Como digo, llevo un poco lio con eso y en como distribuir los puntos de mejora.

Vosotros como lo estais llevando ? cualquier opinion/consejo se agradece.

Un saludo !
FunkyBass escribió:Esta saliendo alguna guia para orientar a los jugadores sobre los direfentes roles de los arquetipos ? Tengo la sensación de que estoy haciedo las cosas un poco a lo loco y mal, cuando normalmente suelo medir bien este tipo de builds.
Para empezar, cuando haces el recultamiento, creo que respondí mal a la pregunta, ya que el arquetipo que mas uso con el prota es el de mago, aunque seguramente el mas adecuado sea el de explorador, que como dicen ( bueno en todo, maestro de nada ). Por el contrario, al colega noble, no le pinta para nada ir de Guerrero, pero es el que desbloquea y supongo, que argumentalmente es el que le toca...

que lio llevo, aunque imagino, que no hay una unica respuesta y que la "clave" del asunto es fructuar por los distintos arquetipos dependiendo de lo que requiere cada circunstancia...

Como digo, llevo un poco lio con eso y en como distribuir los puntos de mejora.

Vosotros como lo estais llevando ? cualquier opinion/consejo se agradece.

Un saludo !


Yo según me dice el informante de los monstruos que hay en la mazmorra, así lo voy llevando. Sin hacerme tampoco mucho lio eh... Luego también las sinergias entre los distintos arquetipos hace mucho. Al final yo creo que es lo que quieren los desarrolladores, tienes muchos arquetipos para tan pocos personajes y que no los puedan cambiar en batalla acentúa aún más la decisión. Así yo creo que la clave será el rotarlos (También te lo dice el de la Academia, que la clave está en eso mismo)
Me gustaría comentar varias cosas ahora que ya llevo unas 20 horitas de juego (entre demo y versión final):

1. Artísticamente hablando el juego empezó no enterándome por los ojos, me pareció todo muy "sucio", con muchísimo ruido visual... pero conforme he ido avanzando y viendo nuevas ubicaciones... joder, en pocas horas han conseguido darle un vuelco radical a mi apreciación inicial. El juego es PRECIOSO

2. El arquetipo de mercader está rotísimo, creo que deberían hacer algo porque es que te puedes forrar muy a lo vasto a poco le dediques algo de tiempo a farmear... a menos que los precios de las cosas suban exponencialmente conforme avances creo que no tendría mucho sentido usar en exceso este arquetipo porque rompes la economía del juego.

3. El sistema de combate en general y como confluye con los arquetipos en particular me parece, poca broma, lo mejor que ha hecho Atlus en este campo. Los sistemas de combate de Atlus siempre son geniales, simples de entender, pero difíciles de dominar añadiendo cada vez capas y más capas de complejidad. Y en este que nos ocupa, entre la acertadisima decisión de hacerlos muy ágiles, con la posibilidad incluso de no tener ni que usar los turnos si eres mucho más fuerte que el enemigo y el tema que cada personaje pueda asumir cualquier rol sin que sea un pegote da lugar a muchísimas combinaciones y sinergias posibles. Además el juego te invita claramente a ir cambiándolos, a que pruebes porque una formación que te ha funcionado perfectamente en una mazmorra o un jefe puede ser un desastre en la siguiente. Y todo este rollo de cambiar de arquetipo, mejorarlo, quedarte con las mejores habilidades y poder pasarlas a otro, aparte de ser muy entretenido, hsce que el "buildeo" tenga opciones casi infinitas. A mi me encanta.

Pues eso sería todo lo destacable por mi parte ahora mismo... seguro que mas adelante habrá más y más que descubrir, una pasada el juego, candidato a GOTY sin duda.
@jondaime_sama de acuerdo con todo lo que dices salvo en que a mi si me entro por los ojos desde el minuto 1.
En todo lo demás coincido con tu opinión 100%.
Los de Atlus se han superado

FunkyBass escribió:Esta saliendo alguna guia para orientar a los jugadores sobre los direfentes roles de los arquetipos ? Tengo la sensación de que estoy haciedo las cosas un poco a lo loco y mal, cuando normalmente suelo medir bien este tipo de builds.
Para empezar, cuando haces el recultamiento, creo que respondí mal a la pregunta, ya que el arquetipo que mas uso con el prota es el de mago, aunque seguramente el mas adecuado sea el de explorador, que como dicen ( bueno en todo, maestro de nada ). Por el contrario, al colega noble, no le pinta para nada ir de Guerrero, pero es el que desbloquea y supongo, que argumentalmente es el que le toca...

que lio llevo, aunque imagino, que no hay una unica respuesta y que la "clave" del asunto es fructuar por los distintos arquetipos dependiendo de lo que requiere cada circunstancia...

Como digo, llevo un poco lio con eso y en como distribuir los puntos de mejora.

Vosotros como lo estais llevando ? cualquier opinion/consejo se agradece.

Un saludo !


Hola no sé decirte porque no he mirado nada al respecto pero yo no estoy teniendo problemas con sistema clases/arquetipos y eso que lo estoy jugando en Hard mode.
A mi modo de ver el juego da muchísimas facilidades en cuanto a calidad de vida de ir modificando builds constantemente según necesidades.
No se en que punto del juego estás pero llega un momento (pronto) si haces
misiones de More
que puedes desbloquear arquetipos y heredar habilidades desde el menú principal sin tener que pasar por la academia y eso es genial para crearte builds que necesites rápido así que yo voy sobre la marcha porque puedes ir adaptando y desbloqueando habilidades según necesites ante cualquier enemigo porque MAG siempre se tiene de sobra (al menos yo) y consigues bastantes frutos para subir arquetipos.
Con los compañeros les estoy maximizando de momento el arquetipo wue traen de base y ahora estoy subiendo sus versiones avanzadas. (Tambien tienen otras clases desbloqueadas que he ido necesitando)
Decir que estoy viendo que algunas clases avanzadas requieren subir no solo 1 arquetipo si no 2. Y sospecho que algunas clases tendrán igual 3 que subir por cómo se ve el dibujo del árbol (se ve que algunas tienen 3 casillas)
Pongo los que me han salido de momento en spoiler
a la caballera súbele también maga hasta 10, y al ladrón súbele pistolero también (este no me ha salido pero lo leí en algún lado)

Seguro hay más pero no he querido mirar porque ya digo voy sobre la marcha.
Vamos que yo veo que el juego da muchas posibilidades para ir variando y nunca equivocarte.
Es más…como ya comentaron en otro post más importante que donde asignes los puntos en tus stats, es el cómo equipes a ese personaje cuando estes usando una clase y sobre todo el arma que uses. Así que no te des mal en los puntos que has asignado que no es clave y no te hablaras equivocado. El juego está hecho para que puedas ser eficiente con todos los arquetipos creo yo con todos los personaje.
¿En qué nivel de dificultad estáis jugando?
Yo es que empecé en Difícil, pero al llegar al
boss opcional de la demo, el Minotauro
lo bajé a normal. Con la cosa de que empecé la demo y quería enganchar con el juego, dosificándola, me quedé ahí pillado por no poder volver en otro momento y tal.

Y ahora después de ese momento,
habiendo pasado ya por la catedral
, me estoy arrepintiendo y quizás suba de nuevo a difícil [carcajad]. Creo que no hay ningún logro relacionado con el nivel de dificultad, ¿no? Porque empezar de 0 llevando ya 17h ... [+risas]
Jaskier escribió:¿En qué nivel de dificultad estáis jugando?
Yo es que empecé en Difícil, pero al llegar al
boss opcional de la demo, el Minotauro
lo bajé a normal. Con la cosa de que empecé la demo y quería enganchar con el juego, dosificándola, me quedé ahí pillado por no poder volver en otro momento y tal.

Y ahora después de ese momento,
habiendo pasado ya por la catedral
, me estoy arrepintiendo y quizás suba de nuevo a difícil [carcajad]. Creo que no hay ningún logro relacionado con el nivel de dificultad, ¿no? Porque empezar de 0 llevando ya 17h ... [+risas]

Influye en el
New Game Plus, dado que hay un superboss, y debes hacerlo al menos en 'fácil'.


[fumando]
@Jaskier yo juego en difícil y mola mucho el desafío y tener que pensar que hacer cada turno
El combate es una maravilla y hay que exprimirlo.
Con los bosses pues varios intentos cuesta pero es muy satisfactorio.
Además noto que se va haciendo más fácil conforme avanzo (voy por la segunda mazmorra principal).
Igual lo del minotauro te pasó porque fuiste a esa mazmorra en la demo antes de ir a la principal de la ciudad? Realmente esa está pensada para hacerla por nivel después de la de la ciudad.
Yo te diría que vuelvas a ponerlo en difícil y pruebes porque no pasa nada por cambiar salvo como te dicen en el NG ponerlo en la más baja
Además con la facilidad del “rewind” y que tienes save automático cada vez que recoges algo pues tampoco pierdes mucho si mueres. No es un Dark souls ésto…y vencer los combates difíciles en hard mode es muy gratificante
Gracias por las respuestas !
Pues entonces, mi conclusión es que deje de rayarme y experimente con el juego. Lo que me parecía es que los arquetipos desbloqueados por cada personaje, deberían corresponder a los que tengo que utilizar, pero parece que no hay que darle tanta importancia y simplemente ir cambiando.

Un saludo !
Snow005 escribió:@Jaskier yo juego en difícil y mola mucho el desafío y tener que pensar que hacer cada turno
El combate es una maravilla y hay que exprimirlo.
Con los bosses pues varios intentos cuesta pero es muy satisfactorio.
Además noto que se va haciendo más fácil conforme avanzo (voy por la segunda mazmorra principal).
Igual lo del minotauro te pasó porque fuiste a esa mazmorra en la demo antes de ir a la principal de la ciudad? Realmente esa está pensada para hacerla por nivel después de la de la ciudad.
Yo te diría que vuelvas a ponerlo en difícil y pruebes porque no pasa nada por cambiar salvo como te dicen en el NG ponerlo en la más baja
Además con la facilidad del “rewind” y que tienes save automático cada vez que recoges algo pues tampoco pierdes mucho si mueres. No es un Dark souls ésto…y vencer los combates difíciles en hard mode es muy gratificante


Pues sí. Es que es eso, lo que probé en difícil me gustó bastante porque veía el combate mucho más táctico que ahora que he estado unas horas en normal. En normal...vale que aprovechas debilidades, pero no hace falta ni usar objetos, y casi si usar habilidades a veces. Nada, me volveré a pasar a difícil.

Y efectivamente, fui a esa mazmorra en la demo, y creo que bastante bajo de nivel [+risas]. Y como en la demo, si salías de esa mazmorra ya se acababa pues por eso lo cambié.


Bueno, y así en general, el juego me está pareciendo increíble. Es verdad que en lo técnico pues... es lo que es. Pero es que lo artístico se come la pantalla. Me parecen de 10 los diseños de todo: Escenarios, criaturas.... Es todo muy imaginativo (imaginativo y extraño), no es la fantasía clásica que estamos acostumbrados, y eso me gusta. En el tema mecánicas, me parece una pasada el combate, y luego la parte Social Links, al añadir bastante Lore de un mundo por descubrir (y tan atípico), me gusta también bastante. En Persona, al final estos Social Links se centraban mucho en hacer actividades tipo "ir a tomar té", y claro al final estaba todo muy orientado al "mundo real" (no siempre, pero creo que se entiende).
Aquí, debido a la naturaleza de la ambientación, aunque la actividad sea
"vete a afilar las espadas"
, aprovechan la conversación para contarte cositas de cómo funciona el mundo, las razas, los reinos, la magia, etc etc. Y eso a mí por ejemplo me parece más atractivo que pasear por Shibuya, por ejemplo.
Por esto último, creo que puede llegar a gustarme más que Persona 5, porque realmente son juegos muy similares en muchos aspectos claro.
Le habeis subido el brillo al juego o jugais por defecto?
Ayer a la noche llegué al primer boss el de la catedral, mazmorra larguísima de cojones.

Lo estoy jugando en difícil y me esta encantando pero me pego unas estampadas cuando salen nuevos bichos o tipos de ellos por confiarme....

Y como digo llegué al boss me estampó el pene en la frente y me fui a dormir. He entendido como funciona el boss lo que tengo que ver es como voy a pegarle.... igual me toca salir a por ataques aoes o creo que no llego.
ce16 escribió:Le habeis subido el brillo al juego o jugais por defecto?


Yo lo bajé, pero también depende del brillo que tengas en la tele/monitor
Los que lo compraron en Mirabia les llego ya el juego por seur
@Savonak animo. Es duro de pelar. Si tienes problemas me dices y te intento decir lo que recuerdo que hice yo… aunque ya te adelanto que el Aoe a mí al menos no me sirvió porque
pierdes dos movimientos en un golpe y no conseguia matar a ningun zombie en un solo turno y llegan vivos al suyo y con sus turnos dobles te funden a palos entre los 3. Pero bueno igual con tu party tal y como la lleves formada si que funciona. Ya me contarás.
Jodo está rotísimo el juego. En el momento en el que tienes varios arquetipos y empiezas a aprovechar las pasivas es muy fácil de romperlo. Es la primera vez que empiezo un juego de Atlus en normal por eso de las diferentes mecánicas y hacerme a ellas pero ya lo he subido a difícil
@Snow005 Al final lo he matado bajo la campana, tankeando 1 turno bastante daño y al siguiente matando al boss lo que le quedaba de vida.

Como bien dices los ataques aoe que consumen 2 acciones totalmente inútiles. Pero usar un par de items como el colmillo igneo y el equivalente en Luz (no recuerdo el nombre) gastaba 1 acción y pegaba a los 2.

Creo que iba Sanador, Guerrero y Caballero. He tenido la suerte que hasta muy adentrado en el combate no me ha hecho el 1º débil cuando me ha golpeado al Sanador, ahí el ha ganado media acción y me ha invocado el 2º bicho.... y ya ha sido All in al boss :D

Ahora lo que venía después tampoco me lo esperaba y acabo de hacerlo fácil al cambiar el caballero a luchador y el sanador a explorador.

Es una puta flipada lo de los cambios de jobs y las herencias, aunque el coste las pasivas.... en plan 4000 Mag es una pasada.
Aquí tengo algo de dudas por ejemplo me lo invento igual esta no tiene esa ventaja:
Pasiva de +15% de Resistencia que es de caballero y se hace mas fuerte cuantos más gente la lleve del mismo arquetipo entiendo que se refiere a las 2 evoluciones que salen de caballero, si se lo meto a un Guerrero no afecta, no?
@Savonak si eso entiendo yo que se refiere a otro arquetipo igual o bien avanzado de la misma rama

@Caótico Primate Yo es que ya no juego ningún rpg que no sea en modo difícil…en todos acabas sobrenivelado a poco que te guste explorar, hacer misiones secundarias o exprimir un juego.
Y encima en un juego de combate por turnos lo suyo es que te exprimas algo la cabeza y requiera algo de estrategia. Si te los pasas casi con golpes básicos o sin tener que pensar ¿que gracia tiene?
Aquí tienes el aliciente de que en difícil además tienes que ir con cuidado de intentar cogerlos con ventaja porque si te emboscan ellos puede que no lo cuentes. Eso le añade un punto de emoción a la exploración y no que dé un poco igual como lo hagas y juegues como juegues.
Yo creo que el juego crece jugando en Hard mode pero por su puesto es una opinión personal.
Elleelle05 escribió:
pollazoro escribió:Una dudilla. ¿Las mazmorras son del mismo estilo que en los persona?.

El 5 lo tengo pendiente, sólo he jugado al 3 y 4. Y pregunto porque en este aspecto se me hicieron algo pesados, sobre todo el 3.


Es que las mazmorras del P3 y P4 son “lo malo” de esos juegos (sobre todo si pruebas primero P5 y luego pasas al los juegos anteriores como me paso a mi). Acaban siendo un coñazo, pesadas y repetitivas.
Yo creo que lo que supuso un salto abismal en el P5 respecto a los anteriores fueron sus mazmorras principales (digo principales porque excluyo “Mementos” de la ecuación).
En Metaphor no puedo darte una opinión objetiva aún sobre cómo son sus mazmorras porque solo he pasado la primera mazmorra principal que es cuando llegas a la ciudad (en el prologo hay minimazmorras que no son principales). Y esta chula
Lo de las mazmorras es lo que más miedo me daba a mí… que volvieran a las de los antiguos personas, pero según he leído en análisis y demás no es así. Parece que Atlus aprendió la lección con P5.

Pero bueno me doy cuenta ahora que todo esto lo podía haber resumido diciéndote que no, que no se parecen las mazmorras de Metaphor a las de P3 y 4 si esa es tu preocupación no temas (al menos lo que he visto hasta ahora y leído sobre el tema)… [sonrisa]


Pues me alegro de que hayan modificado algo la formula porque como dices se me hacían sumamente repetitivas.

Muchas gracias.
Epsilon_ escribió:
ce16 escribió:Le habeis subido el brillo al juego o jugais por defecto?


Yo lo bajé, pero también depende del brillo que tengas en la tele/monitor


Lo voy a dejar tal cual.

Por cierto, la duracion de este es tan largo como los personas?
A mí en normal me ha destrozado uno de los primeros jefes de la demo
El hombre pájaro.

Tiene un ataque que hace cada dos por tres que me quita tres cuartas partes de la vida máxima a todos los personajes. Antes de que me de tiempo a curarme, me lo hace otra vez y me mata.
@Straydog Tienes que estar atento al mensaje que te sale del ataque.

Te pongo en spoiler si quieres saber el tip. Y se repite en otros combates.

Te avisa que se esta fijando en la Vanguardia (los que estan delante) por lo que tienes que mover todos los pjs a la retaguardia para esquivar el ataque
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