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Francis York escribió:diegotoste escribió:Bueno, juego acabado después de casi 11 horas. No he entrado mucho por aquí para no verme influenciado por las impresiones ajenas mientras jugaba, pero ya una vez acabado, opino que este juego ha devuelto a la saga Metroid a la grandiosidad que tuvo en Super Metroid (que sigue siendo mi favorito de todas maneras).
En cuanto a Dread, vaya juego! Ambientación exquisita, jefes increíbles y exigentes, música inmersiva (sin caer en repetir de nuevo los grandes temazos de la saga, como en otras ocasiones) y diseño de mapeado y de zonas bastante bueno en general. En cuanto a la historia, y su papel de capítulo final del arco Metroid, tengo sentimientos encontrados, y paso a spoilers:No es mala, pero hay puntos que me parecen algo forzados. Algo así como Episodio IX en Star Wars: un montón de referencias a todos los puntos queridos de la saga hilados de una forma extraña. Y muy espectacular, pero extraña. ¿Samus desconoce a Pico de Cuervo, y lleva su ADN desde niña, y la reconoce como "hija"? ¿Samus es el último metroide, y no muta físicamente de ninguna manera? [me corrijo: hay un cambio evidente externo tras pelear con Pico] ¿Pico de Cuervo quiere despertar su potencial, y a la vez intenta matarla todo el juego mediante los E.M.M.I.?¿Qué se supone que ocurre en la escena final, en la nave con Manto Silente? No sé, tiene puntos fuertes y débiles la trama. Yo reconozco que la cinemática con Manto Silente a mitad de juego es un subidón, pero me creó unas expectativas que el desenlace final del arco no fue capaz de cumplir completamente. No obstante, Pico de Cuervo como jefe, impecable, vaya batalla!
Bueno, qué decir, un verdadero juegazo, de 9/10 para mí, y Samus realmente impresionantevaya tía, el quinto planeta que destruye, y sin despeinarse! Y además es un metroide! O ya no? Ese punto no me quedó muy clarotodo lo que criticas no son fallos de argumento, es que no has entendido nada de la historia, y lo que has entendido lo has hecho mal.
Pico de Cuervo no manipula a los EMMI para que maten a Samus, solo quieren extraer su ADN. Es por eso que cuando te pillan no sale la animación donde se destruye tu traje, simplemente da game over porque con tu ADN Pico de Cuervo es invencible. Cuando se da cuenta que eres demasiado para ellos, decide clonarte mediante el X para hacer un ejército de copias de ti.
sibaix escribió:El juego es muy bueno pero en mi caso tiene un problema insalvable la dificultad, el segundo jefe no hay manera y el modo fácil tampoco me sirve ya que viendo el video hay una zona de lava donde hay que hacer una virguera que tampoco me sale, vamos que si eso lo han puesto para los torpes se han lucido, y otro problema es que tampoco te dejan subir la vida es lineal hay que matar al segundo jefe para avanzar la falsa exploración no sirve para nada, lo gracioso es que me he terminado Bloodborne, los tres Dark souls en teoría juegos difíciles, pero es que aquí no hay recursos para facilitar el avance o lo matas o no lo matas.
En fin disfrutarlo los que podais yo ya no puedo con estos juegos, tampoco creo que poner un modo fácil para los más torpes sea ningún problema, pero bueno ellos verán yo lo venderé y aviso a navegantes.
sibaix escribió:El juego es muy bueno pero en mi caso tiene un problema insalvable la dificultad, el segundo jefe no hay manera y el modo fácil tampoco me sirve ya que viendo el video hay una zona de lava donde hay que hacer una virguera que tampoco me sale, vamos que si eso lo han puesto para los torpes se han lucido, y otro problema es que tampoco te dejan subir la vida es lineal hay que matar al segundo jefe para avanzar la falsa exploración no sirve para nada, lo gracioso es que me he terminado Bloodborne, los tres Dark souls en teoría juegos difíciles, pero es que aquí no hay recursos para facilitar el avance o lo matas o no lo matas.
En fin disfrutarlo los que podais yo ya no puedo con estos juegos, tampoco creo que poner un modo fácil para los más torpes sea ningún problema, pero bueno ellos verán yo lo venderé y aviso a navegantes.
Cuadri escribió:Splatoon escribió:Cuadri escribió:@The Fiend El juego te da una falsa libertad. El camino correcto para continuar está planificado cuidadosamente. Lo mejor para no perderse es resaltar el tipo de objeto con el puedes interactuar con el nuevo poder, como las puertas que solamente se abren con dispargo cargado y así.
Pero casi todas las veces que obtienes un nuevo poder, hay no solo una zona por la que seguir sino varias (una de ellas es el camino para seguir avanzando y otras o mejoras o una parte de un camino futuro
Pero tampoco hay tantas opciones como para perderse verdaderamente. Si ese camino no era, pruebas el otro y listo. Perderse yo lo vería más del rollo de "no tengo ni repajolera idea de dónde ir".
Mistyc escribió:Sinceramente algunos debéis estar un poco oxidados, por que el juego no es difícil para nada, y esto os lo dice uno que es manco como pocos, pero lo único que tiene el juego es que algunos jefes te toca repetirlos para aprender las rutinas y saber usar las habilidades de Samus para vencerlos, más que un problema esto es una virtud para muchos que por lo menos no es un paseo.
StarHawk escribió:Este jefe es jodido...
Estoy sudando la gota gorda...
Kraid)
otra pareja de chozos
ya tengo la super espiral asesina. Creo que solo me faltan las bombas atómicas esas, aunque deduzco que ya tengo por lo menos tres, porque tres son las veces que me ha salido el cartelito de "objeto desconocido, no puedes usar esto"
Mistyc escribió:@sibaix No te lo tomes a malas pero es que yo, que me considero malo no estoy teniendo excesiva dificultad para pasármelo y me sorprende que se ponga como punto negativo que el juego tenga algo de dificultad y no sea un paseo. No sé si habrás jugado algún juego de la saga, pero este no es ni más fácil ni más difícil que cualquiera de ellos. Y teniendo en cuenta que los Metroid suelen tener una duración de entre 10-12 horas sin ir a saco. Pues como te pongan un modo fácil en tres te lo pasas.
Mistyc escribió:Una consulta a los que os lo habéis terminado. Una vez te lo pasas, ¿te deja seguir jugando para el 100%, o hay un punto antes del combate final en el que o lo haces o ya no puedes?
Soul Assassin escribió:Yo también prefiero 8-10 horas de diversión, que 50h de farmeo por poner un ejemplo. Muy buen trabajo de MercurySteam, ojalá más juegos de la saga Metroid en 2D.
Durzo_Blint escribió:Llevo solo 2 horas de juego, una duda.
¿El juego es todo el rato encontrar un emmi, un pequeño puzle para conseguir el cañón cargado, quitarle la armadura y dispararle al núcleo y conseguir una habilidad?
Con algún boss sencillo entre medias.
https://www.nintenderos.com/2021/10/esta-batalla-de-metroid-dread-evidencia-que-los-desarrolladores-pensaron-en-que-no-todos-seguiriamos-el-mismo-camino/
Dark_Crystal escribió:Soul Assassin escribió:Yo también prefiero 8-10 horas de diversión, que 50h de farmeo por poner un ejemplo. Muy buen trabajo de MercurySteam, ojalá más juegos de la saga Metroid en 2D.
y 50hrs de diversión tampoco estaría mal, y más a 50 eurazos.
metroid dread debería costar 30 euros máximo, eso es así.
y es un juegazo, pero las cosas como son.
Todo el tema de los bosses que son X, cuando los matas, se convierten en bola de virus que tienes que freír a misiles y finalmente se quedan flotando en el aire hasta que absorbes la nueva habilidad. Qué golpe de nostalgia, qué de cosas hace bien el puñetero juego.
El morado es un mamón, no? La última vez me ha dejado con uno de energía por el camuflaje tras parry in extremis y he escapado de milagro, qué agobio, encima por el agua. Qué ganas tengo de darle matarile a ese bastardo.
El centro de Ferenia mas o menos, donde te salen los dos robosoldados chozos esos de mierda, algun consejo?
A mi el guión en la parte final y en el propio final no me ha gustado nada, me ha parecido que no han contado apenas nada, como que lo han resuelto con un par de cinemáticas, el juego hasta ese punto estaba muy bien la trama, pero para mí gusto muy pobre la historia final. Para mi gusto personal me gustó mucho más la historia del M. Fusión que de Dread, además de la ambientación de casi un juego de terror que este juego no tiene.
ipod5g escribió:A mi el guión en la parte final y en el propio final no me ha gustado nada, me ha parecido que no han contado apenas nada, como que lo han resuelto con un par de cinemáticas, el juego hasta ese punto estaba muy bien la trama, pero para mí gusto muy pobre la historia final. Para mi gusto personal me gustó mucho más la historia del M. Fusión que de Dread, además de la ambientación de casi un juego de terror que este juego no tiene.
Como juego está muy bien pero no nos engañemos no es la panacea en ciertos detalles, se queda un híbrido entre un juego indie y un juego más tocho no se sí me explico lo suficiente, pero lejos de juegos mucho más completos de la saga como la trilogía Prime donde tiene una historia muchísimo más elaborada.
Resumiendo, buen juego que ya era hora después de 10 años del último, Other M, pero algo escaso en historia y guión.
Sinceramente, estoy contentísimo con el juego. Metroid Fusion fue mi primer juego de GBA y desde entonces se ha converitido en mi saga de videojuegos favorita, habiendo jugado incontables veces a las dos entregas que salieron y posteriormente a Super Metroid. Cuando NDS se descatalogó sin que hubiese un nuevo Metroid perdí por completo la esperanza en que hubiese nuevas entregas en 2D. Me mantuve muy escéptico cuando salió el primer trailer de Dread: no jugué Samus Return, tenía el AM2R muy reciente y para mi esta saga es sí o sí 2D con sprites, y saber que no saldrá ninguno más para mi es un palo. Pero los vídeos que iban saliendo del juego me convencieron poco a poco.
Mi experiencia ha ido de menos a más. Al principio me decepcionó mucho la ambientación y la música. Lo que más me gusta de los Metroid es esa sensación de soledad y aislamiento en un entorno desconocido, la expectativa de qué te vas a encontrar según te vas adentrando en las profundidades del planeta o la base de turno. No sé me ocurre bien como explicarlo, pero el hecho de que en Dread la idea sea salir de las profundidades en vez de explorarlas para mi le quitaba cierta magia a la ambientación. Como que ya sabes lo que vas a encontrarte.
A pesar de ello disfruté mucho del diseño de niveles, del control de Samus -el mejor de la saga- y las zonas EMMI, donde sí sentía que la ambientación y el sonido estaba a la altura de lo que yo esperaba. Me ha gustado mucho como han ampliado el concepto del SA-X en Fusion, es un cambio de ritmo que considero muy acertado, y más importante, un recurso del que no se abusa en exceso. También me gustó mucho llegar a Kraid y ver como se desarrolla la pelea, basándose en lo clásico pero de alguna manera haciéndolo mucho mas dinámico.
Cuando realmente el juego pegó un subidón para mi fue cuando llegué a la zona de Burenia. Ahí si que empecé a conectar con la ambientación y estética de Dread. Y para mi es cuando realmente el juego termina de explotar, empieza la locura del backtraking, de estar realmente perdido (hasta entonces sí que había sentido que estaba muy guiado) de ver más variedad de zonas, unos jefes con mucha más profundidad que en cualquier otro Metroid y que recompensan saber manejar a Samus y estar atento, puzzles que da gusto completar....
Hay cosas que me ha costado dominar, como el contraataque o la habilidad de avanzar rápido, supongo que por no estar acostumbrado a usarlas en otros Metroid. De hecho, hasta que no llegué a los jefes no empecé a usarlas a conciencia. Supongo que la mecánica del contrataque intenta darle más profundidad al combate cuerpo a cuerpo para hacer más fluido el avance.
Creo que como juego y como Metroid, después de tantos años de espera, es todo lo que los seguidores podríamos esperar. No es perfecto, pero consigue hacer bien todo lo que se propone y el núcleo jugable es satisfactorio a más no poder. Lo que más me gusta es que Nintendo lo haya promocionado tanto y que parece que las ventas han acompañado tanto como la crítica, que creo que es algo que Metroid se merece como saga por relevancia e historia. Muy mal se tiene que dar para que no veamos un Metroid 6. De momento este se añade a la lista de juegos que volver a jugar casi anualmente.
Me quedo con la espinita de la música, que pienso que podría haber sido mucho mejor. Leí un comentario que la comparaba a la de BOTW, pero no lo comparto: en el Zelda la banda sonora minimalista y el sonido ambiental contribuían enormemente a la sensación que el juego trataba de evocarte, pero no siento lo mismo en Dread. Simplemente la música está ahí de fondo en muchas ocasiones, y a cambio no tengo ninguna cancioncilla que se me quede metida en la cabeza.
Splatoon escribió:Dark_Crystal escribió:Soul Assassin escribió:Yo también prefiero 8-10 horas de diversión, que 50h de farmeo por poner un ejemplo. Muy buen trabajo de MercurySteam, ojalá más juegos de la saga Metroid en 2D.
y 50hrs de diversión tampoco estaría mal, y más a 50 eurazos.
metroid dread debería costar 30 euros máximo, eso es así.
y es un juegazo, pero las cosas como son.
Cuando vayas al cine diles que los vengadores duraba dos horas y media y te cobran lo mismo que por ver la nueva peli de Pixar de una hora y veinte, diles eso, que los vengadores te dio el doble de tiempo de diversión, así que la nueva de pixar debería costar la mitad.
Andres 12 escribió:Ayer me terminé el juego y la verdad, la mayoría de críticas que he leído no hay por dónde cogerlas.
Especialmente la de la duración. Metroid siempre ha sido una saga enfocada en la rejugabilidad, dominar y memorizar el juego e intentar hacerlo en el menor tiempo posible. Y de esa manera le puedes echar diez horas o cien, depende de lo que te guste o lo que quieras profundizar. Esto los juegos que no ponen su foco en la jugabilidad si no en la narrativa no se lo pueden permitir, ya que revisitarlos continuamente no tiene sentido.
Andres 12 escribió:Ayer me terminé el juego y la verdad, la mayoría de críticas que he leído no hay por dónde cogerlas.
Especialmente la de la duración. Metroid siempre ha sido una saga enfocada en la rejugabilidad, dominar y memorizar el juego e intentar hacerlo en el menor tiempo posible. Y de esa manera le puedes echar diez horas o cien, depende de lo que te guste o lo que quieras profundizar. Esto los juegos que no ponen su foco en la jugabilidad si no en la narrativa no se lo pueden permitir, ya que revisitarlos continuamente no tiene sentido.
He escrito un poco mis impresiones del juego, que pongo en spoiler porque me ha salido un tochazo del copón bendito.Sinceramente, estoy contentísimo con el juego. Metroid Fusion fue mi primer juego de GBA y desde entonces se ha converitido en mi saga de videojuegos favorita, habiendo jugado incontables veces a las dos entregas que salieron y posteriormente a Super Metroid. Cuando NDS se descatalogó sin que hubiese un nuevo Metroid perdí por completo la esperanza en que hubiese nuevas entregas en 2D. Me mantuve muy escéptico cuando salió el primer trailer de Dread: no jugué Samus Return, tenía el AM2R muy reciente y para mi esta saga es sí o sí 2D con sprites, y saber que no saldrá ninguno más para mi es un palo. Pero los vídeos que iban saliendo del juego me convencieron poco a poco.
Mi experiencia ha ido de menos a más. Al principio me decepcionó mucho la ambientación y la música. Lo que más me gusta de los Metroid es esa sensación de soledad y aislamiento en un entorno desconocido, la expectativa de qué te vas a encontrar según te vas adentrando en las profundidades del planeta o la base de turno. No sé me ocurre bien como explicarlo, pero el hecho de que en Dread la idea sea salir de las profundidades en vez de explorarlas para mi le quitaba cierta magia a la ambientación. Como que ya sabes lo que vas a encontrarte.
A pesar de ello disfruté mucho del diseño de niveles, del control de Samus -el mejor de la saga- y las zonas EMMI, donde sí sentía que la ambientación y el sonido estaba a la altura de lo que yo esperaba. Me ha gustado mucho como han ampliado el concepto del SA-X en Fusion, es un cambio de ritmo que considero muy acertado, y más importante, un recurso del que no se abusa en exceso. También me gustó mucho llegar a Kraid y ver como se desarrolla la pelea, basándose en lo clásico pero de alguna manera haciéndolo mucho mas dinámico.
Cuando realmente el juego pegó un subidón para mi fue cuando llegué a la zona de Burenia. Ahí si que empecé a conectar con la ambientación y estética de Dread. Y para mi es cuando realmente el juego termina de explotar, empieza la locura del backtraking, de estar realmente perdido (hasta entonces sí que había sentido que estaba muy guiado) de ver más variedad de zonas, unos jefes con mucha más profundidad que en cualquier otro Metroid y que recompensan saber manejar a Samus y estar atento, puzzles que da gusto completar....
Hay cosas que me ha costado dominar, como el contraataque o la habilidad de avanzar rápido, supongo que por no estar acostumbrado a usarlas en otros Metroid. De hecho, hasta que no llegué a los jefes no empecé a usarlas a conciencia. Supongo que la mecánica del contrataque intenta darle más profundidad al combate cuerpo a cuerpo para hacer más fluido el avance.
Creo que como juego y como Metroid, después de tantos años de espera, es todo lo que los seguidores podríamos esperar. No es perfecto, pero consigue hacer bien todo lo que se propone y el núcleo jugable es satisfactorio a más no poder. Lo que más me gusta es que Nintendo lo haya promocionado tanto y que parece que las ventas han acompañado tanto como la crítica, que creo que es algo que Metroid se merece como saga por relevancia e historia. Muy mal se tiene que dar para que no veamos un Metroid 6. De momento este se añade a la lista de juegos que volver a jugar casi anualmente.
Me quedo con la espinita de la música, que pienso que podría haber sido mucho mejor. Leí un comentario que la comparaba a la de BOTW, pero no lo comparto: en el Zelda la banda sonora minimalista y el sonido ambiental contribuían enormemente a la sensación que el juego trataba de evocarte, pero no siento lo mismo en Dread. Simplemente la música está ahí de fondo en muchas ocasiones, y a cambio no tengo ninguna cancioncilla que se me quede metida en la cabeza.
Mistyc escribió:Cuando empieza a aparecer en los comentarios frases del tipo "no nos engañemos", "se dice y no pasa nada", "índie" "debe costar lo que yo digo por que mi juego favorito es más mejor que este y no puede costar lo mismo" y demás perlas para intentar llevar la razón y hacer ver que su verdad es la única y el resto es que no vemos la auténtica realidad ..... Si no os ha gustado se puede exponer de mil maneras, no ha todos nos gustan los mismos juegos,pero no es necesario despreciar el juego o los gustos de los demás para ello con las típicas frases. A mi no me gusta Pokémon y no voy al hilo de Arzeus a poner cosas del tipo "es un juego de muñecos cabezones, se dice y no pasa nada" por respeto al resto que si esta disfrutando del juego.
Dark_Crystal escribió:Mistyc escribió:Cuando empieza a aparecer en los comentarios frases del tipo "no nos engañemos", "se dice y no pasa nada", "índie" "debe costar lo que yo digo por que mi juego favorito es más mejor que este y no puede costar lo mismo" y demás perlas para intentar llevar la razón y hacer ver que su verdad es la única y el resto es que no vemos la auténtica realidad ..... Si no os ha gustado se puede exponer de mil maneras, no ha todos nos gustan los mismos juegos,pero no es necesario despreciar el juego o los gustos de los demás para ello con las típicas frases. A mi no me gusta Pokémon y no voy al hilo de Arzeus a poner cosas del tipo "es un juego de muñecos cabezones, se dice y no pasa nada" por respeto al resto que si esta disfrutando del juego.
Hombre, pagar 50 euros por un juego que exprimiendolo te dura 10 horas, hoy en día, es caro, te pongas como te pongas. Ya puede ser el mejor juego del mundo que seguirá siendo caro.
@Dridrini jaja ahora resulta que la gracia de un juego cuando es corto y es de nintendo es rejugarlo haciendo speed runs, es "la gracia" de los metroid. JA JA se os ve el plumerooo
He tardado 10 horas con un 68% de objetos encontrados, sin ir a tiro fijo, explorando un pocoDon_Boqueronnn escribió:Yo lo voy a rejugar como unas 20 veces en el futuro, pero mi impresión de su durabilidad no lo incluía, mi impresión es que no es para nada corto en una sola partida, como comenté, me parece un juego de unas 20 horas de juegos real, sin cinemáticas, yo al menos es lo que me va a durar sin el 100%, simplemente explorando, intentando obtener los objetos, luchando, pensando y sin tener muchos problemas ni quedarse atascado por no saber a donde ir o quedarse bloqueado por un enemigo muy fuerte. Simplemente jugando normal, sin ir tampoco a saco ni ir tampoco excesivamente lento, lo que pasa es que el juego tiene una forma de contar el tiempo que no se corresponde al real, y eso me parece bien de cara a speedrunners.
Cuando me lo acabe hoy valoraré lo que me parece el juego resumidamente, buenos días
Hombre este juego está pensado para ser rejugado, si no lo haces es como dejarlo a medias. También dudo que en 10 horas lo "exprimas". Como comentaba, yo he tardado justo eso, sin exprimirlo. Me falta exprimirlo y jugarlo de nuevo, ya me iré en total a unas 25 horas facil.Dark_Crystal escribió:Mistyc escribió:Cuando empieza a aparecer en los comentarios frases del tipo "no nos engañemos", "se dice y no pasa nada", "índie" "debe costar lo que yo digo por que mi juego favorito es más mejor que este y no puede costar lo mismo" y demás perlas para intentar llevar la razón y hacer ver que su verdad es la única y el resto es que no vemos la auténtica realidad ..... Si no os ha gustado se puede exponer de mil maneras, no ha todos nos gustan los mismos juegos,pero no es necesario despreciar el juego o los gustos de los demás para ello con las típicas frases. A mi no me gusta Pokémon y no voy al hilo de Arzeus a poner cosas del tipo "es un juego de muñecos cabezones, se dice y no pasa nada" por respeto al resto que si esta disfrutando del juego.
Hombre, pagar 50 euros por un juego que exprimiendolo te dura 10 horas, hoy en día, es caro, te pongas como te pongas. Ya puede ser el mejor juego del mundo que seguirá siendo caro.
@Dridrini jaja ahora resulta que la gracia de un juego cuando es corto y es de nintendo es rejugarlo haciendo speed runs, o sea, algo que hacen 4 frikis contados ahora es "la gracia" de los metroid. JA JA se os ve el plumerooo
Dark_Crystal escribió:Soul Assassin escribió:Yo también prefiero 8-10 horas de diversión, que 50h de farmeo por poner un ejemplo. Muy buen trabajo de MercurySteam, ojalá más juegos de la saga Metroid en 2D.
y 50hrs de diversión tampoco estaría mal, y más a 50 eurazos.
metroid dread debería costar 30 euros máximo, eso es así.
y es un juegazo, pero las cosas como son.