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Tukaram escribió:Aun estoy esperando que alguien me argumente de forma objetiva en que es INFUMABLE el other M
y mira que han pasado 11 años de su lanzamiento y nada no hay manera
y si soy el primero en reconocer que el el peor y que el inicio es bastante meh (y si el tema de recarga de vida y municion sobra ) pero como todos los metroid va de menos a mas pero de ai a tildarlo de mierda bazofia infumable y otros apelativos que he oido en esta decada hay un abismo del carajo
de cecho los que lo critican tan salvajemente suelen ser los que ni se han molestado an acabarlo y ese es un error ya que ni le han queridso dar una oportunidad para mostrar sus virtudes que las tiene por ej las ejecuciones crirticos llamarlo como querais "nacieron" en este metroid
de echo lo gracioso suele ser el "fanboyismo " selectivo de la industria me explico
DS2 se lo critico y se lo critica durante años porque Miyazaki no lo DIRIGIO cualquier Mertal gear que no ponga 200 veces a hideo Kojima game se suele considerar malo por defecto eso si en Other M que Sakamoto estuvo inclicado a full para que todo funcionase ok se lo tilda de mierda el que quedamos industria ? Xd
@onyvla de echo parece menrtira que te guste tanto el manga y no el Other M porque basicamente se basan en lo que menciona ese manga para crear su argumento en el juego de echo si precisamente hay un metroid que cuenta MUCHISIMO es precisamente el "infumable" other M Xd
@Sergetsu posiblemente conforme vayas jugando a los anteriores lo entenderas todo mucho mejor
Tukaram escribió:Aun estoy esperando que alguien me argumente de forma objetiva en que es INFUMABLE el other M
y mira que han pasado 11 años de su lanzamiento y nada no hay manera
y si soy el primero en reconocer que el el peor y que el inicio es bastante meh (y si el tema de recarga de vida y municion sobra ) pero como todos los metroid va de menos a mas pero de ai a tildarlo de mierda bazofia infumable y otros apelativos que he oido en esta decada hay un abismo del carajo
de cecho los que lo critican tan salvajemente suelen ser los que ni se han molestado an acabarlo y ese es un error ya que ni le han queridso dar una oportunidad para mostrar sus virtudes que las tiene por ej las ejecuciones crirticos llamarlo como querais "nacieron" en este metroid
de echo lo gracioso suele ser el "fanboyismo " selectivo de la industria me explico
DS2 se lo critico y se lo critica durante años porque Miyazaki no lo DIRIGIO cualquier Mertal gear que no ponga 200 veces a hideo Kojima game se suele considerar malo por defecto eso si en Other M que Sakamoto estuvo inclicado a full para que todo funcionase ok se lo tilda de mierda el que quedamos industria ? Xd
El chozo que nos pasa un metroide y recuperamos nuestra forma humana, que hace exactamente?
Y porqué si puede mantener su forma y conciencia aún teniendo dentro el parásito. Es por su especie no?
xin-xan escribió:En serio, que tío más pesado. A ignorados...
Yo interpreto que el Chozo es de la tribu capaz de controlar a los metroides, por eso al pasarle su ADN Samus vuelve a un estado anterior, porque ese ADN controla a su parte metroide. Sobre por qué estando infectado es capaz de hacerlo (incluso viéndose cómo antes es el que reactiva a los EMMI), pues supongo que puede ser o bien por lo de la raza, que le da un último momento de lucidez, o bien que realmente está bajo el control del X y es el X el que lo hace, porque a los parásitos X lo que menos les interesa para su supervivencia es tener a una metroide (que es su único depredador) badass campando por ahí. La verdad es que queda un poco libre a interpretación.
el rayo ancho
nukibag escribió:Bueno, en mi caso, terminado al 100% en.... ¡¡14 horas!! Probablemente tenga el récord de ser el jugador que más ha tardado en terminarselo.
nukibag escribió:Bueno, en mi caso, terminado al 100% en.... ¡¡14 horas!! Probablemente tenga el récord de ser el jugador que más ha tardado en terminarselo.
No se si sera el mejor metroid o no (solo he jugado al samus returns y a éste) o si debería ser un juego de 10.
Realmente lo que me importa es que el juego me ha dejado un gran sabor de boca, que es para lo que deben servir los juegos al final. Metroid Dread se queda en mi estantería con los juegos que me merecen la pena.
Lo de hacer segundas pasadas en menos tiempo.... No es para mí. No tengo tantas horas para echar a los videojuegos, lamentablemente. Más adelante lo rejugaré seguramente.
Un saludo a todos
Gerudo escribió:Juego pasado por 3ª vez y todos los extras desbloqueados. Ahora a descansar y a esperar que Nintendo no tarde mucho en traernos noticias de esta saga. Para mi ya se ha convertido en un cásico y no dudo que cada cierto tiempo le daré alguna pasada de nuevo.
Jesu94 escribió:Una pregunta, ¿para ayudarte a completar el 100% tienes algún tipo de escáner como en Samus Returns o Super Metroid? Respóndeme en Spoiler por si acaso alguien no quiere saber eso. Me gustaría obtenerlo todo cuando vaya a jugarlo sin mirar guías, pero tampoco me gusta dar mil vueltas para encontrar lo poco que me falte y perder mucho tiempo.
A mitad del juego mas o menos te dan una habilidad que te permite revelar los bloques ocultos durante unos segundos.
Además, desde el principio del juego, si hay algún secreto oculto (ya sea que haya un objeto escondido o un acceso secreto a otra parte del mapeado) al entrar en el mapa, esa zona aparecerá parpadeando.
los supermisiles
Maes Hughes escribió:¿Se llega a explicar el motivo del blanco de la armadura?
Entrega 3 del informe Metroid Dread escribió:"Parece que, en Metroid Dread, el traje de Samus ha cambiado mucho comparado con entregas anteriores. Esto se debe a que el traje orgánico que lucía Samus en Metroid Fusion, que sufrió una profunda transformación tras el ataque de los parásitos X y la inyección de la vacuna elaborada a partir de ADN metroide, ha ido recuperando gradualmente su aspecto original, más mecánico."
Tukaram escribió:Aun estoy esperando que alguien me argumente de forma objetiva en que es INFUMABLE el other M
y mira que han pasado 11 años de su lanzamiento y nada no hay manera
y si soy el primero en reconocer que el el peor y que el inicio es bastante meh (y si el tema de recarga de vida y municion sobra ) pero como todos los metroid va de menos a mas pero de ai a tildarlo de mierda bazofia infumable y otros apelativos que he oido en esta decada hay un abismo del carajo
y1nta0 escribió:He leído en muchos sitios que el juego es “difícil”. Me lo podéis comparar con otros juegos del estilo para poder decidirme si cogerlo o no?
No quiero comprarlo y que se quede en la memoria de la consola…..
Tiene selector de dificultad aunque sea para los bosses?
Cuadri escribió:y1nta0 escribió:He leído en muchos sitios que el juego es “difícil”. Me lo podéis comparar con otros juegos del estilo para poder decidirme si cogerlo o no?
No quiero comprarlo y que se quede en la memoria de la consola…..
Tiene selector de dificultad aunque sea para los bosses?
El juego es desafiante, no es ningún paseo y vas a morir en bastantes ocasiones. Pero cada muerte es una oportunidad de aprendizaje, no un castigo. Por tanto, hay una gran sensación de progreso y satisfacción cuando te pasas alguna fase que se te atraganta.
Yo creo que con práctica y paciencia al final cualquiera le coge el truco.
Dark_Crystal escribió:Cuadri escribió:y1nta0 escribió:He leído en muchos sitios que el juego es “difícil”. Me lo podéis comparar con otros juegos del estilo para poder decidirme si cogerlo o no?
No quiero comprarlo y que se quede en la memoria de la consola…..
Tiene selector de dificultad aunque sea para los bosses?
El juego es desafiante, no es ningún paseo y vas a morir en bastantes ocasiones. Pero cada muerte es una oportunidad de aprendizaje, no un castigo. Por tanto, hay una gran sensación de progreso y satisfacción cuando te pasas alguna fase que se te atraganta.
Yo creo que con práctica y paciencia al final cualquiera le coge el truco.
Dile la verdad, donde más va a morir es en las zonas emmis y eso no es una oportunidad de aprendizaje, es un aburrimiento, ya que lo más probable es que nunca vas a aprender a escapar de los emmis, ya que es imposible acertar la pulsación para escapar salvo por pura suerte. Eso es lo peor del juego pero por suerte son pocos ratos. Luego va a morir en los jefes principalmente y ahí sí que es una oportunidad de aprendizaje de los patrones de ataque y de las armas más convenientes para cada momento, ahí es dónde el juego brilla con luz propia, es lo mejor del juego. Es curioso que la gente se queje tanto de justamente lo que mejor hace el juego, que son los jefes, dónde realmente puedes aprovecharla deliciosa movilidad de samus y su variedad de habilidades.
Sergetsu escribió:Dark_Crystal escribió:Cuadri escribió:El juego es desafiante, no es ningún paseo y vas a morir en bastantes ocasiones. Pero cada muerte es una oportunidad de aprendizaje, no un castigo. Por tanto, hay una gran sensación de progreso y satisfacción cuando te pasas alguna fase que se te atraganta.
Yo creo que con práctica y paciencia al final cualquiera le coge el truco.
Dile la verdad, donde más va a morir es en las zonas emmis y eso no es una oportunidad de aprendizaje, es un aburrimiento, ya que lo más probable es que nunca vas a aprender a escapar de los emmis, ya que es imposible acertar la pulsación para escapar salvo por pura suerte. Eso es lo peor del juego pero por suerte son pocos ratos. Luego va a morir en los jefes principalmente y ahí sí que es una oportunidad de aprendizaje de los patrones de ataque y de las armas más convenientes para cada momento, ahí es dónde el juego brilla con luz propia, es lo mejor del juego. Es curioso que la gente se queje tanto de justamente lo que mejor hace el juego, que son los jefes, dónde realmente puedes aprovecharla deliciosa movilidad de samus y su variedad de habilidades.
Con los emmi también hay oportunidad de aprendizaje, la oportunidad no es acertar el QTE como tú quieres decir (ya que el escapar con el contraataque está hecho adrede para no perder abusar de eso), si no que no te cacen, y aprender cual es el camino que te da más posibilidades de salir indemne
Sergetsu escribió:Dark_Crystal escribió:Cuadri escribió:El juego es desafiante, no es ningún paseo y vas a morir en bastantes ocasiones. Pero cada muerte es una oportunidad de aprendizaje, no un castigo. Por tanto, hay una gran sensación de progreso y satisfacción cuando te pasas alguna fase que se te atraganta.
Yo creo que con práctica y paciencia al final cualquiera le coge el truco.
Dile la verdad, donde más va a morir es en las zonas emmis y eso no es una oportunidad de aprendizaje, es un aburrimiento, ya que lo más probable es que nunca vas a aprender a escapar de los emmis, ya que es imposible acertar la pulsación para escapar salvo por pura suerte. Eso es lo peor del juego pero por suerte son pocos ratos. Luego va a morir en los jefes principalmente y ahí sí que es una oportunidad de aprendizaje de los patrones de ataque y de las armas más convenientes para cada momento, ahí es dónde el juego brilla con luz propia, es lo mejor del juego. Es curioso que la gente se queje tanto de justamente lo que mejor hace el juego, que son los jefes, dónde realmente puedes aprovecharla deliciosa movilidad de samus y su variedad de habilidades.
Con los emmi también hay oportunidad de aprendizaje, la oportunidad no es acertar el QTE como tú quieres decir (ya que el escapar con el contraataque está hecho adrede para no perder abusar de eso), si no que no te cacen, y aprender cual es el camino que te da más posibilidades de salir indemne
matarlos, que a veces es un poco complicado encontrar un pasillo largo donde freirlos a disparos.
Red_Night escribió:Sergetsu escribió:Dark_Crystal escribió:
Dile la verdad, donde más va a morir es en las zonas emmis y eso no es una oportunidad de aprendizaje, es un aburrimiento, ya que lo más probable es que nunca vas a aprender a escapar de los emmis, ya que es imposible acertar la pulsación para escapar salvo por pura suerte. Eso es lo peor del juego pero por suerte son pocos ratos. Luego va a morir en los jefes principalmente y ahí sí que es una oportunidad de aprendizaje de los patrones de ataque y de las armas más convenientes para cada momento, ahí es dónde el juego brilla con luz propia, es lo mejor del juego. Es curioso que la gente se queje tanto de justamente lo que mejor hace el juego, que son los jefes, dónde realmente puedes aprovecharla deliciosa movilidad de samus y su variedad de habilidades.
Con los emmi también hay oportunidad de aprendizaje, la oportunidad no es acertar el QTE como tú quieres decir (ya que el escapar con el contraataque está hecho adrede para no perder abusar de eso), si no que no te cacen, y aprender cual es el camino que te da más posibilidades de salir indemne
De hecho los primeros EMMIs te pillan pero en cuánto le coges el truco incluso los encuentros con estos son un paseo. Sólo hay que estar un poco avispado en buscar el sitio dónde podermatarlos, que a veces es un poco complicado encontrar un pasillo largo donde freirlos a disparos.
Dark_Crystal escribió:Tukaram escribió:Aun estoy esperando que alguien me argumente de forma objetiva en que es INFUMABLE el other M
y mira que han pasado 11 años de su lanzamiento y nada no hay manera
y si soy el primero en reconocer que el el peor y que el inicio es bastante meh (y si el tema de recarga de vida y municion sobra ) pero como todos los metroid va de menos a mas pero de ai a tildarlo de mierda bazofia infumable y otros apelativos que he oido en esta decada hay un abismo del carajo
Pero si lo que se dice no es que sea un juego malo (que yo lo jugué hace mucho y ya no me acuerdo qué tal es, solo recuerdo que como metroid me decepcionó muchísimo, como el skyward sword, que me pareció unos de los peores zeldas también), es que es el peor metroid, y eso tú mismo lo reconoces.
@y1nta0 Cómpralo en físico y si no te convence lo vendes, es increíble que Nintendo (o Sony) no tenga una política de devoluciones digitales como la de Steam con la que puedes probar un juego 2 horas y si no te gusta te devuelven el dinero. Además teniendo en cuenta que los juegos en digital salen a precio completo y Nintendo por lo menos no los baja ni con agua caliente, normalmente 10-15 euros más caros que los físicos. Y es más fácil que Hollow Knight o que Blasphemous, solo tienen dificultad dos o tres jefes y aprendiendo los patrones de ataque en 4-5 intentos como mucho lo sacas siendo un poco manco como yo. El jefe final, que es el más difícil y del que más se queja la gente me costó más o menos esos intentos. Para mi es lo mejor del juego los jefes, que tiene otras cosas buenas también, pero los combates contra jefes para mi gusto tienen la dificultad perfectamente ajustada. Y en la primera partida no puedes cambiar dificultad.
Dark_Crystal escribió:No me refería a matar a los emmis, me refería a lo de escapar, pero bueno, matarlos tampoco es nada divertido, como bien dices es buscar un pasillo largo y darle hasta que muera, todos exactamente igual.
Si se sustituyeran todos los emmis por jefes y subjefes el juego sería mejor, no peor. Además no aportan nada a la historia. Pero como decía el reportaje de Anaitgames, Nintendo mandó recortar jefes y vídeos y no me extrañaría que los emmis fueran un parche para rellenar zonas que estaban pensadas para más jefes y subjefes de forma relativamente rápida (misma mecánica para todas las zonas, mismos assets para enemigos cambiando solo de color y poco más, mismos assets de escenario, etc.).
Thorin_Saeba escribió:Me llega hoy. Al final no he podido resistirme demasiado, es un obligado. Además, ya me perdí el de 3DS y ahora tiene unos precios estratosféricos. Es un cachondeo. En digital algo más barato, aunque ya podrían bajar los precios estos ávaros de Nintendo, que macho, no hay manera.
Tukaram escribió:Aun estoy esperando que alguien me argumente de forma objetiva en que es INFUMABLE el other M
y mira que han pasado 11 años de su lanzamiento y nada no hay manera
y si soy el primero en reconocer que el el peor y que el inicio es bastante meh (y si el tema de recarga de vida y municion sobra ) pero como todos los metroid va de menos a mas pero de ai a tildarlo de mierda bazofia infumable y otros apelativos que he oido en esta decada hay un abismo del carajo
de cecho los que lo critican tan salvajemente suelen ser los que ni se han molestado an acabarlo y ese es un error ya que ni le han queridso dar una oportunidad para mostrar sus virtudes que las tiene por ej las ejecuciones crirticos llamarlo como querais "nacieron" en este metroid
de echo lo gracioso suele ser el "fanboyismo " selectivo de la industria me explico
DS2 se lo critico y se lo critica durante años porque Miyazaki no lo DIRIGIO cualquier Mertal gear que no ponga 200 veces a hideo Kojima game se suele considerar malo por defecto eso si en Other M que Sakamoto estuvo inclicado a full para que todo funcionase ok se lo tilda de mierda el que quedamos industria ? Xd
@onyvla de echo parece menrtira que te guste tanto el manga y no el Other M porque basicamente se basan en lo que menciona ese manga para crear su argumento en el juego de echo si precisamente hay un metroid que cuenta MUCHISIMO es precisamente el "infumable" other M Xd
@Sergetsu posiblemente conforme vayas jugando a los anteriores lo entenderas todo mucho mejor
Andres 12 escribió:Maes Hughes escribió:¿Se llega a explicar el motivo del blanco de la armadura?
Lo único que se dijo del traje es:Entrega 3 del informe Metroid Dread escribió:"Parece que, en Metroid Dread, el traje de Samus ha cambiado mucho comparado con entregas anteriores. Esto se debe a que el traje orgánico que lucía Samus en Metroid Fusion, que sufrió una profunda transformación tras el ataque de los parásitos X y la inyección de la vacuna elaborada a partir de ADN metroide, ha ido recuperando gradualmente su aspecto original, más mecánico."
Vamos, que había que diseñar un traje nuevo para el juego pero al mismo tiempo había que volver a la estética clásica de Samus, con el traje naranja y las hombreras. El traje de Fusion es muy icónico pero se aleja demasiado del traje de siempre.
Dark_Crystal escribió: Nintendo mandó recortar jefes y vídeos y no me extrañaría que los emmis fueran un parche para rellenar zonas que estaban pensadas para más jefes y subjefes de forma relativamente rápida (misma mecánica para todas las zonas, mismos assets para enemigos cambiando solo de color y poco más, mismos assets de escenario, etc.).
Cuadri escribió:Dark_Crystal escribió: Nintendo mandó recortar jefes y vídeos y no me extrañaría que los emmis fueran un parche para rellenar zonas que estaban pensadas para más jefes y subjefes de forma relativamente rápida (misma mecánica para todas las zonas, mismos assets para enemigos cambiando solo de color y poco más, mismos assets de escenario, etc.).
El motivo por el que este juego no se publicó hace 15 años en DS es que los algoritmos de los EMMIS no funcionaban correctamente. Así que no es que sean un relleno, es que son parte fundamental de la entrega y la novedad que pretendía introducir Sakamoto. Por otro lado, si Nintendo te dice que el juego tiene que salir para Octubre de 2021, la culpa de la mala planificación recae en la desarrolladora que tuvo que recortar para llegar a los tiempos.
Quetzalcoal escribió:Gerudo escribió:Juego pasado por 3ª vez y todos los extras desbloqueados. Ahora a descansar y a esperar que Nintendo no tarde mucho en traernos noticias de esta saga. Para mi ya se ha convertido en un cásico y no dudo que cada cierto tiempo le daré alguna pasada de nuevo.
Una pregunta para hacer ese tiempo has tenido que hacer atajos en el mapa , como conseguir mejoras antes de tiempo, o de la forma que ma so menos te lleva el juego?
O lo has podido hacer como te va guiando de forma natural el juego ?
Dark_Crystal escribió:Cuadri escribió:Dark_Crystal escribió: Nintendo mandó recortar jefes y vídeos y no me extrañaría que los emmis fueran un parche para rellenar zonas que estaban pensadas para más jefes y subjefes de forma relativamente rápida (misma mecánica para todas las zonas, mismos assets para enemigos cambiando solo de color y poco más, mismos assets de escenario, etc.).
El motivo por el que este juego no se publicó hace 15 años en DS es que los algoritmos de los EMMIS no funcionaban correctamente. Así que no es que sean un relleno, es que son parte fundamental de la entrega y la novedad que pretendía introducir Sakamoto. Por otro lado, si Nintendo te dice que el juego tiene que salir para Octubre de 2021, la culpa de la mala planificación recae en la desarrolladora que tuvo que recortar para llegar a los tiempos.
¿Que hace 15 años los algoritmos de un enemigo que lo único que hace es perseguirte y poco más no funcionaban bien? jajajaja Está viejo ya el sakamocos este, vaya novedad de mierda, si el sigilo y los emmis es lo único que sobra en el juego.
Cuadri escribió:Dark_Crystal escribió:Cuadri escribió:El motivo por el que este juego no se publicó hace 15 años en DS es que los algoritmos de los EMMIS no funcionaban correctamente. Así que no es que sean un relleno, es que son parte fundamental de la entrega y la novedad que pretendía introducir Sakamoto. Por otro lado, si Nintendo te dice que el juego tiene que salir para Octubre de 2021, la culpa de la mala planificación recae en la desarrolladora que tuvo que recortar para llegar a los tiempos.
¿Que hace 15 años los algoritmos de un enemigo que lo único que hace es perseguirte y poco más no funcionaban bien? jajajaja Está viejo ya el sakamocos este, vaya novedad de mierda, si el sigilo y los emmis es lo único que sobra en el juego.
Pues es el único motivo por el que se ha retrasado tantísimo. Obviamente si hubieran podido sacarlo a continuación de Fusions para "cerrar" la historia, lo hubieran hecho en su momento. Pero a Sakamoto no le convencía ningún prototipo de los EMMIS. Por otro lado, el algoritmo de los EMMIS es básicamente puro arte.
TheLittleMelo escribió:@Dark_Crystal ¿Estás diciendo eso en serio?, porque serás el único que no se lo tome a risa xD.