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pone sus 4 patas en las 4 esquinas del mapa si las destruyes con misiles soltara municion y vida y los tiros siempre a la cara y cuando te quiera comer despues de bajar al suelo le das una contra eso tambien repone recursos y le hace pupa
mckee escribió:Dark_Crystal escribió:Lord Duke escribió:
El movimiento de los EMMI esta bastante logrado, mola ver como se van adaptando al terreno retorciéndose xD.
@Dark_Crystal Diseñar la IA de los EMMI no a tenido que ser fácil y eso hace 15 años seria bastante mas complicado. No es simplemente un enemigo que te sigue, siempre va buscando la ruta mas corta sin contar luego las interacciones que tiene como responder al sonido en cierto rango o las diferentes habilidades que tienen algunos.
Sobre lo de morir constantemente donde los EMMI que no supone aprendizaje... cuando ya llevas un par de ellos a base de ensayo y error terminas por pillarle el truco a cuando hacerles parry y ya no suponen un problema tan grande.
Para mi a sido algo que me a gustado el tema de los EMMI, quizá como mucho hubiera variado un poco mas el como matarlos.
Saludos!
Es imposible pillarle el truco al qte de los emmis más que nada porque no hace el destello siempre en el mismo momento, y para superar el qte tienes que adelantarte al destello o estás jodido, por lo que es cuestión de pura suerte. A mi me dió la impresion de que cada uno de los destellos tiene 2 formas, una pronto y otra tarde, puedes acertar, es un 50% si tienes pillado bien el timing de cada tipo de destello, pero eso de hacer el parry esperando al destello es imposible. Vamos, que no me lo creo que le hayas cogido el truco. Si por casualidad lo has conseguido y tienes reflejos sobrehumanos te reto a que pongas un video sin cortes escapando 10 veces seguidas de un emmi. Creo que es prácticamente imposible, salvo por pura suerte. Vamos, que si tienes la habilidad de acertar 10 veces seguidas un apuesta del 50% no lo malgastes con los videojuegos, vete a jugar a la ruleta al casino más cercano.
Qué maravilla. Podríamos organizar un reto a ver si alguien lo consigue y lo graba. Tiene que ser el mismo emmi o tienen que ser distintos? Decís que se comportan de manera diferente en los tiempos. Pero no aparece el siguiente emmi sin haber acabado antes con el anterior, imposible de grabar entonces con varios. Pero diez seguidas con el mismo demuestra sin duda que se ha aprendido un patrón, al menos de ese.
¿QUÉ APOSTAMOS?
Dark_Crystal escribió:Lord Duke escribió:kerobscure escribió:
Entiendo que el movimiento y el modo de rastreo, parte de que los EMMI den grimita es por el movimiento tan fluido y robotico que tiene, hacer eso en DS con sprites o con el 3D pocho que teníamos no hubiese sido tan llamativo creo yo.
Salvo eso, van varias generaciones tarde, porque en 3DS ya hubiese sido factible.
El movimiento de los EMMI esta bastante logrado, mola ver como se van adaptando al terreno retorciéndose xD.
@Dark_Crystal Diseñar la IA de los EMMI no a tenido que ser fácil y eso hace 15 años seria bastante mas complicado. No es simplemente un enemigo que te sigue, siempre va buscando la ruta mas corta sin contar luego las interacciones que tiene como responder al sonido en cierto rango o las diferentes habilidades que tienen algunos.
Sobre lo de morir constantemente donde los EMMI que no supone aprendizaje... cuando ya llevas un par de ellos a base de ensayo y error terminas por pillarle el truco a cuando hacerles parry y ya no suponen un problema tan grande.
Para mi a sido algo que me a gustado el tema de los EMMI, quizá como mucho hubiera variado un poco mas el como matarlos.
Saludos!
Es imposible pillarle el truco al qte de los emmis más que nada porque no hace el destello siempre en el mismo momento, y para superar el qte tienes que adelantarte al destello o estás jodido, por lo que es cuestión de pura suerte. A mi me dió la impresion de que cada uno de los destellos tiene 2 formas, una pronto y otra tarde, puedes acertar, es un 50% si tienes pillado bien el timing de cada tipo de destello, pero eso de hacer el parry esperando al destello es imposible. Vamos, que no me lo creo que le hayas cogido el truco. Si por casualidad lo has conseguido y tienes reflejos sobrehumanos te reto a que pongas un video sin cortes escapando 10 veces seguidas de un emmi. Creo que es prácticamente imposible, salvo por pura suerte. Vamos, que si tienes la habilidad de acertar 10 veces seguidas un apuesta del 50% no lo malgastes con los videojuegos, vete a jugar a la ruleta al casino más cercano.
Lord Duke escribió:Dark_Crystal escribió:Lord Duke escribió:
El movimiento de los EMMI esta bastante logrado, mola ver como se van adaptando al terreno retorciéndose xD.
@Dark_Crystal Diseñar la IA de los EMMI no a tenido que ser fácil y eso hace 15 años seria bastante mas complicado. No es simplemente un enemigo que te sigue, siempre va buscando la ruta mas corta sin contar luego las interacciones que tiene como responder al sonido en cierto rango o las diferentes habilidades que tienen algunos.
Sobre lo de morir constantemente donde los EMMI que no supone aprendizaje... cuando ya llevas un par de ellos a base de ensayo y error terminas por pillarle el truco a cuando hacerles parry y ya no suponen un problema tan grande.
Para mi a sido algo que me a gustado el tema de los EMMI, quizá como mucho hubiera variado un poco mas el como matarlos.
Saludos!
Es imposible pillarle el truco al qte de los emmis más que nada porque no hace el destello siempre en el mismo momento, y para superar el qte tienes que adelantarte al destello o estás jodido, por lo que es cuestión de pura suerte. A mi me dió la impresion de que cada uno de los destellos tiene 2 formas, una pronto y otra tarde, puedes acertar, es un 50% si tienes pillado bien el timing de cada tipo de destello, pero eso de hacer el parry esperando al destello es imposible. Vamos, que no me lo creo que le hayas cogido el truco. Si por casualidad lo has conseguido y tienes reflejos sobrehumanos te reto a que pongas un video sin cortes escapando 10 veces seguidas de un emmi. Creo que es prácticamente imposible, salvo por pura suerte. Vamos, que si tienes la habilidad de acertar 10 veces seguidas un apuesta del 50% no lo malgastes con los videojuegos, vete a jugar a la ruleta al casino más cercano.
Estoy casi seguro que los EMMI si tienen un patrón fijo, el tiempo que tarda en hacer el ataque es fijo (o al menos fijo para cada EMMI) y dicho tiempo se va reduciendo con cada parry consecutivo por lo que hacerle 2-3 parrys es bastante asequible. Evidentemente 10 parry no vas a hacer por que el timig se va reduciendo con cada parry que haces asi que llega un punto que ya es imposible. Además con 2-3 parrys que le hagas debería ser suficiente para que puedas escapar en casi la mayoría de casos.
El que es mas jodido de atinar es el segundo por que ese tiene un timing mucho mas ajustado, yo conseguí parar 1 pero es que tampoco vas a practicar mucho ese por que siempre le vas a hacer parry al primero que es mucho mas asequible.
Saludos!
Lord Duke escribió:@Dark_Crystal No hace falta que la gente te haga un video, simplemente mira por youtube y veras videos donde intentan explicar como hacer bien los parry. Sigues empeñado en hacer una competición a ver quien hace 5-10 parry, ya te comentado que eso ya es casi imposible pero hacer 2-3 si es mas sencillo y con un poco de atención lo puedes hacer. No vas a necesitar mas de 2 parry para escapar de una zona de EMMI por que con el margen de tiempo que te da al hacerle un parry ya le sacas algo de distancia.
No te van a dejar hacer 5 parry por que entonces se pierde la gracia y dificultad pero al menos un par si que te permiten.
Saludos!
El EMMI de la zona sumergida, que sin el traje gravitatorio es un coñazo escapar de el o de hacerle los parry.
Lord Duke escribió:@Dark_Crystal Cuando me vuelva a pasar el juego si me acuerdo ya lo intentare , por que ahora estoy al final del juego y ya no queda ninguno. Pero vamos ya tienes ahí el ejemplo que te puesto en ese video, que con un poco de practica puedes hacerlo.
Saludos!
Lord Duke escribió:
Pero vamos no se que obsesión tienes en hacer ver que es imposible acostumbrarse al parry de los EMMI xD, aun dándose el caso que no consiguiera hacerle 2 parry en 5 intentos diferentes si se lo haces en 3-4 intentos sigue siendo un indicativo de que no es totalmente al azar.
como puedo saber que zona del minimapa es zona EMMI y cuando entro en una?
intuyo que es la que tienen esa puerta como gris de cubos y tiene un ambiente mas grisacero, pero por si acaso.
en el minimapa no le pillo si lo marca
Dark_Crystal escribió:Lord Duke escribió:@Dark_Crystal Cuando me vuelva a pasar el juego si me acuerdo ya lo intentare , por que ahora estoy al final del juego y ya no queda ninguno. Pero vamos ya tienes ahí el ejemplo que te puesto en ese video, que con un poco de practica puedes hacerlo.
Saludos!
Ese video solo muestra 3 veces seguidas, yo también me hice 3 parrys seguidos alguna vez, eso no demuestra nada, bueno sí, que un friki youtuber no es capaz de hacerse un parry más de 3 veces seguidas. Cuando tengas vídeo de alguien haciéndose 10 hablamos.
Dark_Crystal escribió:No es totalmente al azar, si lo haces bien tienes aprox. un 50% de posibilidades de escapar, una moneda al aire vaya. Pero esto surge a raíz de un folelo que decía que había dominado el qte de los emmis y ya te digo que eso me parece imposible más allá de atinar al 50% aprox.
LaGarrota escribió:duda EMMIcomo puedo saber que zona del minimapa es zona EMMI y cuando entro en una?
intuyo que es la que tienen esa puerta como gris de cubos y tiene un ambiente mas grisacero, pero por si acaso.
en el minimapa no le pillo si lo marca
Es como dices, las puertas raras esas de cubos son entradas a zona EMMI, en el minimapa tambien las distingues por tener un color gris (y un recuadro). Cuando vences al EMMI la zona cambia a color verde.
Tukaram escribió:@Calejo esejefe es el mas cabron del juego
pero hay un momento quepone sus 4 patas en las 4 esquinas del mapa si las destruyes con misiles soltara municion y vida y los tiros siempre a la cara y cuando te quiera comer despues de bajar al suelo le das una contra eso tambien repone recursos y le hace pupa
había que destruirle los brazos. Yo solo le disparaba a la cabeza
Soul Assassin escribió:Yo he conseguido hacer como máximo 2 parrys seguidos. Pero que con hacer 1 o 2 es suficiente para escapar de la zona, lo demás es pura competición de egos.
9 tanques de vida y 195 misiles.
hanfri escribió:Respecto al parry a los EMMIS, yo a uno le hice cuatro seguidos, de pura suerte, si, me sentí como Goku Hypersayan, pero vamos, que tampoco tengo nada que demostrar, el que se lo crea bien y el que no, bien también.
Lord Duke escribió:Soul Assassin escribió:Yo he conseguido hacer como máximo 2 parrys seguidos. Pero que con hacer 1 o 2 es suficiente para escapar de la zona, lo demás es pura competición de egos.
Si no es cuestión de quien hace mas parry, ese no era el punto. El otro usuario lo que decía es que es "imposible" hacer frente a los EMMI de una forma eficiente, osea que simplemente es suerte que escapes o no mientras que algunos hemos intentado explicar que si hay cierto patrón en los EMMI y que una vez te enfrentas un par de veces a ellos les coges el truco para hacerle el parry como mínimo 1 vez y que es bastante fácil hacer el primer parry y escapar (mas que suficiente para salir de la zona). Vamos que llega un punto que casi siempre te vas a escapar del EMMI haciendo un parry la primera vez que te pille, siempre puedes fallar alguno pero vamos llega un punto que haces mas parry que fallarlos y ojo repito hablo de hacerle 1 parry o 2 en cada enfrentamiento.
Por cierto juego pasado (Normal) con un 66% de objetos y 11 horas y 02 minutos de duración marca el juego. En el Historial de programas marca mas de 15 horas que es mas o menos la duración "real" que he tardado sumándole el tiempo de las cinemáticas, reintentos, consultar el mapa etc... (sin dejarlo en ningún momento afk sin hacer nada). Creo que solo me he quedado atascado 2 veces y a sido por no ver bien el camino tras conseguir una mejora pero vamos no me a parecido lineal ya que siempre tienes diferentes zonas a las que acceder hasta que llegas a un camino sin retorno.
El boss final iba acojonado por algunos comentarios que he leído y de un colega y al final a resultado no ser tan complicado (ojo es chungo igualmente). Supongo que el haber conseguido casi todos los objetos "sencillos" de conseguir he llegado con buena reserva de vida y misiles. Creo que iba con9 tanques de vida y 195 misiles.
Saludos!
Después de matar al jefe-escorpión ese, en la zona de guardado y recarga hay como una especie de larva-bicho-metroid obstaculizando el paso y ni con misiles puedo eliminarlo. ¿Qué debo hacer en este caso? Para seguir en Artaria tengo que pasar por ahí porque las otras zonas tienen el típico paso en el que no te puedes deslizarte y sólo entrar como morfósfera, habilidad que aún no tengo.
Y en Cataris no tengo nada que hacer sin el traje de la temperatura.
vittton escribió:Estoy atascado muy pronto en el juego:Después de matar al jefe-escorpión ese, en la zona de guardado y recarga hay como una especie de larva-bicho-metroid obstaculizando el paso y ni con misiles puedo eliminarlo. ¿Qué debo hacer en este caso? Para seguir en Artaria tengo que pasar por ahí porque las otras zonas tienen el típico paso en el que no te puedes deslizarte y sólo entrar como morfósfera, habilidad que aún no tengo.
Y en Cataris no tengo nada que hacer sin el traje de la temperatura.
Si no me equivoco, cuando lo matas te da el camuflaje y puedes usarlo para pasar por las puertas que al detectarte se cierran, tira para la izquierda del boss y creo que arriba habia una de esas.
Screw attack.
Por otro lado, el modo difícil debería ser una dificultad desde el inicio del juego y no desbloquearse una vez finalizado, pues el juego no tiene tanto que ofrecer como para jugarlo una segunda vez.
Completar el juego en Difícil en menos de 4 horas cuenta también retroactivamente para el de pasarse el juego en Normal en menos de 4 horas? o hay que sacarlos por separado?
Tukaram escribió: @Gerudo los multimisiles no son nada nuevos han salido ya en varios metroids incluidos los prime o el other M por ej y el dash aunque no tan bestia pero ya tenias un esquive similar en el prime 1 por ej
aunque si eastoy deacuerdo en que molaria ver novedades armamentisticas en el proximo juego
DaaaNNX 7 escribió:Completado con todos los objetos al 100% en poco más de 13 horas según el juego, aunque la consola me marca más de 20 horas. Sin prisa, pero sin pausa. Disfrutando cada segundo con este juegazo que para mí ya es histórico y un título icónico de Nintendo Switch. Lo voy a guardar y a rejugar en el futuro como la reliquia que es. Muy satisfecho con la experiencia. Maravillado.
Estos sentimientos son los que hacen que los videojuegos sean mi hobby favorito. Gracias a todas las personas que han hecho posible que podamos disfrutar de Metroid Dread.
Goldorado escribió:Pues yo no sé de dónde sacais tantísimas horas porque siendo absolutamente objetivo, he tardado unas 12 horas para el 100% siendo la duración muy cercana a otros Metroid 2D. Con reintentos en la media supongo y con atascos también en la media. Creo que ir a las 20 horas es querer desvirtuar la verdad.
Y no quiere decir que sea mejor ni peor, es la verdad pura y dura. Un buen juego y ya está. Un 8,5 para mí aunque no está en el top 3 de Metroid 2D.
Goldorado escribió:Pues yo no sé de dónde sacais tantísimas horas porque siendo absolutamente objetivo, he tardado unas 12 horas para el 100% siendo la duración muy cercana a otros Metroid 2D. Con reintentos en la media supongo y con atascos también en la media. Creo que ir a las 20 horas es querer desvirtuar la verdad.
Y no quiere decir que sea mejor ni peor, es la verdad pura y dura. Un buen juego y ya está. Un 8,5 para mí aunque no está en el top 3 de Metroid 2D.
Goldorado escribió:Pues yo no sé de dónde sacais tantísimas horas porque siendo absolutamente objetivo, he tardado unas 12 horas para el 100% siendo la duración muy cercana a otros Metroid 2D. Con reintentos en la media supongo y con atascos también en la media. Creo que ir a las 20 horas es querer desvirtuar la verdad.
Y no quiere decir que sea mejor ni peor, es la verdad pura y dura. Un buen juego y ya está. Un 8,5 para mí aunque no está en el top 3 de Metroid 2D.
Goldorado escribió:Pues yo no sé de dónde sacais tantísimas horas porque siendo absolutamente objetivo, he tardado unas 12 horas para el 100% siendo la duración muy cercana a otros Metroid 2D. Con reintentos en la media supongo y con atascos también en la media. Creo que ir a las 20 horas es querer desvirtuar la verdad.
Y no quiere decir que sea mejor ni peor, es la verdad pura y dura. Un buen juego y ya está. Un 8,5 para mí aunque no está en el top 3 de Metroid 2D.
*//Melkaia\\* escribió:@edurush que es un “juegardo”
Qué bien lo han hecho los chicos de Mercury Steam.
*//Melkaia\\* escribió:@edurush es que el primer Lord of Shadows es una maravilla. Recuerdo en su día que había veces que no sabía distinguir si lo que veía en pantalla era in-game o un artwork. Yo guardo mi versión de PS3 como oro en paño.
De hecho incluso el de 3DS también lo considero una gran entrega, a pesar de ser muy distinto a los de DS.
Salu2.
Cuadri escribió:Después de terminar ayer Zero Mission y ver la parte final del juego, más claro tengo que los EMMIS son una evolución natural del componente de tensión que ya estaba presente desde el primer juego.
JesusCN escribió:Cuadri escribió:Después de terminar ayer Zero Mission y ver la parte final del juego, más claro tengo que los EMMIS son una evolución natural del componente de tensión que ya estaba presente desde el primer juego.
Bueno, esa parte fue un añadido del remake, no estaba en el primer juego.
Cuadri escribió:@Tukaram El problema es que ahora mismo jugar fuera de portátil lo tengo complicado. Pero lo tengo todo preparado para darle en cuanto pueda.
Tukaram escribió:Cuadri escribió:@Tukaram El problema es que ahora mismo jugar fuera de portátil lo tengo complicado. Pero lo tengo todo preparado para darle en cuanto pueda.
bueno si cuando te acabes el samus returns "reculas" y te pasas la trilogia prime te perdono
Cuadri escribió:JesusCN escribió:Cuadri escribió:Después de terminar ayer Zero Mission y ver la parte final del juego, más claro tengo que los EMMIS son una evolución natural del componente de tensión que ya estaba presente desde el primer juego.
Bueno, esa parte fue un añadido del remake, no estaba en el primer juego.
Lo sé, pero queda claro que la tensión era algo que se venía buscando por parte de Sakamoto en la saga desde el principio y en cuanto tuvieron oportunidad lo incluyeron en el remake. Por lo que tengo entendido en Fusions también intentaron crear una atmósfera agobiante, pero todavía no he llegado. Ahora me toca la segunda parte.
Morenistic escribió:El ultiml boss me está costando mucho xd es mas llevo una semana sin jugar algun consejo? Cuantos conter hay que hacerle cuando se activa la escena?