[HO] Miscreated - "Supervivencia al estilo DayZ"

1, 2, 3, 4, 511
@zmxn Yo he hecho un grupo de Steam. Yo mismo no suelo estar estos días y no hay nada organizado, pero sirve de punto de encuentro, tanto para ver a otros como el propio hcat del grupo en Steam si queréis hacer uso de él, agregadme o dadme SteamID y os meto.
se sabe algo de cuando meteran las cajas ? pero que si no mal vamos
Buenas.

He comprado Miscreated pero me da muchos problemas.

Le cuesta mucho entrar en los servidores y cuando consigo entrar algunas veces se sale a los pocos segundos, se queda paralizado el juego durante 2 minutos y cuando salgo tengo que reiniciar el ordenador porque no me abre ningun otro programa ni el firefox.

¿A alguien mas le ha pasado esto?

Mi equipo, por si sirve de ayuda, es:

FX6300
AMD 7950 OC 3ghz
8gb de RAM
Windows 7 64bits

Gracias. ;)
zmxn escribió:te he agregado



Os he agregado también.

Me pille ayer el juego

Edit: estoy en UK3, a ver si se anima alguien para jugar...
Acabo de pilla el juego en kinguin por 12 pavos.
A mi me ha ido muy bien, tanto el juego en si como los servidores.
Vengo del h1z1 y voy perdidisimo pero bueno....poco a poco. Voy a pasarme a uk4 que parece que es donde estáis todos. A ver si me respeta la mochililla llena de latas que llevo.
Buenas,

ha salido la actualización masiva que cambia el render engine y utiliza una nueva forma de renderizar el mundo, también han cambiado las animaciones en primera persona,la verdad que luce mucho mejor...

Dejo la info del update:

This is a massive update to the game and almost every file in the game has changed as a result. It will require a full download from Steam - approximately 7GB in size.

We've also added SVOGI to the game which improves the look of the game dramatically.

We've spent a lot of time working on this release and we hope you guys enjoy it. We do plan on doing a few hotfixes within the next few days, but we didn't want to hold back the update anymore.

SVOGI (Sparse Voxel Octree Global Illumination)

This system allows us to dramatically change the lighting in the game to a more accurate representation of how light behaves in real life. Interiors of buildings will be darker than the outside world as they should be and color bounces off of objects and shows up on nearby objects. In general the lighting of the entire game looks immensely better.

Miscreated is the first game, in any game engine, to use SVOGI in production. It has been attempted by other companies but was removed because it didn't perform well enough. Fortunately for us they have incredibly smart people at Crytek that were able to implement it and now we get to pass that on to you!

The system works by voxelizing the entire world. A voxel in this context is essentially just a very basic representation of each object. Think Minecraft: the basic shape is there but it lacks any detail. This is done to the entire world. Once everything is voxelized lighting calculations can be performed on this very simple version of the scene. Then using the simplified voxel version the global illumination is calculated and then rendered into the scene.

So what does this mean for you the player? It means scenes will pop out at you a lot more. The interiors of houses will all be properly lit, not bright interiors. Everything looks better and potential performance impact is minimal, if any at all.

We love the new feature and we think it really adds a lot of depth to every scene and makes looting houses and exploring the world that much more immersive.

Animation System

We also switched the way we do our animations from a traditional first-person/third-person system to a Simulated First Person system.

To clarify, this doesn't mean we're removing first person or third person camera views from the game. To understand exactly what this means lets first explore how traditional game camera systems work.

Traditionally you have a first person view and a third person view. The first person view is a special view where the only thing you see on screen is your weapon and your arms. This needs an entirely separate animation rig and separate first person animations. The first person animation rig is just the arms up to the shoulder.

A third person view is what every other player in the world sees when they look at your character. So it has the full skeleton the full character and every part moves and is animated. This also needs a custom set of animations.

So what are we doing that's different?

We are taking this first person view and just throwing it away. However, we are reusing the third person view system and using it to simulate a first person view.

So what does this mean for development? Why would we do this?

With a traditional camera system it means everything needs two sets of animations done and both of those sets need to match or it looks weird. It also requires two sets of clothing - one for the first person arms rig and another for the third person character. With a simulated first person view using the third person rig/character we only need to create one set of animations and clothing that can be used for the third person and the simulated first person (again just a third person view zoomed in to where the player's eyes would be locate at)
So now we can create animations two times faster because we have only half of the work to do as before.

Freelook
If you run the game in windowed mode there's a bug in the CryEngine SDK where the game will lose focus when the default freelook key, the left Alt key, is released. If you run in windowed mode and use freelook it's recommended you rebind the key to something else for now. If you use fullscreen mode, then left Alt will continue to work fine.

Changing graphics settings while in game (in the server) crashes the game. We will hotfix this asap.

Game
• Fixed "Virtual Function" crash when exiting the game
• Reduced the likelihood of the game staying running in the task manager after exiting
• Fixed crash when picking up items or swapping items in inventory
• Adjust lighting for SVOGI more - also made interiors a little brighter
• Reduced frequency of stalls/freezes while playing
• Increased grass render distance
• Potential fix for servers getting stuck and not being able to join them (getting sent back to server browser screen)
• Added settings which can be used to force a server to be locked to an exact time
• Removed all fog weather patterns for now - will be added back in later when the fog flickering is fixed
• Fixed crash from turning off the flashlight/torch or dropping it on the ground
• Altered Crytek recommended setting that should help reduce stuttering/freezing while playing
• Rendering engine updated to use the amazing SVOGI system from Crytek
• Texture flickering greatly reduced if not totally removed on most things
• Better texture compression - uses less VRAM and more efficiently streams to the GPU
• Less stutters while playing caused by textures being loaded
• Some forest assets are a lot more optimized now
• Player oxygen system added - player will now start drowning when the oxygen meter runs out
• Smaller install size - 10GB down to 7GB
• Stars are much brighter at night
• Lots and lots of general clean-up and improvements with the entire game

Textures
• Adjusted the color of the tree LOD textures to blend much better

Models
• Adjusted the stairs in some of the houses so it's smoother going up them

Vehicles
• Moved the exit positions for the ATV closer to itself
• Horns and lights are synchronized to all players

Animations
• Many more animations updated because of the new SFP mode
• Fixed camera clipping through the ceiling when jumping in some buildings and structures
• Adjusted flashlight animations to work better
• Adjusted animations so the player's feet don't slide as much when moving
• Rifle melee animations updated
• New SFP-based (Simulated First Person) animation system (still WIP)
• Almost every player animation in the game has been updated for SFP
• First person/third person shadows always match now
• Tactical weapon mode - raise/lower weapon
• DOF added to weapons when aiming
• Aiming system improved due to new SFP mode

Items
• Light from the flashlight and torch is no longer obscured by their own model (was causing odd behaving shadows)
• Adjusted physics proxies on ranged weapons so they don't bounce around when dropped

Networking
• Much more efficient network layer (processing is about 10x faster than before)
• More efficient entity priority system
• Client joins server slightly faster - "Joining Server..." phase
• Client loads the world map faster - "Loading World.."
• Server synchronizes data to clients faster - "Synchronizing World..." phase

UI
• Added Oxygen meter display to the stats bar
• Modified the temperature meter display to show the player's temperature in Celsius

AI
• Much more efficient AI pathfinding system

Anti-cheat
• EAC updated to latest version

Sounds
• Weapon shot reverb sounds working
Hoy lo cataré, pusieron lo de las cajas? estuve jugando hace 1 mes y como no había...
si alguien quiere agregarme a steam para jugar
Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.


Sigue aun sin poder guardar las cosas en cajas? :-?
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.


Mirando algunos gameplays, la verdad que tiene pintaza. Pero ver tan poco comunidad da bastante inseguridad
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.

hombre...........tanto como superar a H1Z1 es muuuuuuuuuuuuuuuuuucho decir, que el juego está en una buena fase para sacarle jugo.............si, pero mejor que H1z1 es decir demasiado.......
H1Z1es a día de hoy el survival mejor optimizado y el que se ha desarrollado mas rapidamente dando a día de hoy una experiencia de juego completa, con pocos crashes y pocos bugs, ya quisieran los juegos de su genero poder decir eso a día de hoy.
Miscreated promete, pero está lejos de ofrecer lo que otros juegos a día de hoy ofrecen en este género..........mismamente Dayz (si, si......dayz) con todo su involutivo desarrollo consigue mas inmersión que miscreated.
Es un juego a tener en cuenta, pero nada de calentarse y coger una Early mas(yo he picado y pagué), hay que esperar a que el juego esté muuuuuuuuuuuuuuuuucho mas desarrollado, prometer promete, pero esto ya lo hemos vivido en muchas ocasiones que han acabado en fail...........................
cocom escribió:
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.

hombre...........tanto como superar a H1Z1 es muuuuuuuuuuuuuuuuuucho decir, que el juego está en una buena fase para sacarle jugo.............si, pero mejor que H1z1 es decir demasiado.......
H1Z1es a día de hoy el survival mejor optimizado y el que se ha desarrollado mas rapidamente dando a día de hoy una experiencia de juego completa, con pocos crashes y pocos bugs, ya quisieran los juegos de su genero poder decir eso a día de hoy.
Miscreated promete, pero está lejos de ofrecer lo que otros juegos a día de hoy ofrecen en este género..........mismamente Dayz (si, si......dayz) con todo su involutivo desarrollo consigue mas inmersión que miscreated.
Es un juego a tener en cuenta, pero nada de calentarse y coger una Early mas(yo he picado y pagué), hay que esperar a que el juego esté muuuuuuuuuuuuuuuuucho mas desarrollado, prometer promete, pero esto ya lo hemos vivido en muchas ocasiones que han acabado en fail...........................


Ademas este juego esta usando la licencia GRATUITA de unreal... [facepalm]
Y ya que el juego cuesta dinero, pues ya podian estirar y coger la version PRO que añade muchas mejoras...
cocom escribió:
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.

hombre...........tanto como superar a H1Z1 es muuuuuuuuuuuuuuuuuucho decir, que el juego está en una buena fase para sacarle jugo.............si, pero mejor que H1z1 es decir demasiado.......
H1Z1es a día de hoy el survival mejor optimizado y el que se ha desarrollado mas rapidamente dando a día de hoy una experiencia de juego completa, con pocos crashes y pocos bugs, ya quisieran los juegos de su genero poder decir eso a día de hoy.
Miscreated promete, pero está lejos de ofrecer lo que otros juegos a día de hoy ofrecen en este género..........mismamente Dayz (si, si......dayz) con todo su involutivo desarrollo consigue mas inmersión que miscreated.
Es un juego a tener en cuenta, pero nada de calentarse y coger una Early mas(yo he picado y pagué), hay que esperar a que el juego esté muuuuuuuuuuuuuuuuucho mas desarrollado, prometer promete, pero esto ya lo hemos vivido en muchas ocasiones que han acabado en fail...........................


Bueno, el hilo estaba muerto y fue poner este comentario y 4 contestaciones jeje. Bueno en serio, a mí me gusta mucho pero es cierto que la comunidad no lo está acompañando y de seguir así no sé yo el futuro que tendrá. Movimiento y parches se ve que tiene pero falta ese pequeño empujón que no lo haga convertirse en una early access más como bien dices. El H1Z1 me gusta pero algo falla, no acaba de llenarme su ambientación y mapeado cosa que este sí.
El tiempo dirá. Un saludo a todos.
Melendrinho escribió:
cocom escribió:
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.

hombre...........tanto como superar a H1Z1 es muuuuuuuuuuuuuuuuuucho decir, que el juego está en una buena fase para sacarle jugo.............si, pero mejor que H1z1 es decir demasiado.......
H1Z1es a día de hoy el survival mejor optimizado y el que se ha desarrollado mas rapidamente dando a día de hoy una experiencia de juego completa, con pocos crashes y pocos bugs, ya quisieran los juegos de su genero poder decir eso a día de hoy.
Miscreated promete, pero está lejos de ofrecer lo que otros juegos a día de hoy ofrecen en este género..........mismamente Dayz (si, si......dayz) con todo su involutivo desarrollo consigue mas inmersión que miscreated.
Es un juego a tener en cuenta, pero nada de calentarse y coger una Early mas(yo he picado y pagué), hay que esperar a que el juego esté muuuuuuuuuuuuuuuuucho mas desarrollado, prometer promete, pero esto ya lo hemos vivido en muchas ocasiones que han acabado en fail...........................


Bueno, el hilo estaba muerto y fue poner este comentario y 4 contestaciones jeje. Bueno en serio, a mí me gusta mucho pero es cierto que la comunidad no lo está acompañando y de seguir así no sé yo el futuro que tendrá. Movimiento y parches se ve que tiene pero falta ese pequeño empujón que no lo haga convertirse en una early access más como bien dices. El H1Z1 me gusta pero algo falla, no acaba de llenarme su ambientación y mapeado cosa que este sí.
El tiempo dirá. Un saludo a todos.


Es que, por lo que he visto, el mapeado del Miscreated le pega cien patadas al h1z1.
Sciro escribió:
cocom escribió:
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.

hombre...........tanto como superar a H1Z1 es muuuuuuuuuuuuuuuuuucho decir, que el juego está en una buena fase para sacarle jugo.............si, pero mejor que H1z1 es decir demasiado.......
H1Z1es a día de hoy el survival mejor optimizado y el que se ha desarrollado mas rapidamente dando a día de hoy una experiencia de juego completa, con pocos crashes y pocos bugs, ya quisieran los juegos de su genero poder decir eso a día de hoy.
Miscreated promete, pero está lejos de ofrecer lo que otros juegos a día de hoy ofrecen en este género..........mismamente Dayz (si, si......dayz) con todo su involutivo desarrollo consigue mas inmersión que miscreated.
Es un juego a tener en cuenta, pero nada de calentarse y coger una Early mas(yo he picado y pagué), hay que esperar a que el juego esté muuuuuuuuuuuuuuuuucho mas desarrollado, prometer promete, pero esto ya lo hemos vivido en muchas ocasiones que han acabado en fail...........................


Ademas este juego esta usando la licencia GRATUITA de unreal... [facepalm]
Y ya que el juego cuesta dinero, pues ya podian estirar y coger la version PRO que añade muchas mejoras...


Pero si usa el CRYENGINE...es lo primero que aparece en sus vídeos...
http://wccftech.com/miscreated-game-cry ... fantastic/


PD: Qué tiene este juego??? Porque por vídeos me parece que luce fantástico, pero las puntuaciones de Steam son nefastas...
Sciro escribió:
Melendrinho escribió:Chavales, es un juegazo, no sé cómo no tiene más movimiento el hilo. Me parece mejor que el H1, el DAyZ y semejantes. Saludos.


Sigue aun sin poder guardar las cosas en cajas? :-?


Estaria bien que alguien aclarase esto
linderoth escribió:
Pero si usa el CRYENGINE...es lo primero que aparece en sus vídeos...
http://wccftech.com/miscreated-game-cry ... fantastic/


PD: Qué tiene este juego??? Porque por vídeos me parece que luce fantástico, pero las puntuaciones de Steam son nefastas...


Si, tienes razon, me equivoque usa Cryengine, pero la licencia gratuita, lo se porque dijeron los desarrolladores que sera gratis al prinicipio con limitaciones hasta conseguir x dinero y pasarian a la version PRO.

Y eso es un detalle a tener en cuenta a la hora de comprar un juego... sacar un juego que cuesta dinero y usan licencia gratis, pues no empiezan por buen camino... HAY QUE INVERTIR y esta gente de invertir nada.
Sciro escribió:
linderoth escribió:
Pero si usa el CRYENGINE...es lo primero que aparece en sus vídeos...
http://wccftech.com/miscreated-game-cry ... fantastic/


PD: Qué tiene este juego??? Porque por vídeos me parece que luce fantástico, pero las puntuaciones de Steam son nefastas...


Si, tienes razon, me equivoque usa Cryengine, pero la licencia gratuita, lo se porque dijeron los desarrolladores que sera gratis al prinicipio con limitaciones hasta conseguir x dinero y pasarian a la version PRO.

Y eso es un detalle a tener en cuenta a la hora de comprar un juego... sacar un juego que cuesta dinero y usan licencia gratis, pues no empiezan por buen camino... HAY QUE INVERTIR y esta gente de invertir nada.


Aaah jejej vale vale. Pues suena feo eso de gratuito sí, pero la verdad que por ejemplo el enlace que he pasado la imagen que se ve luce espectacular. Quizá prefieran invertir en jugabilidad, no lo se...

Volviendo al tema, ¿por qué recomendáis el juego? ¿Por qué tiene tantísimas valoraciones negativas en Steam?
Simplemente porque no aporta nada nuevo en el más que explotado mundo de los survivals. Es un quiero y no puedo, le faltan demasiadas cosas para despuntar en el apartado de contenido y estoy de acuerdo en que gráficamente no luce nada mal, aunque tampoco es nada que nos haga alucinar, el juego se comporta aceptablemente.
No me gusta el tipo de "enemigo" NPC que han metido ¿mutantes? aunque por variar algo del tema zombis podría valer, lo peor que le veo es el escaso loot, el tema del raideo no lo tengo claro, es que joer, para jugar a algo en este plan esta rush, que lo borda..........
Como ves no hay nada concreto que tumbe el juego, pero si muchas pequeñas cosas que hacen que el juego no cuaje como debiera.............seguro que mas foreros te pueden contar mas opiniones al respecto, el juego es "jugable" pero con H1Z1, RUSH y DAYZ mucho se tiene que esmerar en el desarrollo para abrir brecha en el mercado.
cocom escribió:Simplemente porque no aporta nada nuevo en el más que explotado mundo de los survivals. Es un quiero y no puedo, le faltan demasiadas cosas para despuntar en el apartado de contenido y estoy de acuerdo en que gráficamente no luce nada mal, aunque tampoco es nada que nos haga alucinar, el juego se comporta aceptablemente.
No me gusta el tipo de "enemigo" NPC que han metido ¿mutantes? aunque por variar algo del tema zombis podría valer, lo peor que le veo es el escaso loot, el tema del raideo no lo tengo claro, es que joer, para jugar a algo en este plan esta rush, que lo borda..........
Como ves no hay nada concreto que tumbe el juego, pero si muchas pequeñas cosas que hacen que el juego no cuaje como debiera.............seguro que mas foreros te pueden contar mas opiniones al respecto, el juego es "jugable" pero con H1Z1, RUSH y DAYZ mucho se tiene que esmerar en el desarrollo para abrir brecha en el mercado.


LO HAS CLAVADO AMIGO !!!!!!!

Por cierto, actualizacion de 3 Gb, ahora es mas estable y carga mas rapido, ademas de incluir arco,mapa etc.
Alguien sabe si han metido las cajas o algo donde guardar lo que encuentres?
Acaban de meter una actualización, creo que todavia no han metido las cajas.
Le sigo desde hace tiempo y estoy por pillarle, tengo el H1Z1 desde el dia de salida, le heché unas cuantas horas, pero esque el mapeado me parece siempre el mismo, no es nada variado, y estoy bastante aburrido, hace tiempo que no juego.
Como veis el estado del juego actualmente? Me lo recomendais ?

Un saludo
tony huerta escribió:Acaban de meter una actualización, creo que todavia no han metido las cajas.
Le sigo desde hace tiempo y estoy por pillarle, tengo el H1Z1 desde el dia de salida, le heché unas cuantas horas, pero esque el mapeado me parece siempre el mismo, no es nada variado, y estoy bastante aburrido, hace tiempo que no juego.
Como veis el estado del juego actualmente? Me lo recomendais ?

Un saludo


No, tiene 0 contenido y es una pena porque la ambientación-gráficos, mapeado molan, ni cajas tiene como dices, solo con eso ya te haces una idea
quiero unirme al grupo!! llevo 183 horas y me gustaría jugar con gente.

un saludo
Hola

¿Qué tal va el progreso de este juego?

Tiene buena pinta.

[bye]
Empiezo a pensar que es otra early en la que he tirado el dínero, una pena.
cocom escribió:Empiezo a pensar que es otra early en la que he tirado el dínero, una pena.


no lo creo, las mejoras son constantes, pero el estudio es pequeño y van a sur ritmo, gráficamente y ambiental mente es bestial, pero si falta chicha.

Prometieron un BR que parece que de momento no llega. Para mi es un buen juego inluso en early acces, lo he disfrutado mucho jugando con amigos.
Ahora están experimentando en servers de 50 personas para dar un poco más de acción al asunto.
Manelinho84 escribió:
cocom escribió:Empiezo a pensar que es otra early en la que he tirado el dínero, una pena.


no lo creo, las mejoras son constantes, pero el estudio es pequeño y van a sur ritmo, gráficamente y ambiental mente es bestial, pero si falta chicha.

Prometieron un BR que parece que de momento no llega. Para mi es un buen juego inluso en early acces, lo he disfrutado mucho jugando con amigos.
Ahora están experimentando en servers de 50 personas para dar un poco más de acción al asunto.


Pero que sentido tiene si no ponen las cajas?
(mensaje borrado)
cocom escribió:Empiezo a pensar que es otra early en la que he tirado el dínero, una pena.


Hace tiempo que yo me di cuenta, una pena porque pintaba bien
Bueno pues por fin tenemos "cajas" o mas bien tiendas de campaña que hacen la misma funcion.

Acaban de sacar el parche 36 y viene con todas estas novedades:

Patch #36 is only released on experimental servers while we collect stability and performance metrics. Patch to the "experimental" branch in Steam to join the servers.

Patch #36 - 06/23/2016

Relevance System Overview:
The relevance system is a fundamental change to several of the core systems of CryEngine.
It alters how all entities (players, AI, vehicles, items, etc.) are updated on the server and synchronized with all the clients.
The new system greatly reduces the bandwidth requirements of the server and clients - the server sends a lot less data and clients receive a lot less data.
Due to the reduced bandwidth requirements of the server it also reduces the CPU usage, so that we can use the savings for new features.
It also reduces the time you spend on the "Synchronizing world state" phase when joining a server.



Reloading Weapons:
You can now press R to reload your weapon
Reload animations and sounds now work
The first applicable magazine/ammo pile NOT in your backpack will be used
Magazines/ammo piles in your backpack will NOT be used for automatic reloading by design, move them to another piece of clothing
You can press R to reload while moving
The new reloading system does NOT work for shotguns yet - manually move the ammo in the UI like previously



Incapacitation System:
You can now bind other players using Duct Tape (equip the duct tape in a secondary weapon slot)
A player can be captured when you are behind them and they are not moving or if they have their hands up
If bound you can use the lean keys for 4-5 minutes to eventually break free
Another player can free a captured player by targeting them and using the action menu
Captured players can be passengers in cars and still consume items in the world
Captured players cannot access their inventory or pick up items



Tents:
Tents will appear in the world already set up (much like how vehicles just appear)
Tents do not have an owner - anyone that finds a tent can empty it, pack it up and move it
Tents can take damage and be destroyed - and items will be destroyed in them as well
Tents can be pitched anywhere in the world (except on another person's plot) - you do not need a plot sign to pitch a tent
Tents have to be pitched on terrain only - they cannot be on top of rocks or other structures/base parts
To pack up a tent you have to empty any contents inside of it first
There is a limited amount of tents that spawn in the entire world, and a limited amount that can be placed at once
Tents will despawn if nobody uses them after several days
Tents come in various sizes and colors - each size holds a different amount of items
Tents can be repaired using duct tape



Game:
Can no longer remove attachments from another player's weapon while he's holding it
You can consume an item without picking it up - mouse wheel down when one is targeted
Black screen bug related to lightning/lights is fixed
Increased suicide timer to 300 seconds
Increased idle kick time to 600 seconds
Second primary weapon slot is enabled
Primary weapons can no longer be stored inside of clothing/backpacks
Jacket/vest slot is now available with new clothing you can find for it
Players can no longer spawn on top of other players at spawn points
Items can now spawn inside of clothing and backpacks you find on the ground
Items can now spawn inside of vehicles
Items can spawn inside of tents
Safe fall distance slightly increased
Fixed server ban message - will specify if it's a specific server ban or a global game ban
Shadow cache is updated every 15 seconds to fix strange shadow artifacts after settings are changed
Default view distance increased to 4km (required for rainbows and new volumetric fog)
Recompiled shader caches


Combat:
Out of ammo sounds and animations play correctly for weapons (not network synchronized yet)
Decreased the attack speed of the hatchet and axe
Adjusted arrow and bolt speeds
Adjusted recoil for all pistols
Adjusted damage for most weapons and ammo types
Decreased ironsight zoom amounts for better CQC response
Weapon sounds can attract AI within a certain radius when fired (each weapon's radius varies)
Melee range adjusted for some weapons
Fixed bow not being able to shoot if you try and shoot it too fast
Bow no longer tries to automatically reload when it runs out of arrows
You can heal another player directly if you have a bandage in a non-backpack slot



Animations:
Weapon movement for stowed weapons fixed and positions adjusted
M40A5 magazine is correctly positioned in the weapon
Fixed shotgun ironsight fire so the weapon doesn't clip into the camera
Fixed leaning setup to work better
Potential fix for the driver standing up while driving in a vehicle
Many animations added for reloading weapons
Many adjustments to recoil and firing animations
Dry fire animations added (out of ammo)
Fixed issues with the steel-toed boots causing shadow problems
Fixed player model so the chest piece is not hidden when looking down in first person



Items:
Some items can now be stacked (stack items by dropping the item onto another item in the UI)
Stacked items can be split (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Magazines and ammo piles will now spawn with a random number rounds in them
Magazines can now be loaded and unloaded with rounds (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Ammo piles can be split and combined (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Flashlights now emit a volumetric light effect
All ammo piles now weigh 0kg - weigh nothing
Duct tape can now be equipped in a second weapon slot (needed to bind another player)
Military helmet added (14 variations)
SWAT style helmet added
More military jacket variations added (14 of them)
Button up shirt variations added (a lot of them)
Remington 700 style weapon added - shoots .308 rounds
.308 ammo pile added
Face bandana variations added (6 variations)
Tactical vest added (14 variations)
Duffel bag added you can wear as a backpack (15 variations)
Fixed on ground model for smoke grenades and updated descriptions
Wood log description updated
Added ammo piles for all unique rounds in the game (for when unloading magazines)
Increased chemlight lighting distance to 20 meters (was 5) and adjusted lighting for them
White beanie added
New jeans model added to replace the one currently being used
New cargo pants model added to replace the one currently being used
Additional hoodie variations added (29 total)
Wolf and deer meat added - raw, cooked, burnt, cured, and rotten
Wolf and deer hide added (used in crafting)
Animal guts added (can be eaten)
Animal fat added (used in crafting)
Map item updated to show the latest playable areas in the game



Crafting:
Campfires are now craftable - can only be placed on terrain
You can cook meat in a crafted campfire
Craftable drying rack added - can only be placed on terrain
You can dry meat on a crafted drying rack
Placing a jerry can in a lit campfire will cause it to eventually explode
Storage crafting guide now spawns in the world
Can craft a small and large storage crates (small doesn't require a crafting guide to learn)
Adjusted crafted guides so rare guides spawn more often
Craftable wolf and deer waterskins added
Craftable candles added


Base Building:
Plot sign damage bar is now visible
Plot sign can be packed up
Health bar width decreased
One small crate can be added to each base for storage
One large crate can be added to each base for storage (need crafting guide)
Gnomes can now be found in the world and placed in your base (6 variations - some rare)



World:
Hayward City is now open - new large city - still WIP and most buildings are not enterable yet
The red "Replace Me" balls are fixed
Fixed rain appearing in a couple of houses that were missed previously
Many more unique props added to the world
Fixed missing chainlink fences
Grass movement updated
New procedural grass added (visible only on high specs)
Default road texture improved with a much better looking one
Updated world with new planter models so it looks better
Some new prefabs for additional house styles
New gas station prefab
Brightmoor updated with new buildings and details
New hotel building
New police station building
Replaced some bushes with updated models
Additional grass variations (only visible on higher specs)



Models/Textures:
Improved the physics proxy on the crash plane model
Optimized sidewalks to reduce number of polygons drawn
Optimized many weapon textures to greatly decreased what they used in VRAM
Pipebomb model optimized



UI:
The number of items in a stack is displayed in the UI
The number of rounds in a magazine is displayed in the UI
Can no longer tear clothing you are wearing to rags
Issue fixed where you could consume the wrong item from your inventory
Updates to items' tooltips
Empty names are no longer allowed in the player setup screen - minimum of three characters
Cleaned up some unnecessary log file spam
Fixed missing military jacket icons
Can no longer access the inventory of destroyed vehicles
UI hints added for party bus
UI hints added for capturing players
Removed wheel health percent from the UI - will add back in later



Vehicles:
Large bus added - can hold 29 players
Vehicles may spawn with some parts or items already in them - vehicles have different spawns
The number of tires on a vehicle now correctly affects the maximum speed
Improved physics proxy for the pick up truck so it gets stuck less often
Adjusted suspension and handling for the quadbike
Added lamp to fishing boat than can be turned on/off like a headlight
Fixed bugged slots issue when adding oil/fuel to a vehicle inventory
Wheels get removed from the vehicle inventory window when they are destroyed
Vehicle running sounds are stopped when a vehicle is destroyed
The action menu should never appear while you are in a vehicle now
Adjusted amount of each type of vehicle that can spawn in the world at once


AI:
Several updates to existing AI behavior
Wolves added - they only spawn in packs and can be very dangerous to ungeared players - pack sizes vary
Wolves will attack mutants, but mutants won't attack wolves first
Skinner mutant added
Corpses can now be searched for loot
Fixed issue causing not all AI to spawn in an area
Male and female deer both have the same chance to spawn
AI corpses now stay for at least five minutes to allow enough time to loot them



Sounds:
Wind sounds reduced
Environmental sounds can now be attenuated using the volume slider in the UI
Racking sounds added to reload animations
New sounds for wolves
New sounds for skinner mutant
New sounds for Remington 700 style rifle



Weather System:
Added medium and heavy fog patterns
Added "The Mist" fog pattern
Volumetric fog is now enabled by default
Increased chance of good weather by 25%
Rain and tornado sounds attenuated based on distance
Smoother fog blending



VoIP:
Increased the number of players that can use VoIP (was limited to 32 players)


En principio es solo para la rama experimental, pero pronto estará en la estable. La verdad es que la cantidad de cambios y añadidos es impresionante, cierto es que van algo lentos en el desarrollo, pero son un equipo pequeño y al menos despues de tanto tiempo no lo han abandonado y siguen con ganas.

Yo voy a empezar a jugar a la experimental, tengo pocas horas en el juego, pero llevo una semana que lo he retomado con ganas y la verdad es que quiero darle duro, si alguien quiere jugar en equipo que me mande un privado y quedamos, yo por ahora voy solo pero me gustaria mucho jugar con gente.

Un saludo.

Añado unas capturas que he realizado mientras probaba la experimental.

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Todavia esta algo falto de contenido, pero hay que reconocer que graficamente es impresionante, y va bastante bien en mi equipo (i5 3570k, 8gb ram, gtx 970) con todo a full y resolucion fullhd me mantengo entre los 50-70 fps.
Luego tienes efectos meteorologicos muy conseguidos, como la lluvia, el temporal de viento, la niebla que es volumetrica, e incluso he visto algun tornado y arcoirirs.
Creo que se merece una oportunidad, aun sin ser el mejor survival si que es muy entretenido, y ademas de variedad de armas, tiene vehiculos como coches, camionetas, camiones, autobuses, lanchas, carros de golf, Bicicletas, etc.... y puedes construirte bases bastante chulas que ahora con el añadido de las tiendas de campaña por fin tienen funcionalidad.
Hola.

Viniendo de Ark,¿qué survival me recomendáis para volver a disfrutar como un enano?

Me estaba planteando el Miscreated porque tiene muy buen apartado gráfico y su descuento en Steam pero,¿merece la pena o me tiro a por H1Z1,DayZ ,The Forest u otra alternativa?

He jugado tantas horas al Ark en tan poco tiempo,que me he cansao.Pero totalmente.

Gracias
MURAD@S escribió:Hola.

Viniendo de Ark,¿qué survival me recomendáis para volver a disfrutar como un enano?

Me estaba planteando el Miscreated porque tiene muy buen apartado gráfico y su descuento en Steam pero,¿merece la pena o me tiro a por H1Z1,DayZ ,The Forest u otra alternativa?

He jugado tantas horas al Ark en tan poco tiempo,que me he cansao.Pero totalmente.

Gracias

Pues depende tio, si quieres online u offline.
Yo tengo todos los que comentas y alguno mas que he ampliado,
-The forest esta muy guapo, pero el online deja mucho que desear.
-h1z1, lo tengo desde el principio, y le he desinstalado directamente.Una pena a mi gusto pudo ser un buen juego, eso sí con amigos es divertido pero te cansas pronto de él.
-Dayz, el eterno maldito, si bien es verdad que con la versión 0.60 a mejorado notablemente, no deja de ser un call of duty con tintes de supervivencia.A mi gusto le falta el tema de construir bases, gráficamente ha mejorado, pero no tienes más que hacer que pillar armas, lotear e ir a partirte la cara con los demás survivors.
Además, les tengo tachados con una cruz, después de dos años de desarrollo avanzan a pasos de tortuga, este para mi fué el que mejor pinta tenía, pero su falta de interés por la comunidad de verdad, pereza máxima.
Aunque ha mejorado , le queda muucho por afianzar un rendimiento óptimo para jugar con un equipo que no sea de alta gama.
-tienes también 7 days to die, para mi de lo mejor del genero, loteo crafteo y opciones configurables, mejor en singleplayer que en multiplayer.
-Arma III con sus múltiples mods, para la mi la joya de la corona, con un mismo juego que encima esta de oferta, tienes un juego completo en todos los aspectos, más militarizado digamos en todos los aspectos.
Para ser justos, también peca en rendimiento, pero con un pc de gama media juegas decentemente.
tienes múltiples mods, además de poder jugar misiones tanto en single como en multi /coop.Destacando por encima de todos y a gusto personal, tienes Exile mod.
Supervivencia en un mapa hostil( dependiendo de la configuración de cada host eso sí) con misiones contra la IA, PVP si está activado contra los demás jugadores y sistema avanzado de crafteo y housing, para mi imprescindible.
-Rust, otro similar en primera persona, muy enfocado al PVP y recomendable jugar con amigos, solo se hace muy difícil.
The long Dark, experiencia dura en cuanto a supervivencia, un apartado gráfico diferente, y carente de modo online, pero a mi gusto muy entretenido y con una buena curva de dificultad.
-Huntworld, no lo he probado pero tiene buenas críticas.
-Empyrion, supervivencia galáctica, entretenido, con constantes mejoras en el desarrollo, divertido tanto online como offline, peeeeero a mi gusto y el apartado gráfico es mejorable, quizá es el punto negativo que le encuentro.
Si tuviera el ap gráfico de Space Engineers sería una opción a tener en cuenta.
Espero haberte ayudado y no hacerte un lío.
un saludo a tu disposición para consultas.
neotres escribió:
MURAD@S escribió:Hola.

Viniendo de Ark,¿qué survival me recomendáis para volver a disfrutar como un enano?

Me estaba planteando el Miscreated porque tiene muy buen apartado gráfico y su descuento en Steam pero,¿merece la pena o me tiro a por H1Z1,DayZ ,The Forest u otra alternativa?

He jugado tantas horas al Ark en tan poco tiempo,que me he cansao.Pero totalmente.

Gracias


-h1z1, lo tengo desde el principio, y le he desinstalado directamente.Una pena a mi gusto pudo ser un buen juego, eso sí con amigos es divertido pero te cansas pronto de él.
.


Discrepo en lo del h1z1. Yo tambien me he cansado de él, pero le he dado mas de 1800 horas.

edit: de esas 1800 horas, unas 1750 han sido al survival
A día de hoy no existe un "buen" survival, pero si existen buenos servidores. En DayZ hay algunos servidores RP con whitelist donde jugar es una gozada y con la actualización 0.60 es muy jugable. Lástima que no tenga las bases del H1Z1, pero este último me cansé porque era muy arcade.

Si eres de los que se toma un survival como un CoD, no es tu juego.
Me está llamando últimamente este survival, ya que parece que es de los más completos. No obstante, me da la sensación de que pasa como en otros, que hay muy pocos zombies/infectados, esto es temporal, o se supone que el juego está más enfocado al PVP?
(mensaje borrado)
papachak escribió:Me está llamando últimamente este survival, ya que parece que es de los más completos. No obstante, me da la sensación de que pasa como en otros, que hay muy pocos zombies/infectados, esto es temporal, o se supone que el juego está más enfocado al PVP?

Me interesa. Me divirtió mucho War Z en sus inicios y creo que este juego es parecido, ¿alguien que haya probado ambos puede sacarme de dudas? Tengo el Day Z, pero hace que no lo toco un año mínimo y al Rust hay que echarle demasiadas horas de vicio diario y no dispongo de ese tiempo actualmente, por eso me estoy planteando comprar este o el 7 Days to Die.
Mutaracha escribió:
papachak escribió:Me está llamando últimamente este survival, ya que parece que es de los más completos. No obstante, me da la sensación de que pasa como en otros, que hay muy pocos zombies/infectados, esto es temporal, o se supone que el juego está más enfocado al PVP?

Me interesa. Me divirtió mucho War Z en sus inicios y creo que este juego es parecido, ¿alguien que haya probado ambos puede sacarme de dudas? Tengo el Day Z, pero hace que no lo toco un año mínimo y al Rust hay que echarle demasiadas horas de vicio diario y no dispongo de ese tiempo actualmente, por eso me estoy planteando comprar este o el 7 Days to Die.


Yo estoy con la misma duda, también tengo el DayZ, aunque ha mejorado mucho con la 0.6, claramente le quedan muchos meses hasta que sea realmente jugable. Luego he visto el Lifeless de GMG que dicen que tras los primeros parches el juego va bastante bien, pero aún está muy verde y con poco contenido, acaba de salir.

He visto unos cuantos vídeos de Miscreated y me da la sensación de que está más avanzado que DayZ y es más jugable, sin embargo dicen que juega muy poca gente.
Parche 36 lanzado para la version estable, aqui el changelog:

Patch #36 - 06/30/2016
Relevance System Overview:
The relevance system is a fundamental change to several of the core systems of CryEngine.
It alters how all entities (players, AI, vehicles, items, etc.) are updated on the server and synchronized with all the clients.
The new system greatly reduces the bandwidth requirements of the server and clients - the server sends a lot less data and clients receive a lot less data.
Due to the reduced bandwidth requirements of the server it also reduces the CPU usage, so that we can use the savings for new features.
It also reduces the time you spend on the "Synchronizing world state" phase when joining a server.

Reloading Weapons:
You can now press R to reload your weapon
Reload animations and sounds now work
The first applicable magazine/ammo pile NOT in your backpack will be used
Magazines/ammo piles in your backpack will NOT be used for automatic reloading by design, move them to another piece of clothing
You can press R to reload while moving
The new reloading system does NOT work for shotguns yet - manually move the ammo in the UI like previously



Incapacitation System:
You can now bind other players using Duct Tape (equip the duct tape in a secondary weapon slot)
A player can be captured when you are behind them and they are not moving or if they have their hands up
If bound you can use the lean keys for 4-5 minutes to eventually break free
Another player can free a captured player by targeting them and using the action menu
Captured players can be passengers in cars and still consume items in the world
Captured players cannot access their inventory or pick up items



Tents:
Tents will appear in the world already set up (much like how vehicles just appear)
Tents do not have an owner - anyone that finds a tent can empty it, pack it up and move it
Tents can take damage and be destroyed - and items will be destroyed in them as well
Tents can be pitched anywhere in the world (except on another person's plot) - you do not need a plot sign to pitch a tent
Tents have to be pitched on terrain only - they cannot be on top of rocks or other structures/base parts
To pack up a tent you have to empty any contents inside of it first
There is a limited amount of tents that spawn in the entire world, and a limited amount that can be placed at once
Tents will despawn if nobody uses them after several days
Tents come in various sizes and colors - each size holds a different amount of items
Tents can be repaired using duct tape



Game:
Can no longer remove attachments from another player's weapon while he's holding it
You can consume an item without picking it up - mouse wheel down when one is targeted
Black screen bug related to lightning/lights is fixed
Increased suicide timer to 300 seconds
Increased idle kick time to 600 seconds
Second primary weapon slot is enabled
Primary weapons can no longer be stored inside of clothing/backpacks
Jacket/vest slot is now available with new clothing you can find for it
Players can no longer spawn on top of other players at spawn points
Items can now spawn inside of clothing and backpacks you find on the ground
Items can now spawn inside of vehicles
Items can spawn inside of tents
Safe fall distance slightly increased
Fixed server ban message - will specify if it's a specific server ban or a global game ban
Shadow cache is updated every 15 seconds to fix strange shadow artifacts after settings are changed
Default view distance increased to 4km (required for rainbows and new volumetric fog)
Recompiled shader caches
Players will no longer respawn in the Northern part of the map
Item respawn system fixed, so they respawn correctly now
Several game and server crashes fixed



Combat:
Out of ammo sounds and animations play correctly for weapons (not network synchronized yet)
Decreased the attack speed of the hatchet and axe
Adjusted arrow and bolt speeds
Adjusted recoil for all pistols
Adjusted damage for most weapons and ammo types
Decreased ironsight zoom amounts for better CQC response
Weapon sounds can attract AI within a certain radius when fired (each weapon's radius varies)
Melee range adjusted for some weapons
Fixed bow not being able to shoot if you try and shoot it too fast
Bow no longer tries to automatically reload when it runs out of arrows
You can heal another player directly if you have a bandage in a non-backpack slot
Damage from all melee weapons reduced



Animations:
Weapon movement for stowed weapons fixed and positions adjusted
M40A5 magazine is correctly positioned in the weapon
Fixed shotgun ironsight fire so the weapon doesn't clip into the camera
Fixed leaning setup to work better
Potential fix for the driver standing up while driving in a vehicle
Many animations added for reloading weapons
Many adjustments to recoil and firing animations
Dry fire animations added (out of ammo)
Fixed issues with the steel-toed boots causing shadow problems
Fixed player model so the chest piece is not hidden when looking down in first person



Items:
Some items can now be stacked (stack items by dropping the item onto another item in the UI)
Stacked items can be split (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Magazines and ammo piles will now spawn with a random number rounds in them
Magazines can now be loaded and unloaded with rounds (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Ammo piles can be split and combined (exceeding inventory restrictions will drop item on the ground)
Flashlights now emit a volumetric light effect
All ammo piles now weigh 0kg - weigh nothing
Duct tape can now be equipped in a second weapon slot (needed to bind another player)
Military helmet added (14 variations)
SWAT style helmet added
More military jacket variations added (14 of them)
Button up shirt variations added (a lot of them)
Remington 700 style weapon added - shoots .308 rounds
.308 ammo pile added
Face bandana variations added (6 variations)
Tactical vest added (14 variations)
Duffel bag added you can wear as a backpack (15 variations)
Fixed on ground model for smoke grenades and updated descriptions
Wood log description updated
Added ammo piles for all unique rounds in the game (for when unloading magazines)
Increased chemlight lighting distance to 20 meters (was 5) and adjusted lighting for them
White beanie added
New jeans model added to replace the one currently being used
New cargo pants model added to replace the one currently being used
Additional hoodie variations added (29 total)
Wolf and deer meat added - raw, cooked, burnt, cured, and rotten
Wolf and deer hide added (used in crafting)
Animal guts added (can be eaten)
Animal fat added (used in crafting)
Map item updated to show the latest playable areas in the game



Crafting:
Campfires are now craftable - can only be placed on terrain
You can cook meat in a crafted campfire
Craftable drying rack added - can only be placed on terrain
You can dry meat on a crafted drying rack
Placing a jerry can in a lit campfire will cause it to eventually explode
Storage crafting guide now spawns in the world
Can craft a small and large storage crates (small doesn't require a crafting guide to learn)
Adjusted crafted guides so rare guides spawn more often
Craftable wolf and deer waterskins added
Craftable candles added
Game freeze after learning a crafting guide is fixed



Base Building:
Plot sign damage bar is now visible
Plot sign can be packed up
Health bar width decreased
One small crate can be added to each base for storage
One large crate can be added to each base for storage (need crafting guide)
Gnomes can now be found in the world and placed in your base (6 variations - some rare)



World:
Hayward City is now open - new large city - still WIP and most buildings are not enterable yet
The red "Replace Me" balls are fixed
Fixed rain appearing in a couple of houses that were missed previously
Many more unique props added to the world
Fixed missing chainlink fences
Grass movement updated
New procedural grass added (visible only on high specs)
Default road texture improved with a much better looking one
Updated world with new planter models so it looks better
Some new prefabs for additional house styles
New gas station prefab
Brightmoor updated with new buildings and details
New hotel building
New police station building
Replaced some bushes with updated models
Additional grass variations (only visible on higher specs)



Models/Textures:
Improved the physics proxy on the crash plane model
Optimized sidewalks to reduce number of polygons drawn
Optimized many weapon textures to greatly decreased what they used in VRAM
Pipebomb model optimized



UI:
The number of items in a stack is displayed in the UI
The number of rounds in a magazine is displayed in the UI
Can no longer tear clothing you are wearing to rags
Issue fixed where you could consume the wrong item from your inventory
Updates to items' tooltips
Empty names are no longer allowed in the player setup screen - minimum of three characters
Cleaned up some unnecessary log file spam
Fixed missing military jacket icons
Can no longer access the inventory of destroyed vehicles
UI hints added for party bus
UI hints added for capturing players
Removed wheel health percent from the UI - will add back in later



Vehicles:
Large bus added - can hold 29 players
Vehicles may spawn with some parts or items already in them - vehicles have different spawns
The number of tires on a vehicle now correctly affects the maximum speed
Improved physics proxy for the pick up truck so it gets stuck less often
Adjusted suspension and handling for the quadbike
Added lamp to fishing boat than can be turned on/off like a headlight
Fixed bugged slots issue when adding oil/fuel to a vehicle inventory
Wheels get removed from the vehicle inventory window when they are destroyed
Vehicle running sounds are stopped when a vehicle is destroyed
The action menu should never appear while you are in a vehicle now
Adjusted amount of each type of vehicle that can spawn in the world at once



AI:
Several updates to existing AI behavior
Wolves added - they only spawn in packs and can be very dangerous to ungeared players - pack sizes vary
Wolves will attack mutants, but mutants won't attack wolves first
Skinner mutant added
Corpses can now be searched for loot
Fixed issue causing not all AI to spawn in an area
Male and female deer both have the same chance to spawn
AI corpses now stay for at least five minutes to allow enough time to loot them



Sounds:
Wind sounds reduced
Environmental sounds can now be attenuated using the volume slider in the UI
Racking sounds added to reload animations
New sounds for wolves
New sounds for skinner mutant
New sounds for Remington 700 style rifle



Weather System:
Added medium and heavy fog patterns
Added "The Mist" fog pattern
Volumetric fog is now enabled by default
Increased chance of good weather by 25%
Rain and tornado sounds attenuated based on distance
Smoother fog blending



VoIP:
Increased the number of players that can use VoIP (was limited to 32 players)

Decir que despues de estar una semana jugando este parche en la version experimental pues ya se empieza a parecer un juego "completo" y con esto no quiero decir que no haya bugs o carencia de contenido, sino que ya es un juego totalmente jugable y disfrutable Ahora deberian centrarse en añadir mas contenido, tipo agrandar el mapa, nuevas armas y vehiculos y nuevas posibilidades de crafteo e items. Pero ya digo que el juego tal y como esta ahora mismo es muy disfrutable, y graficamente como se puede ver en cualquier video o imagen pues es una pasada. Los efectos climatologicos estan muy muy conseguidos, y la sensacion de que la vegetacion invade las ciudades y pueblos es para mi la mejor en cualquiera de las que he visto en este tipo de juegos, me recuerda mucho a the last of us en ambientacion, y eso es mucho decir para un juego persistente online multiplayer.

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Si alguien quiere jugar solo tiene que agregarme a steam Capdan83.

Un saludo.
@capdan qué tal se siente el combate tanto melee como con armas? Es tan torpe como DayZ?
Alguno podria hacer un minianalisis del juego en su estado actual? vease: posibilidades de superviviencia; modos (single player? o solo pve/pvp?); cantidad de zombis (suponen una amenaza real?); crafteo (construccion de estructuras, o solo items a nivel inventario etc?); Compatibilidad con mando? (creo que no pero vaya..); Objetivo? (sobrevivies sin mas no? o tiene algun objetivo oculto tipo 7 days to day de la shordas cada 7 dias y demas?)
Yo estoy por pillarlo con un colega, a si que si nos juntamos 2 más, pillamos el 4 pack que está a 7,5 euros.
pelito10 escribió:Yo estoy por pillarlo con un colega, a si que si nos juntamos 2 más, pillamos el 4 pack que está a 7,5 euros.


Yo me apunto. Por 7,5 euros lo pruebo sin problemas.

Lo que no acabo de entender es como no hay un puñetero juego de supervivencia/zombies que esté acabado.
Por lo pronto he visto algnuos gameplays por encima, y tecnicamente luce la verdad, y el tema dle loot, inventario y tal, si parece funcionar bien, ahora bien....enemigos? XD he visot varios gameplays ya, dle ultimo parche, version actual, y no se, el promedio es UN mutante de estos cada 45 minutos xD y encima buggeado XD.....es algo que no entenderé nunca, como en day Z xD....que costará "plagar" el mapa de enemigos, que es la gracia [+risas], y ademas por lo que veo es solo online, y como no, la gente va mas a putearse entre ellos, robarse automaticamente, y la mayoria de conflictos son eso, con humanos, no con zombis...vaya, lo mismo me equivoco pero de momento parece otro PVP de armas de fuego convencional, con zombis de fondo, si esque los hay porque en 5 videos solo he visto uno XD.
Zack_VII escribió:Por lo pronto he visto algnuos gameplays por encima, y tecnicamente luce la verdad, y el tema dle loot, inventario y tal, si parece funcionar bien, ahora bien....enemigos? XD he visot varios gameplays ya, dle ultimo parche, version actual, y no se, el promedio es UN mutante de estos cada 45 minutos xD y encima buggeado XD.....es algo que no entenderé nunca, como en day Z xD....que costará "plagar" el mapa de enemigos, que es la gracia [+risas], y ademas por lo que veo es solo online, y como no, la gente va mas a putearse entre ellos, robarse automaticamente, y la mayoria de conflictos son eso, con humanos, no con zombis...vaya, lo mismo me equivoco pero de momento parece otro PVP de armas de fuego convencional, con zombis de fondo, si esque los hay porque en 5 videos solo he visto uno XD.


La verdad es que yo tampoco lo entiendo, si los zombies son la base de estos juegos, xq no se preocupan de tener unos zombies decentes en estas fases del juego. Es como hacer un early access de fútbol sin balón, si no tienen balón para jugar pues claro, evidentemente se dedicarían a pegarse entre ellos XD. Con lo divertido que sería juntarte con 3 o 4 e ir a cazar manadas de zombies.
@Mendrolo Lo pongo en el hilo de compra de packs de steam
Si se forma otro 4 pack in extremis me apuntaría también a probarlo con vosotros.
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