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Hollow58 escribió:@SemiJah1 y @Javi737 gracias por las respuestas, la verdad es que la hacha cargada entra dentro de lo que busco todo y que sea j*didamente complicada de utilizar, así que en mi caso, Monster Hunter 4 será cosa de pasárselo con el Martillo y con esta arma, un saludo! Ya os iré preguntando cosillas por aquí
El juego vuelve a ser algo más generoso como en el MHTri de Wii gracias a las submisiones, que si las cumples te dan materiales extra. Y también es generoso con los puntos de caravana, que por llevar una simple lágrima de monstruo al acabar una misión te la canjean por puntos. Por lo demás no ha cambiado mucho, el dinero no sobra precisamente si haces mucho equipo (en mi caso hago muchas armas y armaduras distintas) y mejorar no sale barato. Y a ver que haces cuando caces 20 veces al bicho y no te suelte su gema/material raro como ha comentado un compañero antes .colgao33 escribió:Me da la impresion de que en este mh dan demasiados materiales al acabar la mision o es cosa mia, al igual que el dinero, creo recordar que en otros mh el juego no era tan generoso
Esquivar quizá siempre ha sido lo mejor, hasta este juego, que han equilibrado un poco las cosas y han metido la plaga de sangre, que te quita vida si te mueves o esquivas. Las plagas siempre han fastidiado mucho a las armas con escudo, porque se hace lento y ortopédico con una lanza o lanzapistola por ejemplo el hecho de tener que envainar para luego tomarte la curibaya o rodar. sin embargo, si a un lancero le afecta la plaga de sangre y se queda con poca vida que no se preocupe, tiene su escudo y podrá parar el ataque del monstruo sin problema, no tiene por qué moverse ni evadir. Quédate con nada de vida y desangrándote sin poder moverte con un arma sin escudo y con el monstruo viniendo a por ti , la sensación es terrible.alucardson escribió:Hollow58 escribió:@SemiJah1 y @Javi737 gracias por las respuestas, la verdad es que la hacha cargada entra dentro de lo que busco todo y que sea j*didamente complicada de utilizar, así que en mi caso, Monster Hunter 4 será cosa de pasárselo con el Martillo y con esta arma, un saludo! Ya os iré preguntando cosillas por aquí
Pues, llevo jugando solo con la hacha cargada desde que empece este juego, y de cubrirme la verdad muy poco. Tal vez, porque ya estoy acostumbrado a la hacha espada y he aprendido a esquivar de lo lindo con ella (debes aprender a esquivar si o si). Por otro lado, el hacha cargada es mas lenta que el hacha espada en modo hacha, y en modo espada y escudo solo sirve para cargar el arma, no esperes hacer mucho daño en este modo.
Por otro lado, a mi me encanta, si encadenas las cargas adecuadamente puedes desangrar a un bicho en un par de minutos. Lamentablemente sin carga es bastante inútil.
Javi737 escribió:El juego vuelve a ser algo más generoso como en el MHTri de Wii gracias a las submisiones, que si las cumples te dan materiales extra. Y también es generoso con los puntos de caravana, que por llevar una simple lágrima de monstruo al acabar una misión te la canjean por puntos. Por lo demás no ha cambiado mucho, el dinero no sobra precisamente si haces mucho equipo (en mi caso hago muchas armas y armaduras distintas) y mejorar no sale barato. Y a ver que haces cuando caces 20 veces al bicho y no te suelte su gema/material raro como ha comentado un compañero antes .colgao33 escribió:Me da la impresion de que en este mh dan demasiados materiales al acabar la mision o es cosa mia, al igual que el dinero, creo recordar que en otros mh el juego no era tan generoso
Los números son los de siempre, las cantidades de dinero de recompensa no me parecen mayores que en otros MH. Además, si juegas con gente, la recomensa de la misión principal se divide entre el número de jugadores (ahora no recuerdo si la recompensa de submisión también se divide). Si sois 4, cada uno se llevará 3600/4= 900 z, siempre y cuando no se desmaye nadie, que entonces la recompensa bajaría en 1/3 por cada desmayo.colgao33 escribió:Javi737 escribió:El juego vuelve a ser algo más generoso como en el MHTri de Wii gracias a las submisiones, que si las cumples te dan materiales extra. Y también es generoso con los puntos de caravana, que por llevar una simple lágrima de monstruo al acabar una misión te la canjean por puntos. Por lo demás no ha cambiado mucho, el dinero no sobra precisamente si haces mucho equipo (en mi caso hago muchas armas y armaduras distintas) y mejorar no sale barato. Y a ver que haces cuando caces 20 veces al bicho y no te suelte su gema/material raro como ha comentado un compañero antes .colgao33 escribió:Me da la impresion de que en este mh dan demasiados materiales al acabar la mision o es cosa mia, al igual que el dinero, creo recordar que en otros mh el juego no era tan generoso
Si se a lo que te refieres, mas que nada es porque mato un lagombi por ejemplo y me lleve 11 o 12 partes contando el carveo, nose lo vi un poco sobrada, aunque siempre estan los materiales raros eso si...
De todas formas que en una mision de 1 estrella de la sala de reunion te den 3600 o asi por capturar un gypceros me parece demasiado.
En el caso de Rathian y Rathalos, si estas buscando sus quillas/rubíes/mantos es mejor capturarlos siempre, ya que estos materiales raros no puedes carvearlos del cuerpo, aunque si salen en la cola. La cola sin embargo no da recompensas extra en el panel de recompensas por haberla cortado. Romper la cabeza y espalda si que puede dar recompensas extra en forma de quillas/rubíes/mantos así que rompelas siempre. Suerte!Kingcr0ss escribió:Estoy intentando sacar las quillas de rathian y rathalos y pone que carveando la cola tiene un 4%.. Pero se refiere a carvear la cola una vez rota o matando al bicho? Es que si es matandolo tengo 3 intentos, porque ahora les estoy capturando y me esta entrando la duda de que es mejor. Alguna opinión?.
Un saludo!
Mamutloco escribió:Para dinero rápido lo mejor es farmear Akantors o picar en Monte Cielo.
El escudo del hacha cargada cuando lo cargas con las cinco píldoras es igual de fuerte que el de la lanza, por eso mucha gente prefiere usar Guardia+1 o +2 antes que Evadir.
Kingcr0ss escribió:Buenas, acabo de pasar a las misiones de 7 estrellas (rango alto) y creo que voy mal de armadura porque me meten unas toñas ya considerables. Tengo el set de Nerscylla e iba bastante bien en rango bajo. Alguna recomendación? Supongo que me tendre que hacer la de velociprey S para ir tirando de primeras pero no lo se y tampoco quiero gastar dinero a lo tonto.
PD: Voy con duales
Un saludo!
arriquitaum escribió:ayer me hice la armadura del daora, menuda locura para meterle joyas, tiene 2 2 2 3 3, vamos que le cabe lo que quieras.
lo de los materiales es relativo, a mi hay misiones que cuando veo la recompensa pienso, y quien se ha quedado lo mio? y otras salen mas, sobre todo si se rompen las partes y las submisiones. eso si, lo que no hay es dinero para luego usar esas partes, mas de 100mil cuesta una armadura, un arma mas del doble y en cuanto tenga una tercera o cuarta mejora hay que pedir al banco
Ryuzbergh escribió:Yo casi que no avanzo con la historia. Armadura que veo que me gusta, armadura que me hago, aunque no necesite. Ahora mismo estoy buscando una quilla de Rathalos que no la dropea nunca para acabar con la armadura.
Por cierto, en caso de quillas, mejor capturar o matar al monstruo?
Como es una misión avanzada o reto, aparece y desaparece aleatoriamente. Cada vez que termines una mision ve a ver si esta disponible en las 6 estrellas de la caravana.ornitorrinco345 escribió:Hay alguna forma de volver a pelear con el Shagaru Magala despues de la mision de caravana? No me aparece la mision y no se si es un bug o es que tengo que seguir avanzando. Acabo de empezar las misiones de 8 estrellas.
MAXAITA escribió:algun experto ballestero necesito algunos tips o consejos.
asi juego uso el elemental del bicho hasta que se me acaban
luego paso a perforante Nivel 3
luego paso a normal nivel 3
y luego a normal nivel 2
y ya hasta ahi
arriquitaum escribió:con las frases tan ingeniosas que se curran algunos a la hora de subirse al bicho, el otro dia la de un español era "me lo estoy follando"
supongo que seria un niñato inmaduro que pensaba que eso hace gracia, pero a mi me dio verguenza ajena pensar que ese y yo somos de la misma especie y del mismo pais
Gracias por la explicación Ray! Una pregunta sobre el disparo clust (de grupo): si una ballesta permite cargar mas de un disparo de nivel 2 de grupo, ¿vale la pena llevarse garras de wyvern para combinarlos y usarlos durante mucho rato, no? El daño supongo que es muy alto, siempre y cuando los proyectiles fragmentados le exploten al monstruo claro. Esto mas bien seria para jugar solo o con otros ballesteros claro, porque menudo fuego amigo hacen . Alatreon de MHTri caía en un minuto o 2 con el clusting, que recuerdos.Ray_McCoy escribió:MAXAITA escribió:algun experto ballestero necesito algunos tips o consejos.
asi juego uso el elemental del bicho hasta que se me acaban
luego paso a perforante Nivel 3
luego paso a normal nivel 3
y luego a normal nivel 2
y ya hasta ahi
No merece la pena usar perforante N3, a menos que se trate de derrotar un monstruo realmente grande. (que puedas atravesar su cuerpo por más de 5 partes) Si la usas contra wyverns como Rathalos, y monstruos de ese tamaño, le harás menos daño que con "perforante N1".
En general, si se trata de ballestas ligeras y te concentras en infligir daño (dejando a un lado otras tácticas como "sleep bombing" o cosas así), el primer paso es usar munición elemental que sea la que más daño haga al monstruo.
Si quieres aprovechar esto, lo mejor es entonces usar una ballesta que tenga "fuego rápido" en esa munición elemental. Con esto conseguimos dos cosas, ya que una sola "bala" dispara una ráfaga de disparos :
a) Haces más daño que un disparo sin "fuego rápido"
b) Esa munición dura mucho más
La baza de las ballestas ligeras está en eso, el "fuego rápido", que aprovecha muy bien esa munición (tiene un buen bonus de daño, y además no le afecta la distancia desde la que dispares, cosa que se agradece). Las ballestas ligeras hacen mucho mucho daño elemental, y con el "fuego rápido" todavía más.
Luego, si se te agota esta munición "elemental", puedes tirar por dos vías:
a) Combinar materiales para obtener más munición de este tipo y seguir usándola
b) Usar otra munición diferente
Si tiras por b), entonces ya depende del monstruo. Suele convenir usar "perforante 1" o "normal 3".
La munición "perforante 1" es suficiente para cualquier wyvern grande. El daño de esta munición es el siguiente:
LVL 1 | Pwr: 10 | Hits: 3 | Recoil: 10 | Reload: 6 (si atraviesa al monstruo por 3 partes, haces mucho daño)
LVL 2 | Pwr: 9 | Hits: 4 | Recoil: 10 | Reload: 7 (tienes que asegurarte de atravesar al monstruo por 4 partes)
LVL 3 | Pwr: 8 | Hits: 5 | Recoil: 10 | Reload: 8 (tiene que ser un bicho realmente tocho para atravesarlo por 5 partes)
Entonces, con el nivel uno ya tienes la posibilidad de infligir 3 hits, cada uno con pwr 10, que es bastante bueno. Si te fijas en el nivel 2, tendría que tratarse de un wyvern realmente grande para poder atravesarle por 4 partes; la mayoría de wyverns solo pueden ser atravesados por 3 partes. Se me ocurre que la nivel 2 podría ser útil contra tochos como Mohran del desierto, o bichos así.
Quiero decir, que si usas perforante lvl2 contra un rathalos, por ejemplo, estarías perdiendo tiempo porque tardarías más en recargar la ballesta (la lvl2 es más lenta), y además harías menos daño porque le atravesarías 3 veces y no 4, con un pwr: 9. Aparte de esto, tienes que tener en cuenta que esta munición hay que dispararla a una distancia determinada, o sufrirás penalizadores (las distancias se miden en volteretas):
Level 1 | 1.5 Mod: 3-5 | 1.0 Mod: 1-3/5-7 | 0.8 Mod: 7- 8 | 0.5 Mod: 8+
Level 2 | 1.5 Mod: 3-5 | 1.0 Mod: 1-3/5-8 | 0.8 Mod: 8- 9 | 0.5 Mod: 9+
Level 3 | 1.5 Mod: 3-7 | 1.0 Mod: 1-3/7-9 | 0.8 Mod: 9-10 | 0.5 Mod: 10+
Lo malo de esta munición, la "perforante", contra wyverns grandes (pero no gigantes), es que DEBES dispararles desde una determinada postura (generalmente pillarles de frente), para que la bala los atraviese de cabo a rabo, que es lo que los destroza vivos. Si no se tiene esto en cuenta, esa munición hará muy poco daño.
Luego puedes usar la "normal 3", que también es bastante bestia si sabes dónde tienes que disparar. Esta munición consiste en apuntar hacia una zona del wyvern donde sabes que la bala rebotará una vez impacte, y siga rebotando y haciendo daño por todas las partes del monstruo. Esto hace mucho mucho daño, pero claro, si disparas a zonas del monstruo donde la bala no rebote, pues harás incluso menos daño que la "normal 2".
También es útil contra tochos como el Mohran del desierto, porque si apuntas hacia la zona de la papada-boca (donde más daño le haces), te aseguras que la bala va a rebotar siempre y eso lo destroza literalmente. En general, si sabes que la bala va a rebotar 4 veces, úsala, porque te garantizas mucho daño.
LVL 1 | Pwr: 6 | Hits: 1 | Recoil: 8 | Reload: 5 (basurilla que no debes usar nunca)
LVL 2 | Pwr: 12 | Hits: 1 | Recoil: 9 | Reload: 6 (daño razonable)
LVL 3 | Pwr: 10 | Hits: 4 | Recoil: 9 | Reload: 7 (si consigues que rebote hasta 4 veces, te garantizas un daño brutal)
Dicho esto, si se acaban las anteriores municiones citadas, puedes seguir combinando para usar más, o si tienes "fuego rápido" en "normal 2", tambien se suele usar esa munición. Es barata, te va a durar mucho si tienes "fuego rápido" (ideal para rG si juegas solo), y disparando de cerca (cuando el bonificador de daño es más alto), te aseguras un DPS razonable. Digamos que "normal 2" es el disparo estándar que vale para todo, y lo que se salga de ahí ya requiere un uso especial (distancia, posición, zona a la que apuntas, etc.)
PD:
Esto es respecto a usar la ballesta para infligir un buen DPS a costa de usar municiones que duren un tiempo razonable. Luego hay otras como "crag" o "clust", que hacen mucho daño pero se agotan enseguida (su uso es más bien puntual, y no constante); si tienes "fuego rápido" se le puede sacar mucho jugo. "Crag" hace daño elemental "fuego", daño "explosivo", y además mete daño "KO"; ideal para apuntar a la cabeza. "Clust" es un disparo que cuando impacta se fragmenta en varios más; cada uno inflige un poquito de daño "fuego", y el resto es tipo "explosión" (como el de los barriles bomba).
Para los estados alterados como "sueño", "parálisis", etc, el "fuego rápido" de la ballesta ligera también es muy bueno, por los bonificadores que ayudan a llegar a dormir, paralizar, etc. a los wyverns más rápidamente.
Si miramos qué municiones tienen "fuego rápido" en cada ballesta, veremos que esto es determinante a la hora de usarla para unas cosas y no para otras: infligir buen DPS, infligir "estados alterados" (veneno, sueño, para, etc.), o estrategias de otro tipo.
Ray_McCoy escribió:MAXAITA escribió:algun experto ballestero necesito algunos tips o consejos.
asi juego uso el elemental del bicho hasta que se me acaban
luego paso a perforante Nivel 3
luego paso a normal nivel 3
y luego a normal nivel 2
y ya hasta ahi
No merece la pena usar perforante N3, a menos que se trate de derrotar un monstruo realmente grande. (que puedas atravesar su cuerpo por más de 5 partes) Si la usas contra wyverns como Rathalos, y monstruos de ese tamaño, le harás menos daño que con "perforante N1".
En general, si se trata de ballestas ligeras y te concentras en infligir daño (dejando a un lado otras tácticas como "sleep bombing" o cosas así), el primer paso es usar munición elemental que sea la que más daño haga al monstruo.
Si quieres aprovechar esto, lo mejor es entonces usar una ballesta que tenga "fuego rápido" en esa munición elemental. Con esto conseguimos dos cosas, ya que una sola "bala" dispara una ráfaga de disparos :
a) Haces más daño que un disparo sin "fuego rápido"
b) Esa munición dura mucho más
La baza de las ballestas ligeras está en eso, el "fuego rápido", que aprovecha muy bien esa munición (tiene un buen bonus de daño, y además no le afecta la distancia desde la que dispares, cosa que se agradece). Las ballestas ligeras hacen mucho mucho daño elemental, y con el "fuego rápido" todavía más.
Luego, si se te agota esta munición "elemental", puedes tirar por dos vías:
a) Combinar materiales para obtener más munición de este tipo y seguir usándola
b) Usar otra munición diferente
Si tiras por b), entonces ya depende del monstruo. Suele convenir usar "perforante 1" o "normal 3".
La munición "perforante 1" es suficiente para cualquier wyvern grande. El daño de esta munición es el siguiente:
LVL 1 | Pwr: 10 | Hits: 3 | Recoil: 10 | Reload: 6 (si atraviesa al monstruo por 3 partes, haces mucho daño)
LVL 2 | Pwr: 9 | Hits: 4 | Recoil: 10 | Reload: 7 (tienes que asegurarte de atravesar al monstruo por 4 partes)
LVL 3 | Pwr: 8 | Hits: 5 | Recoil: 10 | Reload: 8 (tiene que ser un bicho realmente tocho para atravesarlo por 5 partes)
Entonces, con el nivel uno ya tienes la posibilidad de infligir 3 hits, cada uno con pwr 10, que es bastante bueno. Si te fijas en el nivel 2, tendría que tratarse de un wyvern realmente grande para poder atravesarle por 4 partes; la mayoría de wyverns solo pueden ser atravesados por 3 partes. Se me ocurre que la nivel 2 podría ser útil contra tochos como Mohran del desierto, o bichos así.
Quiero decir, que si usas perforante lvl2 contra un rathalos, por ejemplo, estarías perdiendo tiempo porque tardarías más en recargar la ballesta (la lvl2 es más lenta), y además harías menos daño porque le atravesarías 3 veces y no 4, con un pwr: 9. Aparte de esto, tienes que tener en cuenta que esta munición hay que dispararla a una distancia determinada, o sufrirás penalizadores (las distancias se miden en volteretas):
Level 1 | 1.5 Mod: 3-5 | 1.0 Mod: 1-3/5-7 | 0.8 Mod: 7- 8 | 0.5 Mod: 8+
Level 2 | 1.5 Mod: 3-5 | 1.0 Mod: 1-3/5-8 | 0.8 Mod: 8- 9 | 0.5 Mod: 9+
Level 3 | 1.5 Mod: 3-7 | 1.0 Mod: 1-3/7-9 | 0.8 Mod: 9-10 | 0.5 Mod: 10+
Lo malo de esta munición, la "perforante", contra wyverns grandes (pero no gigantes), es que DEBES dispararles desde una determinada postura (generalmente pillarles de frente), para que la bala los atraviese de cabo a rabo, que es lo que los destroza vivos. Si no se tiene esto en cuenta, esa munición hará muy poco daño.
Luego puedes usar la "normal 3", que también es bastante bestia si sabes dónde tienes que disparar. Esta munición consiste en apuntar hacia una zona del wyvern donde sabes que la bala rebotará una vez impacte, y siga rebotando y haciendo daño por todas las partes del monstruo. Esto hace mucho mucho daño, pero claro, si disparas a zonas del monstruo donde la bala no rebote, pues harás incluso menos daño que la "normal 2".
También es útil contra tochos como el Mohran del desierto, porque si apuntas hacia la zona de la papada-boca (donde más daño le haces), te aseguras que la bala va a rebotar siempre y eso lo destroza literalmente. En general, si sabes que la bala va a rebotar 4 veces, úsala, porque te garantizas mucho daño.
LVL 1 | Pwr: 6 | Hits: 1 | Recoil: 8 | Reload: 5 (basurilla que no debes usar nunca)
LVL 2 | Pwr: 12 | Hits: 1 | Recoil: 9 | Reload: 6 (daño razonable)
LVL 3 | Pwr: 10 | Hits: 4 | Recoil: 9 | Reload: 7 (si consigues que rebote hasta 4 veces, te garantizas un daño brutal)
Dicho esto, si se acaban las anteriores municiones citadas, puedes seguir combinando para usar más, o si tienes "fuego rápido" en "normal 2", tambien se suele usar esa munición. Es barata, te va a durar mucho si tienes "fuego rápido" (ideal para rG si juegas solo), y disparando de cerca (cuando el bonificador de daño es más alto), te aseguras un DPS razonable. Digamos que "normal 2" es el disparo estándar que vale para todo, y lo que se salga de ahí ya requiere un uso especial (distancia, posición, zona a la que apuntas, etc.)
PD:
Esto es respecto a usar la ballesta para infligir un buen DPS a costa de usar municiones que duren un tiempo razonable. Luego hay otras como "crag" o "clust", que hacen mucho daño pero se agotan enseguida (su uso es más bien puntual, y no constante); si tienes "fuego rápido" se le puede sacar mucho jugo. "Crag" hace daño elemental "fuego", daño "explosivo", y además mete daño "KO"; ideal para apuntar a la cabeza. "Clust" es un disparo que cuando impacta se fragmenta en varios más; cada uno inflige un poquito de daño "fuego", y el resto es tipo "explosión" (como el de los barriles bomba).
Para los estados alterados como "sueño", "parálisis", etc, el "fuego rápido" de la ballesta ligera también es muy bueno, por los bonificadores que ayudan a llegar a dormir, paralizar, etc. a los wyverns más rápidamente.
Si miramos qué municiones tienen "fuego rápido" en cada ballesta, veremos que esto es determinante a la hora de usarla para unas cosas y no para otras: infligir buen DPS, infligir "estados alterados" (veneno, sueño, para, etc.), o estrategias de otro tipo.
Javi737 escribió:Gracias por la explicación Ray! Una pregunta sobre el disparo clust (de grupo): si una ballesta permite cargar mas de un disparo de nivel 2 de grupo, ¿vale la pena llevarse garras de wyvern para combinarlos y usarlos durante mucho rato, no? El daño supongo que es muy alto, siempre y cuando los proyectiles fragmentados le exploten al monstruo claro. Esto mas bien seria para jugar solo o con otros ballesteros claro, porque menudo fuego amigo hacen . Alatreon de MHTri caía en un minuto o 2 con el clusting, que recuerdos.
MAXAITA escribió:te mandastes que explicacion.
mira a mi me cuesta disparar sin usar la mira yo tengo que usarla y luego salirme
como se hace mejor uso la mira o me acostumbro a jugar sin ella como es la mejor forma
Ryuzbergh escribió:Me he puesto 4 joyas de fuerza 1 (para que me suba la salud) pero no funciona. Segun los stats tengo aun 100 de salud, cosa que me fastidia mucho. Que es lo que falla?
Lanro escribió:Ryuzbergh escribió:Me he puesto 4 joyas de fuerza 1 (para que me suba la salud) pero no funciona. Segun los stats tengo aun 100 de salud, cosa que me fastidia mucho. Que es lo que falla?
Necesitas tener 10 puntos para que una habilidad se active, si cada joya da 2 puntos, necesitaras 5 joyas para que se active.
Estupendo, gracias de nuevo Ray .Ray_McCoy escribió:Javi737 escribió:Gracias por la explicación Ray! Una pregunta sobre el disparo clust (de grupo): si una ballesta permite cargar mas de un disparo de nivel 2 de grupo, ¿vale la pena llevarse garras de wyvern para combinarlos y usarlos durante mucho rato, no? El daño supongo que es muy alto, siempre y cuando los proyectiles fragmentados le exploten al monstruo claro. Esto mas bien seria para jugar solo o con otros ballesteros claro, porque menudo fuego amigo hacen . Alatreon de MHTri caía en un minuto o 2 con el clusting, que recuerdos.
Pues no lo tengo muy claro, es una munición que no suelo usar. Según las guías que hay por ahí, el daño "clust" o "grupo" sería éste:
LVL 1 | Pwr: 6 | Hits: 1+3 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 13 | Reload: 8
LVL 2 | Pwr: 6 | Hits: 1+4 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 14 | Reload: 9
LVL 3 | Pwr: 6 | Hits: 1+5 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 14 | Reload: 10
No recuerdo si el primer impacto causa también daño "bomba", aparte de los siguientes. Si fuera así, ya con lvl1 tenemos: 25*4= 100, que estaría entre el daño que produce una bomba barril grande y una bomba barril grande+.
Quiero decir, que es bastante daño en muy poco intervalo de tiempo. Si nos garantizamos varios impactos seguidos con esta munición, supongo que eso haría que se rompan los "stages" del wyvern (como lo que causa el elemento "baba" cuando explosiona varias veces seguidas), dejándolo debilitado durante unos segundos. Este daño es fijo, si no me equivoco, así que no depende de la distancia o el daño de la ballesta, a excepción de habilidades que potencien las "bombas".
Lo malo es que quitando el primer impacto, los fragmentos siguientes explotan en el mismo sitio donde impactó la primera bala y no en el propio wyvern. Es decir, que si el monstruo se está moviendo, las explosiones no le alcanzarán.
Yo esta munición la uso cuando sé que el wyvern va a permanecer estático, para garantizarme que todas las explosiones le van a dar. Pero realmente no la suelo usar mucho; cuando se me acaba la munición, no combino más. Se tarda mucho tiempo entre combinar y recargar la ballesta (suele haber muy pocas ranuras para munición), aparte del retroceso que tiene. No sé hasta qué punto merecería la pena llevarse materiales para estar combinando munición de forma más o menos constante... (yo siempre voy a piñón fijo con munición elemental, luego Normal 3/ perforadora n1, y luego normal N2)
Sé que hay ballestas con "fuego rápido" en munición "crag" / "explosiva", y son devastadoras. Con habilidades que aumenten el daño "bomba", se hacen speedruns devastadores. Pero con "clust" no lo sé, francamente. Para mí, el peor inconveniente es que tienes que estar recargando todo el rato. Pero usando habilidades que aceleren la recarga o añadan más disparos, teóricamente haría mucho daño.MAXAITA escribió:te mandastes que explicacion.
mira a mi me cuesta disparar sin usar la mira yo tengo que usarla y luego salirme
como se hace mejor uso la mira o me acostumbro a jugar sin ella como es la mejor forma
Yo solía cogerle la "medida" al apuntado sin mirilla, simplemente encarando el muñeco con el monstruo. Pero en este MH4U, al incluir pendientes y desniveles en el terreno, se ha complicado mucho la cosa.
Incluso usando la mirilla, tienes que estar corrigiendo la pendiente todo el rato, si vas corriendo, y yo sí que noto que me cuesta más hacerme a los controles.
Una buena táctica puede ser usar la "mirilla rápida" mientras vas corriendo; si tienes stick derecho, vas corrigiendo la altura y con el stick izquierdo la dirección. Pero si no, lo más útil es estar siempre moviéndote buscando el mejor punto para disparar, y sólo entonces sacar la mirilla (la grande o la rápida), corregir el apuntado y disparar.
Usar la mira al final es imprescindible, hay que apuntar siempre a las partes débiles del monstruo, porque si no alargamos la partida durante unos minutos de más que pueden ser bastante frustrantes. Jugar tú sólo en RG, usando ballesta, te puede poner realmente tenso, en serio. Sabes que durante 15/ 20 minutos tienes que atacar sin cometer ni un sólo fallo, o morirás al primer golpe. Así que cuanto menos dure la misión, mejor (al menos para mí)
Es cuestión de práctica. De todas formas, quitando la desventaja del desnivel a la hora de apuntar en este MH, también se puede "campear" a gusto usando municiones que no penalicen la distancia desde la que dispares. Por ejemplo, me puedo subir a un montículo y atizarle a un Tigrex con munición "rayo" sin parar, sin que me alcance y peligre mi vida. Que ésa es otra, no te confíes y empieces a dirparar sin parar, porque como no calcules bien los movimientos del wyvern, de dos golpes (en RG de un sólo golpe) puedes acabar muerto. Es lo peor de usar ballesta, que eres mucho más débil que los jugadores de armas melé. Los fallos que cometas los pagas x2.
Pero eso sí, no veas el gusto que da ver cómo los demás no alcanzan a un rathalos que se empeña en estar volando todo el rato, pero tú sigues ahí dale que te pego, incluso tirándolo al suelo del daño que le haces. O ver cómo un Jho cabreado echa para atrás al resto de jugadores que no se atreven a acercarse, pero tú le estás reventando con disparos "rayo" sin parar.
Aparte de esto, si usas ballesta online te quitas de muchos fregaos con jugadores que te tiran, te stunean, o te levantan por los aires. Que se entiendan entre ellos, mientras yo busco posición y disparo siempre a los puntos débiles.
PD:
Tengo que probar la munición "cortadora". Creo que teóricamente es inútil para cortar colas si juega uno solo, pero si tienes "fuego rápido" a lo mejor la cosa cambia. A estas alturas yo ya sólo uso ballesta, y cuando necesito materiales de las colas, no tengo más remedio que meterme al online y farmearlas allí, si es que los de melé la han cortado.
Ryuzbergh escribió:Lanro escribió:Ryuzbergh escribió:Me he puesto 4 joyas de fuerza 1 (para que me suba la salud) pero no funciona. Segun los stats tengo aun 100 de salud, cosa que me fastidia mucho. Que es lo que falla?
Necesitas tener 10 puntos para que una habilidad se active, si cada joya da 2 puntos, necesitaras 5 joyas para que se active.
Gracias por responder. El problema es que solo tengo 4 slots en total en el equipo, y no pueso hacer joyas de lvl 2 aun con los materiales que tengo. Alguna forma de poner un hueco extra a una armadura? Por si airve de algo, la armadura que llevo ahora es la de Rathalos
Ray_McCoy escribió:Javi737 escribió:Gracias por la explicación Ray! Una pregunta sobre el disparo clust (de grupo): si una ballesta permite cargar mas de un disparo de nivel 2 de grupo, ¿vale la pena llevarse garras de wyvern para combinarlos y usarlos durante mucho rato, no? El daño supongo que es muy alto, siempre y cuando los proyectiles fragmentados le exploten al monstruo claro. Esto mas bien seria para jugar solo o con otros ballesteros claro, porque menudo fuego amigo hacen . Alatreon de MHTri caía en un minuto o 2 con el clusting, que recuerdos.
Pues no lo tengo muy claro, es una munición que no suelo usar. Según las guías que hay por ahí, el daño "clust" o "grupo" sería éste:
LVL 1 | Pwr: 6 | Hits: 1+3 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 13 | Reload: 8
LVL 2 | Pwr: 6 | Hits: 1+4 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 14 | Reload: 9
LVL 3 | Pwr: 6 | Hits: 1+5 | Elmt: Fire: 2 | DAM: 25 | Recoil: 14 | Reload: 10
No recuerdo si el primer impacto causa también daño "bomba", aparte de los siguientes. Si fuera así, ya con lvl1 tenemos: 25*4= 100, que estaría entre el daño que produce una bomba barril grande y una bomba barril grande+.
Quiero decir, que es bastante daño en muy poco intervalo de tiempo. Si nos garantizamos varios impactos seguidos con esta munición, supongo que eso haría que se rompan los "stages" del wyvern (como lo que causa el elemento "baba" cuando explosiona varias veces seguidas), dejándolo debilitado durante unos segundos. Este daño es fijo, si no me equivoco, así que no depende de la distancia o el daño de la ballesta, a excepción de habilidades que potencien las "bombas".
Lo malo es que quitando el primer impacto, los fragmentos siguientes explotan en el mismo sitio donde impactó la primera bala y no en el propio wyvern. Es decir, que si el monstruo se está moviendo, las explosiones no le alcanzarán.
Yo esta munición la uso cuando sé que el wyvern va a permanecer estático, para garantizarme que todas las explosiones le van a dar. Pero realmente no la suelo usar mucho; cuando se me acaba la munición, no combino más. Se tarda mucho tiempo entre combinar y recargar la ballesta (suele haber muy pocas ranuras para munición), aparte del retroceso que tiene. No sé hasta qué punto merecería la pena llevarse materiales para estar combinando munición de forma más o menos constante... (yo siempre voy a piñón fijo con munición elemental, luego Normal 3/ perforadora n1, y luego normal N2)
Sé que hay ballestas con "fuego rápido" en munición "crag" / "explosiva", y son devastadoras. Con habilidades que aumenten el daño "bomba", se hacen speedruns devastadores. Pero con "clust" no lo sé, francamente. Para mí, el peor inconveniente es que tienes que estar recargando todo el rato. Pero usando habilidades que aceleren la recarga o añadan más disparos, teóricamente haría mucho daño.MAXAITA escribió:te mandastes que explicacion.
mira a mi me cuesta disparar sin usar la mira yo tengo que usarla y luego salirme
como se hace mejor uso la mira o me acostumbro a jugar sin ella como es la mejor forma
Yo solía cogerle la "medida" al apuntado sin mirilla, simplemente encarando el muñeco con el monstruo. Pero en este MH4U, al incluir pendientes y desniveles en el terreno, se ha complicado mucho la cosa.
Incluso usando la mirilla, tienes que estar corrigiendo la pendiente todo el rato, si vas corriendo, y yo sí que noto que me cuesta más hacerme a los controles.
Una buena táctica puede ser usar la "mirilla rápida" mientras vas corriendo; si tienes stick derecho, vas corrigiendo la altura y con el stick izquierdo la dirección. Pero si no, lo más útil es estar siempre moviéndote buscando el mejor punto para disparar, y sólo entonces sacar la mirilla (la grande o la rápida), corregir el apuntado y disparar.
Usar la mira al final es imprescindible, hay que apuntar siempre a las partes débiles del monstruo, porque si no alargamos la partida durante unos minutos de más que pueden ser bastante frustrantes. Jugar tú sólo en RG, usando ballesta, te puede poner realmente tenso, en serio. Sabes que durante 15/ 20 minutos tienes que atacar sin cometer ni un sólo fallo, o morirás al primer golpe. Así que cuanto menos dure la misión, mejor (al menos para mí)
Es cuestión de práctica. De todas formas, quitando la desventaja del desnivel a la hora de apuntar en este MH, también se puede "campear" a gusto usando municiones que no penalicen la distancia desde la que dispares. Por ejemplo, me puedo subir a un montículo y atizarle a un Tigrex con munición "rayo" sin parar, sin que me alcance y peligre mi vida. Que ésa es otra, no te confíes y empieces a dirparar sin parar, porque como no calcules bien los movimientos del wyvern, de dos golpes (en RG de un sólo golpe) puedes acabar muerto. Es lo peor de usar ballesta, que eres mucho más débil que los jugadores de armas melé. Los fallos que cometas los pagas x2.
Pero eso sí, no veas el gusto que da ver cómo los demás no alcanzan a un rathalos que se empeña en estar volando todo el rato, pero tú sigues ahí dale que te pego, incluso tirándolo al suelo del daño que le haces. O ver cómo un Jho cabreado echa para atrás al resto de jugadores que no se atreven a acercarse, pero tú le estás reventando con disparos "rayo" sin parar.
Aparte de esto, si usas ballesta online te quitas de muchos fregaos con jugadores que te tiran, te stunean, o te levantan por los aires. Que se entiendan entre ellos, mientras yo busco posición y disparo siempre a los puntos débiles.
PD:
Tengo que probar la munición "cortadora". Creo que teóricamente es inútil para cortar colas si juega uno solo, pero si tienes "fuego rápido" a lo mejor la cosa cambia. A estas alturas yo ya sólo uso ballesta, y cuando necesito materiales de las colas, no tengo más remedio que meterme al online y farmearlas allí, si es que los de melé la han cortado.
deidara17 escribió:olle gente estoy flipando entrado en una sala que tenia ?????????? casi todo y me han dado ticket dummy que es eso? antiguamente era para una arma pero no me sale nada que son missiones jap? tenia entendido que podias poner dlc japoneses pero pensaba que era fake jajaja saludos
manute2012 escribió:Al compañero de arriba, si,, te va a hacer falta Despertar para usar el daño nitro en esas espadas. Asi de cabeza se me ocurre la armadura de Lagiacrus, que tiene Despertar.
Otra cosita, como ya sabeis se pueden almacenar 50 misiones de gremio (de las que son en el Vergel Eterno) y tener activas 10 de ellas. Mi pregunta es ¿No hay forma de poder cambiar las misiones que tengo activas SIN PERDERLAS? es que si yo tengo activa por ejemplo, cazar un Basarios Bermejo y la quiero sustituir por cazar un Gore, la unica forma que deja el juego es borrandola Si hay otra forma decidmelo pls
Rowman escribió:Buenas,
gracias por la info,
otra duda,
me he hecho las espadas dobles de gogmazios y me salen con afinidad -10, es decir negativo, en que afecta exactamente? Es que esto de la afinidad no lo acabo de entender.
se puede subir a positivo la afinidad? es por culpa que llevo el set tigrex igneo?
Que grande es este juego y cuantas dudas suscita cada cosa nueva que aprendes.
Hollow58 escribió:Buenas gente! Ayer me pegué un viciote de los épicos a este juego y llegué hasta el Tetsucabra, a la espera de tener que matar un bicho para construir un barco en el modo Historia.
El caso es que he notado que el hacha espada me funciona de maravilla pero tengo un problema: no se cuales son las mejoras que le van mejor. De momento, tengo 3 variantes que voy mejorando poco a poco: Hacha Bárbara, Aplastahuesos y Hacha Salvaje (en las últimas misiones que he hecho llevo esta última equipada). Alguien con experiencia en este tipo de arma me podría aconsejar? Un saludo!
Y si alguien me comentara como ir mejor en el tema armaduras, se lo agradecería mucho también, que llevo partes de 5 monstruos diferentes y la defensa no me pasa de 16
dani_mk2 escribió:
El tema de mejoras del arma va al gusto de cada uno, aunque lógicamente hay mejoras como las que añaden un bloque para poner adornos, daño elemental, daño de estado, lo que más de guste.
Lo de las armaduras igual, aunque en rango bajo y alto te recomiendo que uses las mismas piezas del mismo wyvern para que se te activen las habilidades, las cuales puedes ver antes de hacerte una pieza, para empezar, prueba a mirarte la del Tetsucabra y hacértela entera que tenía buena defensa.