[HO] Monster Hunter Wilds (ya disponible)

Encuesta
¿en que modo gráfico estas jugando a mh:wilds?
40%
43
44%
47
16%
17
Hay 107 votos.
@rober2501

Y no solo eso, este tío te va a venir genial sobretodo a ti que eres novato así que dale un repaso a su canal.

eRiKaXPiReNCe escribió:@adrii93

Sí. [fumando]

No te debe quedar mucho. Yo iba por ahí ayer, y 1 o 2 horas después, estaba con lo que parece el jefe final, o a lo sumo quedará uno más.

Yo en total habré muerto 3 o 4 veces, pero ni uso trampas, ni megapociones, ni... Y todas en el 1er intento. Lo veo similar a World, pero con la mejora de las heridas, el chucho, apuntar a donde quieres atacar, etc.

Con los curtidos, archicurtidos, expansión, cazas especiales y monstruos nuevos que metan, quedará como World con todos esos añadidos en tema dificultad.

A mí Wilds me parece una joya superlativa. Superior en su salida a World, pero de largo.

Yo también voy con el Hacha espada, tengo de principal la del Pulpo y de secundaria la del Uth Duna.
Sobre lo de apuntar a ciertas partes del monstruo como se hace? Creo que aún no utilicé esa opción.
@adrii93 seguro que la has usado mucho, porque es la que se necesita para ver donde estan las heridas abiertas (el L2 mantenido) si haces ataques van en la direccion que enfoques mientras mantienes este modo de apuntar, algo increible por cierto para armas como la GS
arigato escribió:@adrii93 seguro que la has usado mucho, porque es la que se necesita para ver donde estan las heridas abiertas (el L2 mantenido) si haces ataques van en la direccion que enfoques mientras mantienes este modo de apuntar, algo increible por cierto para armas como la GS

Ostias, pues no tenía ni idea, lo el L2 solo lo he usado para darle a las heridas la verdad, que por cierto el Hacha Espada está rotísima con las heridas.
adrii93 escribió:
arigato escribió:@adrii93 seguro que la has usado mucho, porque es la que se necesita para ver donde estan las heridas abiertas (el L2 mantenido) si haces ataques van en la direccion que enfoques mientras mantienes este modo de apuntar, algo increible por cierto para armas como la GS

Ostias, pues no tenía ni idea, lo el L2 solo lo he usado para darle a las heridas la verdad, que por cierto el Hacha Espada está rotísima con las heridas.


No hablare de otras armas que no he probado, pero las de distancia, gran espada y espada larga tmb esta rotisimo el tema de las heridas, es decir yo creo que quizas SIN usar esto, la dificultad es tipo world, pero es que usando esto...mas los QoL como lo de apuntar o el cambio de municion o añadir parrys etc...

He jugado poco con la katana pero es que cada vez que activaba la herida o al menos en la mayoria de casos subia la barra a tope y hacia el mega ataque en caida de combo, que he llegado a encadenarlo 5 seguidos.

Que con la gran espada tras activar la herida estas ya en la ultima carga de ataque de daño tocho (esta esta fuerte pero no me parece tanto como las otras sinceramente)

Las armas a distancia, es que puedes activar las heridas en todo momento con cierto autoaim (el arco totalmente), haciendo no solo bastante daño lo del tema heridas sino que en muchas ocasiones tumbado al monstruo para hacerle mas daño aun...
@arigato Si, he tragado todas las historias de los monster hunter de siempre y son eso, "justificaciones rapidas", la que se me hizo mas cuesta arriba fue a partir de world, por eso preguntaba.
Pienso que una historia larga y extensa no favorece a un monster hunter cuando su idea principal es darte de palos contra wyverns.
yakumo_fujii escribió:@arigato Si, he tragado todas las historias de los monster hunter de siempre y son eso, "justificaciones rapidas", la que se me hizo mas cuesta arriba fue a partir de world, por eso preguntaba.
Pienso que una historia larga y extensa no favorece a un monster hunter cuando su idea principal es darte de palos contra wyverns.


5 horas y 23 minutos juntando cutscenes, cosas por hablar (inlcuidas las opcionales, sino son menos)


Si cuentas solo lad cutscenes, son 2 horas y 17 minutos, no es tanto.
eR_XaVi escribió:
juancok escribió:
eR_XaVi escribió:Puedes antes o despues.

Si tienes suerte y cuando verificas que es corona no te ataca al instante pues lo haces, sino despues en el tablon de anuncios, uno de los apartados te sale un registro de los monstruos que has cazado, desde ahi puedes tambien.

@zeles No.

Es una opcion y bastante buena la que han puesto ya que te salen y cuando entra gente ellos se van.

Ahora tienes mas de un millon jugando, pero quienes lo jueguen dentro de unos años eso sera un desierto.

Si alguien necesita ayuda que me agregue, hoy estare todo el dia dandole 9K5VP6JE



No lo sabía , y como guardo una investigación si me toca corona? No me suena que me hayan enseñado eso

Por donde vas? Hasta muy avanzado no puedes.



Ok será eso. Aún voy por Rey dau
adrii93 escribió:@rober2501

Y no solo eso, este tío te va a venir genial sobretodo a ti que eres novato así que dale un repaso a su canal.

eRiKaXPiReNCe escribió:@adrii93

Sí. [fumando]

No te debe quedar mucho. Yo iba por ahí ayer, y 1 o 2 horas después, estaba con lo que parece el jefe final, o a lo sumo quedará uno más.

Yo en total habré muerto 3 o 4 veces, pero ni uso trampas, ni megapociones, ni... Y todas en el 1er intento. Lo veo similar a World, pero con la mejora de las heridas, el chucho, apuntar a donde quieres atacar, etc.

Con los curtidos, archicurtidos, expansión, cazas especiales y monstruos nuevos que metan, quedará como World con todos esos añadidos en tema dificultad.

A mí Wilds me parece una joya superlativa. Superior en su salida a World, pero de largo.

Yo también voy con el Hacha espada, tengo de principal la del Pulpo y de secundaria la del Uth Duna.
Sobre lo de apuntar a ciertas partes del monstruo como se hace? Creo que aún no utilicé esa opción.

Muy útil el video ,gracias
adrii93 escribió:
yakumo_fujii escribió:@arigato Si, he tragado todas las historias de los monster hunter de siempre y son eso, "justificaciones rapidas", la que se me hizo mas cuesta arriba fue a partir de world, por eso preguntaba.
Pienso que una historia larga y extensa no favorece a un monster hunter cuando su idea principal es darte de palos contra wyverns.


5 horas y 23 minutos juntando cutscenes, cosas por hablar (inlcuidas las opcionales, sino son menos)


Si cuentas solo lad cutscenes, son 2 horas y 17 minutos, no es tanto.


Si el del video que he buscado rapido no engaña, en world son en total 3h 20m



Que aplicando lo que comentas, siendo solo cutscenes, se vuelve 1h 20m



De ser asi no esta lejos de doblar en turra a lo que era el world y su historia, ni que decir que el natillas no ayuda (opinion personal)
Los controles son calcados a los del mhi? A ver si me llega ya el juego, al final lo pillé físico en amazon
arigato escribió:
adrii93 escribió:
arigato escribió:@adrii93 seguro que la has usado mucho, porque es la que se necesita para ver donde estan las heridas abiertas (el L2 mantenido) si haces ataques van en la direccion que enfoques mientras mantienes este modo de apuntar, algo increible por cierto para armas como la GS

Ostias, pues no tenía ni idea, lo el L2 solo lo he usado para darle a las heridas la verdad, que por cierto el Hacha Espada está rotísima con las heridas.


No hablare de otras armas que no he probado, pero las de distancia, gran espada y espada larga tmb esta rotisimo el tema de las heridas, es decir yo creo que quizas SIN usar esto, la dificultad es tipo world, pero es que usando esto...mas los QoL como lo de apuntar o el cambio de municion o añadir parrys etc...

He jugado poco con la katana pero es que cada vez que activaba la herida o al menos en la mayoria de casos subia la barra a tope y hacia el mega ataque en caida de combo, que he llegado a encadenarlo 5 seguidos.

Que con la gran espada tras activar la herida estas ya en la ultima carga de ataque de daño tocho (esta esta fuerte pero no me parece tanto como las otras sinceramente)

Las armas a distancia, es que puedes activar las heridas en todo momento con cierto autoaim (el arco totalmente), haciendo no solo bastante daño lo del tema heridas sino que en muchas ocasiones tumbado al monstruo para hacerle mas daño aun...

Me he hecho todo el juego con la gran espada, y las mejoras que le han metido estan muy op.

Ahora el bloqueo no gasta (o gasta minimo) afilado, haciendo que si quieres ni te toquen (bloqueas hasta el veneno y ataques de fuego).

El tema apuntado era lo que necesitaba, ahora si se te mueve el monstruo no te quedas atacando al aire.

Solo por el tema del bloqueo y afilado, la gran espada es una gran opción si te gusta algo calmado (Y aun así he matado curtidos en menos de 2 minutos)
@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).
arigato escribió:@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).

El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).

El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.



si te refieres a los ataques interceptores, los monstruos va adquiriendo resistencia a estos ataques, la primera vez l o tumbas si se lo encajas para la siguiente hay que hacerle 2 o 3 ataques interceptores, lo bueno es que bien hecho aunque no lo tumbes no te hacen daño si se lo encajas bien.
zeles escribió:
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).

El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.



si te refieres a los ataques interceptores, los monstruos va adquiriendo resistencia a estos ataques, la primera vez l o tumbas si se lo encajas para la siguiente hay que hacerle 2 o 3 ataques interceptores, lo bueno es que bien hecho aunque no lo tumbes no te hacen daño si se lo encajas bien.

Si, eso ya lo tenía asumido. Me refería más a ciertos ataques que pensaba que lo harían y se quedan como bloqueo/Parry y ya.
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).

El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.


Por lo que he leido (que tampoco lo se de forma segura), funciona un poco como el tema de montar en los monstruos o aplicarles estados negativos, pues aqui para que se haga el "power clash" necesitas bloquear X veces y segun en que ataque bloquees (que no valen en todos) saldra el minijuego este de presionar rapidamente triangulo para ver quien de los 2 gana el enfrentamiento.
arigato escribió:
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:@eR_XaVi que no se te olvide mencionar que le han metido un parry (vamos yo juraria que esto no estaba en world/iceborne, aunque hace años que no lo toco, asi que puede que me este colando), que es otra cosa increible vaya.

Ahora con la GS se puede interceptar a los bicharracos y tumbarles, se puede bloquear todo practicamente, se puede hacer parrys, se puede apuntar en mitad de las animaciones de cargados (algo que era practicamente lo que hacia perder casi todo su daño por si los compis te movían al bicho o fallabas posicionándote/timing del bicho).

El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.


Por lo que he leido (que tampoco lo se de forma segura), funciona un poco como el tema de montar en los monstruos o aplicarles estados negativos, pues aqui para que se haga el "power clash" necesitas bloquear X veces y segun en que ataque bloquees (que no valen en todos) saldra el minijuego este de presionar rapidamente triangulo para ver quien de los 2 gana el enfrentamiento.

Justo a eso me refiero, que no queda claro que ataque o no sirve.

Que tampoco es algo que me mate, ya que menos 2-3 enemigos curtidos, el resto muy tranquilamente me los hago y en poco tiempo.

Cuando saque todas las coronas, quiero ir probando el resto de armas, y lo primero que hare sera quitarme al gato para meterle un punto más de dificultad.
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:
eR_XaVi escribió:El tema de bloquear y tumbarlo, sinceramente necesito un video que me explique bien, por que ya lo he hecho bastantes veces, pero no se por que en unas si y en otras no me lo hace.


Por lo que he leido (que tampoco lo se de forma segura), funciona un poco como el tema de montar en los monstruos o aplicarles estados negativos, pues aqui para que se haga el "power clash" necesitas bloquear X veces y segun en que ataque bloquees (que no valen en todos) saldra el minijuego este de presionar rapidamente triangulo para ver quien de los 2 gana el enfrentamiento.

Justo a eso me refiero, que no queda claro que ataque o no sirve.

Que tampoco es algo que me mate, ya que menos 2-3 enemigos curtidos, el resto muy tranquilamente me los hago y en poco tiempo.

Cuando saque todas las coronas, quiero ir probando el resto de armas, y lo primero que hare sera quitarme al gato para meterle un punto más de dificultad.


Pues imagino que valen las tipicas intereacciones de que choque directamente contigo el enemigo de frente y no cosas tipo girando con la cola? o desde lejos con el hidrochorro/hiperrayo de algunos aunque se puedan bloquear.

Pero vamos esto ya son suposiciones mias simplemente [+risas] , seguramente haya info mas detallada y precisa en algun lado sobre este tema.
Hola cazadores, las armas que aparecen con ??? como se desbloquea el saber al menos los materiales?

Es que soy RC34 y aun tengo armas con ???
arigato escribió:
eR_XaVi escribió:
arigato escribió:
Por lo que he leido (que tampoco lo se de forma segura), funciona un poco como el tema de montar en los monstruos o aplicarles estados negativos, pues aqui para que se haga el "power clash" necesitas bloquear X veces y segun en que ataque bloquees (que no valen en todos) saldra el minijuego este de presionar rapidamente triangulo para ver quien de los 2 gana el enfrentamiento.

Justo a eso me refiero, que no queda claro que ataque o no sirve.

Que tampoco es algo que me mate, ya que menos 2-3 enemigos curtidos, el resto muy tranquilamente me los hago y en poco tiempo.

Cuando saque todas las coronas, quiero ir probando el resto de armas, y lo primero que hare sera quitarme al gato para meterle un punto más de dificultad.


Pues imagino que valen las tipicas intereacciones de que choque directamente contigo el enemigo de frente y no cosas tipo girando con la cola? o desde lejos con el hidrochorro/hiperrayo de algunos aunque se puedan bloquear.

Pero vamos esto ya son suposiciones mias simplemente [+risas] , seguramente haya info mas detallada y precisa en algun lado sobre este tema.

Esos ya los descartaba jajajaj., Me refería a ataques frontales [+risas]

@thango Soy nivel 84 y aun un arma me sale así. El resto cuando acababas el endgame, ya si que te aparecía sin los ?
Thango escribió:Hola cazadores, las armas que aparecen con ??? como se desbloquea el saber al menos los materiales?

Es que soy RC34 y aun tengo armas con ???


Avanzando en la trama y postrama y haciendo las misiones enfrentamientos correspondientes.

@eR_XaVi Pues imagino que los frontales cuentan todos (melees), simplemente que es como digo como lo de montura o aplicación elemental, que tiene una barra interna el bicho que con cada accion se la reduces o llenas (ya no recuerdo esto) y al hacerlo un par de veces ya te salta dicha accion, ya sea el repeler, el montar o el aplicar el efecto negativo.
@arigato @eR_XaVi

Gracias a ambos, pues a cazar se ha dicho.
@eR_XaVi todas las armas que tiene escudo pueden hacerlo, y los ataques interceptores solo la gran espada, el hacha espada, el glaive el cuerno de caza y el martillo tienen un ataque para poder hacerlo.
Comienzo la aventura... al ser el lip sync para el japonés, tiraré con ello para las voces.


PD. También apliqué la corrección del HDR, cuantas cosas [+risas]
Cómo se supone que se fija a un monstruo y se quede fijado? Que configuración se tiene que poner?
Se que es pulsando R3, pero lo hago y sale la cruceta de fijado y cualquier movimiento que yo haga o a los dos segundos como mucho se quita el fijado, recuerdo en el rise que podia dejar fija la parte que yo quisiera del monstruo.
Nunca he sido jugador de Charge Blade, me estoy pasando la historia porque sé que con otras iba a ser un paseo (martillo o LS) y la estoy disfrutando bastante. Pero tengo dudas a ver si algún usuario.

Digamos que sé lo básico, y no me cago mucho encima (un poco)

Buffar el escudo de blancos o los sobrecargados es solo "tiempo" cierto?

El objetivo es buffo escudo, cargo viales (max) - Herida // parry -> corta pizzas.

En qué momento veis apropiado buffar la espada?

Voy muy perdido en cuanto a eficiencia de combos, entiendo que no tengo que usar el finisher si no veo que el bicho le quede poco o vaya a cambiar de zona (o la estoy liando) y conviene mas hacer el combo de circulos? o el de círculo + triángulo (el que no gasta).

He mirado si Paki tiene guía pero no la he visto. He consultado la del arco y la sensación que me ha dado es que está más roto de lo que yo pensaba tengo ganas de probarlo a fondo.

La verdad es que excepto la ballesta pesada y las "lanzas" el resto tengo ganas de jugarlas todas.

@seil Fijado que todos tus golpes van "redireccionados a él" no existe que yo sepa, cuando fijas es la cámara para no perderlo de vista pero los ataques no van directos. No sé si ballestas lo tienen pero el arco tiene un ataque que si lo aciertas luego todas tus flechas van directas. Lo que tienes que usar para "redirigir" los ataques es el L2 que sale la mirilla esa y te permite ver las heridas.
@Savonak
Me refiero a eso, no a fijarlo para darle con los golpes, si no fijarlo con la cámara, le doy al R3y sale la cruceta de fijado y en un segundo o dos o si me muevo o golpeó se quita la cruceta de fijado y tengo que estar moviendo los joystick todo el rato en busca del enemigo.
Juraría que en él rise al fijar al monstruo se quedaba todo el rato fijo.
@seil si le das un toque rápido al botón L1 no te centra la cámara en el enemigo fijado? no te recomiendo la opcion de fijarlo todo el rato, pues aqui tienes que mirar mucho a tus alrededores para usar el terreno. es mejor cuando quieras tenerlo centrado darle un toque rapido al boton L1.

a demás si es un enemigo rapido la camara se vuelve loquisima siguiéndolo para centrarlo y es un poco incordio luchar así.
adrii93 escribió:@eRiKaXPiReNCe cuando dices SA te refieres a la Swaxe?

Eormonder escribió:
eR_XaVi escribió:La historia en 15 horas te la ventilas (e incluso menos) yendo al meollo.

Pensé que sería más tiempo mínimo 30h aún a si yo jugando dos horitas al día ya me agobio no lo terminaría ni en una semana

Eso que dice es yendo a saco.
Yo llevo 16 horas y acabo de llegar al último mapa creo, y aún me falta bastante.
Solo he muerto 3 o 4 veces, la mayoría por no haber comido antes y solo he farmeado un par de veces al Uth Duna, Rey Dau, el pulpo y Doshaguma.
Yo diría que son unas 20 horas.

Yo acabo de cargarme al
Rathalos extraño

¿Alguien me sabría decir cuanto me queda mas o menos?

Pues no sé qué gracia tiene ir a saco para terminar el juego, para dejar el comentario por aquí? [qmparto] , 16 horas o 20 no está mal y jugar tranquilo es lo más normal
Entiendo que se le quita el fijado de cámara del bicho.

O es un bug o si le pasa siempre algo del control de la cámara? ahora iba a encender y jugar lo miro por si descubro algo.

A mi me ha pasado alguna vez de no tener el bicho fijado pero he supuesto que he sido yo pulsado más, y luego en cierta misión que sale 1 trío de bichos pero en realidad solo puedes fijar a uno.

@zeles Si yo juego tal cual comentas (que es el modo por defecto creo), pero como comenta el otro forero que se le va el "fijado" de objetivo digo igual ha tocado algo relacionado con la cámara. Pero igual pinta a que pulsa r3 sin querer, yo tengo sobrinos que pulsan los joystick sin querer de lo fuerte que agarran xd
@Savonak no, por defecto, el juego tiene un modo de fijado que cuando le das al R3 te fija un objetivo, y cuando le das al L1 un toque rápido, la cámara se dirige hacia ese enemigo fijado, también hay una opción para que la cámara siempre siga al enemigo fijado, pero no me gusta, por que prefiero tener cierto control sobre la cámara para observar el terreno y usar las trampas del terreno como rocas colgantes en pleno combate, así que prefiero centrarlo manualmente al gusto dándole el toque al L1.
@zeles
El problema es que no se me queda fijado él enemigo, en cuanto le doy al R3 para fijarlo, automaticamente lo fija para saber dónde está y justo despues se quita el fijado.
Y seguro que es algún na opción de las tantas que tiene en configuración pero no se cuál es.
Al final me he pasado al modo Rendimiento en PS5 PRO. No me compensaba el bajón de fluidez por mirar los reflejos de cuatro charcos (que ni los estaba mirando, la verdad). Ahora sí que da gusto, madre mía.
@seil si se lo que me estas diciendo, y dándole un toque al L1 otra vez te lo fija un segundo por que es la opción standart.

Imagen

os recomiendo que pongais el zoom al 8 o al 9 para tener mas Angulo de visión y el pj se vea más alejado.

y lo que tu dices es la segunda opción que señaló en ajuste de cámara en la segunda página de ajustes de cámara. donde pone camara automatica, la tienes que poner en activada, pero como he dicho antes no te lo recomiendo en este juego, por que hay que mirar mucho alrededor para interactuar con el terreno, no como en rise y prefiero fijar y luego darle al L1 para centrar la cámara en el objetivo fijado cuando me interese, pero es ya tu decisión
Savonak escribió:[...]

Mírate los vídeos de Pakinov
@zeles
Vale gracias
Probare las dos formas y haber en que me adapto mejor, en el rise tenía la opción esa de fijar directamente, pero para algunos enemigos no lo usaba por la movilidad como dices.
Eormonder escribió:
adrii93 escribió:@eRiKaXPiReNCe cuando dices SA te refieres a la Swaxe?

Eormonder escribió:Pensé que sería más tiempo mínimo 30h aún a si yo jugando dos horitas al día ya me agobio no lo terminaría ni en una semana

Eso que dice es yendo a saco.
Yo llevo 16 horas y acabo de llegar al último mapa creo, y aún me falta bastante.
Solo he muerto 3 o 4 veces, la mayoría por no haber comido antes y solo he farmeado un par de veces al Uth Duna, Rey Dau, el pulpo y Doshaguma.
Yo diría que son unas 20 horas.

Yo acabo de cargarme al
Rathalos extraño

¿Alguien me sabría decir cuanto me queda mas o menos?

Pues no sé qué gracia tiene ir a saco para terminar el juego, para dejar el comentario por aquí? [qmparto] , 16 horas o 20 no está mal y jugar tranquilo es lo más normal

Poder hacer las cacerias mas dificiles.

A mi la historia me la suda fuertisimo, y quien se asiduo te dira lo mismo casi seguro.
Historia principal terminada.... Dónde rábanos está al que le pides que cosas traerte a modo de granja? [fumando]

@Eormonder

El juego empieza cuando terminas la historia. 'Nadie' compra el juego por su historia. La gente quiere endgame, que es cuando todo se abre, cuando puedes buildear, armaduras superpuestas, curtidos, farmear joyas, etc, etc, etc.
Que la historia te "secuestre" durante 15 horas llevandote de la mano casi a la fuerza es algo que no me acaba de convencer y que considero un planteamiento arriesgado por parte de Capcom.

Porque si la historia molara, sería OK... pero es que encima la historia tampoco es para tirar cohetes, francamente.

Entiendo que a la gente que llega de nuevas a la saga le va a venir muy bien para pillarle el rollo a de qué va esto... aunque sea a costa de tocarle los cojones a los veteranos durante quince horas [carcajad]

Entiendo la decisión de Capcom, pero también me pregunto hasta qué punto una saga cuya cada entrega vende 30 millones de copias tiene tanta necesidad de atraer a gente nueva, hasta el extremo de haber tomado esta decisión de diseño...

Por lo demas, el juego me está gustando bastante y el tema de atacar las heridas abiertas de los monstruos me parece un acierto chulísimo.

Ya es, sin duda, el Monster Hunter por el cual es mejor empezar si eres novato. El futuro dirá si es tambien la mejor entrega de la saga, una vez tenga parches, contenido y expansiones suficientes como para poder juzgar eso.
Jugué en su momento al World, mi primer MH y disfrute muchísimo con el hacha cargada, el problema es que no me acuerdo de nada, he mirado en el canal de Pakinov a ver si tiene la guía de este Wilds y por ahora nada...

Que arma o armas estáis jugando?
La presentación de cada bioma, cada zona, es una chulada y es precioso cada mapeado, pero lo malo es que la historia es un jajas y vas con el niño pegándote chapas cada 2x3.

El juego, para lo que espero de un MH, es droja de la mejor calidad.
V de viciado escribió:Jugué en su momento al World, mi primer MH y disfrute muchísimo con el hacha cargada, el problema es que no me acuerdo de nada, he mirado en el canal de Pakinov a ver si tiene la guía de este Wilds y por ahora nada...

Que arma o armas estáis jugando?


Pakinov con el pasar de las semanas y meses ira subiendo guias de todas las armas probablemente, hasta ahora ha subido algunas como arco, espada larga, etc.

Yo venia de jugar los Monster Hunter en PSP y ya de ahi pasé a MH World y fue tremendo mi disfrute, 1.150 horas nada mas y nada menos.

Yo aún sigo pasándome la campaña y lo hago con Espada Larga. Ya una vez en el postgame para farmear y demás usaré el arco que lo que he podido probarlo me ha gustado mucho.
The Fiend escribió:Que la historia te "secuestre" durante 15 horas llevandote de la mano casi a la fuerza es algo que no me acaba de convencer y que considero un planteamiento arriesgado por parte de Capcom.

Porque si la historia molara, sería OK... pero es que encima la historia tampoco es para tirar cohetes, francamente.

Entiendo que a la gente que llega de nuevas a la saga le va a venir muy bien para pillarle el rollo a de qué va esto... aunque sea a costa de tocarle los cojones a los veteranos durante quince horas [carcajad]

Entiendo la decisión de Capcom, pero también me pregunto hasta qué punto una saga cuya cada entrega vende 30 millones de copias tiene tanta necesidad de atraer a gente nueva, hasta el extremo de haber tomado esta decisión de diseño...

Por lo demas, el juego me está gustando bastante y el tema de atacar las heridas abiertas de los monstruos me parece un acierto chulísimo.

Ya es, sin duda, el Monster Hunter por el cual es mejor empezar si eres novato. El futuro dirá si es tambien la mejor entrega de la saga, una vez tenga parches, contenido y expansiones suficientes como para poder juzgar eso.



El problema es que la historia es un tutorial.. de 15h

Te limita porque si quieres jugar en cooperativo con un amigo, no puedes unirte a su misión si tú no la has completado y viceversa , por los malditos interludios de charla y cinemática hasta el combate con el boss

Con lo fácil que es hacerlo como en el
World , misiones que se publican en el tablón e ya, sin tanta charla


Entiendo el tema de las cinemáticas y tal pero joder, hazlas al final de la misión para no entorpecer el cooperativo que para eso es este juego
The Fiend escribió:Que la historia te "secuestre" durante 15 horas llevandote de la mano casi a la fuerza es algo que no me acaba de convencer y que considero un planteamiento arriesgado por parte de Capcom.

Porque si la historia molara, sería OK... pero es que encima la historia tampoco es para tirar cohetes, francamente.

Entiendo que a la gente que llega de nuevas a la saga le va a venir muy bien para pillarle el rollo a de qué va esto... aunque sea a costa de tocarle los cojones a los veteranos durante quince horas [carcajad]

Entiendo la decisión de Capcom, pero también me pregunto hasta qué punto una saga cuya cada entrega vende 30 millones de copias tiene tanta necesidad de atraer a gente nueva, hasta el extremo de haber tomado esta decisión de diseño...

Por lo demas, el juego me está gustando bastante y el tema de atacar las heridas abiertas de los monstruos me parece un acierto chulísimo.

Ya es, sin duda, el Monster Hunter por el cual es mejor empezar si eres novato. El futuro dirá si es tambien la mejor entrega de la saga, una vez tenga parches, contenido y expansiones suficientes como para poder juzgar eso.


Personalmente preferia que hicieran lo mismo que Rise/Sunbreak, separarando la campaña y el multi, sobre todo cuando con este ya te ponen a 3 cazadores de IA, aun asi, personalmente creo que con este, en la historia principal han intentado o esa es la sensacion que tengo, añadir mas lore del mundo que en otras entregas
@eRiKaXPiReNCe sobre lo que preguntas, si no me equivoco....

¿Es el natillas de los cuyons? xD, que hace ahora de cazador enlace de todos lo de los items de los otros poblados y puedes pedir que traigan "miel" o similar, vamos es lo unico que he encontrado yo, no se si hay otra cosa



@V de viciado gran espada, espada larga y las 3 de distancia (de momento)
Pues lo acabo de empezar, ya que con la cosa del día de Andalucía no lo he recibido hasta hoy, y me ha sorprendido gratamente como va en modo rendimiento. Se nota una diferencia brutal respecto a la beta y en directo lo veo mucho mejor que en los vídeos comparativos que había visto estos días en YouTube. A ver que tal más adelante, con monstruos en los que haya más efectos, pero la primera impresión ha sido bastante mejor de lo que esperaba.
@arigato

Ese de momento únicamente
me gestiona las movidas de intercambio con los demás fulanos que hay por el mapa.


[fumando]
eRiKaXPiReNCe escribió:@arigato

Ese de momento únicamente
me gestiona las movidas de intercambio con los demás fulanos que hay por el mapa.


[fumando]


¿No tienes de opcion...?

Recuperar materiales? que ahi tengo como opcion de 4 señores que les tengo puesto a 3 que traigan miel, quizas es avanzando algo mas o en secundarias o exclamaciones de estas de hablar con los de los pueblos, pero es nata el que me gestiona esto vaya.
@seil en la sección de cámara en las opciones tienes que tener lo que buscas, que al dar al L1 se quede fijado a lo souls o bien solo gire la cámara centrando en el monstruo y la dejé libre.

En mi opinión, es mejores dejarla libre y que te acostumbre a usar la cámara del modo Focus que es manteniendo pulsado L2( en opciones puedes poner que se active con un toque y va de lujo).

En esa cámara no solo ves las heridas, si no que la cámara es libre pero te mueves como en un souls y el personaje siempre mira donde tienes el punto de mira, además con L3 puedes disparar la eslinga.

El único pero es que hay que quitarla para ponerte a sprintar pero a la práctica no es tan grave.

Lo de moverse de lado con esa cámara es demencial, mucho ataques los esquivas solo moviéndote, y en mi caso con las duales las cargas golpeando las puedo hacer laterales y no veas la movilidad que tengo.

Un saludo.
Pues historia pasada, han sido 21 horas y 14 minutos al final.
No me detuve a farmear mucho más allá de conseguir todas las Hacha-Espada posibles.

Me gusta que de los 20 monstruos grandes que he descubierto solo 3 sean repetidos de entregas anteriores (uno de siempre, otro del Tri y otro del World) y que aún me falten 9 más por descubrir en rango alto.

El monstruo final me ha gustado pero no me mato ninguna vez, eso sí tiene una vida de cojones, casi 20 minutos.

Parece que ahora empieza lo bueno.


@ThBBoy prueba también a jugarlo en Modo Equilibrio con los fps clavados en 40, va de lujo.
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