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Alfil69 escribió:El madara de la guerra sale en el juego? Es que he visto unos scans pero en gameplay no lo he visto.
PJP escribió:Pues yo todo lo contrario, veo mas fiel este estilo. Ni mas ni menos en la serie no hay objetos por el suelo, xD aunque si me fastidia que sean tan..simplones. Algun elemento interactivo o alun gag de un pj que se moviera en los escenarios no estaria de mas.
A mi me gustan mas los accel, porque es mas arcade, me parece mas divertido y porque tiene chulerias, transformaciones, 3 ouguis, dos jutsus y como el dble de combos, dos agarres... Pero es mas fiel este estilo. My opinion.
Los choques de jutsus no estan Y la velocidad general ha sido mejorada, mucho mas fluida, pero es cierto que algunos pjs se mueven mas lento.
THumpER escribió:....Una cagada quitar el choque de jutsus.... estan haciendo el juego cada vez mas casual o simple
XxRetornoxX escribió:http://www.youtube.com/watch?v=l8wlkXRoz08&list=UUudIY7_1bL5fvl0KEYdZFLw&index=4&feature=plcp
Oonoki, nuevo personaje spaammer...
Javi-akatsuki escribió:XxRetornoxX escribió:http://www.youtube.com/watch?v=l8wlkXRoz08&list=UUudIY7_1bL5fvl0KEYdZFLw&index=4&feature=plcp
Oonoki, nuevo personaje spaammer...
Deidara tambien se lo pone facil eh, que para algo sirve esquivar y moverse, pero no, el tio insiste en seguir lanzando pajaritos xDDD.
THumpER escribió:Vaya mierda pues..... yo jugue a la demo del 1 y me sonaba que estaban esas cosas, pero quitarlas y tal.... pfff puta cyberconnect de las narices simplificando el juego para crios de 2 años... la madre que los pario.
Opino igual y en que deberian mejorar los escenarios para tener mas libertad y enfocar el combate de distintas maneras jugables.
ultragu1992 escribió:Simplificar el juego, joder, si que sois negativos eh? Que yo sepa en storm 1 no había posibilidades de encadenar combos, ayudantes y jutsus como en este y en el 2, tampoco había cancels, habia pocos personajes, pocas posibilidades con ayudantes, pocos awakenings wapos de verdad (Naruto, Sasuke, Lee, Gai, Kimimaro e Itachi, ya esta), no había online!!... sigo?
Generations es lo que queremos los que lo vamos a comprar, un JUEGAZO de naruto de lucha en el que ostiarnos online
ramongaara escribió:Ese oonoki no es spammer, deidara es manco, hubiera perdido igual si en vez de oonoki es kisame lanzando tiburones, o itachi o sasuke lanzando katones, o yamato con trozos de madera, poruqe oonoki solo se dedica a lanzar su tecnica, si deidara se hubiera acercado o esquivado oalgo, solo tenia ue protegerse pero se empeñaba en lanzar pajaritos, eso si, el apoyo de la puerta es muy over, jaja esta wapo wapo, jaja
ultragu1992 escribió:Simplificar el juego, joder, si que sois negativos eh? Que yo sepa en storm 1 no había posibilidades de encadenar combos, ayudantes y jutsus como en este y en el 2, tampoco había cancels, habia pocos personajes, pocas posibilidades con ayudantes, pocos awakenings wapos de verdad (Naruto, Sasuke, Lee, Gai, Kimimaro e Itachi, ya esta), no había online!!... sigo?
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ultragu1992 escribió:Simplificar el juego, joder, si que sois negativos eh? Que yo sepa en storm 1 no había posibilidades de encadenar combos, ayudantes y jutsus como en este y en el 2, tampoco había cancels, habia pocos personajes, pocas posibilidades con ayudantes, pocos awakenings wapos de verdad (Naruto, Sasuke, Lee, Gai, Kimimaro e Itachi, ya esta), no había online!!... sigo?
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ultragu1992 escribió:Simplificar el juego, joder, si que sois negativos eh? Que yo sepa en storm 1 no había posibilidades de encadenar combos, ayudantes y jutsus como en este y en el 2, tampoco había cancels, habia pocos personajes, pocas posibilidades con ayudantes, pocos awakenings wapos de verdad (Naruto, Sasuke, Lee, Gai, Kimimaro e Itachi, ya esta), no había online!!... sigo?
Generations es lo que queremos los que lo vamos a comprar, un JUEGAZO de naruto de lucha en el que ostiarnos online
Uchiha-Axel escribió:Tan sencillo como que los Storm no son juegos de lucha como tal, no se les puede exigir ser un Tekken, son juegos de un anime, concretamente el juego más fiel que hay de un anime, para ello, sacrifican cosas que hacen que no sea un juego como Tekken (es decir, en vez de un Ultimate Ninja, que imitaban el estilo de un juego de lucha típico pero en 2D).
Yo no exigo a Metal Gear ser un shooter por que la idea del juego no es esa, aunque haya disparos, yo no exigo a los Storm 500 combos y posibilidades aunque sean un juego de lucha, por que lo que buscan es fidelidad a la serie que representan.
En otro orden de cosas, he visto en el vídeo de Macario que a Deidara se le ha nerfeado mucho, básicamente han hecho que sus combos tengan ahora velocidad mucho más baja, me parece que va a ser un completo inútil ahora (una pena, bien manejado es un personaje muy divertido, pero le han colgado el cristo de spammer por que la gente no tiene ni puta idea de usarlo)
Kato-kun escribió:Parece que ya le ha sacado pegas el "famoso" Rockman (máquina del juego de PS2, que no le gustan nada los de PS3 xD), especialista en sacar bugs, glich y demas.
Jutsu glitch
http://www.youtube.com/watch?v=PtndRh7n ... AAAAAAABAA
Necesidad imperiosa del remplazo del juego por el que era famoso xD
http://www.youtube.com/watch?v=xkAvnH_b ... AAAAAAAAAA
THumpER escribió:Esta mas que comprobado que un juego de lucha no le hace falta tener 4000 golpes como los tekken para que sea bueno, ya que sin ir mas lejos teneis al SF4 con 5 golpes por personaje, y mirad el exito que tiene y a tenido xD
No digo que los tekken sean malos eh ( mi saga favorita o lo era almenos) pero que para mejorar el combate no hace falta meter muchos golpes. Cada juego tiene que expandir por su propia jugabilidad, y lo wapo de antes eran todos esos detalles de gran importancia que le suma aire fresco y jugabilidad mas expandida.
Una verdadera lastima.... porque ahora se vuelve un juego mas del monton bajo mi opinion. Hechas 4 combates y ya lo has visto todo.
ViKmEn escribió:Pues yo sigo discrepando en este aspecto, para mi los Naruto de PS2 y hasta el primer Storm tenía mucha mas gracia, ya que los personajes eran mas característicos y únicos, algunos requerían mas chakra para hacer el ougi, Hiruzen es un buen ejemplo, y además al acabar el ougi le iba quitando vida durante unos segundos y encima el rival tenia capado el chakra, en los PS2 te podías poner a volar con algunos personajes cuando quisieras, como Gaara y Deidara, el kamui de Kakashi le quitaba vida a el mismo, en fin, son estas cosas las que hacían que de verdad estuvieras jugando la serie, con sus pros, contras y cosas únicas entre personajes. Ahora se ha simplificado todo mas, todos quitan la misma vida, todos gastan el mismo chakra, para equilibrar todos se mueven casi igual, en velocidad y tal me refiero, vamos para mi es una pena pero es lo que hay.
Macari0 escribió:THumpER escribió:Esta mas que comprobado que un juego de lucha no le hace falta tener 4000 golpes como los tekken para que sea bueno, ya que sin ir mas lejos teneis al SF4 con 5 golpes por personaje, y mirad el exito que tiene y a tenido xD
No digo que los tekken sean malos eh ( mi saga favorita o lo era almenos) pero que para mejorar el combate no hace falta meter muchos golpes. Cada juego tiene que expandir por su propia jugabilidad, y lo wapo de antes eran todos esos detalles de gran importancia que le suma aire fresco y jugabilidad mas expandida.
Una verdadera lastima.... porque ahora se vuelve un juego mas del monton bajo mi opinion. Hechas 4 combates y ya lo has visto todo.
Eso te pasa precismente por que hechar 4 combates nada más y te crees que lo has visto todo...en el NUNS2 eso pensaba yo al mes de tener el juego y pocas semanas después descubí nuevas estrategias y nuevos combos...e incluso meses despúes seguía descubriendo nuevas maneras de usar personajes. Si eres un casual gamer y vas cambiando de juego cada vez que dedicas un tiempo a la PS3 te comprendo,pero si vas jugando a menudo al juego poco a poco te vas dando cuenta de que el personaje por si solo tiene ciertos combos para enlazar con sus movimientos,luego tienes todos los ayudantes del juego para descubrir como enlazar con ellos los movimientos de tu personaje y además tienes los objetos que tmb tienen su parte estratégica.
Yo lo veo así
Gabrix escribió:La verdad es que si que es cierto lo que dicen en la página de atrás. Las características únicas de cada personaje le daba muchisima vida al juego y era mucho mas fiel a la serie. Lo que no puede ser que un rasengan de minato quite igual que una patada de lee. Le quita mucha credibilidad al juego, que se supone que es una representación fiel del anime.
Si que es cierto que el ONLINE alarga mucho la vida de los juegos, ya que gastarse 60 pavos para un juego que te lo pasas en cuestion de dias y no volverlo a tocar es una pena, y me parece perfecto el tema del online. Pero joder, a mi no me importaria que cada pj tuviera sus peculariedades en el online, no sé el porqué suprimirlo. Si vas a jugar al online y cojen a un personaje tocho (tipo itachi) pues a mi sinceramente me supondria un reto poder vencerlo con uno menos fuerte (tipo lee o shikamaru) pero lo que no tiene sentido es que algunos de los personajes basicos pueda ganar a un tobi o a un danzou, es que no tiene ningun sentido.
Yo soy partidario de que DEBE HABER personajes mas fuertes que otros, porque en la serie pasa exactamente lo mismo. Si me cojen un pj tocho y yo cojo a uno débil, pues tendre todas las de perder, al igual que pasaria en la serie.
Es mi humilde opinion.
Gabrix escribió:La verdad es que si que es cierto lo que dicen en la página de atrás. Las características únicas de cada personaje le daba muchisima vida al juego y era mucho mas fiel a la serie. Lo que no puede ser que un rasengan de minato quite igual que una patada de lee. Le quita mucha credibilidad al juego, que se supone que es una representación fiel del anime.
Si que es cierto que el ONLINE alarga mucho la vida de los juegos, ya que gastarse 60 pavos para un juego que te lo pasas en cuestion de dias y no volverlo a tocar es una pena, y me parece perfecto el tema del online. Pero joder, a mi no me importaria que cada pj tuviera sus peculariedades en el online, no sé el porqué suprimirlo. Si vas a jugar al online y cojen a un personaje tocho (tipo itachi) pues a mi sinceramente me supondria un reto poder vencerlo con uno menos fuerte (tipo lee o shikamaru) pero lo que no tiene sentido es que algunos de los personajes basicos pueda ganar a un tobi o a un danzou, es que no tiene ningun sentido.
Yo soy partidario de que DEBE HABER personajes mas fuertes que otros, porque en la serie pasa exactamente lo mismo. Si me cojen un pj tocho y yo cojo a uno débil, pues tendre todas las de perder, al igual que pasaria en la serie.
Es mi humilde opinion.
Macari0 escribió:Kato-kun escribió:Parece que ya le ha sacado pegas el "famoso" Rockman (máquina del juego de PS2, que no le gustan nada los de PS3 xD), especialista en sacar bugs, glich y demas.
Jutsu glitch
http://www.youtube.com/watch?v=PtndRh7n ... AAAAAAABAA
Necesidad imperiosa del remplazo del juego por el que era famoso xD
http://www.youtube.com/watch?v=xkAvnH_b ... AAAAAAAAAA
Sobre el primer video, yo no veo glitch alguno. Este tio se está quejando de que puedas usar el un jutsu con la guardia alta con algunos personajes(el mismo remarca la palabra algunos, se ve que con todos no se puede) y a mi me parece un cryer más...¿por qué? pues por que está claro el por qué los personaje que enseña en el video pueden hacer eso...Naruto Sennin se agacha un poco para cargar el rasenrengan, Kakashi pequeño tmb se agacha para cargar el chidori, Guy salta en el aire para lanzar la dinamic entry,etc. Si lo piensas un poco, es lógico que si tienes a un tio pegandote cuerpo a cuerpo y echas un paso atrás,te agachas o saltas en el aire, que los ataques de esta persona NO te alcanzen el tiempo que tardas en cargar el jutsu(que pueden ser 0,5 segundos perfectamente). Más que un glitch yo lo que veo es que el que está pegando cuerpo a cuerpo, en esta entrega DEBE estar ATENTO a todo por que te pueden hacer un COUNTER-ATTACK(así se le llama a los ataques que haces cuando te estas cubriendo) y tener el dedo en el botón de KNJ constantemente para evitar situaciones así.
En resumen, es cierto que podrían quitar eso del juego, pero yo no veo glitch alguno, es otra manera de demostrar la ventaja que tienen algunos personajes con respecto a otros y hay que acomodarse y saber jugar contra ellos,nada más.
El segundo video está muy bien por que enseñan lo que tarda la barra en cargarse y explica lo que todos o casi todos ya sabemos, que al golpear al rival las porciones de KNJ se van rellenando y nos "alenta" a ir a por el rival a menudo para no quedarnos sin KNJ, ya que ahora es más importante esa barra que la barra de chakra.
También dice que si no arreglan el glitch anterior este nuevo sistema no sirve de nada por que si estás golpeando a alguien con la barra de KNJ's vacia y se cubre puedes comerte un jutsu de su parte...cosa que me parece tonta puesto que para algo está la barra de KNJ o.O si pegas al rival estate atento de que no te haga un counter,copón...no digas que es un glitch y te quedes tan pancho xD
EDIT: No he dicho nada, veo que el propio Rockman ya ha pensado en lo mismo que yo y ha calculado que ocurriría si te hacen un counter mientras están bloqueando y tu haces KNJ...que si el combate sigue y se siguen utilizando los KNJ's, al haber gastado tu uno primero, el rival, que se supone que era el que debería recibir el combo, se mantendría con una porción de la barra y tu con 0,por lo tanto el atacante sale perdiendo por la sencilla razón de haber atacado...entonces si que entiendo que esto sea preocupante,pero sigo sin ver de ello un glitch, debería ser algo a tener en cuenta con esos personajes y jugar con cuidado
ultragu1992 escribió:Os quejabais de que en el storm 2 estaba todo desequilibrado por que Itachi, Naruto sennin, Deidara, Sasori, etc, eran los mas fuertes... y ahora que lo han equilibrado, quereis lo contrario? cualquiera os entiende..
_DeMenCia_ escribió:ultragu1992 escribió:Os quejabais de que en el storm 2 estaba todo desequilibrado por que Itachi, Naruto sennin, Deidara, Sasori, etc, eran los mas fuertes... y ahora que lo han equilibrado, quereis lo contrario? cualquiera os entiende..
Equilibrado?
http://www.youtube.com/watch?v=hG3WFXO_ ... re=related
0:32
Si, los han equilibrado muchisimo, donde va a parar xDDD
Kataklysm escribió:Tengo el NUNS1 y me pareció un juegazo, el 2 no lo probé, pero este le tengo muchas ganas (el hypeo del anime) aunque algunos me estais asustando un poco. Me da miedo acabar estampando el mando por el online xD
brago900 escribió:Gabrix escribió:La verdad es que si que es cierto lo que dicen en la página de atrás. Las características únicas de cada personaje le daba muchisima vida al juego y era mucho mas fiel a la serie. Lo que no puede ser que un rasengan de minato quite igual que una patada de lee. Le quita mucha credibilidad al juego, que se supone que es una representación fiel del anime.
Si que es cierto que el ONLINE alarga mucho la vida de los juegos, ya que gastarse 60 pavos para un juego que te lo pasas en cuestion de dias y no volverlo a tocar es una pena, y me parece perfecto el tema del online. Pero joder, a mi no me importaria que cada pj tuviera sus peculariedades en el online, no sé el porqué suprimirlo. Si vas a jugar al online y cojen a un personaje tocho (tipo itachi) pues a mi sinceramente me supondria un reto poder vencerlo con uno menos fuerte (tipo lee o shikamaru) pero lo que no tiene sentido es que algunos de los personajes basicos pueda ganar a un tobi o a un danzou, es que no tiene ningun sentido.
Yo soy partidario de que DEBE HABER personajes mas fuertes que otros, porque en la serie pasa exactamente lo mismo. Si me cojen un pj tocho y yo cojo a uno débil, pues tendre todas las de perder, al igual que pasaria en la serie.
Es mi humilde opinion.
Hay una cosa llamada equilibrio y es en lo que se basa CUALQUIER juego de lucha se base en un anime/manga o no.
A la mayoria de gente lo que le gusta es poder jugar con su personaje favorito(excepto los lamers, spamers, trolls... y todos esos sub-humanos que pueblan en todo enternet y juegos online) y no les hace la más minima gracia que tengan que perder contra X personaje por que este dopado a más no poder por ser más fuerte en el manga/anime.
La diferencia se revela en el awakening que es el verdadero poder de cada luchador(y esto se base en el anime/manga) ahi tienes tus batallas desequilibradas en las que algunos solo tienen la opcion de huir y otros usar su propio awakening(si puedes) para cotraatacar si su poder en awakening es similar y muchos problemas ha dado esto con los tipos que se dedican a dejarse golpear para destrozarte con el awakening.
Pero esto es mi opinion(y de otros lo más probable) y algunos que te lean pensaran que tu quieres que este desequilibrado para usar al dopado por ser X clase de sub-humano(por catalogarlos de alguna forma ) y esto ultimo lo pongo por que ya ha habido broncas por que alguno ha dicho alguna tonteria por el estilo a la tuya y se ha malinterpretado.
edit: cuando se hace las cosas acaban como DB UT que al final solo pusieron a los hyperdopados con la escusa de que los demás no los hiban a usar pero lo más triste es que llevavan razon los demás no habrian sido usados por la mayoria de jugadores y cual fue el resultado una mierda de juego que lo unico que destacaba era el creador de personajes a medio hacer(solo se podian hace saiyans...) que habian puesto por primera vez.
Macari0 escribió:Kato-kun escribió:Parece que ya le ha sacado pegas el "famoso" Rockman (máquina del juego de PS2, que no le gustan nada los de PS3 xD), especialista en sacar bugs, glich y demas.
Jutsu glitch
http://www.youtube.com/watch?v=PtndRh7n ... AAAAAAABAA
Necesidad imperiosa del remplazo del juego por el que era famoso xD
http://www.youtube.com/watch?v=xkAvnH_b ... AAAAAAAAAA
Sobre el primer video, yo no veo glitch alguno. Este tio se está quejando de que puedas usar el un jutsu con la guardia alta con algunos personajes(el mismo remarca la palabra algunos, se ve que con todos no se puede) y a mi me parece un cryer más...¿por qué? pues por que está claro el por qué los personaje que enseña en el video pueden hacer eso...Naruto Sennin se agacha un poco para cargar el rasenrengan, Kakashi pequeño tmb se agacha para cargar el chidori, Guy salta en el aire para lanzar la dinamic entry,etc. Si lo piensas un poco, es lógico que si tienes a un tio pegandote cuerpo a cuerpo y echas un paso atrás,te agachas o saltas en el aire, que los ataques de esta persona NO te alcanzen el tiempo que tardas en cargar el jutsu(que pueden ser 0,5 segundos perfectamente). Más que un glitch yo lo que veo es que el que está pegando cuerpo a cuerpo, en esta entrega DEBE estar ATENTO a todo por que te pueden hacer un COUNTER-ATTACK(así se le llama a los ataques que haces cuando te estas cubriendo) y tener el dedo en el botón de KNJ constantemente para evitar situaciones así.
En resumen, es cierto que podrían quitar eso del juego, pero yo no veo glitch alguno, es otra manera de demostrar la ventaja que tienen algunos personajes con respecto a otros y hay que acomodarse y saber jugar contra ellos,nada más.
El segundo video está muy bien por que enseñan lo que tarda la barra en cargarse y explica lo que todos o casi todos ya sabemos, que al golpear al rival las porciones de KNJ se van rellenando y nos "alenta" a ir a por el rival a menudo para no quedarnos sin KNJ, ya que ahora es más importante esa barra que la barra de chakra.
También dice que si no arreglan el glitch anterior este nuevo sistema no sirve de nada por que si estás golpeando a alguien con la barra de KNJ's vacia y se cubre puedes comerte un jutsu de su parte...cosa que me parece tonta puesto que para algo está la barra de KNJ o.O si pegas al rival estate atento de que no te haga un counter,copón...no digas que es un glitch y te quedes tan pancho xD
EDIT: No he dicho nada, veo que el propio Rockman ya ha pensado en lo mismo que yo y ha calculado que ocurriría si te hacen un counter mientras están bloqueando y tu haces KNJ...que si el combate sigue y se siguen utilizando los KNJ's, al haber gastado tu uno primero, el rival, que se supone que era el que debería recibir el combo, se mantendría con una porción de la barra y tu con 0,por lo tanto el atacante sale perdiendo por la sencilla razón de haber atacado...entonces si que entiendo que esto sea preocupante,pero sigo sin ver de ello un glitch, debería ser algo a tener en cuenta con esos personajes y jugar con cuidado
Danifu escribió:El razonamiento de counter atack me serviría si el jutsu fuera como el ultra de cammy de sf4 o el ougi de hinata en los gekitou ninja taisen que era una contra ougi o las contras de shikamaru y rock lee esos son verdaderos counter attacks lo del vídeo son fallos que si te estas cubriendo ya sabes que no tienes que usar KNJ le haces un jutsu y ale eres inmortal
El glitch es facil de ver cuando el usuario aprieta triangulo circulo en el video se sigue cubriendo por eso no se lo cortan sigue saliendo el escudito azul lo que permite a naruto que se agache a kakashi dar el salto hacia atras etc hay esta el glitch que si el escudo desapareciera el contrincante te daria golpes lo que no te permitiria hacer jutsu es un glitch de movetiming
Yo ya dije que la limitación de los KNJ no están bien planteados. Esto lo dije no me acuerdo si lo puse aquí o fue a Macario por msn que no tenia sentido que se rellenara la barra cuando te pegan. No se en que estaria pensando cc2 en crear un sistema que permite que puedas pegar combos enteros y encima haciendo esto le estés ayudando a que tenga KNJ mas pronto.