[HO] New World

Ami mientras no se puedan comprar armas, armaduras y cosas que ayuden al pj a ser mas top... me vale. Me tocaria un poco la polla si tienes que pagar por huecos en el inventario(cuando ya has gastado dinero por el juego) pero si quieren meter boost o un pj instaneo por mi perfecto, que lo compre quien quiera. yo tengo claro que si juego subire mi pj desde lvl 0 para aprenderlo a jugar y disfrutarlo, el que se pague un boost el sabra
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Editado por quimico2008. Razón: Flame
sonic5202 escribió:me han borrado el post diciendo que es pay to play y pay to win? no dejan informar eso a la gente? está comprado el foro? que se sepa el juego es PAY TO PLAY Y PAY TO WIN COSTARA DINERO EL JUEGO Y DESPUES DENTRO TENDRA UNA TIENDA CON BOOST Y COSAS PAY TO WIN si hay algo por lo que no se pueda dar la información a la gente por favor me informais y lo borro yo mismo. GRACIAS

¿Qué cosas Pay to Win se han confirmado que venderán?
Que se puede estar a favor o en contra, pero al menos Amazon está siendo algo transparente diciendo que existirá una cash shop. Si alguien lo compra sabe qué se puede encontrar.
Pero de allí a asegurar que habrán "cosas pay to win" más allá del boost, no sé si se ha anunciado algo de eso.
@Newbell No hay nada confirmado.

Lo único que han dicho, es que van a probar lo que pusieron en la noticia de su web:

https://www.newworld.com/es-es/news/art ... game-store

y que:

"No tenemos pensado vender nada que no sean objetos cosméticos hasta 2022, como pronto."

Todo lo demás, son puras invenciones. Pueden sacar monturas, pueden sacar casas.... o algún boost, pero hasta que no lo digan en su momento, nadie sabe nada.

Cosas a recalcar de su noticia:

"Nuestra intención es que la tienda ofrezca artículos cosméticos distintos a los existentes, no mejores. "

"El contenido de la tienda dentro del juego no les otorgará a los jugadores ninguna ventaja en los modos de juego PvE o PvP. En la tienda dentro del juego, no pretendemos ofrecer nada que a los jugadores les parezca que deben “comprar para ganar”. Ninguno de los artículos de la tienda les dará a los jugadores un aumento instantáneo de su puntuación del equipo general ni de los puntos de experiencia, ni tampoco afectará el control del territorio. Ninguno de los artículos de la tienda les permitirá a los jugadores experimentar mecánicas de juego adicionales. Los jugadores jamás deberán tener la sensación de que deben realizar un gasto extra para experimentar New World después de haber comprado el juego, ya que el precio que se paga al momento del lanzamiento les permitirá jugar todo el juego."

Y para finalizar, lo que metan a futuro, también se podrá conseguir GRATIS en el juego:

"Después de la fecha del lanzamiento, pensaremos en algunas ideas para artículos que influyan en la mecánica, como EXP de descanso, a través de la tienda y en el juego. Esto hará que los jugadores que llegaron más recientemente a Aeternum se pongan al día a un ritmo que les resulte más cómodo y luchen junto a sus amigos utilizando el contenido del final del juego, en lugar de crear un entorno de “comprar para ganar”. Cuantos más jugadores puedan experimentar el contenido del final del juego y participar en los modos del final del juego, mejor será la experiencia de juego."

Y para terminar, pongo texto traducido de su web en español y el inglés, pues la traducción en español no tiene ningún sentido:

"El momento en el que lanzaremos potenciadores de la sensación de los jugadores, de sus comentarios y de cómo veamos el progreso de los nuevos jugadores a lo largo del juego después del lanzamiento. Si decidimos implementar este tipo de artículos, estos también podrán obtenerse dentro del juego."

"The timing on when we release any sort of boosts would depend on player sentiment, feedback, and how we see new players progressing through the game well after launch. If we decide to implement these types of items, they will also be obtainable through in-game methods."

Dicen básicamente que sacarán cualquier tipo de boost, dependiendo del feedback de los jugadores y cómo vean a los jugadores nuevos progresando, después del lanzamiento. EN EL CASO, de que decidan implementar ese tipo de objetos, también se podrán conseguir GRATIS jugando.


Lo dicho, que el día en que metan eso, que no se sabe aún exactamente qué meterán ni cuando, aunque lo metan, serán cosas que no revienten el juego y de igual manera, alguien que haya jugado muchas horas, lo mismo tiene ya "x" objetos de ese tipo, para dárselos a su amigo o incluso crearse otro personaje y boostearle para que suba más rápido para acceder al end-game.

Sin más. No es que van a sacar cosas que alguien saca la Visa y se convierte en el amo del universo y domina el juego.
sonic5202 escribió:me han borrado el post diciendo que es pay to play y pay to win? no dejan informar eso a la gente? está comprado el foro? que se sepa el juego es PAY TO PLAY Y PAY TO WIN COSTARA DINERO EL JUEGO Y DESPUES DENTRO TENDRA UNA TIENDA CON BOOST Y COSAS PAY TO WIN

Lo dicho, si hay un contrato o algo por el que no se pueda decir eso del juego en elotrolado porque han pagado decídmelo y yo mismo borro el post :D sin malos rollos, pero que digan que informar de eso es flame me meo de la risa del batacazo que se va a pegar


Igual te borraron el post porque te inventas la "informacion", diciendo cosas que faltan a la verdad. El juego no es paytowin. Lo han dejado claro cristalino. Y la unica informacion al respecto es que, mas adelante, muchos meses mas adelante, abren la posibilidad de meter boost de leveo para quien llegue tarde y quiera subir rapido para poder hacer el endgame rapido, el mismo endgame que habra cientos de miles de personas haciendo, lo pueda hacer.

De ahi a que te borren mensajes diciendo que el juego es paytowin, porque es mentira.
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    ¡Saludos, aventureros!

    La versión alfa de hoy se centra en pulir los sistemas y la experiencia de juego con un montón de correcciones de errores para todos los aspectos del juego. Ya nos estamos preparando para la beta cerrada de julio y el lanzamiento del 31 de agosto.

    GENERAL
    Se han corregido 1209 errores.
    Se ha aumentado el límite de miembros de la compañía de 50 a 100.
    Se han actualizado las misiones para nuevos jugadores de elección de facción y recolección y refinado para el oficial.
    Se ha añadido una serie de notas del mundo en todas las zonas iniciales con información adicional sobre sus respectivos oficiales.

    ACTUALIZACIONES DE PROGRESO

    En mayo, reequilibramos el progreso y las subidas de nivel y añadimos nuevas formas de avanzar, como mejorar la habilidad de oficio, subir de nivel de estatus en el territorio o descubrir puntos de interés o páginas de leyendas. Como resultado, los jugadores están subiendo de nivel demasiado rápido para el contenido, así que hemos modificado un poco la EXP y los niveles.

    Se ha aumentado la EXP por descubrir páginas de leyendas. Nos encanta cómo esta nueva actividad recompensa la exploración, así que queremos que tenga más impacto en el progreso. Se ha aumentado la EXP base de 25 a 40. La EXP aumenta en 10 (antes 5) por cada 10 notas descubiertas.
    Se ha duplicado la EXP por descubrir puntos de interés. Esta es otra gran fuente de EXP, igual que el descubrimiento de páginas de leyendas. Queremos aumentar su contribución.
    Se ha aumentado la EXP necesaria para subir de nivel un 40 % para todos los niveles posteriores al 7.
    Los jugadores de la alfa están subiendo de nivel más rápido de los que esperábamos y superan al contenido, así que se pierden misiones y puntos de interés fantásticos. El objetivo de este cambio es alinear mejor el progreso con el contenido del juego.
    Se ha reducido la EXP obtenida en grietas corruptas entre un 10 y un 20 %, según el nivel de la grieta. También se ha reducido la velocidad de aparición de las grietas menores de 15 a 30 minutos, y la de las grietas mayores de 30 a 60 minutos. Nos encantan las grietas corruptas y cómo los jugadores colaboran en ellas, pero queremos que lo más importante sea la sensación de eliminar la corrupción del área y esperar a que se recupere, no un combate continuo.
    Se ha reducido la EXP de misiones de facción para compensar el cambio en la estructura de las misiones. En esta actualización, hemos cambiado las misiones de facción y recuperado su estructura de misiones independientes. Ya que ahora son más rápidas, hemos reajustado las recompensas.
    Se ha reducido la EXP de misiones JcJ alrededor de un 20 %. La proximidad de las ubicaciones de las misiones y la velocidad a la que se completaban causaban que la obtención de EXP fuese más rápida de lo esperado.
    Para entrar en las arenas, se requiere ahora que un miembro del grupo tenga un Orbe de afinación.
    Se han aumentado las recompensas por completar una arena.
    Se otorgarán Orbes de afinación en una misión inicial y después se podrán fabricar a partir de materiales repartidos por Aetérnum, como los de expedición.
    Se han añadido a los proyectos de pueblo las misiones de artesanía que eliminamos de las misiones de facción. Esta actividad parece encajar mejor temáticamente aquí.
    Además de estar ahora en los proyectos de pueblo, las misiones de artesanía de cocina, armaduras y armamento se han modificado para ser más accesibles.
    Los requisitos de las misiones de cocina son más simples, con un máximo de cuatro ingredientes por misión y menos cantidades de cada ingrediente.
    Las misiones de armamento y armaduras afinadas requieren menos cantidad de cada material.
    En lugar de requerir materiales de niveles 2 a 5, ahora estas misiones requieren materiales de niveles 1 a 4.
    Se ha aumentado el límite de contratos de compra y venta activos a 100 por personaje.
    Hemos reordenado y ajustado la lista de bonificaciones en cada nivel de estatus en el territorio:
    El nuevo orden ofrece al principio bonificaciones más apropiadas para niveles iniciales, como para el almacén del pueblo, para el estatus en el territorio o para EXP.
    En general (aunque no siempre), las bonificaciones de estatus deberían ofrecer opciones entre artículos similares. Por ejemplo: en un conjunto de bonificaciones habrá impuestos y costes, mientras que el otro tendrá bonificaciones de avance, como para el estatus en el territorio o para fichas de facción.
    Se han aumentado los puntos de mobiliario de la bonificación de estatus de mobiliario de 1 a 5.
    Como consecuencia, se ha reducido la frecuencia de esta bonificación. No queremos alejarnos demasiado del límite anterior en el estatus máximo, pero también queremos otorgar más de un punto a la vez.

    BOTÍN Y EQUIPO

    El equipo de rareza gris ya no se vincula al equiparse. Esto eliminará la ventana de confirmación al equipar equipo de rareza gris, reduciendo la complejidad y la cantidad de ventanas emergentes en los niveles iniciales para jugadores nuevos.

    RECOMPENSAS DE EQUIPO

    Seguimos añadiendo equipo nuevo al juego y mejorando el aspecto visual de los artículos ya añadidos.

    Se han añadido 50 nuevos conjuntos de armadura, que se pueden obtener en diversas actividades del juego.
    Se han actualizado el aspecto, las estadísticas y las ventajas de muchos de los conjuntos de armaduras y armas ofrecidos como recompensa en las siguientes ubicaciones y modos de juego:

    Invasiones
    Guerras
    Grietas corruptas
    Asalto a puesto remoto
    Pozo de Lázaro
    Jardín del Génesis
    Las profundidades
    Obelisco destrozado
    Arenas

    Muchos puntos de interés de élite de la fase final del juego

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Se han reducido las ventajas posibles de cada fuente para dar un propósito más concreto a cada pieza con respecto a los beneficios que otorga. El objetivo es reducir las probabilidades de obtener una combinación de ventajas «poco ideal» según el tipo de personaje que estéis creando.
Se han añadido 27 recompensas de abalorio nuevas a guerras, grietas, invasiones y asaltos al puesto remoto.
Se han actualizado los colores de una gran variedad de armas del juego:
Se han actualizado todas las armas con colores únicos soltadas por enemigos perdidos.
Se ha actualizado el color del conjunto base de lanzas, grandes hachas y estoques soltados por enemigos tierramarga para que coincidan con el resto de armas de este tipo.
Se ha actualizado el color del conjunto base de lanzas y estoques soltados por enemigos antiguos para que coincidan con el resto de armas de este tipo.
Se han actualizado los colores del conjunto base de manoplas de hielo soltadas por todas las familias de enemigos para que coincidan con los colores del resto de conjuntos de armas únicos.
Se han añadido dos conjuntos de ropa únicos de habilidades de oficio que se pueden descubrir en Aetérnum. Estos conjuntos de ropa no ayudan mucho en combate, pero ambos cuentan con ventajas: uno para artesanía y el otro para habilidades de recolección.
Se han añadido armas con nombre a la lista global de armas que pueden aparecer en cualquier lugar del juego. Tienen pocas probabilidades, pero harán que el mundo abierto sea un poco más emocionante.
Las armas de esta lista se vinculan al equiparse, así que pueden intercambiarse hasta que se usan por primera vez.

FABRICACIÓN

Joyería: Los abalorios se crean ahora con gemas incrustadas que no se pueden cambiar.
Joyería: Se han añadido recetas de artesanía de abalorios de cornalina y ámbar.

EXPERIENCIA DE USUARIO/IU

MENÚ PRINCIPAL

Se han actualizado el menú principal y el proceso inicial de creación de personajes. Además de simplificar este proceso y añadir funciones importantes, queremos que los jugadores entren en el mundo de Aetérnum en cuanto inician el juego. El nuevo menú principal muestra celdas dinámicas con actualizaciones de contenido e información importante sobre el mundo vivo de Aetérnum. En versiones futuras, esperamos poder retransmitir vídeo en estas celdas, pero por ahora abrirán el navegador de Internet.

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En la nueva pantalla de selección de personaje, veréis los espacios disponibles y recibiréis mensajes importantes del servidor antes de entrar en el juego. Los espacios de personaje, dos por región, sustituyen a la lista de mundos. Ahora solo tendréis que seleccionar el mundo al crear el personaje.


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    Los jugadores nuevos podrán disfrutar de un mejor proceso de creación de personajes y recibirán una recomendación de mundo según los tiempos de espera y los amigos de Steam que estén jugando. Como ahora, tendréis la opción de abrir la lista de mundos y elegir cualquiera de ellos.

    MEJORAS DE LA IU DE JUEGO

    Se ha modificado la IU de combate para ofrecer más información en cada instante de juego. Ahora, debería ser más fácil determinar qué tipos de ataques se están usando, su eficacia y los efectos de estado que se aplican.

    Se han añadido iconos a los números de daño flotantes que muestran el tipo de daño de todos los ataques.
    Se han añadido indicadores y colores para mostrar si un ataque es más o menos eficaz contra el objetivo según su tipo.
    Los efectos de estado generan ahora un texto flotante al aplicarse a jugadores o enemigos que indica claramente el nombre del efecto.
    Los iconos de efectos de estado son ahora más claros y se muestran encima del nombre de los enemigos, en lugar de a su derecha.

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También se ha mejorado la brújula.

En puntos de interés, la brújula no dejará de mostrar el nombre hasta salir de sus límites. Se emitirá un efecto de sonido tanto al entrar como al salir de un punto de interés para ayudaros a determinar cuándo podéis acampar.
Solo se muestra la distancia al icono más cercano al centro de la brújula (la dirección en la que apunta la cámara). Esto eliminará textos superpuestos, por lo que será más fácil leer las distancias y nos permitirá mostrar distancias para más tipos de iconos.

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    OPCIONES DE ASPECTO DEL PERSONAJE

    Se ha añadido una gran variedad de opciones de aspecto del personaje durante la creación, incluidas nuevas caras, estilos de pelo y de vello facial, colores de ojos, características de la piel, cicatrices y tatuajes.

    OTRAS MEJORAS
    La información rápida ya no cubre el objeto seleccionado. Ahora se muestra a un lado. Además, el tamaño del panel «Acciones» se ha reducido, con lo que la información se ha condensado y ocupa menos espacio en la pantalla de inventario. Se ha simplificado la pantalla y la selección de tintes: ahora el modelo del personaje mostrará una vista previa de los colores si se pasa el cursor por encima sin hacer clic.
    Para mejorar la accesibilidad de personas con daltonismo, se han cambiado los diamantes de diferentes colores para los miembros del grupo por iconos únicos.
    Al acceder a un almacén, solo se mostrará una notificación con la información en la esquina superior derecha de la pantalla la primera vez.
    Los jugadores agachados o tumbados ya no emitirán una burbuja de «escribiendo» al comunicarse en el chat global. Así, podrán permanecer en sigilo en el JcJ de mundo abierto.

    COMBATE

    ACTUALIZACIÓN DE LOS CONTROLES PREDETERMINADOS:

    Hemos actualizado los controles predeterminados del juego para resolver algunos problemas en combate, JcJ y de calidad de vida:

    [SHIFT] para esquivar.
    [SPACE] para saltar.
    Los personajes correrán ahora automáticamente; ya no será una opción en los controles.
    Correr no requerirá pulsar o mantener la tecla [SHIFT], sino que será un proceso automático. Vamos a probar este cambio para que no sea necesario mantener pulsada una tecla la mayor parte del tiempo de juego, lo que deja al meñique bastante cansado.
    Las acciones de combate retrasarán ligeramente el tiempo hasta que se activa el esprint. Hemos añadido estos retrasos para intentar reducir las huidas que se han popularizado en el JcJ y ayudar a que los personajes cuerpo a cuerpo se acerquen a oponentes a distancia, ya que les será más difícil escapar. En expediciones, este cambio también reducirá la posibilidad de correr en círculos para mantener a los enemigos a una cierta distancia. Estos son los tiempos:
    No se podrá correr hasta 1,5 segundos después de iniciar un ataque.
    No se podrá correr hasta 2,0 segundos después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo.
    Detectamos que se estaban produciendo accidentalmente acciones especiales de navegación (como saltar obstáculos y agarrar cornisas) durante el combate. Ahora, para estas acciones será necesario pulsar la tecla de salto, [SPACE] de forma predeterminada. Ya no se realizan automáticamente acciones especiales de navegación al viajar (excepto al correr automáticamente).

    MOVIMIENTO Y NAVEGACIÓN

    También hemos actualizado las acciones de navegación de los jugadores vinculadas a los controles predeterminados. El objetivo de estas modificaciones es reducir la utilización del salto en esprint para obtener una ventaja en combate, algo que nunca fue nuestra intención. También teníamos que permitir la regeneración de vitalidad durante la navegación, ya que ahora se corre automáticamente.

    Se ha eliminado la voltereta al saltar en esprint excepto en los aterrizajes desde grandes alturas.
    La velocidad del salto en esprint ya no es superior a la del esprint.
    Se regenerará vitalidad durante la navegación.
    Se ha eliminado el coste de vitalidad de los saltos.

    BLOQUEOS, ROTURA DE BLOQUEO Y VITALIDAD

    Hemos reducido la efectividad de la rotura de bloqueo, ya que en la actualidad podía dar muchas ventajas durante combates contra jefes y simplificaba demasiado ciertas luchas. Hemos actualizado las reglas de regeneración de vitalidad y de los bloqueos para que los tanques estén más activos y los jugadores que bloquean tengan más opciones:

    Tras romper un bloqueo, no se podrá esquivar ni bloquear durante 3 segundos.
    La vitalidad se recuperará por completo tras 3 segundos en lugar de 1,5.
    No se podrá bloquear sin vitalidad.
    La vitalidad no se regenerará mientras se bloquea.
    La vitalidad tardará 1 segundo en regenerarse tras dejar de bloquear.
    Se regenerará vitalidad al atacar.
    Se ha reducido la velocidad de regeneración de vitalidad de 33/seg. a 20/seg.
    A LAS PUERTAS DE LA MUERTE
    Al estar a las puertas de la muerte, se perderán todos los efectos de estado positivos, negativos y de daño.
    Los contadores, efectos de comida y otros efectos continuos seguirán activos.
    ACTUALIZACIÓN DE ATAQUES DE DESENFUNDADO Y CON EL PERSONAJE TUMBADO
    Ahora podréis activar habilidades y ataques con el arma enfundada. Pulsar el botón de una habilidad con el arma desenfundada dará comienzo directamente al ataque.
    También se podrán ejecutar ataques básicos y habilidades con el personaje tumbado.
    EQUILIBRIO
    BÁCULOS Y MANOPLAS
    Se ha reducido un 12 % el daño base de los báculos y se ha aumentado un 12 % el daño de habilidades.
    Se ha reducido un 13 % el daño base de la manopla de hielo y se ha aumentado un 13 % el daño de habilidades.
    Se ha aumentado el daño de ataque pesado de los báculos y la manopla de hielo del 130 % del daño base del arma al 140 %.
    BÁCULO ÍGNEO
    Bola de fuego
    Los escudos pueden bloquear el hechizo Bola de fuego.
    Se ha actualizado Bola de fuego: ahora es un ataque de 3 m de área que inflige un 125 % del daño del arma y causa Tierra quemada.
    Maestría Recalentamiento Piro
    Se ha reducido la velocidad de regeneración de maná de la maestría Recalentamiento Piro del 500 % tras no usar una habilidad durante 5 segundos al 400 % tras 6 segundos.
    Incinerar
    Se ha eliminado el tambaleo y se ha añadido retroceso como compensación.
    Se ha actualizado la funcionalidad para que efectos de daño con el tiempo no curen al jugador mientras está activo el modificador Cauterizar heridas.
    Se ha reducido la curación al 20 % del daño infligido, ya que el ataque en área curaba demasiado contra múltiples objetivos.
    Profeta del dios del fuego
    Se ha reducido la bonificación de daño de impacto crítico del 35 % al 20 %.
    MOSQUETE
    Maestría Trampero
    Se ha rediseñado Adrenalina compuesta a Combo letal: Otorga una bonificación del 40 % del daño básico a ataques de mosquete contra objetivos con cualquiera de los efectos de estado aplicados por habilidades activas del árbol de Trampero.
    Recarga táctica
    Se ha aumentado el tiempo de recarga de Recarga táctica de 2 a 3 segundos.
    MANOPLA DE HIELO
    Se ha sustituido la ventaja Vientos apuñaladores por Deshielo eterno. Hace que los efectos de congelación permanezcan en los enemigos hasta 2 segundos después de salir de una Tormenta de hielo.
    BÁCULO DE VIDA
    La pasiva Toque corrector y el modificador Purificación de Chapuzón de luz solo eliminarán un estado negativo de los objetivos afectados, en lugar de todos.
    MARTILLO DE GUERRA
    Se ha ajustado la capacidad de acierto del ataque pesado para que dirija ligeramente al jugador hacia el objetivo.
    GRAN HACHA
    Se ha ajustado la capacidad de acierto del ataque pesado para que dirija ligeramente al jugador hacia el objetivo.
    VENTAJAS
    Se ha actualizado la ventaja Cruel para que solo afecte a efectos de estado de control de masas (inmovilidad, ralentización y aturdimiento) en lugar de a todos.
    Se ha aumentado la efectividad un 2 %, de 4/6/8/10 % a 6/8/10/12 %.
Que llegue ya Julioooo [carcajad]
Gyalis está baneado por "clon de usuario baneado"
Newbell escribió:
sonic5202 escribió:me han borrado el post diciendo que es pay to play y pay to win? no dejan informar eso a la gente? está comprado el foro? que se sepa el juego es PAY TO PLAY Y PAY TO WIN COSTARA DINERO EL JUEGO Y DESPUES DENTRO TENDRA UNA TIENDA CON BOOST Y COSAS PAY TO WIN si hay algo por lo que no se pueda dar la información a la gente por favor me informais y lo borro yo mismo. GRACIAS

¿Qué cosas Pay to Win se han confirmado que venderán?
Que se puede estar a favor o en contra, pero al menos Amazon está siendo algo transparente diciendo que existirá una cash shop. Si alguien lo compra sabe qué se puede encontrar.
Pero de allí a asegurar que habrán "cosas pay to win" más allá del boost, no sé si se ha anunciado algo de eso.

Al final los boost lo convertirán en un pay to fast para la gente que entre al mismo tiempo. De todas formas, dependiendo de cómo esté hecho el juego no tiene por qué ser algo que afecte demasiado, ya se verá, pero sí que es verdad que abren un poco la veda. Pero bueno finalmente, pienso que se tendrá que quejar si llega a ser así y afecta, no cuando de momento no lo es.
DarkMessiah escribió:Que llegue ya Julioooo [carcajad]


La beta de julio es para los que compran el juego o es por sorteo? cuanto dura la beta de julio? gracias.
V de viciado escribió:
DarkMessiah escribió:Que llegue ya Julioooo [carcajad]


La beta de julio es para los que compran el juego o es por sorteo? cuanto dura la beta de julio? gracias.


Para los que tengan reservado el juego. Ahora te puede tocar la Alpha, pero ni con 150h jugadas en la preview ni estando en el programa de creadores, tengo clave.

Luego se la habrán pasado a alguno que jugase la previo "5h" y que habrá jugado en la Alpha "3h", así va la cosa [carcajad]

Entiendo que debería ser así lo de la Beta, en plan "premio" para la gente que tenga reservado. No se si harán algún sorteo de repartir claves, no dijeron nada al menos que yo viese.

La Beta Cerrada será del 20 de Julio al 2 de Agosto [beer]
DarkMessiah escribió:Luego se la habrán pasado a alguno que jugase la previo "5h" y que habrá jugado en la Alpha "3h", así va la cosa [carcajad]

Me siento identificado: jugué a la beta no más de 10 horas y me dieron acceso a la Alpha. Vi que estaban las ciudades vacías de gente y cerré el juego (no duré ni 1 hora). [+risas]
fnunezj escribió:
DarkMessiah escribió:Luego se la habrán pasado a alguno que jugase la previo "5h" y que habrá jugado en la Alpha "3h", así va la cosa [carcajad]

Me siento identificado: jugué a la beta no más de 10 horas y me dieron acceso a la Alpha. Vi que estaban las ciudades vacías de gente y cerré el juego (no duré ni 1 hora). [+risas]


Desgraciao [poraki] [poraki]
Tienen pensado sacarlo en consolas en algún momento?
V de viciado escribió:Tienen pensado sacarlo en consolas en algún momento?


Aparte de tema jugar a un MMORPG en consola.... por esto que comentan:

New World, el MMO de Amazon, no llegará a consolas por su potencia gráfica

https://as.com/meristation/2019/12/16/n ... 02722.html
Potencia grafica ? O sea, que hace falta un PC con GPU mas potente que la de PS5 ? Pues con la escasez de graficas estan jodidos los de Amazon ...
654321 escribió:Potencia grafica ? O sea, que hace falta un PC con GPU mas potente que la de PS5 ? Pues con la escasez de graficas estan jodidos los de Amazon ...

excusas baratas xD ps5 y xbox x mueven eso con el rabo
Yo tengo un potatoe pc, con la 970 y un i5, me movió la beta del año pasado bastante bien.
La cual por cierto me dejo un sabor agridulce, un juego con mucho potencial pero muy mal hecho, a ver que tal lo han dejado que no he seguido mucho el juego.
Tened en cuenta que esa noticia es de 2019, y aunque ya habria kits de desarrollo la salida de la ps5/series x aun le faltaba.

En cualquier caso, la interfaz es bastante compatible con consola. Lo mismo cambian de idea, pero no hay nada anunciado.
Gyalis está baneado por "clon de usuario baneado"
No entiendo la excusa de la capacidad gráfica cuando el requisito mínimo es una 670, algo que tanto PS4 y X1 si vemos sus juegos, debido a optimización de un sistema cerrado, superan con creces. Tampoco entiendo que la gente compre esta excusa.

Pero ya, lo que sí que no entiendo es eso de "jugar a un MMORPG en consola..." cuando ya han salido varios, con muy buenas versiones y que han triunfado en consolas, me parece un poco despreciar a esos usuarios, cuando ya se ha visto que funcionan perfectamente los MMO en consolas.
Gyalis escribió:No entiendo la excusa de la capacidad gráfica cuando el requisito mínimo es una 670, algo que tanto PS4 y X1 si vemos sus juegos, debido a optimización de un sistema cerrado, superan con creces. Tampoco entiendo que la gente compre esta excusa.

Pero ya, lo que sí que no entiendo es eso de "jugar a un MMORPG en consola..." cuando ya han salido varios, con muy buenas versiones y que han triunfado en consolas, me parece un poco despreciar a esos usuarios, cuando ya se ha visto que funcionan perfectamente los MMO en consolas.


El mínimo... 1080 y todo en low, pero para una consola de nueva generación el juego debería salir con un rendimiento en una calidad decente... he leído que el juego en pc, en instancias con gran cantidad de jugadores hace sufrir una 3080. Está claro que necesitan optimización y supongo que por ahí irán los tiros...
Por cierto, estoy intentando crear una comunidad española y de habla hispana con un servidor de Discord para juntarnos cuando llegue el momento. El que quiera está invitado!! 👍🏼
Gyalis está baneado por "clon de usuario baneado"
Epergo escribió:
Gyalis escribió:No entiendo la excusa de la capacidad gráfica cuando el requisito mínimo es una 670, algo que tanto PS4 y X1 si vemos sus juegos, debido a optimización de un sistema cerrado, superan con creces. Tampoco entiendo que la gente compre esta excusa.

Pero ya, lo que sí que no entiendo es eso de "jugar a un MMORPG en consola..." cuando ya han salido varios, con muy buenas versiones y que han triunfado en consolas, me parece un poco despreciar a esos usuarios, cuando ya se ha visto que funcionan perfectamente los MMO en consolas.


El mínimo... 1080 y todo en low, pero para una consola de nueva generación el juego debería salir con un rendimiento en una calidad decente... he leído que el juego en pc, en instancias con gran cantidad de jugadores hace sufrir una 3080. Está claro que necesitan optimización y supongo que por ahí irán los tiros...
Por cierto, estoy intentando crear una comunidad española y de habla hispana con un servidor de Discord para juntarnos cuando llegue el momento. El que quiera está invitado!! 👍🏼

Bueno, pero te estoy hablando de una PS4 y X1, PS5 y XS son mucho más potentes por lo que menos excusa para no salir el juego en esas plataformas. Y si está mal optimizado que digan que son unos cazurros que no saben optimizar y por eso no llega a consolas, pero que no vendan la burra, que algunos ya se ha visto que la compran
@Gyalis Totalmente, deberían haber dicho otra cosa como "primero veamos si sobrevive al lanzamiento en pc" pero eso no es buen marketing.
Si finalmente el juego está a la altura, tal vez algún día salga en consola...
No os veo yo muy animados por aqui [+risas]

https://www.newworld.com/es-es/june-alpha-update-part-2

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    GENERAL

    Se han añadido dos nuevos tipos de misiones de facción JcE: asesinato y élite.
    Las misiones de asesinato retarán a los jugadores a derrotar a temibles enemigos concretos.
    Por su parte, las de élite enviarán a los jugadores a enfrentarse a los villanos más peligrosos de Aetérnum y a sus secuaces. Consisten en misiones de mayor dificultad con mejores recompensas. Recomendamos que las realicéis acompañados.
    Se han mejorado las misiones de territorio con actualizaciones para el texto de rastreo y los marcadores del mapa.
    Se ha reducido el coste por peso de Azoth en el viaje rápido un 20 %.
    Las recompensas de invasiones están ahora directamente vinculadas a la puntuación en el marcador del jugador.
    ACTUALIZACIÓN DE LAS DECLARACIONES DE GUERRA
    Se han actualizado las declaraciones de guerra para recompensar a las compañías más activas en la carrera por el control de la isla con una mayor probabilidad de ser escogidas como vanguardia.
    Las compañías de una facción ya no pueden declarar la guerra cuando se desencadene un conflicto en un territorio.
    Para poder declararla, la compañía deberá haber aportado al menos un 10 % de la influencia total necesaria para desencadenar el conflicto en el territorio.
    En el improbable caso de que ninguna compañía aporte más del 10 %, cualquier compañía podrá declarar la guerra.
    El botón para declarar la guerra ahora indica la idoneidad de la compañía para ello.
    Si más de una compañía declara la guerra en el mismo territorio durante un conflicto, la cantidad de influencia aportada por las compañías para este conflicto aumentará su probabilidad de ser seleccionadas como vanguardia.

    ACTUALIZACIONES DE JCJ

    En un constante esfuerzo por apoyar el modo JcJ, hemos reducido la pérdida de durabilidad del equipo por muerte, aumentado la EXP por los asesinatos y ajustado las mecánicas de reaparición en campamentos para que las batallas por los puntos de control de facciones sean más interesantes.

    Los jugadores que hayan activado el JcJ recibirán un 50 % menos de daño de durabilidad del equipo (tanto el que esté equipado como el de la mochila) cuando otro jugador los mate.
    Se ha aumentado la EXP que reciben los jugadores por los asesinatos JcJ y se han añadido recompensas para aquellos que lleven más tiempo con vida (matar a un jugador que lleve con vida más de una hora ahora otorgará el cuádruple del máximo anterior).
    Al activar el JcJ, si decidís reaparecer en un campamento, se activará un tiempo de recarga cada vez mayor para las reapariciones.
    Cada vez que reaparezcáis en el campamento, el tiempo aumentará.
    Si el jugador decide reaparecer en otra parte (en un asentamiento, por ejemplo), el tiempo de recarga irá disminuyendo en segundo plano.
    En caso de morir con el modo JcJ activado mientras la recarga sigue disminuyendo, el aumento de tiempo se añadirá al valor actual.
    De esta forma, los jugadores podrán reducir el tiempo de recarga en los campamentos si reaparecen en un asentamiento y vuelven al combate.

    ACTUALIZACIONES DE PROGRESO

    Se ha reducido la EXP necesaria para subir de nivel un 20 % para todos los niveles posteriores al nivel 7. El aumento implementado en la actualización anterior combinado con los cambios de las grietas de corrupción reducía demasiado la velocidad al subir de nivel. Con este cambio se debería conseguir un equilibrio entre la velocidad de mayo y los cambios modificados de la primera actualización de junio.
    Se ha duplicado la cantidad de EXP conseguida con las misiones de expedición que se pueden repetir.
    Los proyectos de pueblo se han corregido, mejorado y ajustado de varias formas:
    Se han modificado las recompensas recibidas al completar las misiones. Ahora reflejarán mejor el nivel de esfuerzo requerido por estas.
    Se ha reducido la cantidad necesaria de materiales para completar misiones de proyecto de pueblo cuando los objetos son raros o valiosos.
    Ahora hay una amplia selección de misiones disponibles para los proyectos de impuestos, de forma que se asemejen más al resto de proyectos.
    Se ha reducido la bonificación de EXP obtenida al subir de nivel el estatus de un territorio.
    Se ha ajustado la cantidad de estatus que consigue un territorio mediante la artesanía, ya que algunos objetos podían proporcionar una cantidad desproporcionada de estatus al fabricarse.
    Las misiones que otorgan objetos específicos ahora otorgan otros relacionados con el nivel previsto de la misión.
    Se ha aumentado la EXP de habilidades de oficio al fabricar objetos de joyería.
    Se ha reducido la EXP de habilidades de oficio al fabricar componentes de joyería (p. ej., cadenas, ganchos, etc.).
    Se ha aumentado la EXP de habilidades de oficio al tallar gemas.
    Se ha ajustado la EXP de cosecha para que se asemeje al progreso del hilado.
    Se han ajustado las curvas de EXP de las habilidades de oficio de hilado y peletería para que se asemejen a la cantidad de recolección necesaria para conseguir el mismo nivel en sus respectivas habilidades de recolección.

    BOTÍN Y EQUIPO
    Hemos seguido añadiendo una mayor diversidad visual a los conjuntos de armas y armadura del juego.
    Los conjuntos de armadura pesados de clase 5 de facción presentan nuevos elementos visuales exclusivos, con un aspecto diferente para cada facción.
    Los enemigos perdidos se han divido en perdidos y ahogados para poder diferenciar el equipo que dejan. Se ha aplicado un nuevo grupo de elementos visuales a las armas y armaduras que dejan los enemigos ahogados.
    La manopla de hielo tiene un nuevo aspecto visual.
    Ahora, los báculos ígneos y los scutum de las familias de enemigos perdidos, antiguos y corruptos tienen nuevos esquemas de color que coinciden con los colores de cada familia.
    Los botines de armaduras pesadas y medias de los perdidos tienen un nuevo aspecto para las clases 3 y 4.
    Se han actualizado los elementos visuales de las armas de Asalto a puesto remoto.
    Se han añadido conjuntos de armas para los enemigos de dinastía en el mundo abierto.
    Se han actualizado los elementos visuales de las armas de la expedición Astillero de La Dinastía.
    Se han añadido nuevos conjuntos de armadura con interesantes elementos visuales a los botines normales del mundo abierto. Por ejemplo, el atuendo de apicultor del siglo XVII.
    Se han actualizado los elementos visuales de las armas de clase 5 que dejan los enemigos tierramarga de élite y antiguos de élite.

Imagen


    Se han mejorado los botines de las expediciones al aumentar la probabilidad de conseguir armaduras y armas con una ventaja más que antes.
    Ahora podéis encontrar ropa con ventajas de habilidad de oficio en los puntos de interés de élite de las zonas del final del juego.
    Se han aumentado los botines especiales de las expediciones y los puntos de interés de élite porque queremos que los jugadores se sientan recompensados por derrotar a algunos de los enemigos más peligrosos de Aetérnum.
    Hemos aumentado enormemente la posibilidad de recibir objetos con nombre de los jefes y minijefes de las expediciones.
    Se ha añadido una mayor rotación de equipo en los cofres de los puntos de interés de élite y se ha ajustado la frecuencia de aparición de otro contenido en los cofres de élite. Esto también afecta a los cofres de las expediciones.
    Los jefes de expedición dejarán una mayor variedad y cantidad de botín al ser derrotados.
    Se ha aumentado la frecuencia de aparición de objetos de algunos enemigos con nombre en el mundo abierto.
    Se ha aumentado ligeramente la frecuencia de aparición de objetos en la lista global de objetos con nombre.
    Al menos un botín de equipo de un jefe de expedición garantizará un aumento de la puntuación de equipo siempre que este jefe sea lo suficientemente poderoso para otorgarlo.
    Ahora la armadura fabricada y que dejen los enemigos podrá incluir ventajas de habilidad.
    Ahora los jugadores pueden aprovechar el equipo que reciban de los enemigos para obtener oro y piezas de reparación. Se trata de un nueva y genial fuente de ingresos para los jugadores y garantizará que todos los botines recibidos tengan un valor base. Se han eliminado los recursos obtenidos al aprovechar los objetos que dejen los enemigos.
    Lo hemos modificado para equilibrar mejor el aprovechamiento de objetos, además de para potenciar el valor de recolectar y refinar. Queremos recompensar a los jugadores que suban de nivel sus habilidades de oficio. Además, antes era demasiado sencillo conseguir materiales de calidad acabando con enemigos y aprovechando el equipo.
    Ahora se pueden aprovechar los abalorios fabricados para conseguir versiones en bruto de menor clase de las gemas usadas para fabricarlos, de forma que se complemente con un cambio que permite fabricar abalorios con componentes de cualquier nivel.
    Con el objetivo de equilibrar la economía del oro, hemos realizado algunos cambios en las tiendas de facción:
    Hemos eliminado los revestimientos familiares de la tienda de facción, lo que cambia la necesidad de conseguirlos para la artesanía.
    Se ha añadido un conjunto especial de objetos a la tienda de facción que permite a los jugadores cambiar los atributos de su equipo de facción por distintas asignaciones.
    Se han ajustado los precios de todos los objetos de la tienda de facción para asemejarse a las tasas monetarias actualizadas.
    Se han actualizado las misiones de armadura épicas añadiendo la posibilidad de mejorar varias piezas de armadura especial recibidas como recompensas en las partes media y final del juego. Los requisitos para conseguir conjuntos en las misiones existentes se reparten a lo largo de 15 niveles. Al final de cada misión, los jugadores recibirán los medios para mejorar las piezas de armadura de menor nivel y conseguir el nivel de poder de la última pieza del conjunto.
    Se ha modificado la capacidad de los jugadores para conseguir objetos por encima de su puntuación de equipo actual y se ha introducido un mínimo de forma que los poderosos enemigos de más de nivel 60 no dejen objetos con una puntuación muy inferior a su nivel de poder.
    El amuleto de lealtad tribal, la recompensa de una misión inicial del juego, ahora ofrece una mayor constitución en vez de fuerza, de forma que se pueda aplicar de forma general mientras aprendéis cómo funcionan los atributos y qué estilos de juego preferís.

    ARTESANÍA Y RECOLECCIÓN

    Pesca: Se han actualizado las pirañas, estómidos, tiburones lanza pequeños y rayas para poder conseguir tripas de pescado y tener la posibilidad de adquirir también un objeto único adicional de cada pez, que podréis usar en la alquimia.
    Se ha añadido la posibilidad de combinar gemas de clase inferior y obtener otras de clase superior en la estación de cantería.
    Ahora los jugadores pueden usar disolventes de cualquier clase al refinar gemas.
    Se han modificado los costes de fabricación del kit de reparación:
    Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 55/100/175/350 piezas de reparación para asemejarse más a la frecuencia a la que los jugadores adquieren piezas en la alfa. La clase 2 se ha aumentado de 40, la clase 3 sigue igual, la clase 4 se ha reducido de 200 y la clase 5 se ha reducido de 400.
    Ahora, las clases 2/3/4/5 requieren 1/2/3/3 modificadores de fabricación individuales (se han reducido las cantidades enormemente altas de las clases).
    Se ha reducido el requisito de madera para fabricar carbón de 3 a 2.
    Se ha aumentado el coste de refinado de recursos en bruto de los recursos refinados de clases 4 y 5 del 50 % al 100 %, respectivamente. Por ejemplo, ahora los lingotes de metal estelar requieren 6 metales estelares en bruto en vez de 4, y los lingotes de oricalco requieren 8 oricalcos en bruto en vez de 4.
    Se ha aumentado el coste de recursos para fabricar materiales de artesanía épicos (p. ej., asmodeum) en 1.
    Se han aumentado ligeramente la frecuencia de aparición y las cantidades de las gemas encontradas en vetas de mineral normales (p. ej., hierro, metal estelar).
    Se ha eliminado la necesidad de usar modificadores de fabricación en la primera clase de los trofeos de artesanía. Se han sustituido por esencias elementales.
    Se ha normalizado la rareza de todos los modificadores de fabricación como poco común.
    Ahora se pueden fabricar piedras de afilar en grandes cantidades.
    Ahora hay una probabilidad de encontrar leche en cualquier contenedor de provisiones del mundo, con una mayor probabilidad en Guardaelviento, Aguas Fétidas y Bosque Luminoso.
    Se ha eliminado la comida que otorga bonificaciones de habilidad de oficio de los contenedores de provisiones grandes. Estos seguirán otorgando comidas que recuperen salud y maná. Creemos que este cambio dará una mayor importancia a la preparación de estas comidas o a su compra de manos de otros jugadores que las hayan preparado.
    Ahora las quintaesencias son de rareza épica.

    TÍTULOS Y LOGROS

    Hemos estado trabajado junto a la comunidad de la alfa para perfeccionar y actualizar el sistema de títulos antes del lanzamiento. Muchos jugadores han comentado que había demasiados títulos y, por este motivo, mostrar títulos difíciles de conseguir no resultaba especial.
    Hemos eliminado algunos títulos y la mayoría se podrán conseguir únicamente al completar logros de nivel alto. Si veis a alguien que luce un título, sabréis que se ha dejado la piel para poder desbloquearlo.
    La IU de cambio de título ahora tiene un selector de pronombres.
    Podréis decidir sin los títulos de los personajes usarán un pronombre masculino, femenino o neutro, cuando el texto lo permita.
    Se han desplazado los títulos en la placa de identificación sobre la cabeza del personaje para que se muestren en la misma línea que la de la compañía actual (en caso de haber).
    Ahora los jugadores pueden desactivar las notificaciones de los logros.
    Se han añadido los logros de Steam. Completar algunos logros internos del juego también otorgará logros de Steam.

    EXPERIENCIA DE USUARIO/IU

    Se ha actualizado la cinemática de introducción que aparece justo antes de la pantalla de creación del personaje y ahora incluye un nuevo diálogo que encaja mejor con la historia del capitán Thorpe.
    Ahora el menú principal incluye un flujo más simplificado al entrar sin un personaje, lo que llevará a los jugadores directamente a la pantalla de selección de mundo.
    Ahora encontraréis un flujo de configuración básico en la pantalla de creación inicial del personaje que os permitirá escoger ajustes básicos y modificar el brillo de la pantalla.
    El equipo de IU se centró en corregir esta versión y solucionó 259 errores.
    Escribir un mensaje directo ya no crea una burbuja "...".
    Ahora el chat cuenta con una opción para mostrar un fondo oscuro detrás de cada mensaje, para que sea más sencillo leerlos.
    Ahora las barras de salud del grupo muestran el estado "desconectado" cuando corresponda.
    IA Y COMBATE
    IA ENEMIGA
    Expediciones: Se ha aumentado el daño de todas las criaturas de expedición un 10-20 % para presentar un mayor desafío a los jugadores.

    COMBATE
    Se ha actualizado la constitución para que otorgue menos cantidad de PS por nivel cuantos más puntos uséis en ella. Antes, empezaba con 15 PS por punto de atributo y aumentaba gradualmente cuantos más puntos usabais hasta un límite de 34. Ahora, empieza otorgando 25 PS y se reduce gradualmente hasta llegar a 21 PS por atributo. Esto reduce ligeramente los PS totales recibidos de la constitución de 12 175 a 11 325, pero aumenta la cantidad de PS que los jugadores obtienen de la constitución en un nivel bajo.
    Se ha actualizado la curación objetivo. Al pulsar CTRL con la curación activa, se realizará automáticamente una curación propia. Los jugadores no tendrán que mantener CTRL antes de lanzar el hechizo.

    EQUILIBRIO

    GRANDES HACHAS
    Ahora, la habilidad Ejecutar dispondrá de una mayor rotación al inicio.

    ARCO

    Se ha reducido el efecto del modificador de celeridad y esquive en Corredor de fondo del 33 % al 15 %.
    Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Escaramuzador en Atrápame si puedes del 33 % al 20 %.
    Se ha reducido la duración de celeridad pasiva del Escaramuzador en Esquivar y serpentear de 5 a 2 segundos.
    Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Escaramuzador en Atrápame si puedes del 20 % al 10 %.
    Se ha reducido el efecto del modificador de ralentización de Lluvia de flechas en Flechas con garfio del 30 % al 15 %.
    Se ha reducido el efecto pasivo de ralentización del Escaramuzador en Empalamiento del 20 % al 10 %.
    Se han reducido el efecto y la duración de la ralentización definitiva del Escaramuzador en Disparo a la rodilla del 20 % durante 3 segundos al 10 % durante 2 segundos.

    MOSQUETE

    Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Trampero en Respaldo del 30 % al 10 %.
    Se ha reducido el efecto de ralentización del modificador Pegajoso del 20 % al 15 %.

    BÁCULO DE VIDA

    Ahora el orbe de protección cura de forma prolongada en vez de otorgar Fortalecimiento.
    Ahora Tierra sagrada ofrece una mayor curación.
    Destello de luz ofrece una mayor curación básica.
    Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad en Protector del equilibrio del báculo de vida del 20 % al 10 %.

    MANOPLA DE HIELO

    Actualizaciones de Viento gélido:
    Se ha eliminado el retroceso y se ha aumentado el daño un 20 % en los últimos 2 metros de alcance efectivo. El retroceso se sigue produciendo en los primeros 5 metros.
    Se ha sustituido la mejora Fragmentación con Explosión gélida, que aumenta el daño en los 2 últimos metros del alcance de Viento gélido un 25 %.
    Actualizaciones de Lluvia de hielo:
    Se ha aumentado la duración predeterminada de Congelación de 1 a 3 segundos tras terminar Lluvia de hielo.
    Se ha aumentado la duración de Lluvia persistente de 6 a 7 segundos.
    Se ha sustituido Aguanieve por Lluvia de fragmentación.
    La Congelación de Lluvia de fragmentación aplica Desgarro a los objetivos, lo que reduce la defensa un 10 %.
    Se ha reducido el alcance de 3 a 2 metros.

    BÁCULO ÍGNEO

    Se ha reducido el efecto pasivo de celeridad del Piromante en Velocidad de combate del báculo ígneo del 20 % al 10 %.
JyL escribió:No os veo yo muy animados por aqui [+risas]


es que... no me da buenas vibraciones a mi el juego y teniendo el lost ark ahi ahi... igual renta mas esperar
Menudo nerfeito se ha llevado el arco no? [buuuaaaa]
fernan1986 está baneado por "SPAM continuado"
deseando catarlo.
Yo estoy bastante tentado de pillarlo para darle a la beta. Aún tengo tiempo de decidirme pero lo más seguro es que lo acabe comprando.
He visto imágenes de barcos y demás, ¿hay barcos en el juego?
St Keroro escribió:He visto imágenes de barcos y demás, ¿hay barcos en el juego?


Si, pero casi todos encallados [carcajad]
Como funciona esto de la beta? lo compras y tienes acceso? cuantos días? podían sacarlo para principio de agosto los muy cabrones.
Ojito con comprar el juego fuera de amazon o steam. Por ahorrarte 3 ó 4€, podrias quedarte fuera de la beta.

"Pre-order bonuses might not be included."

Id con ojo. Un saludo!!
Ya queda nada. Qué ganas después de tanto tiempo… este juego me flipó. Espero que por ejemplo para tema de recolección de materia prima, cómo puede ser hierro, plata… hayan puesto más vetas de minerales, porque antes literalmente si lo necesitabas para crafteo o misión, había cola de gente esperando a que hubiese respawn, pues tardaba lo suyo y había muy poco.
Stym escribió:Ojito con comprar el juego fuera de amazon o steam. Por ahorrarte 3 ó 4€, podrias quedarte fuera de la beta.

"Pre-order bonuses might not be included."

Id con ojo. Un saludo!!


Pero la beta que empieza el día 20 es abierta, no?, no hace falta tenerlo comprado ¿verdad?
@LoboAureo la beta es cerrada, solo para los que tienen reservado el juego .
Por cierto si reservo en Amazon cobran el juego entero? O te lo cobran cuando salga?
Ivanfuci escribió:@LoboAureo la beta es cerrada, solo para los que tienen reservado el juego .
Por cierto si reservo en Amazon cobran el juego entero? O te lo cobran cuando salga?


Lo tengo reservado desde Septiembre 2020 y no cobran nada hasta el día que salga el juego.
Ivanfuci escribió:@LoboAureo la beta es cerrada, solo para los que tienen reservado el juego .


Mi gozo en un pozo :_(
A los prime ya podian dejarnos probar la beta sin comprar nada. No esta el mercado de PC como para gastar la pasta a ciegas.
@DarkMessiah gracias, pues hoy mismo reservo y el 20 a darle caña.
Con razon esta entre los mas vendidos de steam estos dias, dan acceso a la alfa por pillarlo.

A mi este juego no me llama nada por culpa del diseño artístico, es como si hubiesen mezclado 200 tipos de estéticas distintas sin orden ni control xd. Caballeros medievales europeos, steampunk, conquistadores del nuevo mundo, magos de dungeons and dragons.....xddd le ha faltado meter dinosaurios con lasers.

Hasta hay campamentos tipicos mezclados con ciudades dignas de los valles del yang tze....no entiendo nada jajajaja
Estoy deseando meterle horas como un enfermo, el sistema de combate es lo que me atrae, mas pausado, menos mmo genérico.
el día 20 le daré un poco a la beta para probar el principio o que pj o skills se pueden coger al principio y esperaré al 31 de agosto porque cebarse pa na es tonteria xD que hay wipe
Entro y veo que la beta es solo cerrada. Pues nada, señores, señoras y señoros, una venta menos por aquí.
A ver, que algunos parecen nuevos en el mundo de las reservas con Amazon y las betas.

Reservas el juego, no te van a cobrar nada hasta el día que te lo vayan a enviar y podrás jugar la beta cerrada.

Si juegas la beta cerrada y no te gusta o sólo quieres jugar la cerrada, pues cancelas luego y listo.

Menudo problema [facepalm]
Y he revisado, es beta cerrada, pero también darán códigos a algunos de los que los pidan. Siempre se puede probar suerte.

Edito para poner la pagina
https://www.newworld.com/en-us/news/art ... losed-beta
@Miguemi Es que precisamente el lore va de eso. Te despiertas en una isla y hay tropecientas civilizaciones mezcladas; Porqué?
Menos quejas y más jugar para saberlo.
Miguemi escribió:Con razon esta entre los mas vendidos de steam estos dias, dan acceso a la alfa por pillarlo.

A mi este juego no me llama nada por culpa del diseño artístico, es como si hubiesen mezclado 200 tipos de estéticas distintas sin orden ni control xd. Caballeros medievales europeos, steampunk, conquistadores del nuevo mundo, magos de dungeons and dragons.....xddd le ha faltado meter dinosaurios con lasers.

Hasta hay campamentos tipicos mezclados con ciudades dignas de los valles del yang tze....no entiendo nada jajajaja


Tiempo al tiempo xDDD. Pienso lo mismo, tanto gráficamente como artísticamente parece un juego del 2010
Gringo Alpha escribió:
Miguemi escribió:Con razon esta entre los mas vendidos de steam estos dias, dan acceso a la alfa por pillarlo.

A mi este juego no me llama nada por culpa del diseño artístico, es como si hubiesen mezclado 200 tipos de estéticas distintas sin orden ni control xd. Caballeros medievales europeos, steampunk, conquistadores del nuevo mundo, magos de dungeons and dragons.....xddd le ha faltado meter dinosaurios con lasers.

Hasta hay campamentos tipicos mezclados con ciudades dignas de los valles del yang tze....no entiendo nada jajajaja


Tiempo al tiempo xDDD. Pienso lo mismo, tanto gráficamente como artísticamente parece un juego del 2010


Poco has jugado me parece a mí para decir la tontería de 2010.
Tengo ganas de probarlo, y seguramente lo precompre para jugar la beta y juzgarlo por mi mismo, pero tengo dudas sobre el sistema de combate:

Según tengo entendido solo hay 3 "spells" por arma y podemos llevar 2 (lo que harían 6 en total). No va a limitar mucho la "rotación" y hacerse tedioso a la larga?
Wiguexx escribió:@Miguemi Es que precisamente el lore va de eso. Te despiertas en una isla y hay tropecientas civilizaciones mezcladas; Porqué?
Menos quejas y más jugar para saberlo.


lore....



A mi el gameplay me mola que conste, pero las cosas como son.....
que dos armas recomiendan?
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