The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
(3 caminos/vias de jugar, no se a qu ese pueden referir)
The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
(cambios en el algoritmo de generacion procedural, por ende, han cambiado planetas, entornos, biomas, el tamaño de las galaxias que ahora es 10 veces mayor)
Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
(criaturas mas diversas y con mas poblacion)
Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
(Añadidas lunas muertas, atmosferas bajas, y planteas extremadamente peligrosos, incluyendo tormentas de arena y vendavales.)
Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
(esto no se como traducirlo xD.....pero entienndo que simplemente tanto el cielo nocturno como el diurno son ahora 4 veces mas variados debido al nuevo sistema atmosferico)
Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
(la rotacion planetaria se ha reducido al ver que mucha gente tenia problemas con los mismos....no temrino de entender esto)
Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
(respecto a la generacion/interaccion con el terreno, ahora se pueden hacer cuevas de hasta 128 ¿metros? de alto? xD; se han añadido anomalias geometricas, y la erosion del fondo marino, ahora permite "camas acuaticas")
Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
(mas variedad de naves, de sus tecnolgoias instaladas, de sus bodegas de carga etc, y se pueden comprar varias de ellas por sistema)
Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
(los slots de las naves ahora permiten almacenar 5 veces mas recursos por slot y los del traje 2.5 veces mas; se plantean incrementarlo aun mas)
Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
(rebalanceado el comercio en general, en el que cada sistema tiene su propia oferta/demanda, y eliminados algunos exploits al respecto)
Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
(las criaturas tienen una dieta basada en su planeta y clima, y alimentarlas, tendrá distintos beneficios segun la criatura, como minar para nosotros, protegernos, ser mascotas, avisarte de loots raros etc)
Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
(recargar la proteccion contra radiacion, ahora requiere materiales raros, por lo que las tormentas radioactivas ahora pueden ser mortales, por lo que se han añadido mejoras para la proteccion contra la contaminacion y el traje)
Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
(tecnicamente se han mejorado la resolucion de las texturas y la iluminacion, se ha doblado la calidad de la ssombras, y un AA temporal que aun no funciona al 100% de exactitud, pero casi)
Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
(balanceos en upgrades varios del exo-traje, la nave y armas, asi como se han añadido nuevos upgrades)
Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
(sobre el combate, se ha reajustado el autoapuntado y el apuntado en general; los centinelas se avisan entre ellos sino acaba socn ellos rapido y algunos de ellos son ahora mucho mas retantes sino se lleva un arma muy mejorada).
Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
(se han añadido tecnicas avanzadas de combate espacial, como golpes criticos y.....breack drifting no se ocmo traducirlo, entiendo que algo como un derrape espacial? ; Ahora existen misiones de cazarecompensas y batallas masivas espaciales; se ha incrementado la cantidad y aparicion de los piratas espaciales y la difcultad, que dependerá de tu nave)
Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
(corregidos varios exploits tanto de comercio como de otros aspectos , y recalcan que no entienden qu ela gente haya estado haciendo uso de ellos..).
Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
?¿
Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
(interiores mas variados en las estaciones espaciales, habrá bares, habitaciones para tradear, y laboratorios)
Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
(se podrá escanear sistemas que otros players hayan descubierto en el mapa galactico; se ha incrementado las probabilidades de colision?¿; y los sistemas descubiertos por otros players aparecerán durante el vuelo por le mapa galactico.)
Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
(ahora se puede escanear desde tu nave en busca de puntos d einterés; los edificios se generan antes y aparecen en los escaneres)
Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
(durante el vuelo de superficie, se ha reducido el popping y los artifact de sombras; se ha duplicado la velocidad de generacion de elementos del escenario)
Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
(el camino de atla,s la historia del juego entiendo, ha sido reescrita)
www.no-mans-sky.com
MQC escribió:Buenas:
A los compis que veo que estan posteando en el hilo del Star Citizen y que tienen las arenas, etc..., veo que os gusta esta tematica (obviously). Este No Man's Sky tiene algo muy interesante con los planetas (algo que se ha tocado muy muy poco en el mundo de los Space Sims que tenemos a dia de hoy), pero tengo miedo de que se base "solo" en eso, en los planetas. Como amante de los Space Sims, el espacio es muy muy importante (obviously again).
Compi -InMortal-, ya que has creado tu este hilo, ¿porque no lo "completas" un poquito y lo haces oficial? (chantaje emocional, jejejeje). Creo que este juego se lo va a merecer. Aunque no pretenda ser tan grandioso como el Star Citizen o el Elite: Dangerous, parece ser más "real", es decir, que estará realmente completado y terminado en un tiempo prudencial (se rumorea finales de este año, principios del que viene).
¿Te animas?
Saludos.
MQC escribió:Buenas:
A los compis que veo que estan posteando en el hilo del Star Citizen y que tienen las arenas, etc..., veo que os gusta esta tematica (obviously). Este No Man's Sky tiene algo muy interesante con los planetas (algo que se ha tocado muy muy poco en el mundo de los Space Sims que tenemos a dia de hoy), pero tengo miedo de que se base "solo" en eso, en los planetas. Como amante de los Space Sims, el espacio es muy muy importante (obviously again).
Compi -InMortal-, ya que has creado tu este hilo, ¿porque no lo "completas" un poquito y lo haces oficial? (chantaje emocional, jejejeje). Creo que este juego se lo va a merecer. Aunque no pretenda ser tan grandioso como el Star Citizen o el Elite: Dangerous, parece ser más "real", es decir, que estará realmente completado y terminado en un tiempo prudencial (se rumorea finales de este año, principios del que viene).
¿Te animas?
Saludos.
-InMortal- escribió:Vale accion/combate fps tambien tendra por lo que veo en este trailer
https://www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8
Cada vez pinta mejor.
MQC escribió:Buenas:
El juego incialmente está anunciado para PC y para PS4, y parece que saldrá en PS4 un poco antes que para PC (exclusividad temporal, parece).
No entiendo como el único juego realmente novedoso de lo que llevamos del E3 (e incluso de lo poco interesante de las feria anterior), realmente novedoso en creación del universo (planetas infinitos aleatorios que se suben a la nube una vez creados) y que incluso dá algo de lo que no son capaces ni Star Citizen ni Elite Dangerous, no tiene hilo oficial ni en PS4 (normal porque este tipo de juegos no gusta a los "consoleros") y pero aun, ni en PC.
Una vez visto el tema de planetas (impresionante graficamente, y en flora y fauna ni os cuento), y el tema del espacio (el tema de batallas no me ha parecido tan intesante, la verdad, demasiado poca chicha), tengo ganas de que cuenten como se desarrollara el juego, es decir, si podras ser pirata, comerciante, etc..., si habrá una "historia principal", unirte a facciones, entrar en grandes naves o puertos espaciales, visitar ciudades, comprar y vender mercancias, hacer misiones, en resumen, posibilidades en general de jugabilidad.
Logicamente, como aficionado a los juegos del espacio, espero con ansias (y con recelo tambien) tanto el Star Citizen como el Elite Dangerous, pero es este No Man's Sky el que más me está llamando la atención.
Esperemos que no se quede en un universo asemillado brutal pero con unas posibilidades jugables básicas, sería una lástima. A ver si la desarrolladora va soltando más información.
¡Ah!, y dios quiera que sea compatible con los joystick de vuelo.
Saludos.
yameli escribió:No tienes ni idea compañero.Me encanta las playstation desde niño y he tenido todas.Tengo la ps4 y pc y por ser consolero me gustan estos juegos.jaja.Asi que por ser consolero no significa que no vaya a pillarlo en ps4. Tambien en pc baratito jajaja.Aqui importa el vicio chicos no lo olvideis y cerreis en una plataforma solo.saludos artistas
neox3 escribió:La verdad que se echan de menos este tipo de juegos, desde colony wars en la play y descent freespace 1 y 2
(epicos) no hemos tenido nada similar ultimamente... y x rebirth no llena ese espacio ni de broma...
star citizen ya ni lo cuento, por que a ver si lo ven mis hijos terminado..
por cierto, viendo el video... me vino un recuerdo (a excepcion de la vista en primer persona bajado de la nave) de un juego grabado a fuego en la infancia... starglider 2!!
muy similar en la manera de andar por el planeta, poder saltar al espacio, ir a otros mundos... soy mas viejo de lo que pensaba jaja
MQC escribió:En serio, espero que sea un juego del espacio con muchiiiiisimas posibilidades de hacer cosas en modo "first person" en los distintos planetas, (y porque no, en estaciones espaciales y/o naves nodrizas). Pero realmente me haría mucha ilusión que no se dejasen nada atras en el modo "espacial".
En todo caso, solo por el hecho de ir de planeta en planeta y que todo sea procedural, merece ya la pena apostar por él. Los desarrolladores se estan metiendo en algo bastante inexplorado, poco aprovechado y que puede ser (bajo mi humilde punto de vista) lo más utilizado a corto plazo en el mundo de los videojuegos, como es la creación aleatoria bajo x paramentros de todo lo que uno vé, dando así una vida jugable al producto casi infinita (siempre que el resto de campos acompañen).
Minecraft abrió ese camino (y no soy demasiado aficionado a dicho juego, pero Notch tiene ese incuestionable merito), a ver quien sabe sacarle provecho real en un proyecto más complejo y serio.
A ver que va surgiendo.
Saludos.
sonic5202 escribió:Está confirmado que es mmo? xD sería la repolla pero no lo creo.... vamos no veo capaz a nadie de programar algo así. Yo por ahora me lo imagino coop 4 como mucho xD
MQC escribió:Buenas:yameli escribió:No tienes ni idea compañero.Me encanta las playstation desde niño y he tenido todas.Tengo la ps4 y pc y por ser consolero me gustan estos juegos.jaja.Asi que por ser consolero no significa que no vaya a pillarlo en ps4. Tambien en pc baratito jajaja.Aqui importa el vicio chicos no lo olvideis y cerreis en una plataforma solo.saludos artistas
Jejejeje, de hecho ya tiene Hilo Oficial tambien en PS4. Es que tengo una semana mala contra las consolas, jejejeje.
Y gracias por tomartelo con humor, yo tambien tengo la PS3 y, si algun dia se ponen las pilas, me pillaré la PS4. De hecho, fijate si soy "usuario" de consolas que, ahora mismo mi principal problema es que mi PC no es nada potente y no se si podrá correr el juego (espero que sí).
Saludos.
josemurcia escribió:¿Nos toman el pelo?
josemurcia escribió:Pero vamos a ver. ¿Este juego no se anunció en un principio solo para PC, y luego como exclusiva en consolas para PS4?
¿Qué mierda de declaraciones estoy leyendo ahora de que no se descarta una versión para PC? ¿Nos toman el pelo?
-InMortal- escribió:Dejo estos detalles sobre el multi
El esperado videojuego de perfil indie, No Man's Sky, contará con un multijugador de carácter convencional al margen de su propuesta de exploración espacial en la que también podremos dar con otros usuarios, aunque no será necesario disfrutar de compañía por obligación si no lo deseamos.
"Podréis cruzaros con otros jugadores. Es un componente fundamental del juego, pero no vas a andar por ahí viendo a otros usuarios todo el tiempo, aunque cuando suceda es una manera estupenda de jugar y ver ese pequeño toque de, ya sabes, jugar con otra gente", explicó Sean Murray al portal norteamericano Gamespot en una reciente entrevista. "En cuanto a ti y a tus amigos... Bueno, vamos a hacer la que, probablemente, sea la peor cosa que se puede hacer a día de hoy. Y es el separaros con mucha distancia entre vosotros".
"También hay un multijugador más tradicional dentro del juego, aunque no voy a hablar mucho de él por ahora", adelantó el fundador del estudio. "Es algo que nos parece emocionante, pero que no es fundamental para el juego".
anikilador_imperial escribió:-InMortal- escribió:Dejo estos detalles sobre el multi
El esperado videojuego de perfil indie, No Man's Sky, contará con un multijugador de carácter convencional al margen de su propuesta de exploración espacial en la que también podremos dar con otros usuarios, aunque no será necesario disfrutar de compañía por obligación si no lo deseamos.
"Podréis cruzaros con otros jugadores. Es un componente fundamental del juego, pero no vas a andar por ahí viendo a otros usuarios todo el tiempo, aunque cuando suceda es una manera estupenda de jugar y ver ese pequeño toque de, ya sabes, jugar con otra gente", explicó Sean Murray al portal norteamericano Gamespot en una reciente entrevista. "En cuanto a ti y a tus amigos... Bueno, vamos a hacer la que, probablemente, sea la peor cosa que se puede hacer a día de hoy. Y es el separaros con mucha distancia entre vosotros".
"También hay un multijugador más tradicional dentro del juego, aunque no voy a hablar mucho de él por ahora", adelantó el fundador del estudio. "Es algo que nos parece emocionante, pero que no es fundamental para el juego".
Solo por la negrita ha pasado de ser compra instantanea a carne de ofertas.
Originally Posted by EDGE
PS4 NOW
No Man's Sky is coming to PC, but will launch as a timed exclusive for PS4. So has that changed the game in any way? "I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to deel really console-y" says Murray. "We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls"
"I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it." But While Hello always planned for it's game to come out on consoles, knowing it's lead platform has been useful.