SIRDRAK escribió:Naer escribió:Naer escribió:Empecé la trama nueva, y ahora estoy buscando un amplificador de señal creo que se llama(la segunda misión después de encontrar la nave estrellada)
El caso es que tenía la misión del atlas a mitad y como no encontraba el amplificador seguí tras el atlas, ahora me he fijado que en la misión nueva me pone que el objetivo no está en este sistema, pero no me dice en cual tampoco o no lo veo.
¿La he liado al avanzar de sistema o aun me puedo encontrar el amplificador por ahí?
¿Una ayudita? ¿Alguno sabe que pasa con esto?
Yo intentaría volver al sistema, ya que por el momento, en lo que llevo de la trama nueva todas las misiones han sido allí...
anibaltw escribió:Es verdad que el arma nunca se calienta si no quieres solo dando click cuando empiece a bajar? En 1 año no han tenido tiempo de arreglar un error asi?
andreuj escribió:A mi me ha pasado lo mismo pero solo había saltado un sistema. Al pasar al siguiente me avisaba que el siguiente objetivo estaba en otro sistema. No sé si hay otra forma, pero después de salirme este mensaje (captura 1), abriendo al mapa galáctico y buscando por la misión actual me salía el objetivo en el sistema anterior (captura 2), así que he vuelto atrás para completarlo.
http://imgur.com/4BAtBXM
http://imgur.com/DwqczD1
davoker escribió:anibaltw escribió:Es verdad que el arma nunca se calienta si no quieres solo dando click cuando empiece a bajar? En 1 año no han tenido tiempo de arreglar un error asi?
Es un detalle que si no han reportado no se habran dado cuenta, la gente lo habra visto mas como una ventaja y no se han queado, asi de simple
Todo el mundo puede partiticar en esto, usa el bugtracker y comunicalo, si puedes incluso con un video de demostracion, que es lo que mas ayuda
taigcris escribió:...
Los puntos de interés no descubiertos (el interrogante verde) funciona realmente mal, aparecen y desaparecen lo cual es realmente molesto.
...
taigcris escribió:He podido jugar un ratillo más y sin duda hay muchas cosas más por hacer, siguen siendo muy planas pero se agradecen...
Las misiones procedurales me parecen bastante repetitivas, hay poca variedad y son realmente simples pero es mejor que nada...
Los puntos de interés no descubiertos (el interrogante verde) funciona realmente mal, aparecen y desaparecen lo cual es realmente molesto.
El mapa galáctico me sigue pareciendo un horror, soy incapaz de enterarme de nada y encima ya no tengo ni idea si voy hacia el centro del universo o un extremo aunque por suerte me da igual.
El combate sigue siendo lo peor, el comportamiento de las naves de la IA es simplemente ridículo. No puedes marcar objetivos y seguirlos a través del radar ni siquiera es viable... Tendría que haber algún botón de acción rápida para recargar los escudos, entrar en el menú para ello es absurdo.
Aún hay muchísimo margen de mejora, pero es cierto que el juego ha cambiado mucho desde el principio.
Una duda, la historia que han puesto nueva es siguiendo el atlas? Es la única misión principal que tengo actualmente.
Saludos
davoker escribió:Hombre, no creo que seais tan cafres de que si un punto de interes está a 30 minutos volando a tope con la nave en el planeta, hagas 30 minutos volando, si sales del planeta al espacio, esos 30 minutos volando a la velocidad a la que puedes volar en el espacio se convierten en segundos, luego solo tienes que bajar, pero si lo quieres hacer desde el propio planeta, te vas a tirar vlando ahi 30 minutos, es una locura y una perdida de tiempo innecesaria
@SIRDRAK La trama esa nueva es independiente del camino de Atlas? si abandonas el sistema sin que te lo indique la nueva trama pasa algo?
taigcris escribió:@SIRDRAK Gracias por las respuestas, aunque lo de los interrogantes tiene que ser un bug. Da lo mismo las veces que escanés que el indicador aparece y desaparece de forma intermitente...
Pués a mi no me aparece la historia nueva, supongo que tengo que llegar a un sistema controlado por la raza nueva pero aún no he visto ninguno.
Sigo pensando que podrían introducir muchísimos más datos sobre los sistemas y demás, mismamente ED también es un universo procedural y hay muchísimos más datos en pantalla...
Van por buen camino, pero les queda muchísimo para crear un universo tan rico y profundo como el que puedes encontrar en ED.
Saludos
Una segunda anomalía temporal pero esta vez no me ha dado el PaseAtlas V2, tengo la V1 que me la dieron en la primera anomalía temporal, ¿Es aleatorio o te la dan en otro lado?
AlterNathan escribió:@Milik Para arreglar cosas y estropear otras xD.
Me ha salido ....Una segunda anomalía temporal pero esta vez no me ha dado el PaseAtlas V2, tengo la V1 que me la dieron en la primera anomalía temporal, ¿Es aleatorio o te la dan en otro lado?
Estoy ahora haciendo de granjero he creado unas mesitas y toda la pesca pero no me dan mucho a ver si descubro para que den dinerito xD, que cuesta mucho ganarlo y hay autenticas barbaridades como un carguero de 333 millones.
Saludos.
Masacremike escribió:@andreuj pero el amplificador solo hay q construirlo,no me acuerdo pero hay una letra para sacar el menú de construir y allí está,necesitarás hierro y carbono y ya esta
hay como una estructura que arriba tiene un sistema holografico con el que hablas con artemis,
creo. despues si que tienes que construir 3 intensificadores de señal para triangular la señal para localizarlo
andreuj escribió:Masacremike escribió:@andreuj pero el amplificador solo hay q construirlo,no me acuerdo pero hay una letra para sacar el menú de construir y allí está,necesitarás hierro y carbono y ya esta
si, pero antes tienes que encontrar un edificio.hay como una estructura que arriba tiene un sistema holografico con el que hablas con artemis,
creo. despues si que tienes que construir 3 intensificadores de señal para triangular la señal para localizarlo
Strait escribió:AlterNathan escribió:@Milik Para arreglar cosas y estropear otras xD.
Me ha salido ....Una segunda anomalía temporal pero esta vez no me ha dado el PaseAtlas V2, tengo la V1 que me la dieron en la primera anomalía temporal, ¿Es aleatorio o te la dan en otro lado?
Estoy ahora haciendo de granjero he creado unas mesitas y toda la pesca pero no me dan mucho a ver si descubro para que den dinerito xD, que cuesta mucho ganarlo y hay autenticas barbaridades como un carguero de 333 millones.
Saludos.
El v2 y v3 te lo dan explorando edificios. Yo en más de 200 horas y 4 partidas nunca he conseguido ni el v2 ni el v3. Ni tengo pensado conseguirlo.
grillo007 escribió:
https://steamcommunity.com/app/275850/d ... 871835444/
Ahí explican como conseguirlos.
grillo007 escribió:https://steamcommunity.com/app/275850/d ... 871835444/
Ahí explican como conseguirlos.
@ntuan escribió:Hola, he estado probando el nuevo parche y me he encontrado con un error garrafal.
Las señalizaciones cuando usas el escaner (interrogantes verdes), han dejado de funcionar, ahora busco y me aparecen a media hora de camino, intento seguir una y cuando estoy llegando desaparece la señalizacion, mas de una hora sin poder acceder a una base ni nada, salvo alguna que me encontre de chiripa bordeando el suelo.
No lo entiendo, antes del parche esta funcion iba a la perfeccion, pero los eventos cercanos tampoco los marca ni nada. ¿alguien sabe alguna solucion a este problema?
La jugabilidad de la nave me ha dejado un sabor agridulce, por una parte se ha corregido el gran marron de que no te podias estrellar con la superficie, pero la aceleracion y cuando dejas de acelerar que te pare en seco la nave... me gustaba mas antes.
Gran acierto en la remodelacion del escaner para deterctar bichos.
davoker escribió:@ntuan escribió:Hola, he estado probando el nuevo parche y me he encontrado con un error garrafal.
Las señalizaciones cuando usas el escaner (interrogantes verdes), han dejado de funcionar, ahora busco y me aparecen a media hora de camino, intento seguir una y cuando estoy llegando desaparece la señalizacion, mas de una hora sin poder acceder a una base ni nada, salvo alguna que me encontre de chiripa bordeando el suelo.
No lo entiendo, antes del parche esta funcion iba a la perfeccion, pero los eventos cercanos tampoco los marca ni nada. ¿alguien sabe alguna solucion a este problema?
La jugabilidad de la nave me ha dejado un sabor agridulce, por una parte se ha corregido el gran marron de que no te podias estrellar con la superficie, pero la aceleracion y cuando dejas de acelerar que te pare en seco la nave... me gustaba mas antes.
Gran acierto en la remodelacion del escaner para deterctar bichos.
El nombre que llevas impide hacerte "mencion", vaya jugarreta para el foro mas cojonuda, "problemas tecnicos" dice al hacerte mencion, solo se te puede "citar"
Ese problema es conocido, en el anterior parche ya pasaba, y no estoy seguro sin en el anterior tambien, creo que solo con el primero estaba bien todavia, parece ser que esto está hecho a proposito, para que no se llene el mapa de interrogantes como pasaba antes, a algunos no les molesta, pero estas cosas van por "reportes", si la comunidad de NMS reporta que esto no les gusta, y HG considera que hay suficientes quejas al respecto, lo cambian, si algo ha hecho esta gente desde la sombra es escuchar y actuar en consecuencia, no puede gustar a todos un cambio u otro, en este caso lo han dejado asi y no se considera un bug.
Yo lo que hacia en el anterior parche, porque este aun no lo he podido probar (solo un poco en casa de otro compi, pero no da para probarlo a fondo) porque estoy sin PC, era que si la interrogante desaparecia, seguir en la misma direccion en la que iba sin desviarme y rezar para no desviarme un poco, esto es como en la carpinteria, si empiezas cortando madera al principio y te desvias un milimetro, cuando llegues al final son 10 milimetros de desvio porque has ido cortando mal desde el principio y el desvio a ido creciendo cuanto mas centimetros avanzabas en el corte xD
Otra cosa te digo compi, y esto lo he leido por aqui que lo haceis muchos, de verdad viajais media hora hacia una interrogante? no es mas facil salir del planeta, viajar a la alta velocidad que puedes viajar desde ahi y luego bajar? 30 minutos en el planeta a todo trapo son segundos fuera del planeta, no hace faltar usarl el hiper turbo ni nada, cuando le das al boton para velociad maxima, el turbo ese, en el planeta vas a por poner un ejemplo a 200, pero fuera del planeta vas a 1400, esos 30 minutos son 30 segundos poco mas desde fuera, luego solo tienes que bajar.
Claro que si pierdes la interrogante es dificil saber cuando parar o si te has pasado
Hello Travellers!
Today we’re releasing Patch 1.33, which addresses a number of reported issues. Here's a look at what to expect:
Fixed issue where player bases were given the name “Unknown Base” rather than a generated name
Fixed S-class ships having incorrect pricing and numbers of slots
Added rockets to starting ship in creative default save game
Added new icon for solo difficulty AI ships
Fixed Albumen Pearl plants using the wrong name on their interaction labels
Fixed the landing marker being visible in some fighter cockpits
Fixed texturing issue seen with some combinations of AMD GPU and drivers
Added and improved audio at the ending of the Atlas path
Added and improved audio for terrain editing
Improved audio for missions
Improvement to vehicle boost timings
Made marker for rare graves stay up for the same time as other object markers
Prevented trees in frozen biomes spawning close to or intersecting buildings
Fixed issue where travelling through the centre of the galaxy could sometimes take you back to the same galaxy
Fixed issue where mission waypoints on the galactic map would not be for your current mission
Improved UI error messages relating to missions on the galactic map
Improved ship speed output on ship HUD
Increased guidance for finding Convergence Cubes as part of the scientist mission
Prevented some tutorials (for example for life support) from being shown in your log
Prevented Artemis being visible in the holohub after they should have left
Protected against some cases where missions can send you to depot which has already been destroyed
Improved binocular scanning for background objects
Prevented binocular scanning flicking between multiple objects
Added ability to scan all building types and fixed their displayed names
Added ability to scan ships
Fixed text truncation on binocular HUD
Added the option to display temperatures in Celcius, Fahrenheit or Kelvin regardless of locale
Fixed display of longer planet names on the discovery page UI
Added ability to cancel in progress missions
Added faction icons on the galactic map
Improved ship handling when booster upgrades are installed
Fixed mission notifications showing an incorrect icon for Electron Vapour
Fixed an issue where portals you’ve returned through could not be updated to a different address
Improved visuals around icons for different inventories
Added joypad and keyboard controls for switching between inventories
Fixed galactic map showing joypad prompts for changing filters when playing on mouse and keyboard
Fixed issue where players could lose the teleport destination they needed to complete the Mind Arc mission
Fixed players getting stuck in an interaction with the armourer if they hadn’t yet built a terminal
Fix for visual artifacts from transparent objects showing through the warp effect
Reduced cases where terrain editing changes are lost when reloading a save
Reduced difficulty of the final armourer mission
Improved low flight mode handling
Fixed crash in string translation when loading certain saves
Added missing scan event icon to the Antimatter tutorial
Fixed terrain editor being built with full charge
Fixed occasional hang in displaying some multi-byte characters
Improved saving and loading of terrain edits
Fixed issue where upgrading from a previous save would cause player bases to be floating or underground
Fixed very occasional crash in rendering
Fixed occasional crash relating to destructible objects
Prevented the interaction camera occasionally triggering at inappropriate times
Fixed the Farmer displaying the wrong text for their final mission
Prevented pinned missions occasionally being deselected on warp
Fixed issue where players could become stuck in the final atlas station
Improved automatically selecting missions from NPCs in your base when they begin
Improved pricing of base building parts in normal mode
Thanks so much for your continued feedback and support. As always, let us know if you’re experiencing any further issues by reporting them to us.
Ferbato escribió:Hola, se sabe si con el nuevo parche hay alguna manera de resetear la misión principal o de volver al sistema en el que está ubicada? Estoy como a 3000000000000 millones de años luz y no tengo sabe en base.
Cualquier ayuda es agradecida, estoy por dejar de jugarlo
davoker escribió:
Lo unico que no se porque no hacen algo con el tema de rendimiento, no es cosa de 4 gatos, mucha peña se queja de ello, igual no se queja la suficiente no lo se, pero es algo que deberian mirar porque algo falla.
Lord Duke escribió:davoker escribió:
Lo unico que no se porque no hacen algo con el tema de rendimiento, no es cosa de 4 gatos, mucha peña se queja de ello, igual no se queja la suficiente no lo se, pero es algo que deberian mirar porque algo falla.
Igual es algo que no pueden arreglar directamente, o simplemente es algo que no les corre prisa.
Saludos!
taigcris escribió:No entiendo el tema de los contenedores, he construido una pequeña base con varias habitaciones iones circulares y una cuadrada pero no puedo poner ningún contenedor... Tengo que hacer algún tipo de habitación especial? No lo entiendo...
Saludos
grillo007 escribió:Lord Duke escribió:davoker escribió:
Lo unico que no se porque no hacen algo con el tema de rendimiento, no es cosa de 4 gatos, mucha peña se queja de ello, igual no se queja la suficiente no lo se, pero es algo que deberian mirar porque algo falla.
Igual es algo que no pueden arreglar directamente, o simplemente es algo que no les corre prisa.
Saludos!
Á mi me va perfectamente con un i5 y una 970.
Lo que pasa es que hay gente que quiere jugar en ultra a 60fps constantes con equipos de más de 5 años.
grillo007 escribió:Lord Duke escribió:davoker escribió:
Lo unico que no se porque no hacen algo con el tema de rendimiento, no es cosa de 4 gatos, mucha peña se queja de ello, igual no se queja la suficiente no lo se, pero es algo que deberian mirar porque algo falla.
Igual es algo que no pueden arreglar directamente, o simplemente es algo que no les corre prisa.
Saludos!
Á mi me va perfectamente con un i5 y una 970.
Lo que pasa es que hay gente que quiere jugar en ultra a 60fps constantes con equipos de más de 5 años.
richomincho escribió:Hola a tod@s!!
Otro por aquí que se lo pilló aprovechando el descuento de gog Rusia
Llevo unas 6 horas (siempre que juego hago streaming, así que es fácil controlar lo que llevo jugado ) y el juego me está gustando mucho.
Hay que reconocer que desde la 1.0 hasta ahora ha mejorado muchísimo, aunque es cierto que hay muchas cosas mejorables. Sobre todo me gustaría que en las cuevas hubiera alguna sorpresa o que hubiera más vida en los planetas. No me refiero a animales, si no a seres inteligentes. Aunque sea que nos encontremos a gente recogiendo materiales o cosas así. Imagino que con el multiplayer completo, podríamos llegar a algo parecido a esto, no se, pero ahora mismo la sensación es rara. Parece que hay mucha vida con naves, bases y demás, pero se siente muy vacío.
Por lo demás, muy contento. He sido atacado por una especie de tiranosaurio, me perdí en una cueva y logré escapar vivo de milagro. En un planeta gélido se desató una tormenta y tuve que resguardarme hasta que amainó... De momento muchas aventuras
Ahora mismo estoy con las misiones de despertares y algunas del atlas, luego iré al centro, haré una base, las misiones de las estaciones espaciales, etc... Y todo esto aderezado con tener que ir mejorando traje, nave y herramienta... Que de trabajo tengo aún
Nos vemos por el espacio (aunque de momento sólo seamos una luz )
Un saludo!!