@Xacia el antiguo roadhog era para noobs y su mecánica también.
Personaje que cada x segundos se cura 300 de vida. Que en muchos mapas se jugaba escondido (dentro de habitaciones, casas etc), y que te mataba de un combo sencillo y fácil, y aún así me dices que eso es habilidad?
Con phara al menos necesitas puntería para matar de 2 cohetes , y mucho más cuanto más alto vuelas. Controlar el vuelo, estar pendiente de los counters. Vale que no es lo mismo que usar a tracer o genji, pero las comparaciones son odiosas.
Soldado, ciertamente es un dps muy completo y tampoco difícil de usar. Pero si quieres ser realmente útil a tú equipo necesitas puntería, hacer ráfagas de 5 disparos a ciertas distancias etc.
Pero es que roadhog no necesitabas ni apuntar,es un tanque, personaje con mucha vida (que la recupera igual de rápido con su habilidad) , y en el 90 % dependía de su gancho para instakill a personajes con 200 de vida.
Es como hanzo, otro personaje, que tirando flechas al azar o al montón y disparando a cualquier parte (los pies por ejemplo) mata a un personaje de 200 de vida.
Que quizás ahora quita poco? , pues cuestión de balancearlo.
Pero sigo pensando que el nerf de road está justificado. Y otro similar necesitaría hanzo, para que al menos la gente que sabe algo del juego lo jugase. No que en niveles bajos, es un spam de flechas random y por eso se ven a patadas