chorriwuarri escribió:Bruzei escribió:El netcode de este juego es casi perfecto porque basicamente se gastaron una pasta en servidores y en hacer que el sistema de deteccion de impactos se sienta como una roca.
Ya podian aprender el 99% del resto de empresas de videojuegos.
te puedo poner mil videos, donde hay hits donde no se contabiliza el daño, problemas de sincronizacion con la animacion y los hitboxes, habilidades bug
que diras es problemas de tu conexion, pues no, tambien hay videos donde se ve que perjudica que tu openente tenga mal ping, etc
incluso hay comentarios donde la gente se queja de la calidad de los servidores europeos, diciendo que hay perdidas de paquetes y te conectas a los americanos y no aparece ni una sola vez el icono de perdida de paquetes aunque estes jugando a 150 de ping
No, asi de claro te digo que nada de lo que dices es cierto. Y lo de los videos seguramente sean crios que juegan en potatoes pc o descargandose mil mierdas.
Tengo ya casi dos mil horas en el juego y eres la primera persona que veo quejandose del netcode. Que no es perfecto al 100% pero ni de coña es lo que tu dices, incluso suena a troleo.
Actualmente los unicos shooters con un netcode casi perfecto o al menos a otro nivel comparado con el resto, son CS:GO, OW, Quake Champions y Black Squad.
Todos ellos analizados mas de una vez por Battle(non)sense con resultados practicamente perfectos. Todos ellos ademas juegos muy baratos o gratis en el caso del Quake y el Squad.
Son los unicos juegos que pueden ser tomados enserio para temas competitivos debido a su bien funcionamiento en lo que se refiere a netcode.
Todo lo demas, cods, btfs, battle royales...todos BASURA, muy bonitos, mucha publicidad, muchos graficos toh guapoh, muchas explosiones...pero con servidores y netcode de risa.
Creeme, llevo muchos años en esto de los shooters competitivos.