PepeC12 escribió:Strait escribió:PepeC12 escribió:
Me esperaba un rework para Cassidy la verdad.
Es con diferencia el peor héroe que hay hoy en día yo creo.
Que aumenten el tamaño de los proyectiles ya puede hacer que Cassidy sea bastante mejor de lo que es. Es cierto que no está fuerte, pero aun así en las manos correctas el héroe revienta a medias y cortas distancias. De lejos no hace ni cosquillas.
De todas formas esas notas tienen demasiadas imprecisiones y no creo que sean reales. Ponen que suben la vida de Cassidy de 200 a 250, cuando ahora tiene 225 y la de bastion pone que la suben de 225 a 275 cuando tiene 300 (200 de vida y 100 armadura)
El problema de Cassidy es la falta de movilidad. Eso y que la granada no es una buena habilidad.
Ojo que Cassidy es hits can, no tiene proyectiles.
Todopc-WII escribió:@hh1 No han servido para nada los despidos, la gente que lleva mal el juego siguen ahí por desgracia, en la S9 todos empezando en Bronce otra vez ¿eso va arreglar el MM? me rio en la cara de ellos, va a ser todo aún PEOR.
Strait escribió:@hh1 No te discuto que a Overwatch 2 le hacen falta cambios, pero ponerme como referente a The Finals, un juego que ha perdido casi el 90% de sus jugadores en menos de 3 meses me parece un poco de traca.
Habrá que ver la season que viene con el nuevo competitivo, el rango nuevo y el soft reset del rango.
hh1 escribió:Strait escribió:@hh1 No te discuto que a Overwatch 2 le hacen falta cambios, pero ponerme como referente a The Finals, un juego que ha perdido casi el 90% de sus jugadores en menos de 3 meses me parece un poco de traca.
Habrá que ver la season que viene con el nuevo competitivo, el rango nuevo y el soft reset del rango.
Pues precisamente ,mira si estará mal OW ,que me parece tremendamente mejor el ambiente,el sistema. y las partidas de The Finals.
No digo mas.
Guiris con los que se puede hablar y hacer equipo sin enfados e insultos ,guiris que ni hablas y van a jugar bien,competitivo donde no se va nadie ( al menos a mí)...
Es que es otro rollo.
Shí te das cuenta de en la inmundicia que está OW.
Y no digo que The Finals sea la panacea ,pero si en ese juego se ha ido tanta gente y está años luz mejor que OW, pues no te digo nada.
THumpER escribió:hh1 escribió:Strait escribió:@hh1 No te discuto que a Overwatch 2 le hacen falta cambios, pero ponerme como referente a The Finals, un juego que ha perdido casi el 90% de sus jugadores en menos de 3 meses me parece un poco de traca.
Habrá que ver la season que viene con el nuevo competitivo, el rango nuevo y el soft reset del rango.
Pues precisamente ,mira si estará mal OW ,que me parece tremendamente mejor el ambiente,el sistema. y las partidas de The Finals.
No digo mas.
Guiris con los que se puede hablar y hacer equipo sin enfados e insultos ,guiris que ni hablas y van a jugar bien,competitivo donde no se va nadie ( al menos a mí)...
Es que es otro rollo.
Shí te das cuenta de en la inmundicia que está OW.
Y no digo que The Finals sea la panacea ,pero si en ese juego se ha ido tanta gente y está años luz mejor que OW, pues no te digo nada.
Dale tiempo y veras como cambia todo xD overwatch 1 era asi al principio. Todo el mundo jugaba en equipo e incluso escuchaban y aceptaban cambios. Lo que tras un tiempo la gente ya empezo a ir a su bola.
Strait escribió:THumpER escribió:hh1 escribió:Pues precisamente ,mira si estará mal OW ,que me parece tremendamente mejor el ambiente,el sistema. y las partidas de The Finals.
No digo mas.
Guiris con los que se puede hablar y hacer equipo sin enfados e insultos ,guiris que ni hablas y van a jugar bien,competitivo donde no se va nadie ( al menos a mí)...
Es que es otro rollo.
Shí te das cuenta de en la inmundicia que está OW.
Y no digo que The Finals sea la panacea ,pero si en ese juego se ha ido tanta gente y está años luz mejor que OW, pues no te digo nada.
Dale tiempo y veras como cambia todo xD overwatch 1 era asi al principio. Todo el mundo jugaba en equipo e incluso escuchaban y aceptaban cambios. Lo que tras un tiempo la gente ya empezo a ir a su bola.
Lo gracioso es que los jugadores de The Finals son los mismos que los del Overwatch (y otros muchos juegos) Las comunidades van rotando cuando sale algo nuevo hasta que cae en el olvido.
Strait escribió:Bueno han publicado hoy todos los cambios de la siguiente temporada:
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24056255/
En resumen es otro juego. Reducen sanación a objetivos que estén sufriendo daños, aumentan vida de todo el mundo, aumentan el tamaño de los proyectiles para que sea más fácil acertar. Hanzo deja de hacer oneshot a casi todos excepto Tracer y Widow. Pasiva de curación para todo el mundo. Los healers se empizan a autosanar a los 2.5 segundos para compensar que todos lo puedan hacer ahora...
El competitivo tiene en cuenta muchas cosas y te las muestra en pantalla, como si esa partida la tenías fácil de ganar o difícil, y te darán los puntos en base a eso.
Esta vez han pensado en elos bajos y por primera vez han dado un poco de lado a rangos tops.
Strait escribió:@hh1 En el blog hace un par de días hablaron de los hackers:
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24056254/defense-matrix-season-9-update-endorsing-positive-players/
Dijeron que llevaban 380.000 cuentas baneadas por hacks y otras 35.000 por hacer duo con hackers. Parece que al ser indetectables a nivel de software solo queda reportar y que baneen.
Strait escribió:Bueno han publicado hoy todos los cambios de la siguiente temporada:
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24056255/
En resumen es otro juego. Reducen sanación a objetivos que estén sufriendo daños, aumentan vida de todo el mundo, aumentan el tamaño de los proyectiles para que sea más fácil acertar. Hanzo deja de hacer oneshot a casi todos excepto Tracer y Widow. Pasiva de curación para todo el mundo. Los healers se empizan a autosanar a los 2.5 segundos para compensar que todos lo puedan hacer ahora...
El competitivo tiene en cuenta muchas cosas y te las muestra en pantalla, como si esa partida la tenías fácil de ganar o difícil, y te darán los puntos en base a eso.
Esta vez han pensado en elos bajos y por primera vez han dado un poco de lado a rangos tops.
AkrosRockBell escribió:Strait escribió:Bueno han publicado hoy todos los cambios de la siguiente temporada:
https://overwatch.blizzard.com/en-us/news/24056255/
En resumen es otro juego. Reducen sanación a objetivos que estén sufriendo daños, aumentan vida de todo el mundo, aumentan el tamaño de los proyectiles para que sea más fácil acertar. Hanzo deja de hacer oneshot a casi todos excepto Tracer y Widow. Pasiva de curación para todo el mundo. Los healers se empizan a autosanar a los 2.5 segundos para compensar que todos lo puedan hacer ahora...
El competitivo tiene en cuenta muchas cosas y te las muestra en pantalla, como si esa partida la tenías fácil de ganar o difícil, y te darán los puntos en base a eso.
Esta vez han pensado en elos bajos y por primera vez han dado un poco de lado a rangos tops.
Uff, con lo de aumento de vida, sanación pasiva para todo el mundo y el aumento del tamaño de proyectiles suena a que la peña va a huir de la hostia. No tienen sentido ninguno de esos cambios, son en buscar de un público más casual, como pasarse al modelo F2P, y eso ya está claro que no les ha funcionado.
Elixxx escribió:@hh1 Estas complicando demasiado algo que es muy sencillo (y que ya esta en el juego, solo que ahora te lo marcan).
Cuando el matchmaking crea una partida, siempre elige un equipo favorito (el que tiene más mmr de media, así de simple). Dependiendo la diferencia de mmr entre ambos equipos este factor "favorito" es más alto o menos, y luego esto se tiene en cuenta al dar o restar los puntos. Esto lleva siendo así desde hace una eternidad. Simplemente ahora te lo marcara al final de la partida para que sepas porque ganas o pierdes más puntos. No es nada milagroso ni nuevo.
Pero lo curioso es que funciona. Ya han hablado muchas veces de que estadísticamente, el equipo favorito por el matchmaking tiene más % de ganar normalmente, así que pese a que es un sistema muy simple, funciona muy bien.
Elixxx escribió:@hh1 Solo aclarar para que no haya falsas expectativas, la mayoría de los cambios hechos a ranked esta temporada son POR CLARIDAD. Simplemente quieren un sistema mucho más informativo, donde sepas porque subes o bajas, cuanto te falta para subir o bajar rangos, etc (el sistema actual es basura en este tema, con cosas como las 5 wins antes de actualizar y toda esa basura).
Si estas esperando cambios internos en el funcionamiento de ranked, no es el caso en esta temporada (quizás en el futuro). Los cambios esta temporada son de gameplay (y muchísimos cambios por cierto).
hh1 escribió:Elixxx escribió:@hh1 Solo aclarar para que no haya falsas expectativas, la mayoría de los cambios hechos a ranked esta temporada son POR CLARIDAD. Simplemente quieren un sistema mucho más informativo, donde sepas porque subes o bajas, cuanto te falta para subir o bajar rangos, etc (el sistema actual es basura en este tema, con cosas como las 5 wins antes de actualizar y toda esa basura).
Si estas esperando cambios internos en el funcionamiento de ranked, no es el caso en esta temporada (quizás en el futuro). Los cambios esta temporada son de gameplay (y muchísimos cambios por cierto).
Si llevan 8 años sin cambiar el rankeo...que voy a esperar?
Y para una vez que lo cambian en la temp 1 del 2 ,dura UNA temporada ,cuando era infinitamente más justo que el que ha habido siempre ,que es el mismo que hay ahora.
No creo que sea tan difícil, al menos ,un término medio, digo yo.
Si de verdad es lo que dices , seguirá siendo la misma mierda el competitivo.
Strait escribió:hh1 escribió:Elixxx escribió:@hh1 Solo aclarar para que no haya falsas expectativas, la mayoría de los cambios hechos a ranked esta temporada son POR CLARIDAD. Simplemente quieren un sistema mucho más informativo, donde sepas porque subes o bajas, cuanto te falta para subir o bajar rangos, etc (el sistema actual es basura en este tema, con cosas como las 5 wins antes de actualizar y toda esa basura).
Si estas esperando cambios internos en el funcionamiento de ranked, no es el caso en esta temporada (quizás en el futuro). Los cambios esta temporada son de gameplay (y muchísimos cambios por cierto).
Si llevan 8 años sin cambiar el rankeo...que voy a esperar?
Y para una vez que lo cambian en la temp 1 del 2 ,dura UNA temporada ,cuando era infinitamente más justo que el que ha habido siempre ,que es el mismo que hay ahora.
No creo que sea tan difícil, al menos ,un término medio, digo yo.
Si de verdad es lo que dices , seguirá siendo la misma mierda el competitivo.
El rankeo no creo que funcione mal. Cuando vea a un jugador del nivel de ML7 atascado en diamante pues te daré la razón. Pero mi sensación es de que cada uno está donde debe estar, y si está por encima o por abajo acaba volviendo a donde tiene que estar. Ahora con el reset empezaremos un par de rangos por debajo del real y tendremos que subir de nuevo. El que esté por encima de lo que debe lo va a tener jodido.
Strait escribió:hh1 escribió:Elixxx escribió:@hh1 Solo aclarar para que no haya falsas expectativas, la mayoría de los cambios hechos a ranked esta temporada son POR CLARIDAD. Simplemente quieren un sistema mucho más informativo, donde sepas porque subes o bajas, cuanto te falta para subir o bajar rangos, etc (el sistema actual es basura en este tema, con cosas como las 5 wins antes de actualizar y toda esa basura).
Si estas esperando cambios internos en el funcionamiento de ranked, no es el caso en esta temporada (quizás en el futuro). Los cambios esta temporada son de gameplay (y muchísimos cambios por cierto).
Si llevan 8 años sin cambiar el rankeo...que voy a esperar?
Y para una vez que lo cambian en la temp 1 del 2 ,dura UNA temporada ,cuando era infinitamente más justo que el que ha habido siempre ,que es el mismo que hay ahora.
No creo que sea tan difícil, al menos ,un término medio, digo yo.
Si de verdad es lo que dices , seguirá siendo la misma mierda el competitivo.
El rankeo no creo que funcione mal. Cuando vea a un jugador del nivel de ML7 atascado en diamante pues te daré la razón. Pero mi sensación es de que cada uno está donde debe estar, y si está por encima o por abajo acaba volviendo a donde tiene que estar. Ahora con el reset empezaremos un par de rangos por debajo del real y tendremos que subir de nuevo. El que esté por encima de lo que debe lo va a tener jodido.
trandeira escribió:Strait escribió:hh1 escribió:Si llevan 8 años sin cambiar el rankeo...que voy a esperar?
Y para una vez que lo cambian en la temp 1 del 2 ,dura UNA temporada ,cuando era infinitamente más justo que el que ha habido siempre ,que es el mismo que hay ahora.
No creo que sea tan difícil, al menos ,un término medio, digo yo.
Si de verdad es lo que dices , seguirá siendo la misma mierda el competitivo.
El rankeo no creo que funcione mal. Cuando vea a un jugador del nivel de ML7 atascado en diamante pues te daré la razón. Pero mi sensación es de que cada uno está donde debe estar, y si está por encima o por abajo acaba volviendo a donde tiene que estar. Ahora con el reset empezaremos un par de rangos por debajo del real y tendremos que subir de nuevo. El que esté por encima de lo que debe lo va a tener jodido.
yo soy maestro en mi main, tengo otra para jugar con mi novia. y no hay cojonazos de subirla de oro porque el equipo que me toca es especificamente el mas malo del mundo en ese momento, 0 coordinacion corren como pollos sin cabeza.
da igual que me haga 50 kills con dps que sane 25k con healer o que haga 20 k de daño con tanque que perderemos igual.
PapaGamer75 escribió:Nadie va a querer jugar healer.
Que despropósito de balance
Strait escribió:PapaGamer75 escribió:Nadie va a querer jugar healer.
Que despropósito de balance
Los healers van a tener más vida y van a curar más. También van a hacer más daño al acertar más balas. También se van a autosanar 5 de vida más por segundo.
Qué dramas sois...
AkrosRockBell escribió:Strait escribió:PapaGamer75 escribió:Nadie va a querer jugar healer.
Que despropósito de balance
Los healers van a tener más vida y van a curar más. También van a hacer más daño al acertar más balas. También se van a autosanar 5 de vida más por segundo.
Qué dramas sois...
Pero si ahora todo el mundo tiene sanación para qué vas a jugar tú de healer? Eso es lo que pienso yo como Main healer desde la temporada 1 del overwatch 1. A partir de ahora me voy a hacer main torbjorn si es que vuelvo a jugar y a chuparla, cada uno que se esconda en las paredes y así no me darán más por culo nunca más.
PepeC12 escribió:Se curan un poco después de 5 segundos sin recibir daño.
Los healers van a seguir siendo determinantes, pero ahora ya no tan abusivos.
Es que miro kiriko por ejemplo y tenía un daño considerable, el suzu, el teletransporte, escala pareces y un hitbox enano. Vamos que cojo akiriko y lo mismo tengo más daño que un Cassidy, a la vez que curo y le quitó él antiheal a hog.
En general el rol de support era claramente el más determinante de la partida, y quizá ahora se pueda compensar que alguno de tus healers no sea bueno.
Strait escribió:Patchnotes de mañana:
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-2-retail-patch-notes-february-13-2024/876803
Viene con un rework a Phara
_Legendario_ escribió:Nueva temporada y la misma mierda de matchmaking, incluso peor, no me vale la excusa de que se resetea el rankeo, es que es una mierda como un castillo.
Strait escribió:Jugar tanque es MUY frustrante. He terminado mis 20 en el rol cualquiera para la misión semanal y las 20 me han tocado de tanque. 15 perdidas y 3 ganadas. Me he sentido realmente mal jugando tanque. Los supports no te pueden seguir el ritmo a no ser que sean 2 main supports y estén solo para ti. Como haya un Zen da la partida por perdida. Creo que esto va a ser un gran problema.
Como DPS es una gozada jugar ahora. Más fácil acertar, más satisfactorio, más divertido. Mucho más headshot de lo normal. El tema de la pasiva de sanación una maravilla cuando no hay healers cerca.
Como healer no he notado cambios. He jugado un par de ellas y he curado como siempre (o incluso algo más por el aumento de vida) Ahora la autosanación pasiva no cuenta en las estadísticas como sanación.
El matchmaking ahora mismo está en la mierda, espero que pronto se vaya cada uno a su sitio y se formen partidas como antes. Según el blog de blizzard todos íbamos a empezar la season como Oro 3, que es el nivel medio y de ahí subiríamos o bajaríamos con cada partida.
PepeC12 escribió:Strait escribió:Jugar tanque es MUY frustrante. He terminado mis 20 en el rol cualquiera para la misión semanal y las 20 me han tocado de tanque. 15 perdidas y 3 ganadas. Me he sentido realmente mal jugando tanque. Los supports no te pueden seguir el ritmo a no ser que sean 2 main supports y estén solo para ti. Como haya un Zen da la partida por perdida. Creo que esto va a ser un gran problema.
Como DPS es una gozada jugar ahora. Más fácil acertar, más satisfactorio, más divertido. Mucho más headshot de lo normal. El tema de la pasiva de sanación una maravilla cuando no hay healers cerca.
Como healer no he notado cambios. He jugado un par de ellas y he curado como siempre (o incluso algo más por el aumento de vida) Ahora la autosanación pasiva no cuenta en las estadísticas como sanación.
El matchmaking ahora mismo está en la mierda, espero que pronto se vaya cada uno a su sitio y se formen partidas como antes. Según el blog de blizzard todos íbamos a empezar la season como Oro 3, que es el nivel medio y de ahí subiríamos o bajaríamos con cada partida.
Pues yo tengo impresiones negativas.
Me parece un poco absurdo los hitboxes de algunos personajes, ves a hanzo por ejemplo que te apunta al culo y te hace hs.
Kiriko igual, con disparar a las nubes le vale para darte hs.
Yo creo que ha sido un parche vago, en vez de ajustar individualmente algunos hitbox etc han cambiado todos y a lo loco.
Lo de aumentar la vida a todos tampoco me gusta, ojo que odiaba cuando hanzo o widow te matan de un tiro pero es que ahora personajes como genji están nerfeadisimos.
La blade se siente horrible, te matan de un suspiro, al aumentar los hitbox y ser más lento por kill es muy difícil de usar (que ya de por si era difícil una buena blade).
En fin, mi primer día de cambios no me ha gustado, seguiré probando pero vamos, los cambios muy bien para sojurn y soldado, otros están en la mierda.
Strait escribió:PepeC12 escribió:Strait escribió:Jugar tanque es MUY frustrante. He terminado mis 20 en el rol cualquiera para la misión semanal y las 20 me han tocado de tanque. 15 perdidas y 3 ganadas. Me he sentido realmente mal jugando tanque. Los supports no te pueden seguir el ritmo a no ser que sean 2 main supports y estén solo para ti. Como haya un Zen da la partida por perdida. Creo que esto va a ser un gran problema.
Como DPS es una gozada jugar ahora. Más fácil acertar, más satisfactorio, más divertido. Mucho más headshot de lo normal. El tema de la pasiva de sanación una maravilla cuando no hay healers cerca.
Como healer no he notado cambios. He jugado un par de ellas y he curado como siempre (o incluso algo más por el aumento de vida) Ahora la autosanación pasiva no cuenta en las estadísticas como sanación.
El matchmaking ahora mismo está en la mierda, espero que pronto se vaya cada uno a su sitio y se formen partidas como antes. Según el blog de blizzard todos íbamos a empezar la season como Oro 3, que es el nivel medio y de ahí subiríamos o bajaríamos con cada partida.
Pues yo tengo impresiones negativas.
Me parece un poco absurdo los hitboxes de algunos personajes, ves a hanzo por ejemplo que te apunta al culo y te hace hs.
Kiriko igual, con disparar a las nubes le vale para darte hs.
Yo creo que ha sido un parche vago, en vez de ajustar individualmente algunos hitbox etc han cambiado todos y a lo loco.
Lo de aumentar la vida a todos tampoco me gusta, ojo que odiaba cuando hanzo o widow te matan de un tiro pero es que ahora personajes como genji están nerfeadisimos.
La blade se siente horrible, te matan de un suspiro, al aumentar los hitbox y ser más lento por kill es muy difícil de usar (que ya de por si era difícil una buena blade).
En fin, mi primer día de cambios no me ha gustado, seguiré probando pero vamos, los cambios muy bien para sojurn y soldado, otros están en la mierda.
Han nerfeado el tamaño de proyectiles como el de Kiriko para compensar el aumento global del tamaño de todos. Tendrán que ajustar cosas, pero de momento lo unico que me preocupa es que jodan tanto a un rol que ya era el menos jugado antes del parche.
PepeC12 escribió:Strait escribió:PepeC12 escribió:
Pues yo tengo impresiones negativas.
Me parece un poco absurdo los hitboxes de algunos personajes, ves a hanzo por ejemplo que te apunta al culo y te hace hs.
Kiriko igual, con disparar a las nubes le vale para darte hs.
Yo creo que ha sido un parche vago, en vez de ajustar individualmente algunos hitbox etc han cambiado todos y a lo loco.
Lo de aumentar la vida a todos tampoco me gusta, ojo que odiaba cuando hanzo o widow te matan de un tiro pero es que ahora personajes como genji están nerfeadisimos.
La blade se siente horrible, te matan de un suspiro, al aumentar los hitbox y ser más lento por kill es muy difícil de usar (que ya de por si era difícil una buena blade).
En fin, mi primer día de cambios no me ha gustado, seguiré probando pero vamos, los cambios muy bien para sojurn y soldado, otros están en la mierda.
Han nerfeado el tamaño de proyectiles como el de Kiriko para compensar el aumento global del tamaño de todos. Tendrán que ajustar cosas, pero de momento lo unico que me preocupa es que jodan tanto a un rol que ya era el menos jugado antes del parche.
Si tu ves normal ese hitbox ok, pero vamos a mi me parece bastante chungo.