Neoifrit escribió:@AcidApple No tengo una lista, pero para casi todos los proyectiles en movimiento. Esto incluye la flecha de hanzo antes de que se conviertan en dragones, tirar el robot de mei antes de que haga la ventisca y la Q de Zarya antes de que se coloque.
EDITO: He encontrado un video:
https://www.youtube.com/watch?v=9ALF1KA-ExYz
No olvideis que estos cambios son en el PTR. Todo esto tienen que depurarlo y probar antes de que llegue al servidor actual.
deangelis escribió:A mi si con eso consiguen acabar con el tri-tank meta, ya me parece bien.
2Strink escribió:para que valen los puntos de competición? tengo 100+ y son 6000 imposible vamos
THumpER escribió:Pues yo sinceramente pienso que el nerfeo a D.va no le hacia falta porque con los heroes en contra, se la fulminan bastante rapido. Yo he matado muchas enganchandolas con roadhog o metiendoles caña con reaper. Y hasta con soldado la revientas bastante facil.
2Strink escribió:muchgas gracias bn explicado Y otra cosa, si estoy en oro pero me bajan y acaba la temporada que me den plata o oro? o el record personal?
Senegio escribió:Una buena D.Va puede hacerse a casi cualquiera en 1vs1.
Una buena D.Va, digo, de esas que saben cuando ponerse la matriz de defensa y cuando empujar, y no se dedican simplemente a fundir el botón de disparo. Y precisamente Roadhog es el menor de los problemas para una buena D.Va, por lo que tarda entre disparo y disparo y sus sólo cuatro "balas".
THumpER escribió:Senegio escribió:Una buena D.Va puede hacerse a casi cualquiera en 1vs1.
Una buena D.Va, digo, de esas que saben cuando ponerse la matriz de defensa y cuando empujar, y no se dedican simplemente a fundir el botón de disparo. Y precisamente Roadhog es el menor de los problemas para una buena D.Va, por lo que tarda entre disparo y disparo y sus sólo cuatro "balas".
Claro... porque un buen roadhog o cualquier dps que le pueda meter caña a D.va se dedican a disparar aunque este ponga la defensa, no? Roadhog es uno de los problemas para D.va precisamente porque su gancho tiene preferencia por encima de su escudo. Que luego D.va ponga su escudo, entonces es cuando cualquier persona que sepa jugar solo tiene que esperar a que lo quite y meterle caña. Pasa muchas veces que enganchas a una d.va cuando este tiene su escudo a mitad por haberlo usado en otra situacion y se queda vendida. Y en cuanto se pira para atras con el turbo, se le puede meter bastante daño que encima el disparo secundario de roadhog no es moco de pavo.
Rock Howard escribió:THumpER escribió:Senegio escribió:Una buena D.Va puede hacerse a casi cualquiera en 1vs1.
Una buena D.Va, digo, de esas que saben cuando ponerse la matriz de defensa y cuando empujar, y no se dedican simplemente a fundir el botón de disparo. Y precisamente Roadhog es el menor de los problemas para una buena D.Va, por lo que tarda entre disparo y disparo y sus sólo cuatro "balas".
Claro... porque un buen roadhog o cualquier dps que le pueda meter caña a D.va se dedican a disparar aunque este ponga la defensa, no? Roadhog es uno de los problemas para D.va precisamente porque su gancho tiene preferencia por encima de su escudo. Que luego D.va ponga su escudo, entonces es cuando cualquier persona que sepa jugar solo tiene que esperar a que lo quite y meterle caña. Pasa muchas veces que enganchas a una d.va cuando este tiene su escudo a mitad por haberlo usado en otra situacion y se queda vendida. Y en cuanto se pira para atras con el turbo, se le puede meter bastante daño que encima el disparo secundario de roadhog no es moco de pavo.
Hombre es que si nos ponemos exquisitos un buen Genji en el 1 vs 1 se folla a todo el planter de overwatch, y un buen soldado, y un buen reaper.... yo tengo muchisima horas con D.Va, e insisto que para hacer daño tienes que estar muy encima, cuando la gente sabe moverse es muy dificil acabar con ellos, Zenyatta y Junkat lo tienen chungo por su movilidad, Zarya que es mas lenta que una tortuga atraviesa el escudo y si esta cargada te revienta, aqui ya entra la habilidad de cada uno pero no diría que D. Va es una Killer.
Wiston pocos veo, es un heroe muy situacional, nosotros cuando vemos que solo tienen un tanque siempre proponemos un Wiston. De vez en cuando sale uno bueno de cojones?, pues si, tambien si lleva una mercy enganchada jode mucho pero es un pick que normalmente no veo mucho.
Y por cierto Sombra no la veo y si la pillan no suele hacer nada, en su dia a Ana le costo pero enseguida ya salia alguno que la dominaba, con Sombra le esta costando mas, no se si por su rol de dps que suele ser mas jodido y eso que la tipa hace un daño terrorico si te pilla bien.
THumpER escribió:Senegio escribió:Una buena D.Va puede hacerse a casi cualquiera en 1vs1.
Una buena D.Va, digo, de esas que saben cuando ponerse la matriz de defensa y cuando empujar, y no se dedican simplemente a fundir el botón de disparo. Y precisamente Roadhog es el menor de los problemas para una buena D.Va, por lo que tarda entre disparo y disparo y sus sólo cuatro "balas".
Claro... porque un buen roadhog o cualquier dps que le pueda meter caña a D.va se dedican a disparar aunque este ponga la defensa, no? Roadhog es uno de los problemas para D.va precisamente porque su gancho tiene preferencia por encima de su escudo. Que luego D.va ponga su escudo, entonces es cuando cualquier persona que sepa jugar solo tiene que esperar a que lo quite y meterle caña. Pasa muchas veces que enganchas a una d.va cuando este tiene su escudo a mitad por haberlo usado en otra situacion y se queda vendida. Y en cuanto se pira para atras con el turbo, se le puede meter bastante daño que encima el disparo secundario de roadhog no es moco de pavo.
Senegio escribió:THumpER escribió:Senegio escribió:Una buena D.Va puede hacerse a casi cualquiera en 1vs1.
Una buena D.Va, digo, de esas que saben cuando ponerse la matriz de defensa y cuando empujar, y no se dedican simplemente a fundir el botón de disparo. Y precisamente Roadhog es el menor de los problemas para una buena D.Va, por lo que tarda entre disparo y disparo y sus sólo cuatro "balas".
Claro... porque un buen roadhog o cualquier dps que le pueda meter caña a D.va se dedican a disparar aunque este ponga la defensa, no? Roadhog es uno de los problemas para D.va precisamente porque su gancho tiene preferencia por encima de su escudo. Que luego D.va ponga su escudo, entonces es cuando cualquier persona que sepa jugar solo tiene que esperar a que lo quite y meterle caña. Pasa muchas veces que enganchas a una d.va cuando este tiene su escudo a mitad por haberlo usado en otra situacion y se queda vendida. Y en cuanto se pira para atras con el turbo, se le puede meter bastante daño que encima el disparo secundario de roadhog no es moco de pavo.
Es que una buena D.Va no deja la matriz puesta. Roadhog tiene 4 disparos y entre disparo y disparo pasa bastante tiempo. Y una D.Va con buen timing te pone la matriz justo cuando intuye que va a llegar el segundo disparo y te la quita mientras "se recarga la animación". Y contra eso poco hay que hacer. En el momento en que tengas que recargar el arma estás perdido, y si te curas te va a quitar casi la misma vida o más de la que te curas, porque si es listo el jugador se va a acercar a melee y te va a reventar la cabeza.
El gancho lo que te da va a dar es un disparo acertado al 100%, ya está. Y si la D.Va huye dando la espalda entonces es problema de la D.Va, porque lo primerísimo que tiene que hacer es empujar a Roadhog y luego huir, no simplemente huir.
D.Va necesita un arreglo. Esos 100 de vida extra son la diferencia entre estar OP y no, en mi opinión. Porque es la diferencia entre sacar a la niña del Meca o que sobreviva dentro de él
EDIT: Y por cierto, esto puede ser interesante
https://us.battle.net/forums/en/overwat ... 670?page=1
Si damos por cierto sus datos (no me he puesto a hacer cuentas) el cambio de vida y armadura de D.Va haría que en el peor caso para ella su vida total se vería reducida un 20%
La armadura funciona así en Overwatch:
here is what armor is on overwatch, there's 2 cases:
"if damage is smaller/equal to 10, half the damage"
ex: if u hit 8 --> it hits 4 on armor
"if damage is larger than 10, reduce damage by 5"
ex: pharah hits 120 --> reduced to 115 on armor.
RaD3R escribió:El cambio a Ana parece excesivo, es la mitad de heal. La estaba llevando ultimamente y creo que va a impactar mucho.
El nerf de Dva era necesario. Cualquiera sin mucha habilidad la podia llevar y ser la hostia. Incluso podia hasta hacer el papel de un reinhart, aguantaba mucho y hacia bastante daño sin recarga. Ahora quien la lleve tendra que tener mas movilidad y precision para no caer rapido.
El cambio a roadhog es.... no se, habra que verlo. Ha sido mi main mucho tiempo y reconozco que al gancho le falta mucho trabajo. He enganchado a un monton de peña desde sitios increibles, y entiendo que eso jode y mucho. El cambio de poner la visibilidad desde roadhog, en lugar desde el gancho, puede evitar mucho esa sensacion de gancho magico. Lo de los obtaculos que rompan la cadena, habra que verlo. Romperse con cualquier cosa tampoco seria justo, es un tema complicado. Y como dijo un compañero antes, espero que mejoren el daño a bocajarro. Es muy molesto no matar a una mei descargandola en la cara mas el melee de despues, porque se pone el cubo y vuelta a empezar. Si ahora sera mas dificil enganchar, que lo recompensen con algo mas de daño en headshot.
Borj0 escribió:Últimamente voy jugando con héroes diferentes, y a nivel personal si pienso que hacen falta revisiones.
Dva desde el cambio está OP. Quién diga lo contrario le invito a mirar si no hay MINIMO una Dva por partida, da igual el mapa y el objetivo. Empujón, daño bastante alto (y antes a distancia prácticamente tiraba palomitas de maíz, ahora te machaca a distancia también). Bastante supervivencia entre la matriz y el vuelo para marcharse. Ni siquiera muere al romper el meca, si no que se queda por ahí curtiendo (y haciendo muchisimo daño, además de ser un target pequeño y muy rápido).
Soldado, lo he pensado siempre, vale que es el héroe protagonista, pero no es posible que le den TODO. Sprint sin cooldown (podrían ponerle duración o CD), Cura, ametralladora con bastante daño y un misil también. Y ya la últi, una duración exagerada, y a diferencia de otras ultis con mucho daño, este no es un target quieto, si no que está corriendo por ahí mientras destroza en auto aim.
Torbjorn, su torreta debería tener menos rango, o reducir el daño o algo, de modo que de verdad tuviese buenas contras, fuera parte que los mapeados en este juego no son tan sumamente grandes (o largos) como para haber grandes opciones de sniper y demás, la torreta es muy machacona, por no hablar del momento ultimate, no se si son 12 segundos prácticamente irrompible y deleteando todo lo que pilla, y con el segundo target añadido, que es el enano también haciendo mucha pupa.
Tracer, su ultimate sigue siendo ridícula. Un daño penoso con el que no consigues matar tanques ni aunque se la pegues encima, y luego que encima si no te apartas, a ti si te mata (eso mínimo deberían eliminarlo como se eliminó la explosión del robot de dva, y en general pienso que el fuego "amigo" deberían eliminarlo, los cohetes de pharah, el misil de soldado, las bombas de junk).
Symetra, bien... ahora es útil, pero es DEMASIADO útil, deberían hacer algo así como repartir el daño entre centinelas y pistola, y si tiene las 6 centinelas, su pistola hace menos daño o alguna cosa así... o sencillamente, poner el rayo a una longitud "lógica", que es un autoaim con un daño muy alto, le han dado el escudo volador, te lo lanza a la cara y corre detrás de él y cuando te tiene a melee deleteo, y volvemos a lo de siempre, se supone que es una support.
Y no se, diría que revisar las ultis de pharah y mccree por ejemplo. Yo que uso mucho a pharah, hoy por hoy meter una buena ulti es casi milagroso.Escudo de reindhart, Absorción de dva, que no te comas un gancho de road, escudo de zarya o escudo de winston. Soldados, mccrees, meis.
Y bueno la de Mccree no se qué le haría, pero algo le haría, quizá que no brille como una estrella o que tarde menos en cargar los kills (y tenga menos duración).
Rock Howard escribió:en reino de pruebas han puesto los ajustes y los abanicos de graffitis, gestos y frases, también los iconos de muertes han sido modificados y ahora señala como ha muerto la victima, si por ataque normal, ulti...
he notado que el gancho de Roadhog se para cuando hay un obstáculo delante y en los comentarios la gente decía que la cosa había mejorado.
He probado a D.Va y aunque parece que cae ligeramente mas rápido si que he visto diferencia con los ataques de Roadhog y Reaper.
He probado también a Sombra y sigo siendo igual de malo con ella, aquí sin novedades al menos para mi
Devil Crown escribió:El juego esta muriendo o algo? Lo he comprado estas navidades y en partida rapida tarda la vida, en arcade es directamente imposible. Tenia como referencia el finde gratis y nada que ver
Pacu escribió:Pues habran "arreglado" el gancho pero a mi ayer me pilló dos veces al menos a traves de paredes, cerca de puertas eso si. De lo que si que estoy harto es del gancho+ instakill, eso esta rotísimo. No puede ser que lo tenga todo, alcance de la leche con el gancho, vida, auto heal, rango+ daño con las armas y encima instakill a lo mccree si te pilla, al menos mccree tiene menos rango. Ya ni me acerco a el a menos que esté en melee con otro tanke porque sino es muerte segura.
Pacu escribió:Pues habran "arreglado" el gancho pero a mi ayer me pilló dos veces al menos a traves de paredes, cerca de puertas eso si. De lo que si que estoy harto es del gancho+ instakill, eso esta rotísimo. No puede ser que lo tenga todo, alcance de la leche con el gancho, vida, auto heal, rango+ daño con las armas y encima instakill a lo mccree si te pilla, al menos mccree tiene menos rango. Ya ni me acerco a el a menos que esté en melee con otro tanke porque sino es muerte segura.
Senegio escribió:Estoy ya un poco cansado de esos niveles 30 que tienen toda la suerte del mundo, ganan muchas clasificatorias y les meten en 3400 puntos. Y claro, te toca jugar con ellos y ya estás jugando con un menos.
Pero para rematar la faena, hoy me ha tocado uno de esos que además de ser un paquete, era premade con otro que era nivel 500 y pico, y era malísimo. Pero malo malo malo, y de rango 2500 (que equilibraba con la media del equipo). Un espectáculo de partida
No creo que sea muy difícil en estos juegos establecer un máximo de rango que puedes conseguir en las clasificatorias la primera vez. Por ejemplo 2499. Pero no, aquí hay barra libre y te viene uno que no ha jugado en su vida, que le hacen el carry máximo, se gana 9 de 10 y le meten en 3400 y a echarse unas risas
Laolama escribió:15 millones de jugadores solo en PC. A los que os tarda mas de un minuto de manera regular, no de vez en cuando que puede ser un momento puntual, el router os esta capando puertos esenciales para el juego.
yonat escribió:@jbalvin
Si y no...
Te cuento, si eres bueno, no debería ser un problema, la cosa es que dependes mucho de la suerte del matchmaking (si juegas solo Q o con un colega)
Yo junto con @Rock Howard nos ha costado lo más grande llegar ahi, por el maldito pozo de las rachas, llegabas a 2480-90 y poom... te meten en una racha de 3 partidas con gente que se suicida o se va de la partida y adiós a la posibilidad de subir.
Yo la temporada pasada me quede en 2700 y algo, pero estaba tan amargado que ni seguí jugando
En resumidas cuentas, si eres bueno y tu lugar es platino o diamante, deberías poder llegar si el juego se porta bien contigo.
Pero ten en cuenta lo que te dice el compañero, hay gente nueva, que gana todo o casi todo, le meten en platino o asi y son lo peor, no porque sean malos, si no porque es imposible que con tan poca experiencia sepan llevar todo. El juego ha ajustado los niveles para los que ya jugabamos al juego, pero para los nuevos no, por lo cual da lugar a esas situaciones.
HuvezZ escribió:¿Sabeis de la existencia de algún video o página que se explique el efecto de la Q de Ana sobre los distintos pj del juego? Me pasa que a veces se lo tiro al mono por ejemplo y me pregunto si hará algo mas que la regeneración
zelos92 escribió:HuvezZ escribió:¿Sabeis de la existencia de algún video o página que se explique el efecto de la Q de Ana sobre los distintos pj del juego? Me pasa que a veces se lo tiro al mono por ejemplo y me pregunto si hará algo mas que la regeneración
La ulti da daño y "armadura" (aunque no queda reflejado recibes menos daño por hit), regeneración de vida no me suena que de.
Patasack escribió:Hola, antes que nada decir que no soy usuario de PC. Resulta que mi hermana quiere regalar overwatch a su novio, pero no sabe cómo hacerlo. El juego tiene versión física? En caso de ser digital habría alguna opción? Gracias ante todo
Patasack escribió:Hola, antes que nada decir que no soy usuario de PC. Resulta que mi hermana quiere regalar overwatch a su novio, pero no sabe cómo hacerlo. El juego tiene versión física? En caso de ser digital habría alguna opción? Gracias ante todo
Devil Crown escribió:Patasack escribió:Hola, antes que nada decir que no soy usuario de PC. Resulta que mi hermana quiere regalar overwatch a su novio, pero no sabe cómo hacerlo. El juego tiene versión física? En caso de ser digital habría alguna opción? Gracias ante todo
Tiene versión física, Y desde la pagina de blizzard puedes regalar la digital
elcapoprods escribió:Patasack escribió:Hola, antes que nada decir que no soy usuario de PC. Resulta que mi hermana quiere regalar overwatch a su novio, pero no sabe cómo hacerlo. El juego tiene versión física? En caso de ser digital habría alguna opción? Gracias ante todo
Si ya tiene el juego registrado en la cuenta de battle.net tiene que darle la cuenta.