dificultad absurdamente mal balanceada en la recta final, con la única premisa de darte por saco vayas de canto o haciendo el pino, no me gusta nada de nada. Y ya leí que Kingmaker abusa de eso también. También lo de acumular combates sin sentido.
Jesugandalf escribió:Daicon escribió:Una ayudita por aquí;
Estoy en el acto dos, en la zona sol de invierno, y estoy enfrentabdome al "Boss" que tiene la zona en la aldea.
Alguien puede echarme una mano?
Mato a todos los compañeros que tiene, pero siempre el se echa la magia esa que aparecen varios clones de el mismo alrededor y es muy difícil darle.
Hay algo para contrarrestar eso?
Gracias
Prueba con un hechizo de visión verdadera
Rhous escribió:Jesugandalf escribió:Cada día que entro a jugar hay un update nuevo...
Yo con este he tenido suerte (en el anterior perdí una partida de +50h ) y los bugs han sido cosas menores. Pero es cierto que en este subgénero, los juegos salen en un estado lamentable.
todo el tema relacionado con la cruzada... es anticlimática
Rhous escribió:Aquí dejo la reseña que estaba escribiendo en steam, pero que es tan tocha que no me dejaba publicarla. Así que la dejo por aquí y me piro que este juego me ha drenado el espíritu:El juego comienza con una creación de personaje apabullante (no así en el aspecto físico) y que deja en ridículo todo lo antes conocido en este subgénero (crpg). Más de veinte clases con seis arquetipos por cada una y que cambian radicalmente como se juega la clase base. Elección de trasfondo, distribución de atributos y elecciones de dotes y habilidades-conjuros. Si se le puede poner una pega, es que la selección de retratos es pobre y además muchos de ellos son de personajes importantes en la trama con lo que te puedes encontrar que tú y un personaje sois la "misma" persona.
Al contrario que kingmaker, el juego aquí se divide en actos y no compartes un mapa gigante. Esto hace que el moverse por el mismo sea más ameno y no ocurra como en kingmaker que deambulabas de una región a otra perdiendo el tiempo. El primer acto (y hasta el tercero) están bien ejecutados. Con dosis de humor, epicidad y misterio. El ir descubriendo compañeros, quienes son realmente los enemigos e ir avanzando por diferentes localizaciones da la sensación de un viaje como pocos en el género.
En el segundo acto nos introducen el "Might & Magic" de hacendado, siguiendo con la tradición de Owlcat de crear minijuegos que son un incordio y que restan alegría.Temáticamente encaja y tiene sentido que necesites ejércitos para combatir la invasión demoníaca. Pero jugablemente es un incordio y muy fácil explotar las carencias del modo de juego para hacerlo súper sencillo. La estrategia es tan simple como contratar unidades a distancia y tener un general que lance conjuros. No se te acercará ningún bicho nunca.El movimiento por el mapa es correcto, ya que han tenido el detalle de separar el movimiento de estos ejércitos de tu grupo.En general es una mecánica olvidable y que si alguien rejuega esto, no le hará ilusión volver a esa parte.
El juego también tiene gestión de reino (no se pudieron resistir a cagarla otra vez con lo mismo), pero en este caso es una versión light del kingmaker. Promulgas decretos, investigas reliquias ( ya no hay las pesadísimas misiones de los artesanos) y te visitan consejeros y habitantes para charlar y darte misiones (similar al trono del anterior)
Es hora de hablar de la historia del juego y sus altibajos. Porque la historia tiene revelaciones muy buenas y que le dan un origen a tu personaje interesante. Y la explicación del origen de tus poderes míticos me parece lo mejor del título a nivel narrativo. Pero como comenté antes el juego parece que se toma su tiempo durante la mitad de la aventura, para presentarlo todo concienzudamente y sentar las bases de la historia de golarion y de que significan los planos y los demonios. Pero en los capítulos 4 y 5 el juego va a toda prisa y da muchas cosas por sentadas y de repente te codeas con los demonios más tochos de ese universo y todos quieren estar de tu parte. Aunque luego se explica que el villano los engaña a todos para llevar a cabo su plan, pero queda muy extraño como los demonios te toleran en muchos casos.
El acto 4 tiene una mecánica especial con la rotación de la cámara para simular el caos y leyes físicas alternativas. Pero después de las primeras impresiones se vuelve tedioso y estarás dando vueltas con la cámara como un tiovivo. Mención especial para el desastre de rendimiento en esta zona y es que puede caer incluso por debajo de los 20fps sobre todo en combates o con efectos varios.
EL 5º acto es donde los guionistas abandonan y todo se resume en un pasillo con decenas de combates hasta llegar al combate final donde todo se resuelve. Es bastante anti climático y tedioso porque todo se vuelve un diálogo inconexo donde el villano dice que ganará y demás mierdas, mientras combates contra decenas de demonios en pasillos rectos.
Y nos adentramos en la madre del cordero, el combate. Ya se ha hablado mucho sobre la dificultad, pero creo que hay que seguir haciendo incapié en el concepto de Owlcat sobre la dificultad. Porque el juego no está ni remotamente equilibrado ni creo que lo esté en menos de un año. Básicamente el juego te tira hordas de enemigos a la cara con una CA (armadura) escandalosa y que además hacen polvo a tu tanque en dos tortas. Si esto fuera poco la cosa va a peor y cada acto supera al anterior y los dos últimos (4º y 5º) son una burla en muchos casos. Aparte que el juego es extremadamente cabroncete con los que lanzan conjuros, ya que los enemigos no solo tienen tiradas de salvación sino también resistencias. Con lo que tienes que pasar dos tiradas para que los hechizos entre y créeme la mayoría no entrarán.
La inmensa mayoría del juego lo pasé en Core (básico) y la experiencia ha sido desagradable en muchos casos y directamente baje a modo historia para el acto 5 con la excepción de los dos jefes finales que volví a Core. Mi recomendación personal es jugarlo en modo turnos. Sí se que es mas lento, pero las clases y los encuentros funcionan mil veces mejor que en tiempo real, donde varios bichos te pueden atacar a la vez o tirarte varios conjuros que te destruyen sin poder reaccionar.
Otra cosa frustrante es cuando al desarrollador le parece buena idea no dejarte "ganar", me explico. El juego está lleno de enemigos que aplican 1001 estados alterados y que pueden arruinarte un personaje y que te hagan cargar partida. Esto ocurre con demasiada frecuencia e incluso hay enemigos que aparecen cuando aún no tienes forma de contrarrestar sus basuritas. Con lo cual la sensación de victoria es completa porque después de un combate duro te puedes encontrar que un compañero tiene una maldición que le quita -6 a todas las estadísticas físicas, un hechizo permanente que si no haces dos salvaciones no se te va, un millón de niveles negativos y drenaje de estadísticas entre otras jodiendas que te harán recargar más de una vez a pesar de ganar el combate.
No todo es negativo obviamente y el nivel mítico y especialmente las sendas míticas es lo que hace el juego tenga atractivo. Son variadas y muy temáticas, siendo muy difícil que no te encariñes de alguna. Cambian radicalmente algunos eventos y la relación con tus compañeros, aparte de cambiar sustancialmente las unidades de la cruzada. El momento de conseguir cada nivel mítico está conseguido y es lo más épico del título. Y que cada senda tenga su misión específica es un puntazo que te hace sumergirte aún más en el rol de cada una. Potencia de manera extrema tu personaje y da a algunas clases nuevas herramientas o elimina debilidades. Aunque como punto negativo, están muy claras las dotes y habilidades para cada rol (no así los de la senda propiamente dicha) y todos mis personajes al final llevaban los mismo talentos míticos. Las sendas míticas dan una rejugabilidad bastante potente y seguramente da para más de 5 "playthroughs" completamente distintos y considerando lo enorme que es este juego, eso es todo un logro.
La "itemización" es mucho más variada e interesante que en el kingmaker; que era 50% mandobles, 45% arcos largos y 5 % todo lo demás. Aquí todas las armas tienes varias opciones potentes y para diferentes arquetipos y sendas míticas. Es una mejora importante con respecto a lo aburrido y simplificado del anterior.
Hablemos de los compañeros. En general son un grupo ecléctico y poco convencional. Todos tiene personalidades bien marcadas y objetivos claros. Sus misiones se desarrolan a lo largo de toda la historia con lo cual no completarás las misiones de ninguno en las primeras 20 horas. Lo cual da una buena sensación de aventuras y compañerismo. Personalmente elegí la senda del liche y he de decir que los personajes no muertos que puedes reclutar gracias a esta senda, son probablemente los peores de ambos juegos. No tienen historia apenas y no hablan durante conversaciones ni durante la aventura. Y no, que sea temático que no hablen porque los controlo como liche, no le quita la cutrez de reclutar compañeros que básicamente son iguales a los mercenarios que puedo contratar.
Para terminar la historia tiene un punto infantil y poco serio que en ocasiones no casa con entidades que supuestamente quieren gobernar el universo. Hay muchas situaciones donde los compañeros hacen bromas o se tiran pullas que honestamente rompen el clima de tensión de algunos momentos clave. Comprendo la personalidad de algunos como Woljiff y Seelah, pero que muchos personajes constantemente intenten meter baza con gracietas resulta pesado. Personajes como Camellia o Arueshalae le pasan por encima a muchos con un tono más serio y eso se refleja en unas historias personales que te mantienen en vilo hasta su final.
Es un juego recomendable para amantes del género que tendrán juego para meses, pero las inconsistencias entre actos, la dificultad mal medida en muchos momentos, una gestión de inventario problemática, una cruzada más simple que un chupete y muy fácil de abusar de su simpleza, una gestión de reino simplificada pero que sigue siendo un cortarrollos para la historia y unos actos finales apresurados; me veo obligado a no recomendar este juego. Para el gran público es un juego duro en todos los sentidos y especialmente con una dificultad muy pasada de rosca y con tutoriales que siguen siendo insuficientes.
Lo mejor es esperar 6 meses 1 año a que todo se estabilice (mucha gente tiene bugs graves, yo por suerte nada que me impidiera el avance) y jugar a un producto totalmente terminado.
El Danés escribió:A mi en el Dragon Age Origins me sobraban el 100% de los combates, la zona de los enanos, el velo, que tedio xD
El Danés escribió:"Mitad y mitad" dice el otro.
Se nota que ha jugado mucho xD
Pero a Rhous yo lo entiendo , que te metan momentos Diablo no suele ser la opción mas elegante.
Especialmente si el sistema de combate no te agrada mucho.
A mi en el Dragon Age Origins me sobraban el 100% de los combates, la zona de los enanos, el velo, que tedio xD
EDIT: se me pasó, que el grupi de Obsidian hable de publimensajes también tiene su gracia xD
El Danés escribió:"Mitad y mitad" dice el otro.
Se nota que ha jugado mucho xD
Pero a Rhous yo lo entiendo , que te metan momentos Diablo no suele ser la opción mas elegante.
Especialmente si el sistema de combate no te agrada mucho.
A mi en el Dragon Age Origins me sobraban el 100% de los combates, la zona de los enanos, el velo, que tedio xD
EDIT: se me pasó, que el grupi de Obsidian hable de publimensajes también tiene su gracia xD
Daicon escribió:Hay alguna forma de no llegar a los sitios con corrupción?
Estoy en el acto 2, he limpiado casi toda la zona con la cruzada
Pero ahora cuando voy con mi equipo a los sitios que están en los extremos, siempre llego con corrupción.
davoker escribió:No he dicho que no me guste el juego, no puedo decirlo sin probarlo, solo he dicho que "tiene cosas que no me gustan"
El Danés escribió:davoker escribió:No he dicho que no me guste el juego, no puedo decirlo sin probarlo, solo he dicho que "tiene cosas que no me gustan"
Pero antes...
"... los Pathfinder es un "mitad y mitad", tienen cosas que me gustan por ser del genero que es, pero tiene casi la misma cantidad de cosas que no las quiero para el genero..."
Ajá, muy coherente si xD
Que conste, no critico que no te guste algo (que no has probado igual*) discuto que digas que es un 50%, mitad y mitad, porque simplemente no es así.
Nuevamente: se nota que no has jugado xD
Lo de poner etiquetas ya es una paranoia tuya, mi amigo.
Con decirte que yo no he jugado rol de mesa en mi vida xD
*Y aquí no estamos hablando de comer mierda de animales de corral para saber si te gusta.
Estamos hablando de una mecánica chorra que no te ocupa ni el 25% (siendo generoso, muy generoso) del juego.
Que para algunos parece que fuera el Patrician 3 lo de manejar el reino xD
Y no deja de ser curioso haber leído en su momento a gente quejarse de manejar la fortaleza en el Pillars o el barco en el segundo, si es un chorrada que la controlas en 10 minutos.
¿Y que decían? Pues las mismas cosas, que si me corta el ritmo, que yo vengo a jugar un juego de rol, blablabla.
Lo puto mismo xD
¿Qué dirías de gente que no jugara a esos juegos, y considerándose fans del género, por el "increíble esfuerzo" y tiempo que llevan esas 2 mecánicas?
Y que lo digan sin haberle jugado...
Y ojo, que a mi me parece perfecto que a alguien no le gusten esas cosas y preferiría que no estén.
Lo que me jode es que se confundan gustos personales con decisiones de diseño desacertadas.
Pero es que encima son cosas (en Path) que se pueden automatizar en las opciones del juego o modificar a gusto con mods!
No ha lugar, next.
El Danés escribió:@davoker
No estoy de acuerdo con lo que dices, un poco por no terminar de entender lo que dices ni terminar de entender si tu has entendido lo que dije yo xD
Igual te quiero, que es lo importante xD
PD: ¿No jugaste al POE 2? ¿WTF?
Que mal que entrena Herica a sus Siths xD
Daicon escribió:buenas
algun consejo para el grupo de 3 grandullones de Kalabakus en aguasnegras?
estoy en nivel 11, y me revientan cosa mala.
Daicon escribió:Daicon escribió:buenas
algun consejo para el grupo de 3 grandullones de Kalabakus en aguasnegras?
estoy en nivel 11, y me revientan cosa mala.
alguien?
rMz escribió:He tenido que bajar la dificultad a normal xD
Me he metido en una dungeon que me esta haciendo replantearme el reiniciar partida, no puedo salir y me da que no llego al final. No sé si es que he llegado demasiado low level.
Me río yo de lo mal que lo pasé en la tumba de Vordakai en el 1, en esta necesito que salga en todos los dados 20 para poder hacer daño, los arqueros con todas las dotes desactivadas y aún así dan una de 10 flechas, los hechizos no atraviesan las defensas de nadie... vamos, trolleada de Owlcat de manual.
PD: Si salgo de esta, Lann y Ember al banquillo, y a Regill (que lo quería probar) es la primera y última vez que lo saco de casa.
en la entrada si pasas una tirada de saber arcano se abre la puerta y puedes salir para hacer alguna que otra quest y volver a reventarles (cuando yo jugué se bugueó y no me abrió la puerta)
rMz escribió:Daicon escribió:Daicon escribió:buenas
algun consejo para el grupo de 3 grandullones de Kalabakus en aguasnegras?
estoy en nivel 11, y me revientan cosa mala.
alguien?
Esos son los 3 que salen en el centro de la mazmorra con 3 o 4 súcubos detrás? Yo en esa zona intentaría ir con más nivel...
hace unos días puse un mensaje de lloros por aguasnegras:rMz escribió:He tenido que bajar la dificultad a normal xD
Me he metido en una dungeon que me esta haciendo replantearme el reiniciar partida, no puedo salir y me da que no llego al final. No sé si es que he llegado demasiado low level.
Me río yo de lo mal que lo pasé en la tumba de Vordakai en el 1, en esta necesito que salga en todos los dados 20 para poder hacer daño, los arqueros con todas las dotes desactivadas y aún así dan una de 10 flechas, los hechizos no atraviesan las defensas de nadie... vamos, trolleada de Owlcat de manual.
PD: Si salgo de esta, Lann y Ember al banquillo, y a Regill (que lo quería probar) es la primera y última vez que lo saco de casa.
Me pasé esa zona (pre-parche de nerfs, QUIERO MI PIN) y al final hice lo que jamás pensaría que iba a hacer... reiniciar partida xD dejé esa zona para el final del capítulo y resultó mucho más llevadera, mejoré las builds, dormía a la gente con Ember y encantaba a los que entraban en la zona con una de las canciones del bardo, estando a más nivel además no necesitaba puros 20. Y por supuesto buffar a la party como si no hubiese un mañana.
Aún así:en la entrada si pasas una tirada de saber arcano se abre la puerta y puedes salir para hacer alguna que otra quest y volver a reventarles (cuando yo jugué se bugueó y no me abrió la puerta)
PD: El compañero enano me parece una bestia parda si consigues que no te lo destruyan de primeras, con el hechizo "haste" ataca como 7 veces seguidas con ataques furtivos que hacen explotar a los enemigos.
Daicon escribió:Si esa misma...
Joder, pues limpiare las zonas que me quedan antes del finalizar el capítulo 2, pero vamos que no se yo si voy a subir mucho más de nivel.
Está rotisimo esa zona para mi conocimiento del juego, que es muy bajo si, pero esta ahora apenas he tenido problemas.
Por cierto, he visto por reedit que recomiendan usar golpe de gracia.
Pero nunca he sabido usar esta habilidad, dice que antes hay que cegar o dormir al objetivo.
Pero a esos bichos no les afecta eso.
Alguna otra forma?
en aguasnegras les cortas la regeneración de vida con electricidad, fácil, por que nada más empezar encuentras una varita que lanza un rayo (hay otra más por ahí) y no debe depender de la resitencia de hechizos por que de las 30 veces que la usé jamás falló... y aquí todo dios falla un huevo de hechizos.
Has hecho ya todos los encargos de Irabeth? Ponte con ellos antes, que son infinitamente más asequibles, o las misiones míticas que te da "tu cuartel general" de la senda que hayas elegido. No tienes límite de tiempo EXCEPTO si descubres de dónde vienen los demonios con poderes chetados, si te pasas eso tienes un mes (una semana si eres azata y eliges ir con tus coleguis del elíseo) para finiquitar el mapa y pasar de capítulo. Tómatelo con calma, explora y limpia el mapa agusto... si dejas pasar los días aparecen npcs en tu corte dándote misiones que solo se pueden cumplir en este capítulo.
Ánimo, que la pelea en la que estás me temo que es "una pelea más" luego la mazmorra continúa (me indigné muchísimo cuando me la conseguí pasar y vi que no era el final xDDD)
kjavi escribió:Pues mi partida está nvl 10 y estoy en el Acto 3. Todo esto del Aguasnegras no sé que es, me suena a Juego de Tronos. xD
Elixxx escribió:@Daicon Justo acabo de terminar aguas negras. No me ha parecido excesivamente difícil, pero soy nivel 12 (casi 13), así que me parece que vas un poco bajo de nivel. Si aún así tienes problemas, a estas alturas del juego tendrías que tener ya preparado en el grupo el combo de asustar + destrozar defensas para convertir el AC enemigo en una broma. Este ha sido el primer mapa que he necesitado usar este combo, así que me ha llegado justo a tiempo
seaculorum escribió:Ahora que tengo mas tiempo estoy continuando mi periplo.
Creo que tengo un bug con Finnean, no me da el +1 de su bonus de mejora +1 al ataque.
Alguien sabe si es bug conocido o tiene solución?
Daicon escribió:Daicon escribió:buenas
algun consejo para el grupo de 3 grandullones de Kalabakus en aguasnegras?
estoy en nivel 11, y me revientan cosa mala.
alguien?
En mi caso me llego con invisibilidad mejorada sobre lan y con el finnean como arco, creo que a ese nivel ya debería tener la capacidad de sobrepasar armaduras.
En principio con eso debería bajarles la armadura muchísimo.
SI llevas a Woljif con invisibilidad también te los bajas rápido
despues de matar al tio este que mejora a los demonios, empiezan a salir langostas por todas lados, y no tengo manera a matarlas...
Daicon escribió:estoy al final de capitulo 2, necesito ayudas con unas langostasdespues de matar al tio este que mejora a los demonios, empiezan a salir langostas por todas lados, y no tengo manera a matarlas...
alguna ayudA?