[HO] Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

El caso es quejarse

No comentais lo de

las pruebas gnomo? Que hay que hacer en la primera?
Datos de la actualizacion

Los tres modos de juego de tiempo limitado son:
Gatos contra Dinosaurios: enfréntate en una batalla jurásica de felinos contra dinosaurios en este modo de juego competitivo vertiginoso en un nuevo mapa multijugador extragrande del gnomoverso.

Caza del jefe: únete a tus amigos y enfréntate al reto PvZ definitivo en el que tendrás que medirte ante jefes épicos. Combate en dificultades más altas para ganar premios más grandes.

Modo Supermezclado: una nueva y disparatada mezcla de ajustes locos que incluye combinaciones distintas de personajes que se enfrentan entre ellos.

Y nuestra actualización más grande hasta la fecha no podría estar completada sin los arreglos adicionales y una puesta a punto con ajustes y reequilibrios de personajes y mapas. A continuación, podréis encontrar toda la información. Como siempre, queremos que nos enviéis vuestras opiniones, ¡son vuestros comentarios los que ayudan a hacer que este juego sea el shooter más grande, más malo y más loco de todos los que hay!

Esperamos que disfrutéis de esta actualización y sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones y sugerencias para que podamos seguir mejorando juntos el juego. ¡Tululú! ¡Que comiencen las Pruebas de Gnomus!

Marcel Kuhn,
Productor, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Nuevas funciones
Portal Misterioso
Añadido un Portal Misterioso en el ayuntamiento. Adónde va... es un misterio. ¡Vuelve a menudo para ver dónde te lleva!
Cofres de Portal Misterioso
Añadidos 3 cofres que se abren con estrellas arcoíris. Cada uno de ellos encierra contenidos únicos.
Modo Supermezclado
Añadido un nuevo modo de juego que puede aparecer en el Portal Misterioso.
Rux el incumplidor
A veces aparecerá Rux el incumplidor en las alcantarillas y te venderá artículos raros y de gran valor.
Nuevas misiones del Tablón de misiones
Añadidos nuevos tipos de misión.
Pruebas de la eternidad
Añadidas las Pruebas de la eternidad que llevarán al límite (o no) tus habilidades.
Añadido un mapa nuevo.
Añadido el modo Gatos contra Dinosaurios.
Gatos contra Dinosaurios compiten en rondas eliminatorias (solo disponible en horas limitadas a través del Portal Misterioso).
Solo jugable en el nuevo mapa Gnomoverso XL.
Añadidas otras sorpresas y más cosas...
Problemas solucionados
Arreglado un caso que provocaba que algunas veces las torretas se regeneraran inmediatamente después de ser destruidas en los retos de entrega por tiempo.
Arreglados algunos problemas de recortes en personalización.
Arreglada un bloqueo raro con pantalla negra al volver al campo de batalla del patio.
Arreglado un problema que provocaba que los pies de Planta carnívora no activaran los puntos de control, por lo que los jugadores se los perdían.
Arreglados algunos problemas de autodistorsión en el mapa Gran Norte Blanco.
Arreglado un problema de desplazamiento de la IU del marcador.
Arreglado que se mostrara al equipo incorrecto como ganador al final de la ronda si se destruía la puerta del castillo después del final del tiempo en el mapa Semillas del tiempo.
Arreglados algunos problemas de desconexión que mostraban estadísticas incorrectas del portal de la comunidad.
Arreglados algunos casos en los que un jugador seguía siendo cabra o Carnívora cohete después de completar/fracasar en los retos de entrega.
Arreglado un bloqueo raro que ocurría cuando un jugador trataba de unirse a una partida multijugador desde el portal.
Arreglado un caso extremo que creaba un bucle de sonido con el botón de reinicio durante el reto de entrega por tiempo.
Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran disparar a través del brazo del Dr. Zombi Mech gigante de Zombópolis.
Arreglados algunos problemas de visualización del Indicador de progresos al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
Arreglados algunos problemas al reiniciar el tiempo del reto con la congelación de tiempo de gnomo activada.
Arregladas algunas zonas explotables que permitían a los jugadores escalar fuera del mundo en Base lunar Z.
Arreglado un problema que impedía que los amigos no se pudieran unir a un servidor multijugador cuando el campo de batalla del amigo estaba en modo privado.
Arreglado un problema que impedía que algunos jugadores no pudieran unirse a una sesión de Operaciones de jardín/cementerio con la sesión en progreso.
Arreglados algunos problemas de colisión de huesos para las torretas pirata e ingeniero (no se actualizaba con la rotación de la torreta).
Añadida la IA de Desayuno con cerebroz y Pomelo tóxico a retos especiales y oleadas de reto en Operaciones.
Arreglado que se mostrara la dificultad incorrecta al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
Añadido un problema de sonido que provocaba que se reprodujera el sonido de vuelo equivocado del arma de Pomelo tóxico.
Arregladas algunas ocasiones en las que la marca de verificación de "listo" al final de ronda apareciera incorrectamente.
Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran jugar con variantes de personaje en la lista de partidas del Felpudo.
Arreglados problemas en la transición de cámara del mordisco de Carnívora bólido/de fuego y Planta Dracunívora.
Arreglada la situación en la que el botón de comprar monedas desaparecía a veces.
Arreglados algunas cajas de colisión erróneas en Arroyo helado.
Arreglado una situación que provocaba que se mostrara el mensaje "No se pudo conectar" incluso después de que se completara el matchmaking.
Ahora los personajes no pueden empujar la bomba de frijol de Lanzaguisantes.
Arreglados varios problemas de interferencias provocadas por la Bomba gnomo con los modos legendarios. Recolectar la Bomba gnomo ya no cancela los modos legendarios.

Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de mapa/modo

Gran Norte Blanco
Ajustadas las áreas de aparición de defensores y atacantes del objetivo 1.
Eliminados 4 lugares de aparición de torretas planta y añadidos 4 lugares de aparición de porquería zombi en el objetivo 1.
Equilibrado el minijuego.
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Semillas del tiempo
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Zombópolis
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Reducida la salud de zombot en un 10%.
Reducida la salud de la batería en un 15%.
Base lunar Z
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Zomburbia
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.

Ajuste de la IA
Aumentada la salud de Zombi bailón.
Aumenta su supervivencia, convirtiéndolo en un jefe formidable y en mejor bailarín.
Aumentada la salud de Zombidito Yeti.
Lo separa de los Zombiditos explosivos básicos, provocando que sea más difícil de derrotar.
Ahora todas las variantes Yeti derriban.
Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralar a los Yetis.
Ahora Margarita derriba.
Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralarla.
Ahora es un 50% menos probable que la IA de Girasol suelte una maceta curativa como táctica defensiva.
Así es menos predecible al sufrir un disparo y es mucho más divertido dispararle.
Diente de león ahora puede explotar mientras está aturdido.
Problema solucionado. Los Dientes de león desaparecían al derrotarlos si estaban aturdidos.
Ha aumentado la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo de los Zombisteins.
Ahora todos usan el daño radial, lo que aumenta la precisión de sus golpes. Ya no son jefes fáciles de avasallar.
El golpe de Mega-Zombistein ahora tiene daño por elemento eléctrico.
Eso mejora su ataque de golpe y lo asemeja más a su diseño de personaje original.
Superfrijol entra en su estado de Ultrafrijol un 30% de veces menos.
Nos dimos cuenta de que luchar contra varios frijoles cansa mucho y es difícil. Reducir la posibilidad de Ultrafijol hace que cada uno de los encuentros sea un poco distinto.

Ajustes de personajes

Planta carnívora
Cosa carnívora
Aumentado el índice de regeneración de salud de un 50% a un 75% más rápido que el índice estándar.
Aumentada la salud predeterminada de 125 a 135.
Notas del equipo de desarrollo: la habilidad principal de Cosa carnívora es que regenera su salud más rápido. Sin embargo, el índice no es lo suficientemente rápido como para que sea sustancial de alguna forma. También hemos notado que es muy rápido derrotarla. Darle una ligera mejora de salud le dará la oportunidad de esconderse y regenerarse.

Carnívora de fuego
Reducido el daño periódico por fuego de 5 a 4, y aumentado el número de intervalos de daño de 4 a 5.
Reducido el daño de zona de 10 a 8.
Notas del equipo de desarrollo: su aliento de fuego se acumula con su daño periódico, por lo que el daño infligido es muy alto. Al ajustar su daño periódico en conjunción con el resto de daños periódicos por fuego y al reducir su daño ligeramente, bajará su capacidad de derrotar zombis sin alterar mucho su efectividad. Los cambios a su daño periódico no reducen el daño infligido total; solo el índice de daño infligido para que concuerde con el resto de daño por fuego. Un intervalo de daño periódico por fuego seguirá causando 20 puntos de daño como antes, como el resto de daños periódicos por fuego.

Lanzaguisantes
Guisante plasma
Añadido un daño de zona de 15 con un radio de 4,5 metros si no impacta a un personaje en los disparos totalmente cargados. Esto no afecta su daño de impacto directo.
Notas del equipo de desarrollo: actualmente el disparo totalmente cargado de Guisante plasma no tiene daño de zona si no impacta en un personaje, por lo que es inútil si no consigue un impacto directo. Parece una pérdida de tiempo cargar el arma totalmente para acabar sin infligir daño por haber fallado. Añadir una pequeña cantidad de daño de zona a su disparo totalmente cargado consigue que fallar el tiro no sea tan catastrófico sin afectar el daño de impacto.

Girasol
Flor poderosa
Aumentada la cadencia de fuego de 5,4 disparos/segundo a 6 disparos/segundo.
Notas del equipo de desarrollo: no inflige el daño necesario como para enfrentarse a los enemigos como el resto de Girasoles. Aumentar su cadencia de fuego no solo ayuda al daño que inflige, sino que además facilita que impacte a sus enemigos de forma más consistente.

All-Star
Estrella del hockey
Reducido el tiempo de penalización por sobrecalentamiento en 1 segundo.
Aumentado el tiempo de disparo antes de sobrecalentarse en 0,5 segundos.
Notas del equipo de desarrollo: por la corta duración del tiempo de disparo antes de sobrecalentarse, si el usuario mantenía apretado el gatillo, la penalización por sobrecalentamiento duraba más que el propio tiempo de disparo. Reducir su tiempo de penalización por sobrecalentamiento y aumentar su tiempo de disparo antes de sobrecalentarse lo ayudará a ser más efectivo y será más satisfactorio elegirlo.

Zombidito
Zombidito cono
Reducido el daño de zona de 9 a 3.
Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 9/5 a 12/8.
Notas del equipo de desarrollo: se supone que Zombidito cono es un personaje basado en los impactos. Actualmente inflige demasiado daño de zona. Por ejemplo, su daño de zona contra Lanzaguisantes es más efectivo que Lanzaguisantes contra él. Hemos reducido su daño de zona para solucionarlo y hemos aumentado su daño de impacto para compensarlo. Sigue siendo un personaje muy fuerte, pero los jugadores tendrán que tener mucha más puntería con sus disparos.

Científico
Físico
Aumentada la capacidad del cargador de 5 a 6.
Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es decente y es un enemigo efectivo. Sin embargo, al ser de los científicos que tienen menos munición, los disparos que falla son demasiado catastróficos.

Astronauta
Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 17/13 a 20/15.
Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es demasiado bajo comparado con los demás científicos. Aumentar un poco su daño lo ayudará a estar a la altura de los demás.


La actualizacion me ha crasheado 3 veces la consola... Ni apagar puedo, tengo que tirar del cable. Raro seria que no diesen problemas las optimizaciones de esta gente.
eRiKaXPiReNCe escribió:Datos de la actualizacion

Los tres modos de juego de tiempo limitado son:
Gatos contra Dinosaurios: enfréntate en una batalla jurásica de felinos contra dinosaurios en este modo de juego competitivo vertiginoso en un nuevo mapa multijugador extragrande del gnomoverso.

Caza del jefe: únete a tus amigos y enfréntate al reto PvZ definitivo en el que tendrás que medirte ante jefes épicos. Combate en dificultades más altas para ganar premios más grandes.

Modo Supermezclado: una nueva y disparatada mezcla de ajustes locos que incluye combinaciones distintas de personajes que se enfrentan entre ellos.

Y nuestra actualización más grande hasta la fecha no podría estar completada sin los arreglos adicionales y una puesta a punto con ajustes y reequilibrios de personajes y mapas. A continuación, podréis encontrar toda la información. Como siempre, queremos que nos enviéis vuestras opiniones, ¡son vuestros comentarios los que ayudan a hacer que este juego sea el shooter más grande, más malo y más loco de todos los que hay!

Esperamos que disfrutéis de esta actualización y sigáis haciéndonos llegar vuestras opiniones y sugerencias para que podamos seguir mejorando juntos el juego. ¡Tululú! ¡Que comiencen las Pruebas de Gnomus!

Marcel Kuhn,
Productor, Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

Nuevas funciones
Portal Misterioso
Añadido un Portal Misterioso en el ayuntamiento. Adónde va... es un misterio. ¡Vuelve a menudo para ver dónde te lleva!
Cofres de Portal Misterioso
Añadidos 3 cofres que se abren con estrellas arcoíris. Cada uno de ellos encierra contenidos únicos.
Modo Supermezclado
Añadido un nuevo modo de juego que puede aparecer en el Portal Misterioso.
Rux el incumplidor
A veces aparecerá Rux el incumplidor en las alcantarillas y te venderá artículos raros y de gran valor.
Nuevas misiones del Tablón de misiones
Añadidos nuevos tipos de misión.
Pruebas de la eternidad
Añadidas las Pruebas de la eternidad que llevarán al límite (o no) tus habilidades.
Añadido un mapa nuevo.
Añadido el modo Gatos contra Dinosaurios.
Gatos contra Dinosaurios compiten en rondas eliminatorias (solo disponible en horas limitadas a través del Portal Misterioso).
Solo jugable en el nuevo mapa Gnomoverso XL.
Añadidas otras sorpresas y más cosas...
Problemas solucionados
Arreglado un caso que provocaba que algunas veces las torretas se regeneraran inmediatamente después de ser destruidas en los retos de entrega por tiempo.
Arreglados algunos problemas de recortes en personalización.
Arreglada un bloqueo raro con pantalla negra al volver al campo de batalla del patio.
Arreglado un problema que provocaba que los pies de Planta carnívora no activaran los puntos de control, por lo que los jugadores se los perdían.
Arreglados algunos problemas de autodistorsión en el mapa Gran Norte Blanco.
Arreglado un problema de desplazamiento de la IU del marcador.
Arreglado que se mostrara al equipo incorrecto como ganador al final de la ronda si se destruía la puerta del castillo después del final del tiempo en el mapa Semillas del tiempo.
Arreglados algunos problemas de desconexión que mostraban estadísticas incorrectas del portal de la comunidad.
Arreglados algunos casos en los que un jugador seguía siendo cabra o Carnívora cohete después de completar/fracasar en los retos de entrega.
Arreglado un bloqueo raro que ocurría cuando un jugador trataba de unirse a una partida multijugador desde el portal.
Arreglado un caso extremo que creaba un bucle de sonido con el botón de reinicio durante el reto de entrega por tiempo.
Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran disparar a través del brazo del Dr. Zombi Mech gigante de Zombópolis.
Arreglados algunos problemas de visualización del Indicador de progresos al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
Arreglados algunos problemas al reiniciar el tiempo del reto con la congelación de tiempo de gnomo activada.
Arregladas algunas zonas explotables que permitían a los jugadores escalar fuera del mundo en Base lunar Z.
Arreglado un problema que impedía que los amigos no se pudieran unir a un servidor multijugador cuando el campo de batalla del amigo estaba en modo privado.
Arreglado un problema que impedía que algunos jugadores no pudieran unirse a una sesión de Operaciones de jardín/cementerio con la sesión en progreso.
Arreglados algunos problemas de colisión de huesos para las torretas pirata e ingeniero (no se actualizaba con la rotación de la torreta).
Añadida la IA de Desayuno con cerebroz y Pomelo tóxico a retos especiales y oleadas de reto en Operaciones.
Arreglado que se mostrara la dificultad incorrecta al unirse al campo de batalla del patio de otro jugador.
Añadido un problema de sonido que provocaba que se reprodujera el sonido de vuelo equivocado del arma de Pomelo tóxico.
Arregladas algunas ocasiones en las que la marca de verificación de "listo" al final de ronda apareciera incorrectamente.
Arreglado un problema que provocaba que los jugadores pudieran jugar con variantes de personaje en la lista de partidas del Felpudo.
Arreglados problemas en la transición de cámara del mordisco de Carnívora bólido/de fuego y Planta Dracunívora.
Arreglada la situación en la que el botón de comprar monedas desaparecía a veces.
Arreglados algunas cajas de colisión erróneas en Arroyo helado.
Arreglado una situación que provocaba que se mostrara el mensaje "No se pudo conectar" incluso después de que se completara el matchmaking.
Ahora los personajes no pueden empujar la bomba de frijol de Lanzaguisantes.
Arreglados varios problemas de interferencias provocadas por la Bomba gnomo con los modos legendarios. Recolectar la Bomba gnomo ya no cancela los modos legendarios.

Notas de ajustes/equilibrio

Ajustes de mapa/modo

Gran Norte Blanco
Ajustadas las áreas de aparición de defensores y atacantes del objetivo 1.
Eliminados 4 lugares de aparición de torretas planta y añadidos 4 lugares de aparición de porquería zombi en el objetivo 1.
Equilibrado el minijuego.
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Semillas del tiempo
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Zombópolis
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Reducida la salud de zombot en un 10%.
Reducida la salud de la batería en un 15%.
Base lunar Z
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.
Zomburbia
Ajustados los tiempos de captura de los objetivos 1 y 2.

Ajuste de la IA
Aumentada la salud de Zombi bailón.
Aumenta su supervivencia, convirtiéndolo en un jefe formidable y en mejor bailarín.
Aumentada la salud de Zombidito Yeti.
Lo separa de los Zombiditos explosivos básicos, provocando que sea más difícil de derrotar.
Ahora todas las variantes Yeti derriban.
Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralar a los Yetis.
Ahora Margarita derriba.
Los derribos se cancelaban de manera no intencionada, lo que provocaba que fuera muy fácil acorralarla.
Ahora es un 50% menos probable que la IA de Girasol suelte una maceta curativa como táctica defensiva.
Así es menos predecible al sufrir un disparo y es mucho más divertido dispararle.
Diente de león ahora puede explotar mientras está aturdido.
Problema solucionado. Los Dientes de león desaparecían al derrotarlos si estaban aturdidos.
Ha aumentado la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo de los Zombisteins.
Ahora todos usan el daño radial, lo que aumenta la precisión de sus golpes. Ya no son jefes fáciles de avasallar.
El golpe de Mega-Zombistein ahora tiene daño por elemento eléctrico.
Eso mejora su ataque de golpe y lo asemeja más a su diseño de personaje original.
Superfrijol entra en su estado de Ultrafrijol un 30% de veces menos.
Nos dimos cuenta de que luchar contra varios frijoles cansa mucho y es difícil. Reducir la posibilidad de Ultrafijol hace que cada uno de los encuentros sea un poco distinto.

Ajustes de personajes

Planta carnívora
Cosa carnívora
Aumentado el índice de regeneración de salud de un 50% a un 75% más rápido que el índice estándar.
Aumentada la salud predeterminada de 125 a 135.
Notas del equipo de desarrollo: la habilidad principal de Cosa carnívora es que regenera su salud más rápido. Sin embargo, el índice no es lo suficientemente rápido como para que sea sustancial de alguna forma. También hemos notado que es muy rápido derrotarla. Darle una ligera mejora de salud le dará la oportunidad de esconderse y regenerarse.

Carnívora de fuego
Reducido el daño periódico por fuego de 5 a 4, y aumentado el número de intervalos de daño de 4 a 5.
Reducido el daño de zona de 10 a 8.
Notas del equipo de desarrollo: su aliento de fuego se acumula con su daño periódico, por lo que el daño infligido es muy alto. Al ajustar su daño periódico en conjunción con el resto de daños periódicos por fuego y al reducir su daño ligeramente, bajará su capacidad de derrotar zombis sin alterar mucho su efectividad. Los cambios a su daño periódico no reducen el daño infligido total; solo el índice de daño infligido para que concuerde con el resto de daño por fuego. Un intervalo de daño periódico por fuego seguirá causando 20 puntos de daño como antes, como el resto de daños periódicos por fuego.

Lanzaguisantes
Guisante plasma
Añadido un daño de zona de 15 con un radio de 4,5 metros si no impacta a un personaje en los disparos totalmente cargados. Esto no afecta su daño de impacto directo.
Notas del equipo de desarrollo: actualmente el disparo totalmente cargado de Guisante plasma no tiene daño de zona si no impacta en un personaje, por lo que es inútil si no consigue un impacto directo. Parece una pérdida de tiempo cargar el arma totalmente para acabar sin infligir daño por haber fallado. Añadir una pequeña cantidad de daño de zona a su disparo totalmente cargado consigue que fallar el tiro no sea tan catastrófico sin afectar el daño de impacto.

Girasol
Flor poderosa
Aumentada la cadencia de fuego de 5,4 disparos/segundo a 6 disparos/segundo.
Notas del equipo de desarrollo: no inflige el daño necesario como para enfrentarse a los enemigos como el resto de Girasoles. Aumentar su cadencia de fuego no solo ayuda al daño que inflige, sino que además facilita que impacte a sus enemigos de forma más consistente.

All-Star
Estrella del hockey
Reducido el tiempo de penalización por sobrecalentamiento en 1 segundo.
Aumentado el tiempo de disparo antes de sobrecalentarse en 0,5 segundos.
Notas del equipo de desarrollo: por la corta duración del tiempo de disparo antes de sobrecalentarse, si el usuario mantenía apretado el gatillo, la penalización por sobrecalentamiento duraba más que el propio tiempo de disparo. Reducir su tiempo de penalización por sobrecalentamiento y aumentar su tiempo de disparo antes de sobrecalentarse lo ayudará a ser más efectivo y será más satisfactorio elegirlo.

Zombidito
Zombidito cono
Reducido el daño de zona de 9 a 3.
Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 9/5 a 12/8.
Notas del equipo de desarrollo: se supone que Zombidito cono es un personaje basado en los impactos. Actualmente inflige demasiado daño de zona. Por ejemplo, su daño de zona contra Lanzaguisantes es más efectivo que Lanzaguisantes contra él. Hemos reducido su daño de zona para solucionarlo y hemos aumentado su daño de impacto para compensarlo. Sigue siendo un personaje muy fuerte, pero los jugadores tendrán que tener mucha más puntería con sus disparos.

Científico
Físico
Aumentada la capacidad del cargador de 5 a 6.
Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es decente y es un enemigo efectivo. Sin embargo, al ser de los científicos que tienen menos munición, los disparos que falla son demasiado catastróficos.

Astronauta
Aumentado el daño de impacto cercano/lejano de 17/13 a 20/15.
Notas del equipo de desarrollo: el daño que inflige es demasiado bajo comparado con los demás científicos. Aumentar un poco su daño lo ayudará a estar a la altura de los demás.


La actualizacion me ha crasheado 3 veces la consola... Ni apagar puedo, tengo que tirar del cable. Raro seria que no diesen problemas las optimizaciones de esta gente.

A mi me pasa tambien.

yo estoy ahi atascado, madre mia es q como no den algo bueno...
Yo no e tiendi el nuevo juego lo de los 30 seg, si mi respawn hasta que veo un enemigo tardo mas de 20 seg. Eso es en el 80% de los casos...
@oscar_fv

Y antes me bajo la consola a 2 fps y creí que petaba...

Las pruebas de los Gnomos donde están?
eRiKaXPiReNCe escribió:@oscar_fv

Y antes me bajo la consola a 2 fps y creí que petaba...

Las pruebas de los Gnomos donde están?

Tienes q coger la llave que hay en el ayuntamiento, abres la puerta grande del candado en la cueva, y ahi tienes para flipar un rato ajja
oscar_fv escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:@oscar_fv

Y antes me bajo la consola a 2 fps y creí que petaba...

Las pruebas de los Gnomos donde están?

Tienes q coger la llave que hay en el ayuntamiento, abres la puerta grande del candado en la cueva, y ahi tienes para flipar un rato ajja

Espero que se consigan estrellas arcoiris, porque del juego del Ayuntamiento paso de plano.
Tranquila que es emodo de juego dentro de 3 dias ya no está, van rotando
He desbloqueado una puerta con la llave que me dieron en el cofre, que es un campo de tiro, pero acabo la prueba y no dan nada?
(mensaje borrado)
eRiKaXPiReNCe escribió:He desbloqueado una puerta con la llave que me dieron en el cofre, que es un campo de tiro, pero acabo la prueba y no dan nada?

Que cofee te ha dado una llave?

Creo q no hablamos de lo mismo. La llave te la da la gaviota, y abre la cueva, no en el campo de tiro
oscar_fv escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:He desbloqueado una puerta con la llave que me dieron en el cofre, que es un campo de tiro, pero acabo la prueba y no dan nada?

Que cofee te ha dado una llave?

Creo q no hablamos de lo mismo. La llave te la da la gaviota, y abre la cueva, no en el campo de tiro

Ya, esa la cogi. Digo que al abrir el cofre de 50 estrellas de arcoiris me dieron una llave, y con esa llave abrí una de las 4 puertas cerradas de la zona Gnomo, que es un campo de tiro. El cual acabe y no me dieron nothing.
eRiKaXPiReNCe escribió:
oscar_fv escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:He desbloqueado una puerta con la llave que me dieron en el cofre, que es un campo de tiro, pero acabo la prueba y no dan nada?

Que cofee te ha dado una llave?

Creo q no hablamos de lo mismo. La llave te la da la gaviota, y abre la cueva, no en el campo de tiro

Ya, esa la cogi. Digo que al abrir el cofre de 50 estrellas de arcoiris me dieron una llave, y con esa llave abrí una de las 4 puertas cerradas de la zona Gnomo, que es un campo de tiro. El cual acabe y no me dieron nothing.

AAAAAA vale bua pues eso no sabia, me pongo a ello despues a ver si no se me apaga la consola, porque ya van 3 veces
Cuando abrimos la puerta del candando grande y vamos a la zona de los Gnomo, me he tirado por un circulo y he aparecido en una zona donde hay que descifrar un acertijo que es este:

Alguien lo ha descifrado ?

Imagen
Abuelo Buitre escribió:Cuando abrimos la puerta del candando grande y vamos a la zona de los Gnomo, me he tirado por un circulo y he aparecido en una zona donde hay que descifrar un acertijo que es este:

Alguien lo ha descifrado ?

Imagen

El codigo es unico para cada jugador. Abriendo los cofres de 50 estrellas pueden (o no) salir una llave q abre una de las 4 puertas. En teoria hay pistas ahi para desbloquear tu codigo.

Son rumores
oscar_fv escribió:
Abuelo Buitre escribió:Cuando abrimos la puerta del candando grande y vamos a la zona de los Gnomo, me he tirado por un circulo y he aparecido en una zona donde hay que descifrar un acertijo que es este:

Alguien lo ha descifrado ?

Imagen

El codigo es unico para cada jugador. Abriendo los cofres de 50 estrellas pueden (o no) salir una llave q abre una de las 4 puertas. En teoria hay pistas ahi para desbloquear tu codigo.

Son rumores


Madre mia que comedero de cabeza [carcajad]

Gracias ;)
Y hablan q no se reinicoa el desafio cada 4 dias q puede tardar mas. Esto ya parece un pay to play macho, asi es imposible mantener a la gebte jugando. Se cansan antes

Edito: esto es injugable, cada dos partidas se para el juego y reinicio total de maquina. Que verguenza, y como la xbox es tan rapida encendiendo... Q rabia me dan estas chapuzas, para esto pagamos
Es un revoltijo de cosas metidas al granel como quien dice. La gente quería mapas nuevos, variantes nuevas, las 2 clases nuevas, variantes de habilidades, separación de objetos brillantes (oro, plata, joyas...) de los normales... Y te encuentras un modo de juego absurdo, una tienda de objetos (aún caro es buena idea) una nueva moneda en el juego (las estrellas arcoiris) y un SinDios que va a separar la comunidad de mala manera. Unos Infinito, otros la historia está nueva de 3 modos nuevos (Que no vi todavia) otros en lo que ya habia, y que las monedas conseguidas ya no valen nada para quienes tenemos casi todo desbloqueado... Y sin saber dónde se desbloquean las burlas y poco más que habrán añadido con tanto mareo.

Van a su ritmo. Los jugadores pedían unas cosas y ellos han dado lo que les ha apetecido.

Edit: Y para colmo injugable con los crasheos que da.
Veo que no soy el unico al que se le congela el juego, una vez he podido cerrar el juego desde el dash pero la otra he tenido que apagar la consola desde el boton frontal.
El rumbo q le dan al juego no me gusta nada. Creo q dejare de jugarlo pronto.
A mi se me ha crasheado una vez la consola. Eramos 4, y a 3 de nosotros nos pasó a la vez.
Botonazo y arreando, esperemos que lo solucionen pronto porque algo se les ha colado por ahí.

Y no he visto mucho de las novedades, pero todo lo que venga, si gratis, bienvenido. Ya veré yo por donde lo aprovecho. Lo siento por los que ya tenéis todo desbloqueado y no encontráis motivación para seguir con él, pero es lo que pasa con estos juegos después de chorrocientas horas.
Yo tengo 100 en mi haber, y en mi opinión creo que no se puede decir que el juego no tiene suficiente contenido y que no estén por él. Para otros juegos salen actualizaciones previo pago o con season pass, y que dejan mucho que desear.
A mi también me acaba de pasar, se queda totalmente colgada y tienes que dejar pulsado el botón de la consola pulsada para apagarla, porque no hay otra forma, increíble que pasen estas cosas [facepalm]
Cuando se os bloquea la consola, ¿es en el online? Yo hoy me puse con la historia y todo bien...

De momento paso de lo nuevo ya que apenas soy nivel 30 y sigo flipando con toooodo lo que hay por hacer. Vamos, que para cuando acabe y quiera pillar el BF 1 estará en el vault [+risas]
Nameless escribió:Cuando se os bloquea la consola, ¿es en el online? Yo hoy me puse con la historia y todo bien...

De momento paso de lo nuevo ya que apenas soy nivel 30 y sigo flipando con toooodo lo que hay por hacer. Vamos, que para cuando acabe y quiera pillar el BF 1 estará en el vault [+risas]


A mi en el Online, en el modo patio estuve un rato y fue bien.
DeSi-DS escribió:A mi se me ha crasheado una vez la consola. Eramos 4, y a 3 de nosotros nos pasó a la vez.
Botonazo y arreando, esperemos que lo solucionen pronto porque algo se les ha colado por ahí.

Y no he visto mucho de las novedades, pero todo lo que venga, si gratis, bienvenido. Ya veré yo por donde lo aprovecho. Lo siento por los que ya tenéis todo desbloqueado y no encontráis motivación para seguir con él, pero es lo que pasa con estos juegos después de chorrocientas horas.
Yo tengo 100 en mi haber, y en mi opinión creo que no se puede decir que el juego no tiene suficiente contenido y que no estén por él. Para otros juegos salen actualizaciones previo pago o con season pass, y que dejan mucho que desear.

Yo tengo mas de medio juego sin desbloquear, pero lo que me jode son estos dlcs a cuenta gotas, que van abriendo cada 15 dias, en vez de tener las cosas abiertas siempre para que la gente desbloquee... el tema eventos no me gusta nada, si añades cosas añadelas bien. El tema gnomos esta dpm, pero en cuanto empiezas a ver q las llaves no siempre tocan (es aleatorio), que si desbloquea no se que aqui... en fin, un coñazo
Alguien adivinó que pimientos hay que poner en el puzzle para que darle a la palanca pase algo?

[enfado1]
eRiKaXPiReNCe escribió:Alguien adivinó que pimientos hay que poner en el puzzle para que darle a la palanca pase algo?

[enfado1]

Ja ja ja ja a mi me pasa igual estuve rato pero nada de nada enfríe de la palanca hay un muro con unos dibujos hago lo que me pide pero cuando doy a uno sale otro y así zusevimente luego probé dar un y palanca pero nada
zeus__85 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Alguien adivinó que pimientos hay que poner en el puzzle para que darle a la palanca pase algo?

[enfado1]

Ja ja ja ja a mi me pasa igual estuve rato pero nada de nada enfríe de la palanca hay un muro con unos dibujos hago lo que me pide pero cuando doy a uno sale otro y así zusevimente luego probé dar un y palanca pero nada

Ya se como es. Has de abrir el cofre de 50 estrellas arcoiris del ayuntamiento, te daran la llave para una de las 4 puertas cerradas, acabas la prueba y te sale la combinacion de la sala del medio... Ni idea como se abren las otras 3.
Para que sirve darle 7 estrellas a la gaviota?? Se las di y no pso nada
zarzaflash escribió:Para que sirve darle 7 estrellas a la gaviota?? Se las di y no pso nada


Creo que te da 1 estrella de arcoiris por cada 7 normales.
Abuelo Buitre escribió:
zarzaflash escribió:Para que sirve darle 7 estrellas a la gaviota?? Se las di y no pso nada


Creo que te da 1 estrella de arcoiris por cada 7 normales.


Vamos que acabo de hacer el gilipollas jajaja. Grande yo
eRiKaXPiReNCe escribió:
zeus__85 escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:Alguien adivinó que pimientos hay que poner en el puzzle para que darle a la palanca pase algo?

[enfado1]

Ja ja ja ja a mi me pasa igual estuve rato pero nada de nada enfríe de la palanca hay un muro con unos dibujos hago lo que me pide pero cuando doy a uno sale otro y así zusevimente luego probé dar un y palanca pero nada

Ya se como es. Has de abrir el cofre de 50 estrellas arcoiris del ayuntamiento, te daran la llave para una de las 4 puertas cerradas, acabas la prueba y te sale la combinacion de la sala del medio... Ni idea como se abren las otras 3.

¿Merece la pena abrir también el de 30 o no dan mas que unas monedillas como en el de 10?
Los cofres de 30 estrellas arcoiris dan monedas, no se cuantas pero no muchas.
Abuelo Buitre escribió:
zarzaflash escribió:Para que sirve darle 7 estrellas a la gaviota?? Se las di y no pso nada


Creo que te da 1 estrella de arcoiris por cada 7 normales.

Exacto yo como di 7 estrellas por una dorada
@eRiKaXPiReNCe gracias por la información
@DeSi-DS

A mi me dieron en el de 30 y 10 personalizaciones... Llego a saberlo y me las ahorro.

Por cierto, en el cofre de 50 no es seguro que den llave... Cosas como esta saturan mas que entretener. Todo boberias de ''he hecho lo que me merezco para que me den una pegatina en el Infinito'' y te den monedas o accesorio, de ''he gastado 35 millones y no tengo ningun personaje de sobres'', boberias de ''sin todas las llaves (4) que van en el cofre de 50, no puedes avanzar en la trama paranoide de los Gnomos''... Te meten un DLC y necesitas ampararte en el ratio asqueroso que meten para avanzar en el mismo, en serio, esto es ridiculo.

No se, a mi personalmente me gustaba infinitamente mas lo sencillote del 1. Ni tonterias de ratios ridiculos, ni mil condicionantes para este accesorio o pegatina de personaje... Y lo dicho, ni mapas ni variantes, ni clases nuevas... Nada de nada. Ay.

La manera de que la gente siga jugando es dandole contenido util y no mareandolo con 10mil condicionantes para cualquier boberia. No se, a veces parece que hacen estas cosas para que la gente juegue por jugar solo por completar sin que se divierta con las p*tadas que van metiendo.
No entiendo, si en ninguno de los tres cofres me dan la llave, de donde la saco?
DeSi-DS escribió:No entiendo, si en ninguno de los tres cofres me dan la llave, de donde la saco?

El cofre de 50 tiene probabilidades de darlo, pero no es seguro. Vamos, que a reunir sabe Dios cuántos cientos de estrellas para obtener las 4 y si no hay más requisitos.
eRiKaXPiReNCe escribió:
DeSi-DS escribió:No entiendo, si en ninguno de los tres cofres me dan la llave, de donde la saco?

El cofre de 50 tiene probabilidades de darlo, pero no es seguro. Vamos, que a reunir sabe Dios cuántos cientos de estrellas para obtener las 4 y si no hay más requisitos.

Pues estamos apañaos, porque una vez abiertos los 3 cofres, el aliciente para seguir jugando al evento es 0.
He abierto el de 50 y me han dado monedas. Me queda el de 30, lo abro y lo dejo.
Ayer estuve sacando misiones que me obligaban a jugar diferentes nodos de juego y me decepcionó mucho el ritmo. A ver, en el 1 podías jugar a ser sigiloso y morir poco. En el 2 me es imposible. Ha pasado de ser un juego pausado a ser un Duty con plantas! Si hasta el modo que mas me gustó fue el de Derrota confirmada (mi favorito en BO2).

Supongo que sera cuestión de adaptarse, pero el 1 me tenia enamorado por su ritmo pausado y táctico. El 2 me agobia y, la mayoría de las veces, no se ni quién me ha matado ni cómo...
@Nameless

Totalmente de acuerdo. En este se muere muchísimo más rápido que en el 1 y se forman como más peloteras de gente.

Este tiene mucho más contenido pero el 1, bajo mi punto de vista, es mejor jugablemente.
Si, es que ayer lo pensaba y me decía "si el mapa el mismo, ¿por que no es igual?". Me refiero al mapa reciclado. Y creo que la cuestión es la velocidad de movimiento y, sobretodo, los respawn. Antes salias en un borde del mapa. Ahora llegué a resucitar al lado del que me había matado 3 segundos antes :O

Lo malo es que supongo que el 1 de habrá vaciado mucho al estar ambos gratis en el access.
Yo no jugué al 1. Pero si que es verdad que el juego es una locura en muchas ocasiones. Llega un momento en el que no se ve nada en la pantalla y te lias a disparar a lo loco y a tirar los especiales porque prevees la muerte y si te puedes llevar uno por delante... pues venga XD.
De locos total.
https://www.youtube.com/watch?v=YDmHHws ... ploademail

Ahi se rumorea sobre que los Cofres de la Eternidad (sabe dios en que modo de los 47 que hay en total se consigue y cuantos cientos de estrellas y carreras universitarias se necesitan para abrirlos) son las 2 nuevas clases, de hecho, en el cofre de las Plantas se ve la cara de un tronco version mini... A saber.

Por mi parte estoy de bajon (la verdad es que ayuda que estoy enganchadisima a Divinity Original Sin [chulito]) con esta actualizacion y su DLC dividio en partes, del que dependes de que el juego te de llaves o no, me ha hartado sobremanera. Eso sin contar que me desconecta sin parar de los servidores de EA, se crashea el juego, etc etc.

Por cierto, parece que ahora dan 5 estrellas por victoria y 3 por derrota.
Ya no habrá mas contenido para este juego según he leido en twitter


Electronic Arts y PopCap Games han anunciado la cuarta y última actualización gratuita de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 la cual recibe el nombre de Trials of Gnomus prolongará la experiencia, y es que traerá consigo nuevos modos de juego, eventos semanales únicos, nuevos trofeos, un misterioso gnomo mercante cargadito de objetos extraños, un nuevo mundo subterráneo gnomo para explorar llamado Gnome Underworld y mucho más.

A continuación os vamos a detallar los tres nuevos modos de juego que se incluyen es esta última actualización:

Gatos vs Dinosaurios: En este modo gatos y dinosaurios se enfrentarán en un nuevo mapa llamado Gnomiverso.
Caza del Jefe: Aquí viviremos una épica batalla con nuestros amigos en la que nos enfrentamos a jefes finales como Sasquatch, Giga Apisonaflor, Cuatro Príncipes y Rey Yeti. Lo interesante en este modo, es que si se juega en la dificultad más alta las recompensas son mucho mejores.
Modo Supermezclado: Y el tercer y último modo es básicamente un todos contra todos en el que no habrá bandos de personajes.
En cuanto al mercante del que os hablamos anteriormente, recibe el nombre de Rux el Incumplidor, y su objetivo será el intercambiar sus curiosos objetos por monedas y avisarnos de los eventos semanales únicos.

Para terminar, sólo nos queda recordar que Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 se encuentra disponible en EA Access, el servicio exclusivo de Xbox One
ficusbenjamin está baneado por "clon de usuario baneado"
Abuelo Buitre escribió:Ya no habrá mas contenido para este juego según he leido en twitter


Electronic Arts y PopCap Games han anunciado la cuarta y última actualización gratuita de Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 la cual recibe el nombre de Trials of Gnomus prolongará la experiencia, y es que traerá consigo nuevos modos de juego, eventos semanales únicos, nuevos trofeos, un misterioso gnomo mercante cargadito de objetos extraños, un nuevo mundo subterráneo gnomo para explorar llamado Gnome Underworld y mucho más.

A continuación os vamos a detallar los tres nuevos modos de juego que se incluyen es esta última actualización:

Gatos vs Dinosaurios: En este modo gatos y dinosaurios se enfrentarán en un nuevo mapa llamado Gnomiverso.
Caza del Jefe: Aquí viviremos una épica batalla con nuestros amigos en la que nos enfrentamos a jefes finales como Sasquatch, Giga Apisonaflor, Cuatro Príncipes y Rey Yeti. Lo interesante en este modo, es que si se juega en la dificultad más alta las recompensas son mucho mejores.
Modo Supermezclado: Y el tercer y último modo es básicamente un todos contra todos en el que no habrá bandos de personajes.
En cuanto al mercante del que os hablamos anteriormente, recibe el nombre de Rux el Incumplidor, y su objetivo será el intercambiar sus curiosos objetos por monedas y avisarnos de los eventos semanales únicos.

Para terminar, sólo nos queda recordar que Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 se encuentra disponible en EA Access, el servicio exclusivo de Xbox One

Yo lo que he leído que si habrá más contenido pero de pago. Se han coronado con esta segunda parte
Evento concluido para mi. Los tres cofres abiertos... y sin llave. Fantástico. [facepalm]
Volveré al resto del juego.
DeSi-DS escribió:Evento concluido para mi. Los tres cofres abiertos... y sin llave. Fantástico. [facepalm]
Volveré al resto del juego.


me ha pasado igual. Además yo juego en PS4 (aunque el hilo allí está muerto) y en lugar de crashear la consola, se queda como a 1fps pero sigue funcionando. Es más, si aguantas te dan las estrellas, acaba la partida y cuando empieza la nueva, todo perfecto [+risas] Un par de veces si que se ha cerrado el juego al intentar entrar. Creo que la han cagado un poquito.

Lo que he visto en un video que subieron a twitter es que a parte de dar 5 y 3 estrellas, han subido la probabilidad de que el cofre de 50 te de llave hasta el 75%... y al 25% restantes sobres de personalización... a mi me dieron monedas ¬_¬

En fin, por lo menos cada evento será diferente (imagino) y no será tedioso ir esperando semana a semana para poder acabar teniendo las llaves.
Donde se puede jugar a estos modos de juego?

Gatos vs Dinosaurios y Caza del Jefe.

Gracias
Abuelo Buitre escribió:Donde se puede jugar a estos modos de juego?

Gatos vs Dinosaurios y Caza del Jefe.

Gracias

creo que se jugara en el portal misterioso el que esta dentro del ayuntamiento, cuando termine el evento loco de los exlosivos. [carcajad] [carcajad]
zucarito escribió:
Abuelo Buitre escribió:Donde se puede jugar a estos modos de juego?

Gatos vs Dinosaurios y Caza del Jefe.

Gracias

creo que se jugara en el portal misterioso el que esta dentro del ayuntamiento, cuando termine el evento loco de los exlosivos. [carcajad] [carcajad]


En serio? O sea que si es como dices, será en forma de evento y no modos de juego fijo. Madre mia, como ha cambiado este juego

Gracias por la respuesta
2517 respuestas