eRiKaXPiReNCe escribió:kurosakicarlos escribió:Le han dado buena tunda al Zombidito. Se veía venir. A ver si hay nerfeo con los demás.
Ya salio la lista de actualizaciones, y hay algun debilitamiento infimo en alguna habilidad como el escudo del Citron, pero ya. Lo demas son todo mejoras para la Rosa (como si fuese manca, y realmente es la gente que no sabe jugar con ella, porque si la llevas como toca, mata con ganas) y la Mazorca. Al Capitan (esto te gustara) le metieron mas resistencia a daño cuando esta en el barril. Normal, es que te fundian de 2 tiros. Ya veo con mejores ojos esta clase.
@Kain_Sirkot, todos los Zombiditos tendran esa base de daño de debilitamiento. Lo unico que variara sera el nerfeo en cuestion a sus respectivos robots, pero que visto lo visto, iran quitando 50 de vida a todos.
slickarganda escribió:El mapa tiene pintaca, ya falta menos para el día 18
Thirteen escribió:slickarganda escribió:El mapa tiene pintaca, ya falta menos para el día 18
Pero no sale el 25?
oscar_fv escribió:El zombidito estaba chetadisimo normal que le metan ese nerfeo a cañón. Veremos como funciona, si no sale bien siempre pueden volver a doparlo, pero vamos ver equipos de zombies llenos de zombiditos ya daban ganas de salirte de la sesion de la pereza que entraba.
Añadido un seleccionador de regiones para elegir el servidor multijugador al que conectarte en el Portal de multijugador
Añadidas algunas misiones adicionales al Campo de batalla del Patio.
Mejorada la presentación de Superoleadas de jefes en los modos Operaciones.
Mejoras a las pegatinas de la Tienda de pegatinas para que sean más legibles.
Numerosos arreglos de calidad.
Notas de ajustes
Todos
Reducida ligeramente la velocidad de movimiento de la mayoría de los personajes (excepciones: Supercerebroz, Planta carnívora, Girasol, Científico).
Mazorca
Aumentado el daño de Armazorca.
Pomelo
El Láser se sobrecalentará más rápido.
Reducida la fuerza del escudo.
Rosa
Daño aumentado.
Reducido el coste de energía de la Explosión arcana en forma de Enigma arcano.
Mejoras en la fijación de objetivo de los Cardos mágicos de Rosa. Esto le permite al jugador alejar la retícula de su objetivo hasta 0,5 s antes de perder la fijación.
Rosa ahora inflige daño normal a los Mechs en lugar de daño bloqueado.
Supercerebroz
Eliminada la munición de los puñetazos, permitiendo puñetazos infinitos.
Aumentada la fuerza del Rayo puño.
Reducidos los tiempos de recuperación de todas las habilidades para permitir su utilización con mayor frecuencia.
Aumento significativo del daño del Ciclón.
Zombidito
Reducido el número de munición de las armas principales.
Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad.
Reducidos enormemente el alcance y el daño de Zombidikata.
Reducida la salud de Z-Mech.
Mejorada la Atracción biótica de Z7-Mech.
Capitán Mortacho
Mejorada de forma significativa la protección de tonel.
Ingeniero
La Torreta de Ingeniero utiliza la retícula de Mecánico en lugar de la del Ingeniero predeterminado.
Reducida la duración del Martillo neumático.
Mejoras de daño y velocidad de proyectiles de la Torreta de Ingeniero.
Girasol:
Girasol vampiro ahora inflige daño normal, bloqueado y crítico en lugar de solo daño normal.
Cambios adicionales:
Los personajes impactados por la mejora tóxica ahora propagan daño tóxico a los compañeros cercanos.
Los personajes pringados ahora tienen una penalización de velocidad de mira uniforme.
Mejoras en los sanadores: los Científicos y los Girasoles reviven a los compañeros al 100% de salud (los demás personajes los reviven al 50%).
Arreglado el tiempo de invulnerabilidad de regeneración/revivir.
Pirata cañonero, Pirata barril, Torreta de Ingeniero, Ciclón y Zombidikata pueden ser disipados por Pinchohierba.
Aumentado el número de Derrotados necesarios para rellenar los indicadores legendarios.
Arreglado un error que provocaba que las Carnívoras bajo tierra podían moverse en el minijuego Bolas en el espacio.
Zombidikata y Salto de vaina ahora son disipados en los derribos.
Los tiempos de recuperación de los drones continúan en las incapacitaciones/regeneraciones.
Reducido el movimiento de cámara al recibir daño.
¡Muchos otros errores arreglados!
Información de ajustes:
Mazorca:
Aumentado el StartDamage (daño inicial) del arma principal de 6,5 a 7,5.
Pomelo:
Aumentado el HeatPerBullet (calor por bala) de Pomelo de 0,1 a 0,11.
Reducido la HeatDropPerSecond (pérdida de calor por segundo) de Pomelo de 0,52 a 0,5.
Aumentado el HeatPerBullet (calor por bala) de Pomelo de hielo de 0,12 a 0,13.
Reducida la salud de la habilidad Escudo de 100 a 75.
Rosa:
Aumentado el daño de Rosa predeterminada de 9 a 10,5.
Aumentado el daño de Rosa druida de 4 a 5.
Reducido el SubsequentDurationConsumption (consumo de duración consecutivo) de 50 a 25 (permite un máximo de 3 explosiones).
Supercerebroz:
Ajustada la munición de los puños de todas las variantes de 9 a infinito.
Aumentado el StartDamage de FistBeam (daño inicial de Rayo puño) de 3,5 a 4,5.
Aumentado el DañoFinal de RayoPuño de 2,5 a 3,5.
Reducida la FistBeam DamageFallOffStartDistance (reducción del daño desde la distancia inicial) de 35 m a 30 m.
Reducido el tiempo de recuperación de la Patada heroica de 20 s a 15 s.
Reducido el tiempo de recuperación de recarga de habilidad de Superultrabola de 24 s a 20 s.
Reducido el tiempo de recuperación de Ciclón de 30 s a 24 s.
Aumentado el daño de Ciclón de 5 a 8.
Zombidito:
Reducida la capacidad de cartucho de Zombidito predeterminada de 45 proyectiles a 35.
Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad de 35 s a 40 s.
Reducido el multiplicador de velocidad de movimiento de 1 a 0,75 para todas las variantes de Zombidito al usar el zoom.
Reducido el alcance de daño de Zombidikata de 25 m a 20 m.
Reducido el StartDamage (daño inicial) de Zombidikata de 6,5 a 3 y el EndDamage (daño final) de 4,5 a 2.
Reducida la DamageFalloffStartDistance (distancia inicial de reducción de daño) de 15 m a 10 m y la DamageFalloffEndDistance (distancia final de reducción de daño) de 20 m a 15 m.
Aumentado el tiempo de recuperación de Zombidikata de 30 s a 35 s.
Reducida la salud de Z-Mech de 400 a 350.
Reducida la salud de Z-Mech cono de 350 a 300.
Reducida la velocidad terrestre de 7,7 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad del salto en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Aumentado el radio de explosión de la Atracción biótica de Z7-Mech de 2 m a 3 m.
Capitán Mortacho:
Aumentada la reducción de daño de armadura de Tonel de 0,75 a 0,25.
Ingeniero
Reducido el tiempo de Martillo neumático de 20 s a 15 s.
Torreta de ingeniero: Aumentada la velocidad de proyectil de 200m/s a 400m/s, y la cadencia de disparo establecida a 750 rounds/min.
Todos
La velocidad de movimiento de la mayoría de los personajes se ha reducido para que las partidas sean menos frenéticas.
Científico:
Velocidad aumentada de 7 m/s a 7,45 m/s.
Cactus:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Lanzaguisantes:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Girasol:
Velocidad reducida de 8,174513 m/s a 7,45 m/s.
Rosa:
Velocidad reducida de 8,174513 m/s a 7,45 m/s.
Planta carnívora:
Velocidad aumentada de 6,8578124 m/s a 7 m/s.
Mazorca:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Pomelo:
Velocidad reducida de 6,8578124 m/s a 6 m/s.
Bola:
Velocidad reducida de 9,45 m/s a 9 m/s.
Planta carnívora:
Aumentada la salud predeterminada de 150 a 175.
Zombidito:
Velocidad reducida de 8,36 m/s a 7,7 m/s.
Mech:
Velocidad reducida de 7 m/s a 6,45 m/s.
Mech cono:
Velocidad reducida de 9,5 m/s a 7,45 m/s.
Científico:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
Mortacho:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Cabra:
Velocidad reducida de 10 m/s a 9 m/s.
Ingeniero:
Velocidad reducida de 6,8578124 m/s a 6,25 m/s.
Supercerebroz:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
All-Star:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
Soldado:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Kain SirKoT escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:El nerfeo es muy agresivo para un personaje que tiene 50 de vida. Personalmente creo que lo han dejado por los suelos, y más cuando las Rosas, lanzaguisantes, cualquier cactus, todos los elementales... Se lo pulen y puliran de tiro y medio. Penosisimo vaya. Era mi preferido de los nuevos, y no era por el robot, y se lo han cargado.
Bueno, estaba muy roto, tal vez con el nerfeo este mas equilibrado, sera cuestión de probar, si ya te digo, tengo sentimientos encontrados, también era mi favorito, pero cuando tocaba planta y veías al equipo rival hasta arriba de zombiditos pues te cagabas en todo y tal vez con el nerfeo solucionen eso también.
eRiKaXPiReNCe escribió:oscar_fv escribió:El zombidito estaba chetadisimo normal que le metan ese nerfeo a cañón. Veremos como funciona, si no sale bien siempre pueden volver a doparlo, pero vamos ver equipos de zombies llenos de zombiditos ya daban ganas de salirte de la sesion de la pereza que entraba.
¿No seria mejor nerfear a cañon (dado el caso) al Robot y no a un personaje de 50 puntos de vida, que morira de 1 disparo con cualquier elemental y con infinidad de personajes y con todos los criticos de casi cada Cactus? Yo ahi no veo nerfeo a cañon, yo veo destrozo a cañon de un personaje:
Reducida la capacidad de cartucho de Zombidito predeterminada de 45 proyectiles a 35.
Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad de 35 s a 40 s.
Reducido el multiplicador de velocidad de movimiento de 1 a 0,75 para todas las variantes de Zombidito al usar el zoom.
Reducido el alcance de daño de Zombidikata de 25 m a 20 m.
Reducido el StartDamage (daño inicial) de Zombidikata de 6,5 a 3 y el EndDamage (daño final) de 4,5 a 2.
Reducida la DamageFalloffStartDistance (distancia inicial de reducción de daño) de 15 m a 10 m y la DamageFalloffEndDistance (distancia final de reducción de daño) de 20 m a 15 m.
Aumentado el tiempo de recuperación de Zombidikata de 30 s a 35 s.
Reducida la salud de Z-Mech de 400 a 350.
Reducida la salud de Z-Mech cono de 350 a 300.
Reducida la velocidad terrestre de 7,7 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad del salto en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Aumentado el radio de explosión de la Atracción biótica de Z7-Mech de 2 m a 3 m.
Es que esta empobrecido a menos de la mitad, y no se han dignado a meterle mas salud.
Espero que cuando saquen mas variantes, se les de por hacer uno sin Robot pero con 100 de vida, y asi lo haria Main. Porque jugar con 50 de vida, va a tener miga cuando a ti te va a costar matar mucho mas, y a ti te van a fundir en 2 segundos.
Algo inversamente proporcional han hecho con el SuperBrainz, mejorandolo en todo, y duplicandolo en daño, restandole tiempo de recarga por habilidades, puñetazos infinitos... Lo han dejado chetito.
@slickarganda, los datos/avances que haces jugando con las 10 horas del EA Access se mantienen en el juego final?
Datos del parche entero:Añadido un seleccionador de regiones para elegir el servidor multijugador al que conectarte en el Portal de multijugador
Añadidas algunas misiones adicionales al Campo de batalla del Patio.
Mejorada la presentación de Superoleadas de jefes en los modos Operaciones.
Mejoras a las pegatinas de la Tienda de pegatinas para que sean más legibles.
Numerosos arreglos de calidad.
Notas de ajustes
Todos
Reducida ligeramente la velocidad de movimiento de la mayoría de los personajes (excepciones: Supercerebroz, Planta carnívora, Girasol, Científico).
Mazorca
Aumentado el daño de Armazorca.
Pomelo
El Láser se sobrecalentará más rápido.
Reducida la fuerza del escudo.
Rosa
Daño aumentado.
Reducido el coste de energía de la Explosión arcana en forma de Enigma arcano.
Mejoras en la fijación de objetivo de los Cardos mágicos de Rosa. Esto le permite al jugador alejar la retícula de su objetivo hasta 0,5 s antes de perder la fijación.
Rosa ahora inflige daño normal a los Mechs en lugar de daño bloqueado.
Supercerebroz
Eliminada la munición de los puñetazos, permitiendo puñetazos infinitos.
Aumentada la fuerza del Rayo puño.
Reducidos los tiempos de recuperación de todas las habilidades para permitir su utilización con mayor frecuencia.
Aumento significativo del daño del Ciclón.
Zombidito
Reducido el número de munición de las armas principales.
Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad.
Reducidos enormemente el alcance y el daño de Zombidikata.
Reducida la salud de Z-Mech.
Mejorada la Atracción biótica de Z7-Mech.
Capitán Mortacho
Mejorada de forma significativa la protección de tonel.
Ingeniero
La Torreta de Ingeniero utiliza la retícula de Mecánico en lugar de la del Ingeniero predeterminado.
Reducida la duración del Martillo neumático.
Mejoras de daño y velocidad de proyectiles de la Torreta de Ingeniero.
Girasol:
Girasol vampiro ahora inflige daño normal, bloqueado y crítico en lugar de solo daño normal.
Cambios adicionales:
Los personajes impactados por la mejora tóxica ahora propagan daño tóxico a los compañeros cercanos.
Los personajes pringados ahora tienen una penalización de velocidad de mira uniforme.
Mejoras en los sanadores: los Científicos y los Girasoles reviven a los compañeros al 100% de salud (los demás personajes los reviven al 50%).
Arreglado el tiempo de invulnerabilidad de regeneración/revivir.
Pirata cañonero, Pirata barril, Torreta de Ingeniero, Ciclón y Zombidikata pueden ser disipados por Pinchohierba.
Aumentado el número de Derrotados necesarios para rellenar los indicadores legendarios.
Arreglado un error que provocaba que las Carnívoras bajo tierra podían moverse en el minijuego Bolas en el espacio.
Zombidikata y Salto de vaina ahora son disipados en los derribos.
Los tiempos de recuperación de los drones continúan en las incapacitaciones/regeneraciones.
Reducido el movimiento de cámara al recibir daño.
¡Muchos otros errores arreglados!
Información de ajustes:
Mazorca:
Aumentado el StartDamage (daño inicial) del arma principal de 6,5 a 7,5.
Pomelo:
Aumentado el HeatPerBullet (calor por bala) de Pomelo de 0,1 a 0,11.
Reducido la HeatDropPerSecond (pérdida de calor por segundo) de Pomelo de 0,52 a 0,5.
Aumentado el HeatPerBullet (calor por bala) de Pomelo de hielo de 0,12 a 0,13.
Reducida la salud de la habilidad Escudo de 100 a 75.
Rosa:
Aumentado el daño de Rosa predeterminada de 9 a 10,5.
Aumentado el daño de Rosa druida de 4 a 5.
Reducido el SubsequentDurationConsumption (consumo de duración consecutivo) de 50 a 25 (permite un máximo de 3 explosiones).
Supercerebroz:
Ajustada la munición de los puños de todas las variantes de 9 a infinito.
Aumentado el StartDamage de FistBeam (daño inicial de Rayo puño) de 3,5 a 4,5.
Aumentado el DañoFinal de RayoPuño de 2,5 a 3,5.
Reducida la FistBeam DamageFallOffStartDistance (reducción del daño desde la distancia inicial) de 35 m a 30 m.
Reducido el tiempo de recuperación de la Patada heroica de 20 s a 15 s.
Reducido el tiempo de recuperación de recarga de habilidad de Superultrabola de 24 s a 20 s.
Reducido el tiempo de recuperación de Ciclón de 30 s a 24 s.
Aumentado el daño de Ciclón de 5 a 8.
Zombidito:
Reducida la capacidad de cartucho de Zombidito predeterminada de 45 proyectiles a 35.
Aumentado el tiempo de recuperación de la Granada de gravedad de 35 s a 40 s.
Reducido el multiplicador de velocidad de movimiento de 1 a 0,75 para todas las variantes de Zombidito al usar el zoom.
Reducido el alcance de daño de Zombidikata de 25 m a 20 m.
Reducido el StartDamage (daño inicial) de Zombidikata de 6,5 a 3 y el EndDamage (daño final) de 4,5 a 2.
Reducida la DamageFalloffStartDistance (distancia inicial de reducción de daño) de 15 m a 10 m y la DamageFalloffEndDistance (distancia final de reducción de daño) de 20 m a 15 m.
Aumentado el tiempo de recuperación de Zombidikata de 30 s a 35 s.
Reducida la salud de Z-Mech de 400 a 350.
Reducida la salud de Z-Mech cono de 350 a 300.
Reducida la velocidad terrestre de 7,7 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Reducida la velocidad del salto en el aire de 8,5 m/s a 7,45 m/s.
Aumentado el radio de explosión de la Atracción biótica de Z7-Mech de 2 m a 3 m.
Capitán Mortacho:
Aumentada la reducción de daño de armadura de Tonel de 0,75 a 0,25.
Ingeniero
Reducido el tiempo de Martillo neumático de 20 s a 15 s.
Torreta de ingeniero: Aumentada la velocidad de proyectil de 200m/s a 400m/s, y la cadencia de disparo establecida a 750 rounds/min.
Todos
La velocidad de movimiento de la mayoría de los personajes se ha reducido para que las partidas sean menos frenéticas.
Científico:
Velocidad aumentada de 7 m/s a 7,45 m/s.
Cactus:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Lanzaguisantes:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Girasol:
Velocidad reducida de 8,174513 m/s a 7,45 m/s.
Rosa:
Velocidad reducida de 8,174513 m/s a 7,45 m/s.
Planta carnívora:
Velocidad aumentada de 6,8578124 m/s a 7 m/s.
Mazorca:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Pomelo:
Velocidad reducida de 6,8578124 m/s a 6 m/s.
Bola:
Velocidad reducida de 9,45 m/s a 9 m/s.
Planta carnívora:
Aumentada la salud predeterminada de 150 a 175.
Zombidito:
Velocidad reducida de 8,36 m/s a 7,7 m/s.
Mech:
Velocidad reducida de 7 m/s a 6,45 m/s.
Mech cono:
Velocidad reducida de 9,5 m/s a 7,45 m/s.
Científico:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
Mortacho:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
Cabra:
Velocidad reducida de 10 m/s a 9 m/s.
Ingeniero:
Velocidad reducida de 6,8578124 m/s a 6,25 m/s.
Supercerebroz:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
All-Star:
Velocidad reducida de 7,68075 m/s a 7 m/s.
Soldado:
Velocidad reducida de 7,0772624 m/s a 6,45 m/s.
roly82 escribió:De lloros nada, si se hace la beta es para no tener un juego final con desbalanceos y tener que esperar 1 mes para el parche de rigor. Nunca ha tenido version final Zombidito, asi que se ajusta hasta encajar perfectamente.
El zombidito tiene algo muy bueno y es que acumula el despegue de Titan y una vez usandolo sabiendolo usar y no siendo un niño con un juguete nuevo que va a lo loco, era DEMOLEDOR.
Asi que correctisimo el parche que precisamente arreglan todos los males de la beta, y de paso hacen un poco mas lento el juego que era muy necesario.
roly82 escribió:De lloros nada, si se hace la beta es para no tener un juego final con desbalanceos y tener que esperar 1 mes para el parche de rigor. Nunca ha tenido version final Zombidito, asi que se ajusta hasta encajar perfectamente.
El zombidito tiene algo muy bueno y es que acumula el despegue de Titan y una vez usandolo sabiendolo usar y no siendo un niño con un juguete nuevo que va a lo loco, era DEMOLEDOR.
Asi que correctisimo el parche que precisamente arreglan todos los males de la beta, y de paso hacen un poco mas lento el juego que era muy necesario.
ViRuSz escribió:No estaba para nada roto. Si sabías jugar contra él, no se podían ni acercar. Lo que pasa es que es más fácil ponerse a llorar en los foros para que lo nerfeen, que en vez de aprender a jugar contra él.
oscar_fv escribió:Que si, que aqui hay 2 o 3 personas que reventarian cabezas hasta con un personaje que tuviese 1 de vida, no entiendo tanta queja, si aunque lo nerfeen el doble seguireis haciendo 80-90 bajas, pero la inmensa mayoria necesitabamos un balanceo.
pinaculo escribió:oscar_fv escribió:Que si, que aqui hay 2 o 3 personas que reventarian cabezas hasta con un personaje que tuviese 1 de vida, no entiendo tanta queja, si aunque lo nerfeen el doble seguireis haciendo 80-90 bajas, pero la inmensa mayoria necesitabamos un balanceo.
Querría yo ver a toda esa gente que hace esos destrozos
Salvo las partidas preparadas por algún youtuber, y las que obviemante juegas contra jugadores que acaban de comenzar, hacerte una partida de 50 bajas es una partida sensacional (hablo del primero lógicamente, y de jardines y cementerios).
A mí en principio me parece bien todo cambio, eso sí, QUIERO VER CAMBIOS UNA VEZ SALGA EL JUEGO SI SE VE QUE ALGUNA CLASE ES UNA BASURA O ESTÁ MUY DOPADA.
Los cambios iniciales por una beta que no jugó toda la gente que tendrá el juego no son determinantes, pero quisiera ver cómo balancean por ejemplo el efecto tóxico del guisante con sólo acercarte, o que quiten la ventaja de que la sensibilidad alta del apuntado te deje moverte o incluso poder matar a un tipo llevando el pringue verde de la carnívora encima. Hay errores de bulto que hay que quitar.
Tengo fé en que esta gente que hizo una primera parte sensacional (aún con algún fallito) costando poco dinero, ahora que ha subido el precio tengan un seguimiento del juego como si de un AAA al uso se tratase, ya que eso están cobrando.
pinaculo escribió:Querría yo ver a toda esa gente que hace esos destrozos .
eRiKaXPiReNCe escribió:A lo absurdamente roto que esta el Guisante Toxico desde hace mil años y nunca le han metido mano. Inexplicable. Es que sin ir mas lejos, este personaje se va a fundir al Zombidito con sus 50 de vida sin siquiera impactarlo... Con el daño infame que tiene por pasar cerca y rozar disparo...
eRiKaXPiReNCe escribió:@ViRuSz, @pinaculo se refiere al como, vamos, jugando en equipo, o para hacer estadisticas, y ahi te veo una racha de 40, mamoncete... Te imagino en la lejania de los Jardines y de los Cementerios.
Mi record en la Beta iba a estar con el Informatico en Asalto Herbal, ya que en el segundo Cementerio defendiendo, llevaba casi 40, quedando por delante 4 Cementerios si no recuerdo mal... Pero no pasaron de ahi, asi que partida al limbo. Mi record quedo con el Z Roadie, con 55 bajas . Me encanta este personaje. Le bajaron la duracion del taladro, eso si. Aunque era obvio que lo harian.
ViRuSz escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ViRuSz, @pinaculo se refiere al como, vamos, jugando en equipo, o para hacer estadisticas, y ahi te veo una racha de 40, mamoncete... Te imagino en la lejania de los Jardines y de los Cementerios.
Mi record en la Beta iba a estar con el Informatico en Asalto Herbal, ya que en el segundo Cementerio defendiendo, llevaba casi 40, quedando por delante 4 Cementerios si no recuerdo mal... Pero no pasaron de ahi, asi que partida al limbo. Mi record quedo con el Z Roadie, con 55 bajas . Me encanta este personaje. Le bajaron la duracion del taladro, eso si. Aunque era obvio que lo harian.
Esa racha fue con el Zombidito normal. No me imagino jugando en la lejanía con eso. Si no recuerdo mal en esa partida llevaba un amigo todo el rato detrás con el Científico.
eRiKaXPiReNCe escribió:ViRuSz escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@ViRuSz, @pinaculo se refiere al como, vamos, jugando en equipo, o para hacer estadisticas, y ahi te veo una racha de 40, mamoncete... Te imagino en la lejania de los Jardines y de los Cementerios.
Mi record en la Beta iba a estar con el Informatico en Asalto Herbal, ya que en el segundo Cementerio defendiendo, llevaba casi 40, quedando por delante 4 Cementerios si no recuerdo mal... Pero no pasaron de ahi, asi que partida al limbo. Mi record quedo con el Z Roadie, con 55 bajas . Me encanta este personaje. Le bajaron la duracion del taladro, eso si. Aunque era obvio que lo harian.
Esa racha fue con el Zombidito normal. No me imagino jugando en la lejanía con eso. Si no recuerdo mal en esa partida llevaba un amigo todo el rato detrás con el Científico.
Pues si que eran mancos los del equipo contrario. Jodo. Lo de llevar al Cientifico y tal curandote ayudaria, pero vamos, con 50 de vida puede morir de 1/2 disparos con casi todos. Eran algo malos los de las Plantas.
eRiKaXPiReNCe escribió:Ayuda eso del Mando Elite? No parar de saltar como? . Te refieres a estar saltando, girando en el aire para un lado, para el otro, etc no? Eso es basico, si no es un morir constante.
pinaculo escribió:oscar_fv escribió:Que si, que aqui hay 2 o 3 personas que reventarian cabezas hasta con un personaje que tuviese 1 de vida, no entiendo tanta queja, si aunque lo nerfeen el doble seguireis haciendo 80-90 bajas, pero la inmensa mayoria necesitabamos un balanceo.
Querría yo ver a toda esa gente que hace esos destrozos
Salvo las partidas preparadas por algún youtuber, y las que obviemante juegas contra jugadores que acaban de comenzar, hacerte una partida de 50 bajas es una partida sensacional (hablo del primero lógicamente, y de jardines y cementerios).
A mí en principio me parece bien todo cambio, eso sí, QUIERO VER CAMBIOS UNA VEZ SALGA EL JUEGO SI SE VE QUE ALGUNA CLASE ES UNA BASURA O ESTÁ MUY DOPADA.
Los cambios iniciales por una beta que no jugó toda la gente que tendrá el juego no son determinantes, pero quisiera ver cómo balancean por ejemplo el efecto tóxico del guisante con sólo acercarte, o que quiten la ventaja de que la sensibilidad alta del apuntado te deje moverte o incluso poder matar a un tipo llevando el pringue verde de la carnívora encima. Hay errores de bulto que hay que quitar.
Tengo fé en que esta gente que hizo una primera parte sensacional (aún con algún fallito) costando poco dinero, ahora que ha subido el precio tengan un seguimiento del juego como si de un AAA al uso se tratase, ya que eso están cobrando.
roly82 escribió:Hombre se hinchaba con el zombidito por eso se queja del nerfeo Muy tipico
Yo mi mejor partida en la beta no se si fue con el pirata o con el cactus, el cactus defendiendo es cremita.
ViRuSz escribió:roly82 escribió:Hombre se hinchaba con el zombidito por eso se queja del nerfeo Muy tipico
Yo mi mejor partida en la beta no se si fue con el pirata o con el cactus, el cactus defendiendo es cremita.
Da igual, me seguiré hinchando con otro personaje. A mi me das cualquier personaje y me hincho. La cuestión es que me quejaba porque no tenía sentido la nerfeada y porque me parecía unos de los personajes nuevos más divertidos.
Para mi es una muerte anticipada de un personaje.
ViRuSz escribió:@pinaculo Me tendrías que ver jugar primero. Yo soy un jugador de objetivos, en todos los juegos voy a ganar y en bastantes de ellos me da igual como quedo yo mientras gane mi equipo. Véase por ejemplo Rainbow Six Siege.
Yo voy a por el objetivo, si luego salen esos números, es culpa de los que juegan en el otro equipo.
No te decir mi ratio de V/D porque no me acuerdo, pero te puedo asegurar que es bastante alto, ya que pierdo pocas partidas.
pinaculo escribió:Yo no dudo que vayas a objetivos y que seas un jugador que quiera la victoria, dudo que te hagas 70-2 cuando vas a ellos. Puedes hacerte 70-20 porque el otro equipo sea malo, pero no mueres únicamente 2 veces cuando vas a por los objetivos. Y eso no hace falta ver jugar a nadie, es que es imposible .
Vamos, que en el otro equipo tiene que haber gente sin cara ni manos, porque si estás en el objetivo es raro que con todo el ruido que hay y demás no te coma una carnívora, o te mate un frijol o los ajos mientras estás matando a otro. Y siendo planta y defendiendo es muy dificil morir 2 veces matando a 70, porque a no ser que se repitan los sin cara y sin manos aunque seas un franco vas a joder hasta que a uno lo canses y vaya a por tí con otro tipo de muñeco.
Te lo creas o no algo hemos jugado a shooters en los últimos 10 años como para saber cómo funciona el tema de los ratios y demás
pinaculo escribió:ViRuSz escribió:@pinaculo Me tendrías que ver jugar primero. Yo soy un jugador de objetivos, en todos los juegos voy a ganar y en bastantes de ellos me da igual como quedo yo mientras gane mi equipo. Véase por ejemplo Rainbow Six Siege.
Yo voy a por el objetivo, si luego salen esos números, es culpa de los que juegan en el otro equipo.
No te decir mi ratio de V/D porque no me acuerdo, pero te puedo asegurar que es bastante alto, ya que pierdo pocas partidas.
Yo no dudo que vayas a objetivos y que seas un jugador que quiera la victoria, dudo que te hagas 70-2 cuando vas a ellos. Puedes hacerte 70-20 porque el otro equipo sea malo, pero no mueres únicamente 2 veces cuando vas a por los objetivos. Y eso no hace falta ver jugar a nadie, es que es imposible .
Vamos, que en el otro equipo tiene que haber gente sin cara ni manos, porque si estás en el objetivo es raro que con todo el ruido que hay y demás no te coma una carnívora, o te mate un frijol o los ajos mientras estás matando a otro. Y siendo planta y defendiendo es muy dificil morir 2 veces matando a 70, porque a no ser que se repitan los sin cara y sin manos aunque seas un franco vas a joder hasta que a uno lo canses y vaya a por tí con otro tipo de muñeco.
Te lo creas o no algo hemos jugado a shooters en los últimos 10 años como para saber cómo funciona el tema de los ratios y demás
pinaculo escribió:Por cierto, lo de cambiarte de muñeco para matar al que te está haciendo la vida imposible lo veo perfecto, es más, es lo que la gente normal hace cuando quiere ganar, ya que al no poder hacer una escuadra de 12 es lógico que te encuentres con gente que sólo quiere matar y no morir, y te pasen cosas como que no pases de la primera base a no ser que seas tú el que se cargue a ese que os está jodiendo y que los demás de tu equipo evitan por no morir.
pinaculo escribió:Para mí tiene toda la cabida del mundo cambiarte de personaje para matar al que está impidiendo avanzar a tu equipo, yo no lo veo como venganza personal, que también, sino que propicias el cambio.
Por ejemplo, no veo normal que hay 3 ingenieros volando el robot y no haber tele transporte, del mismo modo que no veo que hay 70 soldados y el ajo volando libremente.
pinaculo escribió:Cambiarte para matar a uno y perseguirlo por el mapa no. Yo digo matar al que impide un avance o similares, al cactus bien colocado, a la carnívora que cierra una entrada..., cosas así, si un tío te mata 10 veces es porque es un tipo que sabe cómo joderte