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Danieru_sama escribió:JMC2 escribió:Parece que habrá que pagar
si pagando estableces un filtro mas para evitar pokemon hacks...bienvenido sea.
1er filtro...el online de pago.
2do filtro...el pokébank de pago
3er filtro...los de nintendo.
A muchos no les gustará, pero a mi me parece algo cojonudo.
Goncatin escribió:Pregunta:
¿Está confirmado que se puedan transferir pokemons desde 3DS y desde Let's Go?
Danieru_sama escribió:JMC2 escribió:Parece que habrá que pagar
si pagando estableces un filtro mas para evitar pokemon hacks...bienvenido sea.
1er filtro...el online de pago.
2do filtro...el pokébank de pago
3er filtro...los de nintendo.
A muchos no les gustará, pero a mi me parece algo cojonudo.
Danieru_sama escribió:@Vamoacalmarnoh
un par de mensajes mas abajo del original hago esa diferenciación
Danieru_sama escribió:Ahora mismo hay 2 de esos 3 "filtros" que dices y sigue habiendo pokemon falsos a destajo. Aunque ese concepto de pokemon hacks nunca lo habia escuchado
lovesitos escribió:Danieru_sama escribió:JMC2 escribió:Parece que habrá que pagar
si pagando estableces un filtro mas para evitar pokemon hacks...bienvenido sea.
1er filtro...el online de pago.
2do filtro...el pokébank de pago
3er filtro...los de nintendo.
A muchos no les gustará, pero a mi me parece algo cojonudo.
Soy experto en hacer pokémon hacks y te digo que eso es una tontería. No tiene nada que ver ni va a dificultar en absoluto el trabajo de hacer pokémon hacks y que udarlos en online
Y lo de Charizard con Hidrobomba en online de la sexta generación al menos no estaba, de eso ya hace 6 años
En cuanto a que el save esté dentro de la consola... La EmuNAND permite usar homebrew sin dejar rastro
lylog escribió:Yo creo que la solución a estas mierdas es poner a disposición del jugador un sistema para modificar tus Pokemon, los EV los IV y la naturaleza de una forma accesible y rápida. Que no sea aleatorio.
Ejemplo: Recoger coleccionables, uno por naturaleza, que permiten cambiarsela al poke de turno. Que sea difícil localizarlos, pero una vez los tengas cambiarle la naturaleza al poke sea poco más que un trámite.
nikoibza escribió:Personalmente que sean legales ( posibles de conseguir)....sigue siendo un ascazo, cuando canta mucho.
Por que aunque legalmente se puede.... Consegir un Toxapex shiny con habilidad oculta y evs a tope....pues no, no cuela...me lo encontre en el primer combate online y luego intente conseguirlo yo legalmente JaJa
Da un poco de asco eso.
Yo veo la gracia en conseguir algo competitivo por uno mismo, no se tarda tanto cuando sabes que hacer....obviamente 4 clics copy+paste es mas rapido...pero no tiene merito alguno.
nikoibza escribió:@Vamoacalmarnoh
No digo shyny
Shiny +hab oculta+6ivs+ naturaleza....es muy muy muy improbable....de manera legal.
Por eso digo, legal es, pero es irrisorio, hace parecer gilipollas a los que juegan de forma legal y currandoselo uno mismo.
Por que no es una herrmamienta del juego si no externa e """ilegal"""...
nikoibza escribió:Personalmente que sean legales ( posibles de conseguir)....sigue siendo un ascazo, cuando canta mucho.
Por que aunque legalmente se puede.... Consegir un Toxapex shiny con habilidad oculta y evs a tope....pues no, no cuela...me lo encontre en el primer combate online y luego intente conseguirlo yo legalmente JaJa
Da un poco de asco eso.
Yo veo la gracia en conseguir algo competitivo por uno mismo, no se tarda tanto cuando sabes que hacer....obviamente 4 clics copy+paste es mas rapido...pero no tiene merito alguno.
lylog escribió:Yo creo que la solución a estas mierdas es poner a disposición del jugador un sistema para modificar tus Pokemon, los EV los IV y la naturaleza de una forma accesible y rápida. Que no sea aleatorio.
Ejemplo: Recoger coleccionables, uno por naturaleza, que permiten cambiarsela al poke de turno. Que sea difícil localizarlos, pero una vez los tengas cambiarle la naturaleza al poke sea poco más que un trámite.
fluiscs escribió:Si la naturaleza es el menos de los problemas, piedra eterna y listo.
Los IVs con el tema de las chapas yo lo veo más que aceptable, que si me sale un shiny criando sepa que lo puedo tener perfecto si lo llevo al nivel 100 me parece genial.
nikoibza escribió:@Vamoacalmarnoh
No digo shyny
Shiny +hab oculta+6ivs+ naturaleza....es muy muy muy improbable....de manera legal.
Por eso digo, legal es, pero es irrisorio, hace parecer gilipollas a los que juegan de forma legal y currandoselo uno mismo.
Por que no es una herrmamienta del juego si no externa e """ilegal"""...
manolin18 escribió:fluiscs escribió:Si la naturaleza es el menos de los problemas, piedra eterna y listo.
Los IVs con el tema de las chapas yo lo veo más que aceptable, que si me sale un shiny criando sepa que lo puedo tener perfecto si lo llevo al nivel 100 me parece genial.
No siempre es posible ponerle una piedra eterna, vease los pokemon bebe o por que no tienes esa naturaleza o los Legendarios/Ultraentes
Vamoacalmarnoh escribió:Que es difícil? Será para ti, y sin usar Ditto 6 ivs te lo saco.
Cadena de crianza que llevo con pokes desde Perla, padres perfectos, buscar el Toxapex 6 ivs y teniendo ese con la oculta, a hacer huevos de Magikarp. Una vez que tengas claro en el que sale el shiny, guardas en el anterior y haces Toxapex y soft reset hasta que te salga shiny y con 6 ivs (objetos de crianza incluído, obvio). Complicado? Facilísimo. Tedioso? Si, mucho, pero no hay que confundir lo tedioso con complicado. Tiene la complicación de hacer el soft reset y que te salga, nada más.
Edit. Antiguamente si era más difícil, pero en SM? Si están regalándote el poke perfecto. Además, hablas de los IVs como si importaran hoy en día, con que te saques la naturaleza, la oculta y el ser shiny te vale, que luego les metes las chapas y a volar.
fluiscs escribió:manolin18 escribió:fluiscs escribió:Si la naturaleza es el menos de los problemas, piedra eterna y listo.
Los IVs con el tema de las chapas yo lo veo más que aceptable, que si me sale un shiny criando sepa que lo puedo tener perfecto si lo llevo al nivel 100 me parece genial.
No siempre es posible ponerle una piedra eterna, vease los pokemon bebe o por que no tienes esa naturaleza o los Legendarios/Ultraentes
Los bebe te lo acepto, aunque esos son pocos casos y muy puntuales.
No tener la naturaleza es imposible con los grupos huevo, alguno de los tropecientos pokemon que tengas en las cajas tiene que ser el mismo grupo que el que quieres criar y tenga la naturaleza que quieres, y si no pues haces transbordo, a base de grupos huevo alguna conexión tienes que tener xD
Los legendarios/ultraentes se sacan con sincronia, y tendrá la habilidad que queires con un 50% de posibilidad. A ellos luego nivel 100, chapita y arreando xD
sierro escribió:@manolin18 deja de sacar al enfermo, primer aviso
Manroscas escribió:En el pokebanco, ahora mismo, no hay ningún filtro para pokémon de 6ª y 7ª gen, puedes meter al banco cualquier mierda. Pero en el pokétrasladador sí que hay un filtro(tampoco muy riguroso) para no dejar entrar pokes de 5ª muy cantosos. Lo mismo para los de 1 y 2 que vienen de la consola virtual. Imagino que de cara a entrar en la octava gen, los pokes muy cantosos no podrán pasar.
Y si Nintendo se pone seria con baneos a switch piratas, además siendo el online de pago, puede que se llene menos de pokes chusteros el online que en generaciones pasadas. Yo preveo una ocatava gen más limpia que las anteriores.
Burakki-Destruction escribió:Yo creo que el principal problema que tiene pokemon en muchos aspectos más que ser complicado es que no hay ninguna diferencia con coger teclear rng en google y ponerte a darle a enter durante horas,
El problema no es el tiempo que tengas o dejes de tener, es el coste de oportunidades de usar ese tiempo. Tú perfectamente puedes coger y tirarte 89 horas intentando conseguir un Lugia shiny, con su naturaleza y el poder oculto, pero a mi con esas 89 horas de tiempo me da para pasarme el Ocarina of Time, un Resident Evil de los clásicos y algún que otro Final Fantasy, y estoy segurísimo que en esas 90 horas de tiempo libre me las he pasado 5000 veces mejor que un tío que se las ha pasado chequeando estadísticas y apagando y encendiendo la consola.
Es un sinsentido,de verdad, y lo peor de todo, (y es una de las cosas por las que USUM me parece de las mayores mierdas que ha cagado GF nunca) es que esta dependencia del RNG, no ha hecho sino aumentar en los últimos juegos (A excepción de LGPE), con mierdas como la de hacer tropecientasmil veces el mini juego este estupido de los ultraumbrales para que cuando por fin encuentras en umbral que buscas no esté el poke que buscas y para el que llevabas el sincronizador. Ahora compara eso con saber exactamente la localización de lo que buscabas e ir preparado para ello. No hay color.
No me suele gustar farmear en los JRPGs, siempre prefiero revaluar antes la estrategia y si me apaliza un boss ir probando por ensayo de error hasta que me lo cargo,pero un JRPG que me gustaba especialmente por esto era FFV, el sistema de jobs que tenía hacía que hasta un tío como yo al que le da tanto asco farmear acabe haciéndolo del tirón y acabe siendo algo disfrutable, y creo que el surfeo mantine por ejemplo y la agencia de combate es una buena dirección a marcar ojalá se ingenien cosas para minimizar esta excesiva dependencia del RNG o al menos hacer que sea algo mucho más llevadero.
MaestroPokemon escribió:Las naturaleza en Lets go se soluciono con la Adivina de Ciudad azulona, le contestas 2 preguntas y le pagan 10.000 pokedolares y listo, el pokemon que vas a capturar salvaje o incluso los importandos de pokemon Go en el Go Park te saldran con la naturaleza de la adivina. Con eso solucionaron el problema de la naturaleza sin siquiera tener que criar.
Tenes tambien el Juez de los IVs, que esta en ciudad carmin y solo necesitas que tengas registrados 30 pokemons
Las restricciones en Pokemon Lets go son menores, hay gente que me ha intercambiado incluido un Mew Shiny, no banean nada.
lovesitos escribió:@MaestroPokemon
El firmware que sea superior el que pide no va a ser problemas, en cuesti)ón de minutos se eliminan las dependencias,, se parche y listo, ya puedes usar el juego en un firmware menor del requerido.
Si una persona tiene dos Nintendo Switch, una modificada y otra para el online, simplemente puede criar un pokémon, pasarlo por local a la Switch hackeada, modificar susodicho pokémon y devolverlo a la Switch 'legal'.
Y no, no puedes prohibir pokémon que hayan sido intercambiados, pues significaría que Gengar o Scizor no podrían usarse competitivamente
Otra pequeña puntualización, Nintendo tiene el derecho de baneo, pero no de brickeo. Las empresas se tienen que amoldar a las leyes de los países, no lo usuarios a las leyes del país de la empresa. Por eso no brickean consolas.
lovesitos escribió:@MaestroPokemon En las updates también se pueden eliminar las dependencias, y la EmuNAND te permite estar en dos Firmwares a la vez. No veo el problema. De todas formas, los juegos de pokémon no suelen tener muchas updates.
Yo creo que ya tienen la batalla más que pérdida, y más sabiendo que según Xecuter, todas la Smith van a ser vulnerables... No esperéis un obliga limpio.
manolin18 escribió:Burakki-Destruction escribió:Yo creo que el principal problema que tiene pokemon en muchos aspectos más que ser complicado es que no hay ninguna diferencia con coger teclear rng en google y ponerte a darle a enter durante horas,
El problema no es el tiempo que tengas o dejes de tener, es el coste de oportunidades de usar ese tiempo. Tú perfectamente puedes coger y tirarte 89 horas intentando conseguir un Lugia shiny, con su naturaleza y el poder oculto, pero a mi con esas 89 horas de tiempo me da para pasarme el Ocarina of Time, un Resident Evil de los clásicos y algún que otro Final Fantasy, y estoy segurísimo que en esas 90 horas de tiempo libre me las he pasado 5000 veces mejor que un tío que se las ha pasado chequeando estadísticas y apagando y encendiendo la consola.
Es un sinsentido,de verdad, y lo peor de todo, (y es una de las cosas por las que USUM me parece de las mayores mierdas que ha cagado GF nunca) es que esta dependencia del RNG, no ha hecho sino aumentar en los últimos juegos (A excepción de LGPE), con mierdas como la de hacer tropecientasmil veces el mini juego este estupido de los ultraumbrales para que cuando por fin encuentras en umbral que buscas no esté el poke que buscas y para el que llevabas el sincronizador. Ahora compara eso con saber exactamente la localización de lo que buscabas e ir preparado para ello. No hay color.
No me suele gustar farmear en los JRPGs, siempre prefiero revaluar antes la estrategia y si me apaliza un boss ir probando por ensayo de error hasta que me lo cargo,pero un JRPG que me gustaba especialmente por esto era FFV, el sistema de jobs que tenía hacía que hasta un tío como yo al que le da tanto asco farmear acabe haciéndolo del tirón y acabe siendo algo disfrutable, y creo que el surfeo mantine por ejemplo y la agencia de combate es una buena dirección a marcar ojalá se ingenien cosas para minimizar esta excesiva dependencia del RNG o al menos hacer que sea algo mucho más llevadero.
Hay RNG en todos los juegos que hay aleatoriedad puesto que las maquinas no pueden pensar como tal.
Hay gente que le gusta hacer shiny hunting, en todas las gen e incluso en LG. Si las 89 horas las dedicas a hacer lo que quieres cual es el problema?. No es buen ejemplo lo del Lugia
Es al reves totalmente TPCi ha intentado que sea mas facil obtener las cosas que quieres. Que el UU es una mierda eso esta claro, que mejor seria un sistema de cuevas para no tener que ir a lomos de Solgaleo esta claro pero por lo menos tenemos los legendarios accesibles sin los eventos.
Lo del surfeo mantine y la agencia de combate no se que tienen que ver con RNG, cuando la misma agencia de combate es todo aleatorio
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Burakki-Destruction escribió:manolin18 escribió:Burakki-Destruction escribió:Yo creo que el principal problema que tiene pokemon en muchos aspectos más que ser complicado es que no hay ninguna diferencia con coger teclear rng en google y ponerte a darle a enter durante horas,
El problema no es el tiempo que tengas o dejes de tener, es el coste de oportunidades de usar ese tiempo. Tú perfectamente puedes coger y tirarte 89 horas intentando conseguir un Lugia shiny, con su naturaleza y el poder oculto, pero a mi con esas 89 horas de tiempo me da para pasarme el Ocarina of Time, un Resident Evil de los clásicos y algún que otro Final Fantasy, y estoy segurísimo que en esas 90 horas de tiempo libre me las he pasado 5000 veces mejor que un tío que se las ha pasado chequeando estadísticas y apagando y encendiendo la consola.
Es un sinsentido,de verdad, y lo peor de todo, (y es una de las cosas por las que USUM me parece de las mayores mierdas que ha cagado GF nunca) es que esta dependencia del RNG, no ha hecho sino aumentar en los últimos juegos (A excepción de LGPE), con mierdas como la de hacer tropecientasmil veces el mini juego este estupido de los ultraumbrales para que cuando por fin encuentras en umbral que buscas no esté el poke que buscas y para el que llevabas el sincronizador. Ahora compara eso con saber exactamente la localización de lo que buscabas e ir preparado para ello. No hay color.
No me suele gustar farmear en los JRPGs, siempre prefiero revaluar antes la estrategia y si me apaliza un boss ir probando por ensayo de error hasta que me lo cargo,pero un JRPG que me gustaba especialmente por esto era FFV, el sistema de jobs que tenía hacía que hasta un tío como yo al que le da tanto asco farmear acabe haciéndolo del tirón y acabe siendo algo disfrutable, y creo que el surfeo mantine por ejemplo y la agencia de combate es una buena dirección a marcar ojalá se ingenien cosas para minimizar esta excesiva dependencia del RNG o al menos hacer que sea algo mucho más llevadero.
Hay RNG en todos los juegos que hay aleatoriedad puesto que las maquinas no pueden pensar como tal.
Hay gente que le gusta hacer shiny hunting, en todas las gen e incluso en LG. Si las 89 horas las dedicas a hacer lo que quieres cual es el problema?. No es buen ejemplo lo del Lugia
Es al reves totalmente TPCi ha intentado que sea mas facil obtener las cosas que quieres. Que el UU es una mierda eso esta claro, que mejor seria un sistema de cuevas para no tener que ir a lomos de Solgaleo esta claro pero por lo menos tenemos los legendarios accesibles sin los eventos.
Lo del surfeo mantine y la agencia de combate no se que tienen que ver con RNG, cuando la misma agencia de combate es todo aleatorio
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Por supuesto que todo RPG necesita de RNG, el problema está en la diferencia de que se reduzca a cosas básicas como los encuentros aleatorios o la probabilidad de que te salte un crítico o falle un ataque a que acabe atacando y fagocitarlo otros aspectos del juego en lo que debería ser completamente inenecesario y solo hace más frustrante y tediosa la experiencia de juego como ocurre en otros Jrpgs de los que podría poner ejemplos. La dependencia del RNG en el gameplay cuanto más pequeña sea mejor.
Me he expresado mal con el tema de las 89 horas, no me estoy metiendo con gente que prefiera tirarse ese tiempo haciendo shiny hunting, gente entre la cual podrás incluirte o no, Si estoy dando un motivo de porque mucha gente prefiere tirarse esas 89 horas haciendo algo diferente, es simplemente una cuestión de que el proceso sea interesante para muchos jugadores.
Precisamente el ejemplo que he puesto de la Agencia de Combate y del Surfeo Mantine lo he puesto como ejemplo de algo que creo que Gamefreak ha hecho muy bien en lo que se refiere al farmeo. Coger el tema de tener que hacer una burrada de combates en el Árbol de Combate y ofrecer una alternativa mucho más fácil que es un mini juego divertido con un sistema de puntuación que se hace prácticamente del tirón en lo que vas de isla a isla y que te permite tener ya todos los objetos competitivos y movimientos de tutor que a su vez te son necesarios para el Árbol de Combate y el competitivo.
Con la agencia de Combate lo mismo, algo que es un puto infierno que es matar chanseys todo el rato hasta subir al nivel 100 para poder hiperentrenar lo cambias por un sistema de combates con pokemon prestados, que te permiten matar el rato divirtiéndote un rato mientras pruebas cosas distintas y por el camino consigues festimonedas, caramelos raros y chapas ¿que mas se podía pedir? Ojalá metieran cosas parecidas en lo que se refiere a lo que he escrito en el segundo párrafo, en let’# go lo han hecho, te matas a cazar pokemon subes de nivel a tu equipo y por el camino pillas un montón de pokes con buenas star más la probabilidad de sacar shinies, y a su vez esos pokes extra te dan caramelos para entrenar las stat, mucho más dinámico que las cadenas de Sol y Luna (que también se agradecen sin duda), pero si si inventaran algo parecido para los legendarios sería una puta delicia.
@Aranashi ¿De que quieres que hablen si no hay más info que el trailer? El cual a su vez ha dejado frío a mucha gente, pues lógico que no se animen a escribir tantos como el año pasado.
@gazapito de cómo afectará la scene a EE
gazapito escribió:@egarrote se habla del juego o de la Scene?
frannieto escribió:Burakki-Destruction escribió:manolin18 escribió:
Hay RNG en todos los juegos que hay aleatoriedad puesto que las maquinas no pueden pensar como tal.
Hay gente que le gusta hacer shiny hunting, en todas las gen e incluso en LG. Si las 89 horas las dedicas a hacer lo que quieres cual es el problema?. No es buen ejemplo lo del Lugia
Es al reves totalmente TPCi ha intentado que sea mas facil obtener las cosas que quieres. Que el UU es una mierda eso esta claro, que mejor seria un sistema de cuevas para no tener que ir a lomos de Solgaleo esta claro pero por lo menos tenemos los legendarios accesibles sin los eventos.
Lo del surfeo mantine y la agencia de combate no se que tienen que ver con RNG, cuando la misma agencia de combate es todo aleatorio
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Por supuesto que todo RPG necesita de RNG, el problema está en la diferencia de que se reduzca a cosas básicas como los encuentros aleatorios o la probabilidad de que te salte un crítico o falle un ataque a que acabe atacando y fagocitarlo otros aspectos del juego en lo que debería ser completamente inenecesario y solo hace más frustrante y tediosa la experiencia de juego como ocurre en otros Jrpgs de los que podría poner ejemplos. La dependencia del RNG en el gameplay cuanto más pequeña sea mejor.
Me he expresado mal con el tema de las 89 horas, no me estoy metiendo con gente que prefiera tirarse ese tiempo haciendo shiny hunting, gente entre la cual podrás incluirte o no, Si estoy dando un motivo de porque mucha gente prefiere tirarse esas 89 horas haciendo algo diferente, es simplemente una cuestión de que el proceso sea interesante para muchos jugadores.
Precisamente el ejemplo que he puesto de la Agencia de Combate y del Surfeo Mantine lo he puesto como ejemplo de algo que creo que Gamefreak ha hecho muy bien en lo que se refiere al farmeo. Coger el tema de tener que hacer una burrada de combates en el Árbol de Combate y ofrecer una alternativa mucho más fácil que es un mini juego divertido con un sistema de puntuación que se hace prácticamente del tirón en lo que vas de isla a isla y que te permite tener ya todos los objetos competitivos y movimientos de tutor que a su vez te son necesarios para el Árbol de Combate y el competitivo.
Con la agencia de Combate lo mismo, algo que es un puto infierno que es matar chanseys todo el rato hasta subir al nivel 100 para poder hiperentrenar lo cambias por un sistema de combates con pokemon prestados, que te permiten matar el rato divirtiéndote un rato mientras pruebas cosas distintas y por el camino consigues festimonedas, caramelos raros y chapas ¿que mas se podía pedir? Ojalá metieran cosas parecidas en lo que se refiere a lo que he escrito en el segundo párrafo, en let’# go lo han hecho, te matas a cazar pokemon subes de nivel a tu equipo y por el camino pillas un montón de pokes con buenas star más la probabilidad de sacar shinies, y a su vez esos pokes extra te dan caramelos para entrenar las stat, mucho más dinámico que las cadenas de Sol y Luna (que también se agradecen sin duda), pero si si inventaran algo parecido para los legendarios sería una puta delicia.
@Aranashi ¿De que quieres que hablen si no hay más info que el trailer? El cual a su vez ha dejado frío a mucha gente, pues lógico que no se animen a escribir tantos como el año pasado.
@gazapito de cómo afectará la scene a EE
Si el hilo es de Pokémon EE, lo que queremos la mayoría es que se hable de Pokémon EE, no de scene ni de como afectaría la scene a Pokémon EE. Si no hay información de Pokémon EE, que no se hable. Cread un hilo aparte para hablar de scene (que no sé si habrá ya), porque molesta que me envíen cada 2x3 una notificación al correo de una nueva publicación de Pokémon EE y al meterme sean 6 publicaciones de las diferencias entre Pokémon legítimos y Pokémon hacks.
Burakki-Destruction escribió:Por supuesto que todo RPG necesita de RNG, el problema está en la diferencia de que se reduzca a cosas básicas como los encuentros aleatorios o la probabilidad de que te salte un crítico o falle un ataque a que acabe atacando y fagocitarlo otros aspectos del juego en lo que debería ser completamente inenecesario y solo hace más frustrante y tediosa la experiencia de juego como ocurre en otros Jrpgs de los que podría poner ejemplos. La dependencia del RNG en el gameplay cuanto más pequeña sea mejor.
Me he expresado mal con el tema de las 89 horas, no me estoy metiendo con gente que prefiera tirarse ese tiempo haciendo shiny hunting, gente entre la cual podrás incluirte o no, Si estoy dando un motivo de porque mucha gente prefiere tirarse esas 89 horas haciendo algo diferente, es simplemente una cuestión de que el proceso sea interesante para muchos jugadores.
Precisamente el ejemplo que he puesto de la Agencia de Combate y del Surfeo Mantine lo he puesto como ejemplo de algo que creo que Gamefreak ha hecho muy bien en lo que se refiere al farmeo. Coger el tema de tener que hacer una burrada de combates en el Árbol de Combate y ofrecer una alternativa mucho más fácil que es un mini juego divertido con un sistema de puntuación que se hace prácticamente del tirón en lo que vas de isla a isla y que te permite tener ya todos los objetos competitivos y movimientos de tutor que a su vez te son necesarios para el Árbol de Combate y el competitivo.
Con la agencia de Combate lo mismo, algo que es un puto infierno que es matar chanseys todo el rato hasta subir al nivel 100 para poder hiperentrenar lo cambias por un sistema de combates con pokemon prestados, que te permiten matar el rato divirtiéndote un rato mientras pruebas cosas distintas y por el camino consigues festimonedas, caramelos raros y chapas ¿que mas se podía pedir? Ojalá metieran cosas parecidas en lo que se refiere a lo que he escrito en el segundo párrafo, en let’# go lo han hecho, te matas a cazar pokemon subes de nivel a tu equipo y por el camino pillas un montón de pokes con buenas star más la probabilidad de sacar shinies, y a su vez esos pokes extra te dan caramelos para entrenar las stat, mucho más dinámico que las cadenas de Sol y Luna (que también se agradecen sin duda), pero si si inventaran algo parecido para los legendarios sería una puta delicia.
Danieru_sama escribió:@Feroz El Mejor
De nada (ese valdria, pero busca de los mm de tus auriculares y corriendo. La solución a tu problema no cuesta mas de 5e)
https://www.amazon.es/alargador-stereo- ... B00IALJQYM
davidvela escribió:@Feroz El Mejor A mi me gusta más el tema de batalla contra entrenador de Sol y Luna
Shiny-estro escribió:Pregunto por aquí también.. ¿Que ha pasado con mas de los 1000 mensajes que había en el tema?, ¿porque todo los temas se han recortado por la mitad o mas en EOL?.
Me sorprende que nadie diga nada.
Shiny-estro escribió:Pregunto por aquí también.. ¿Que ha pasado con mas de los 1000 mensajes que había en el tema?, ¿porque todo los temas se han recortado por la mitad o mas en EOL?.
Me sorprende que nadie diga nada.