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austin123 escribió:Hola, alguien me hecha una mano para hacer correr esta ultima version desde usb, hace bastante tiempo que no lo uso y no recuerdo como va el tema, terminé varios juegos y queria ver como corrian en esta ultima version..
1°- Dentro de la usb quedaria asi el tema con la ultima version:
POPSTARTER.ELF
POPSTARTER.KELF
¿Para que lance solo el emulador con las dos pantallas de psx?, probé dejando en la usb estos dos archivos pero al momento de hacerlo la consola me devolvio al navegador.
2°- ¿este archivo que esta en la primera pagina tutorial donde lo saco? Dentro de la carpeta POPS debe estar el archivo POPS_IOX.PAK.
En la ultima version en el rar habian solo 2 archivos:POPSTARTER.ELF y POPSTARTER.KELF,
¿ese archivo que se refiere el tuto al POPS_IOX.PAK es en realidad este en esta versión POPSTARTER.KELF?
3°-¿donde saco este programa para pasar las imagenes de los juegos a vcd, CUE2POPS, ya que en la ultima version no esta?
En resumen para hacer funcionar un juego con el emulador quedarian asi los archivos dentro de la usb tomando el ejemplo del tutorial:
1- POPSTARTER.KELF
2- Medievil.VCD
3- XX.Medievil.ELF
Comentar que cuando ocupé el emulador lo hacia desde el navegador, dejando un boton para lanzarlo desde el, ejemplo si queria probar con el mortal kombat en el menu del mcboot hacia un boton con el nombre del juego y estando en el navegador de la ps2 lo selecionaba y funcionaba sin problemas.
No se donde puede estar mi fallo, tambien leí en algunos post anteriores, hablan de poner el prefijo y nombre del juego en minusculas y en el tutorial dicen que todo esto va en mayusculas obligatoriamente para que el emulador sepa donde buscar el juego, no lo entiendo.
Saludos...
austin123 escribió:@El_Patas
@jerrymh
Hola, cuando ocupaba este emulador estoy casi seguro que en el usb dejaba 3 archivos:
1 .pak
2 .elf
3 .vcd
Mas los 3 archivos para el reseteo.
Ademas no puedo usar el Ule porque no me muestra nada en el apartado mass no puedo ver los ejecutables de los juegos, no se porque, ademas por lo que leí el ule lanza los archivos .elf no los .vcd. POR ESO DIJE ULE MODIFICADO, ESTA EN EL PACK QUE SUBIO EL PATAS, el normal solo reconoce elf pero igual gracias por el dato lo probaré a ver si logro que funcione, no me puedo acordar los pasos en la ps2, hace como 2 años que no tocaba la consola con el tema del pops.
Saludos.
austin123 escribió:@El_Patas
Hola patas gracias por tu tiempo en responder, mira probé con la ultima versión, probé con la beta17 y beta 16, y siempre el mismo resultado al lanza el emulador queda en pantalla negro se demora un poco porque crea las tarjetas de memoria virtual pero no me carga el bootup con las dos pantallas clasica de la psx y al rato me regresa al navegador, al entrar al menu del mcboot y en el apartado mass osdsys donde se crean los apartados o botones de las aplicaciones en el navegador puedo ver que si se crearon las tarjetas de memoria virtuales, probaré mañana con la versión 13.5 que es en esa versión cuando la ocupaba me funcionaron casi todo lo que probé, juegos con pistas de audio en su día para ver si me funciona esta vez, no ocupo el ulaunchelf porque no me muestra lo que esta en el apartado mass, al ocuparlo si puedo ver todos los otros apartados pero lo que está en el mass osea usb no me muestra nada por ende no puedo lanzar el .elf, no tengo la menor idea porque no me muestra el contenido, la version que tengo es la 4.40 segun lo que muestra pero nunca lo ocupé siempre use el metodo de crear botones con el mcboot. No creo que el problema sea la memoria porque los juegos que tengo en el disco duro interno tanton usando hdloader o el opl los lanza sin problemas, al igual que los emuladores que tengo en el usb.
He seguido el tutorial en todos los pasos pero no logro darme cuenta donde esta mi error, ¿a lo mejor podría ser que la imagen del juego este mala pero al pasarlo a VCD no me arrojo ningún error. en la consola trata de cargar el emulador pero se reinicia la consola, pero no me puedo acordar que es lo que hacia para que funcionara.
¿Se puede lanzar solo el emulador emulador para que muestre la imagen de presentación de psx?
@jerrymh
Hola, cuando ocupaba este emulador estoy casi seguro que en el usb dejaba 3 archivos:
1 .pak
2 .elf
3 .vcd
Mas los 3 archivos para el reseteo.
Ademas no puedo usar el Ule porque no me muestra nada en el apartado mass no puedo ver los ejecutables de los juegos, no se porque, ademas por lo que leí el ule lanza los archivos .elf no los .vcd. pero igual gracias por el dato lo probaré a ver si logro que funcione, no me puedo acordar los pasos en la ps2, hace como 2 años que no tocaba la consola con el tema del pops.
Saludos.
gjfjf escribió:he leido en assambler games que la version RIP 06 puede tener problemas de rendimiento en algunos juegos y que es mejor usar la beta 17 para algunos juegos
esto es debido a que no esta acabado esta version popstarter por que se abandono el desarrollo
gjfjf escribió:decian del rendimiento por usb
XEstebanEdgeX escribió:La ultima version RIP perdio HDTV/SD? por que antes me iban todos por componentes,ahora ni uno...todos van por la entrada AV compuesto.. y se ve como el culo de pixeleado
magrosomohoso escribió:XEstebanEdgeX escribió:La ultima version RIP perdio HDTV/SD? por que antes me iban todos por componentes,ahora ni uno...todos van por la entrada AV compuesto.. y se ve como el culo de pixeleado
es que es un crimen usar el pops en un lcd
en un crt por rgb se ve insuperablemente bien
valtiel12345 escribió:hola a todos
solo quisiera mencionar un par de cosas:
-el pocket fighter solo funciona con r13 WIP 05, en la betas se traba al azar.. a mi se me traba casi siempre unas 4-5 peleas despues
-el street fighter collection 2 (capcom generation 5) me funciona perfecto por usb con esta PROTO_20170703, antes se trababa al azar con una de las betas, despues lo puse en disco duro con esa misma beta y funciono bien
-el apocalypse se atora por usb con alguna de las betas en el nivel 1.. creo era la 15 , igual lo pase a disco duro y ya no se atoro con esa misma beta... ya no lo he probado con la version rip o alguna de las protos por usb, si alguien sabe porfa avisen
-a veces los saves, osea los SLOTS de la VMC se corrompen, ejemplo: estas jugando, grabas, te sales del popstarter, regresas y el emulador te dice que no hay memory card insertada, vas a la carpeta VMC del juego correspondiente y voilaaa! el SLOT0 sigue ahi pero pesa 0KB... la solucion: borrar lo slots y ni pun... volver a empezar o bajar algun save de gamefaqs
-si tienes un juego que viene en varias pistas, usa CDMage para pegarlo porque si usas magiciso o algo asi en algunos juegos la musica se convierte en puro ruido: por ejemplo el mk3 japones o pepsiman
-todos los juegos que probe son NTSC
-esto no tiene que ver con pops pero igual lo pongo porque es rapido: el marvel vs capcom 2 funciona a 240p con GSM v0.23x, si lo parcheas con editor hex no empieza, y los 3 volumenes de Psikyo Shooting Collection tambien sirven a 240p, solo que para estos hay activar el modo 4 y usar un editor hexadecimal, tal vez hay mas juegos que fueron reportados que no funcionan a 240p parcheandolos via hex pero con GSM v0.23x si funcionan
saludos
austin123 escribió:@jerrymh
Hola primero diculpa por responder tan tarde, y si tienes razón en todo, disculpame nuevamente no había entendido al principiolo que comentabas pero todo está en el tutorial y por cierto muchas gracias por tu ayuda, al final estoy ocupando la versión 13.5 que tenía guardado en el pc.
Las otras versiónes a un no hago el intento de hacerlas funcionar.
Lo que aun no tengo claro, ¿al cambiar de versión se ocupa el cue2_pop correspondiente a esa versión para pasar los juegos a .VCD?
Por ejemplo, en la versión 13.5 estoy ocupando la versión 2.0 del cue2_pops y en las otras versiones nuevas hay un cue2_pops 2.2 y la versión 13.17 o beta 17 está el cue2_pops 2.3.
Recuerdo que cuando traté de ocupar la versión 13.16 del emulador, la siguiente a a 13.5, ocupé los .VCD ya tranformados con el CUE2_pops 2.0 y mas tarde me di cuenta que adentro de esa carpeta venia el cue2_pops 2.2.
¿Los pendrive marca Sony me imagino que deberián funcionar bien en la PS2, alguno que tenga de está marca habrá probado di da problemas?, estoy por adquirir uno de 128GB.
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Patas: he probado y jugado los siguientes juegos terminandolos con todos los equipos.
Con versión emulador 13.5 desde usb, ocupando todos los programas del tutorial antes de pasar los juegos, usando el programa para formatear PartitionGuru y dejar el clúster a 64KB como dice el tuto, el teracopy para copiarlos para copiarlos todos de una sola vez y el otro programa para desfragmentar.
1°: The King of Fighters '95
NTSC-J: SLPS-00351
Este juego tiene un problema en la decodificación en la música al comenzar cada round funciona 2 segundos mas tarde, no hay problemas en los efectos de sonidos o en los gráficos.
2°: The King of Fighters '95 [PlayStation the Best]
NTSC-J: SLPS-91026
Tiene los mismos problemas que la primera versión en la música solamente, en si es el mismo juego que se re-lanzó pero con un codigo SLPS diferente.
3°: The King of Fighters '95
PAL: [SCES-00562]
.
En la versión 13.5 no me funcionó se quedo la pantalla cargando y me envió al navegador de PS2.
4°: The King of Fighters '95
NTSC-U: SCUS-94205
Está fue la unica versión que funciono casi perfecto y sin desfase en la música y sin ningún otro defecto tanto en los efectos de sonido o gráficos.
Como sale en la lista pero con la versión anterior, en la 13.5 funciona perfecto y es la que vale la pena para no perder tiempo con las otras ademas no necesita de algún modo y probé las otras versiones primero, por que pense que la versión America pero al final no le pusieron censura, en el tema de la sangre o las tetas de mai, lo jugué como 2 semanas y lo acabé con todos los equipos.
Las otras tres versiones no se dice nada en la lista, pero como te comentó o funcionan mal o no funcionan, por si quieres actualizar la lista con este juego.
5°: The King of Fighters '99
NTSC-J: SCPS-45489
6°: The King of Fighters '99
NTSC-J: SLPM-86462
7°: The King of Fighters '99 [SNK Best Collection]
NTSC-J: SLPM-86784
8°: The King of Fighters '99 [SNK Best Collection] [Reprint]
NTSC-J: SLPS-03450
Funcionando perfecto Las 4 versiones de este juego en la 13.5 y no está mencionado en la lista solo sale la americana con la r10..
Jugué a fondo teminandolo con varios equipos la original, NTSC-J: SCPS-45489, las otras solo las probé, para ver si funcionaban, no tengo idea el porqué sacaron tantas versiones de este juego pero creo que la diferencias está: en que la versión .SNK Best Collection o la SNK Best Collection Reprint trae opción de idiomas en los dialogos de cada partida, me parece a ver visto en las partidas los dialogos en ingles.
9°: The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [PSOne Books] [SNK Best Collection]
NTSC-J: SLPS-91512
10°:The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends [SNK Best Collection]
NTSC-J: SLPM-86435
Ambas funcionando perfecto al igual que la original, en la lista solo sale la primera en salir a la venta, SLPM-86201.
11°: The King of Fighters '96
NTSC-J: SLPS-00834
Este juego tiene un problema en la decodificación en los efectos de sonido. la música funciona perfecto al igual que no hay glitches gráficos, que a veces el anunciador al hablar pierde alguna frase en su relato, pero por lo de mas funciona perfecto, le he sacado casi todos los finales y comentar que me costo bastante hacerlo funcionar por la razón de que
la gran mayoria de imagenes dumpeadas en internet están mal con el asunto de pistas de audio, al final tuve que sacar la imagen limpia de mi copia original de kof 96.
Lo que no sale mencionado en la lista es si probáron o no los modos para arreglar problemas, teniendo un poco de tiempo pruebo los 7 modos en está versión, a lo mejor uno arregla el problema de decodificación del anunciador.
Sobre el tema de los modos de arreglos , ¿en la versión 13.6 B17, estos modos están integrados en el emulador o son exclusivos de la versión 13.5 y si se hace la prueba pueden haber problemas en la versión 13.6 B17?
Como uso solo USB leí que habían problemas con la ultima la 13.6RIP, ¿es cierto?
Bueno PATAS, espero que mi reporte te sirva en algo para actualizar la lista.
Saludos.
.
austin123 escribió:@jerrymh
Hola, bueno leyendo todos los txt que escribio kracken en la compilación del POPStarter r13 WIP 06 Beta 17, dice que es recomendable encarecidamente rehacer todos los .VCD con la ultima revisión del programa CUE2-POPS, en este caso sería la 2.3 que está en este mismo compilado.
Bueno, hoy trate de hacer correr está versión con algún juego liviano, pero de distintas formas no me funcionó, nose como hay que dejar la estructura en la usb, ¿tu ocupas algún pendrive o disco duro interno?
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Patas : Probando el juego Tekken 3 ntsc SLUS-00402 con la versión 13.5 sin ningún modo de compatibilidad, el juego funciona bien, bueno es jugable, solo el emulador se vuelve un poco loco en el escenario de king y al enfrentar a two-ogre, en esos dos se distorsiona bastante y ademas tiene un glitch en la piernas de los personajes, desde las rodillas a los pies, , pero la musíca, los efectos sonoros y la jugabilidad, no tiene problemas, ahora leyendo la lista dice que es injugable en la 13.5 por un parpadeo constante que lo hace injugable, nose quien dio ese reporte, me lo pase sin problemas con varios personajes y las escenas de video todo perfecto al igual que la musica de los creditos, guardar partidas funcionó sin problemas también.
Leyendo el tuto, le puse los modos 4, 5 y 6 y en ese caso si es injugable, aparece en todo momento ese molesto parpadeo de fotogramas.
Desde usb, probaré el soul edge.
Yo lo pondría en amarillo en la lista sin poner ningún PATCH_.BIN para tratar de arreglarlo ya que al colocar cualquiera da mas errores y es injugable, lo términe con casi todos los monos y en ningun lugar se colgo el juego o presento relentizaciones, es jugable sin contar o elegir a two ogre, porque al elegir ese personaje se distorsiona todo..
Las cinematicas de intro y finales van pérfecto al igual que la musica y efectos de sonido, jugabilidad y fluidez.
Saludos.
austin123 escribió:@jerrymh
Hola, por favor, me podrias decir que archivos son los que tienes que dejar adentro de la memoria usb recien formateada, usando la versión del emulador r13 WIP 6 beta 17..
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Yo los juegos que vienen en pistas de audio con muchos archivos track, uso varios programas para dejarlo solo en un archivo limpio con su nuevo cue, por ejemplo el street fighter collection, si no saco la imagen con el ultraiso desde mi copia original americano y lo consigo de algún lugar, viene con su cue mas 72 archivos tracks .bin, que son las pistas de audio, y dentro de esos pueden venir comprimido con el programa ECM algunas de esas pistas de audio.
En este caso ocupó los siguientes programas para dejar el juego con su bin, +cue nuevo, con las pistas de audio ya integradas y la imagen limpia del juego en uno solo.
1° Uso winrar
2° ECM , para descomprimir algunas pista de audio
3° Monkey´s audio, para pasar los archivos ape a wav
4° Wav to Bin, para pásar los 72 archivos o pistas de audio al formato .BIN
5° Isobuster, para integrar esos 72 archivos ahora .Bin mas el cue del juego a un solo archivo .bin + su nuevo cue
6° Cue2_pops, segun la versión, 2.0, 2.1, 2.2 y 2.3
Todo esto que se ve engoroso no te lleva mas de 10mns para dejar el juego en formato .VCD funcionando perfecto con su música, eso si siempre que la imagen del juego este bien dumpeada sino el resultado con el juego ya transformado a .VCD puede quedar con algún error o mal y no funcionará con el emulador.
Saludos.
austin123 escribió:@jerrymh
Hola, por favor, me podrias decir que archivos son los que tienes que dejar adentro de la memoria usb recien formateada, usando la versión del emulador r13 WIP 6 beta 17..
jerrymh escribió:
por lo de la USB pues en su dia copie todo lo que pude porque no me funcionaba.
yo la tengo asi:
[POPS]
---IOPRP252.IMG POPS_IOX.PAK POPSTARTER.ELF POPSTARTER.KELF y los vcds dentro de la misma carpeta, con el ule ya modificado solo le das al archivo vcd como si fuera un archivo exe de PC
Darkhunter9 escribió:El pata no entiendo porque Crash bandicoot 2 pal no me anda los es probado en la beta 13.6.7 y la ultima versión y también en la 13.5 pero no me anda y acabo de ver la lista y dice que fue probada en la versión 13 pero no tengo esa versión , y lo curioso es cuando uso el crash bandicoot trilogy el segundo juego si anda .
alguna idea de por que sucede eso ? , espero que tenga solución .
Darkhunter9 escribió:El pata no entiendo porque Crash bandicoot 2 pal no me anda los es probado en la beta 13.6.7 y la ultima versión y también en la 13.5 pero no me anda y acabo de ver la lista y dice que fue probada en la versión 13 pero no tengo esa versión , y lo curioso es cuando uso el crash bandicoot trilogy el segundo juego si anda .
alguna idea de por que sucede eso ? , espero que tenga solución .
austin123 escribió:@El_Patas
Hola he hecho de todo como dice el tutorial y sin resultados, he usado distintas memorias usb al igual probé con dos discos externo marca samsung pero no lo he logrado.
Leí también las indicaciones que dejo Shaolin Assassin en bitbucket, los post oficiales en assemblergames y en metagames-.
austin123 escribió:Lo que tengo claro es que despues de la r13 wip 5 se quito el soporte para lanzar los juegos usando el free mcboot, o las otras formas de lanzar el emulador.
austin123 escribió:En la versión 13.5 yo siempre usé el freemcb dejando los juegos en el menú de ps2 con el nombre del juego y todo lo que probé funcionó pero al tratar con la r13 wip6.b17 no me ha funcionado ningún intendo, rehaciendo los vcd con la ultima versión del cue2-pops 2.3.
He dejado los archivos como dijo jerrymh mas el .VCD y su :ELF sin resultados.
También como dice en el tutorial y como dice Shaolin Assassin con el ejemplo:
=== USB DEVICE, NEW LAUNCH TYPE ===
POPS/POPS_IOX.PAK
POPS/Crash Bandicoot (PAL).VCD
XX.Crash Bandicoot (PAL).ELF
En mi caso con el Tekken 3.
POPS_IOX.PAK
POPS/tekken 3.VCD
XX.Tekken 3.ELF
austin123 escribió:Teniendo estos tres archivos juntos en la misma carpeta POPS y lanzandolo desde el fmcboot o usando el ulaunchelf 4.40. Tráta de cargar pero a los pocos segundos me bootea a la pantalla de free mcboot y al navegardor de ps2.
austin123 escribió:Nose donde puede estar el problema o habrá un bug o sencillamente está revisión solo es compatible con el disco duro interno o necesita una versión especifica del ulaunchelf o no es compatible con mi versión de consola ps2 fat.
austin123 escribió:@El_Patas
Hola, he actualizado el ule con la version wip 7 del post oficial, creo que en la ps2 salia 4.42 y algo mas _hhd o algo asi, pero una vez lanzado en el apartado mass, adentro del ule, no me mostraba nada en ese apartado, mass, teniendo conectado una memoria usb o un disco duro, pero me di cuenta que si conectába los dos dispositivos a cada puerto usb de la ps2, si que mostraba uno de ellos, pero al lanzar el juego me booteaba nuevamente al menu del freemcbbot.
Probé con los nombres de los juegos sin espacio y con el mismo nombre en su .VDC y .ELF y nada.
Ademas, hoy comprobé que la consola debe tener algún chip instalado porque me consegui un cd con un juego de psx versión sparrow lo pusé en el lector y la consola lo reprodujo sin problemas y también le puse dos juegos originales, un juego en cd, marvel vs capcom 2 y un dvd, silent hill 2, ambos originales pero en japones y la consola los reprodujo sin problemas. Asi que no hay duda que debe tener un chip instalado, ¿que chip tendrá?, no tengo idea, porque si enciendo la consola sin ninguna memoria me sale como una consola normal sin ningún mensaje, a diferencia de cuando tienes matrix o algo asi, sale un logo al encender la consola.
A lo mejor esto provoca que en esta versión, 13 wip 6 b17, no ejecute el emulador, ya que usando la 13.5 no tengo problemas o no sé que sucede en esta consola ps2 fat version 50001, según el navegador..
Creo que lo mejor sería comprar otra consola ps2 fat de 2°mano, una sin chip o una slim sin modificar, para poder testear el emulador con está versión 13 wip6 b17.
Saludos.
austin123 escribió:@El_Patas
Hola, he actualizado el ule con la version wip 7 del post oficial, creo que en la ps2 salia 4.42 y algo mas _hhd o algo asi, pero una vez lanzado en el apartado mass, adentro del ule, no me mostraba nada en ese apartado, mass, teniendo conectado una memoria usb o un disco duro, pero me di cuenta que si conectába los dos dispositivos a cada puerto usb de la ps2, si que mostraba uno de ellos, pero al lanzar el juego me booteaba nuevamente al menu del freemcbbot.
Probé con los nombres de los juegos sin espacio y con el mismo nombre en su .VDC y .ELF y nada.
Ademas, hoy comprobé que la consola debe tener algún chip instalado porque me consegui un cd con un juego de psx versión sparrow lo pusé en el lector y la consola lo reprodujo sin problemas y también le puse dos juegos originales, un juego en cd, marvel vs capcom 2 y un dvd, silent hill 2, ambos originales pero en japones y la consola los reprodujo sin problemas. Asi que no hay duda que debe tener un chip instalado, ¿que chip tendrá?, no tengo idea, porque si enciendo la consola sin ninguna memoria me sale como una consola normal sin ningún mensaje, a diferencia de cuando tienes matrix o algo asi, sale un logo al encender la consola.
A lo mejor esto provoca que en esta versión, 13 wip 6 b17, no ejecute el emulador, ya que usando la 13.5 no tengo problemas o no sé que sucede en esta consola ps2 fat version 50001, según el navegador..
Creo que lo mejor sería comprar otra consola ps2 fat de 2°mano, una sin chip o una slim sin modificar, para poder testear el emulador con está versión 13 wip6 b17.
Saludos.
austin123 escribió:@jerrymh
Hola, solo para testear e ir dando reportes de los juegos y asi Patas pueda ir actualizando la lista y quedar un registro, el emulador es muy bueno tanto en usb como hdd interno, ya lo comparé hace un tiempo con una psx original ejecutando juegos originales desde el lector y los resultados en las cargas son superiores a pesar de la velocidad de los puertos usb de la ps2, el otro día comparé el kof 96 ejecutado desde el emulador vs versión de sega saturn que tengo y te puedo comentar que los tiempos de cargas desde el emulador son iguales o casi iguales a la versión saturn y eso que en saturn se beneficia del cartucho ram y la versión de psx de este juego en el apartado sonoro y efectos de sonido es superior a la versión de sega saturn, por ejemplo en la versión de saturn el anunciador no es igual a la versión arcade, cuando habla es como si se cortará, no suena igual y cada vez que inicia una partida vuelve a comenzar la música desde un principio en cambio el mismo juego pero la versión de psx ejecutada con el emulador, los efectos sonoros son iguales a la versión arcade y la musica es la arreglada que ocupan en la versión de neogeo cd, que es muy superior a la música arcade, que es con instrumentos y no son midis, ademas cada vez que comienza un round, en la versión psx, la musica no se repite desde un principio sino que cambia de tono, para darle continuidad al momento de cargar los datos y el anunciador es el mismo, misma velocidad al hablar que la arcade.
Lo mismo pasa con la versión de kof 95, ocupando el emulador vs sega saturn ocupando el cartucho, yo los veo iguales, tanto en tiempos de cargas como todo el juego.
Si tienes una saturn con los juegos kof puedes hacer la comparación, con los mismos juegos en sus versiones psx pero ocupando el emulador y podras darte cuenta de todas esas diferencias que comentó, tanto en tiempos de carga música y efectos sonoros, donde si gana la saturn es en los juegos de capcom tipo street fighter zero 2 y 3, que por beneficiarse y ocupar los 4mb del cartucho adicional, no pierde algunos frames de animación, como son los reflejos de los personajes en el agua, etc vs psx..
No es por un tema de jugar a x juego, para eso conecto una de mis psx fat originales y le meto el juego original y a disfrutar, tengo mas de 100 juego originales o directamente jugarlo en el pc que sería jugar de mejor forma, con filtros y mejoras, pero no es el tema, sino que me gusta ver que se puede hacer y que han logrado los scenes en consolas que antes se decia que era imposible, siempre leía post diciendo que jugar psx en ps2 desde los puertos usb o disco duro interno era algo imposible y mira lo que han logrado los desarrolladores. Probar en la misma consola lo que se a logrado, como el emulador picodrive que es muy bueno, teniendo genesis con mega everdrive.
@El_Patas
Hola gracias,
1° Dispositivo usb y disco duro externo, formateados en fat 32 con el programa que tienes en la primera pagina del tutorial, PartitionGuru a 64kb de cluter.
2° La carpeta POPS está escrita en mayúsculas y en la raíz de la memoria.
Asi tengo los juegos dentro de la memoria usb, viendolos con el ule w7, los .VCD de los juegos , ocupé el CUE2_POPS 2.0 y para hacer los .ELF y las VMCs de los juegos de una sola vez, ocupé el archivo POPStarter BATCHER v0.3.1 que está adentro de la carpeta Misc Stuff.
Una vez parcheados todos los .ELF de los juegos con el archivo DEBUG_AND_HALT.PPF usando el programa ppf-o-matic 3.0 y lanzando cualquiera de esos juegos me salio esta pantalla de carga por 3 o 4 segundo y me envió a la pantalla de carga del free mcboot con el logo y luego al navegador de ps2.
Lancé cada juego varias veces desde el ule w7 con el mismo resultado enviandome al navegador y en esa pantalla no me mostro ningún mensaje diciendo algún error, aparecia como 4 segundos dicha pantalla y luego pantalla negra.
Te dejo un video mejor para que veas lo que me sale en la tv:
Saludos.
austin123 escribió:@El_Patas
Hola, no, no lo tengo y leí, que ese archivo sirve para lanzar el emulador en el opl ¿o me equivoco?. pero recomendaban en assemblergames borrar ese archivo si lo tenias.
También probé la versión r13 wip 6 beta 15 que estaba anteriormente que había bajado de aquí hace un tiempo y tampoco me funciono, ocupando todo lo que venía en está revisión: el cue2_pops 2.2 pasando los juegos a .VCD que venia adentro rar y el archivo popstarter.elf renombrandolo con el nombre del archivo .VCD y el archivo POPS_IOX.PAK y al ejecutarlo con el ule el mismo resultado.
Es como si no hubiera respuesta al llamado del emulador.
Hará la prueba con la rip 6 a ver si funciona.
@jerrymh
Hola, si también probé con ese ule y el mismo resultado, reseteo al navegador.
Si hay que tener cuidado con esos fans .
Saludos.