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hugopocked escribió:Aprovechando la noche trabaje con el Ridge Racer Type 4 y ya se ve mucho mejor uff solo se ve una pequeña textura opaca cerca de la pantalla, otra cosa que note es que los automóviles no tienen Luma dinámico parecen opacos 20 minutos atrás había tocado el registro encargado de este efecto y lo ignore buscando el error principal de la falta de texturas y ahora no encuentro el Luma en ese momento no me había dado cuenta de este otro problema por lo tanto no guarde la dirección mañana voy a intentar volver a encontrarlo, mientras comparto lo que hice hasta el momento mañana me volvieron a invitar a comer xD
R4 - Ridge Racer Type 4 (USA)
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Y comparto mi actualización definitiva para el Gran Turismo 2, ahora el Luma de los automoviles es dinámico ya la intensidad del color cambia dependiendo del circuito no me había dado cuenta de eso antes jajaja, y perfeccione el código de cambiar la música creé un temporizador para que la música cambie 1 por 1 y sea más fácil elegir con el botón Select entre otras cosas que no recuerdo prueben, edito ya recuerdo también creé una rutina para el cambio de pantalla Widescreen y Stretched porque usando jokers no me daba el resultado que deseaba, ahora la rutina compruebara cuando la resolución sea 320 y si es correcto hace el cambio al valor de Widescreen y Stretched automáticamente.
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Note: When the race is paused it does not stop the music to be able to choose calmly, press (Select) button to change the Music, all in Asm code.
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hugopocked escribió:@El_Patas
La corrección del Ridge Racer Type 4 es solo una beta para que prueben el avance, tengo que terminarla posiblemente hoy en la noche y encontrar el Luma, y si es portable a otras versiones, en el Gran Turismo 2 solo cree la rutina para que cuando la resolución sea 320 compruebe y la cambie a la deseada, se puede hacer lo mismo para los menús pero no veo mejora alguna en jugabilidad cambiar la resolución de los menús solo en los circuitos, se puede agregar una segunda comprobación o tercera muy fácilmente para los menús.
hugopocked escribió:Aprovechando la noche trabaje con el Ridge Racer Type 4 y ya se ve mucho mejor uff solo se ve una pequeña textura opaca cerca de la pantalla, otra cosa que note es que los automóviles no tienen Luma dinámico parecen opacos 20 minutos atrás había tocado el registro encargado de este efecto y lo ignore buscando el error principal de la falta de texturas y ahora no encuentro el Luma en ese momento no me había dado cuenta de este otro problema por lo tanto no guarde la dirección mañana voy a intentar volver a encontrarlo, mientras comparto lo que hice hasta el momento mañana me volvieron a invitar a comer xD
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Change Music in Race (Simulation) Press (Select)
Note: When the race is paused it does not stop the music to be able to choose calmly, press (Select) button to change the Music, all in Asm code.
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Change Music in Race (Arcade) Press (Select)
Note: When the race is paused it does not stop the music to be able to choose calmly, press (Select) button to change the Music, all in Asm code.
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hugopocked escribió:@El_Patas
A mí me interesa que solo este activo en los circuitos ya que eso es la jugabilidad en si tener mayor rango de visión o estirar la pantalla en el circuito y los automóviles, en los menús lo único que se observa en 3D son los automóviles y tener mayor o menor rango de visión no mejora la observación en cambio da un efecto de alejamiento en los automóviles para mí algo que si mejoraría la observación de los automóviles 3D en los menús sería acercar y estirar la pantalla para dar mayor detalle en los automóviles, que tenga una relación de aspecto correcta 16:9 en todo el 3D del juego no significa que sea mejor, bueno esa es mi manera de pensar todos pensamos diferente y todo es válido.
Saludos.
doblete escribió:Me una a la pregunta, ¿sera por el pequeño puerto agregado en la parte USB?, o quizás tenga funciones especiales para debuggear.
hugopocked escribió:@El_Patas
Sobre el Ridge Racer Type 4 antes de dormir busque y encontre el pequeño error de textura faltante cerca de la pantalla, pero ahora tengo que pensar como solucionarlo con lo que tengo a dispocisión espero sea posible, si lo logro después me ocuparé de los automóviles opacos, está un poco difícil porque no logre rápidamente descifrar el calculo y proceso para intentar emularlo de otra forma, necesito analizarlo y pensar más, a veces las soluciones me llegan haciendo otras cosas jajajaja.
austin123 escribió:y porque no decirlo tambien, juegos de PS1 usando el Pops y que posiblemente podamos tambien cargar juegos de PS1 nativamente en modo Playstation sin usar el lector .
MrKARATEKYUKEN escribió:Por otro lado, hay algunas cosas que no son ciertas como lo del logo de SONY, en todas las PS2 FAT se puede girar incluida la V9, por lo menos, esto es así en las que son región PAL.
La gran mayoría de PS2 que he tenido han sido V9, y en todas ellas se podía girar el logo de SONY de la bandeja del lector.
MrKARATEKYUKEN escribió:
Lo de los mandos de la serie H, aunque no estoy seguro 100%, creo que tampoco es así del todo, la primera PS2 V9 que tuve y que me compré nueva que venía con el FFX llevaba un mando de la serie A.
También he visto modelos Slim (el plateado concretamente) que venía con el Dualshock 2 plateado de la serie A.
MrKARATEKYUKEN escribió:Otra cosa curiosa, es que me acuerdo que en su día sacaron una aplicación de la scene para cambiar la MAC de la consola PAL o USA por una MAC de una consola japonesa y así poder jugar a los juegos ONLINE japoneses (como el Monster Hunter o los KOF), el problema es que con los modelos V9 no se podía hacer, creo que solo servía hasta los modelos V7.
Perdón por el Offtopic, pero tenía que decirlo.
Saludos.
hugopocked escribió:@demitri8787 @El_Patas
R4 - Ridge Racer Type 4 (USA)
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Popstarter Graphic Fix HEX
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Popstarter Luma Fix HEX
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Está listo la Falta de Texturas 100% y las texturas opacas en los automóviles ahora es dinámico igual al juego original, me sigue faltando la textura opaca que se hace como una franja que parpadea lo curioso es que si se va en sentido contrario de circuito la franja desaparece, pero lo demás si está listo saludos
hugopocked escribió:@El_Patas
Creo que me encontré el panorámico pero lo ignore porque no era lo que estaba buscando jajaja, luego el domingo intento ver si lo vuelvo a encontrar.
Saludos!
recuerda Harada “Cuando creamos Tekken 3, decidimos reconstruir el motor de luchas desde cero, cambiar a todos los personajes y empezar como si se tratase de una nueva saga.
“En aquella época la animación con captura de movimientos era una técnica aún muy poco madura, y al lanzarnos a la captura óptica intentamos grabar a auténticos artistas marciales”, comenta Harada.
“Fue entonces cuando descubrimos al luchador 黄秀一 (Hwang Su). Era campeón mundial de Taekwon-do y Embu [demostración de artes marciales]. Cuando hicimos la grabación de prueba de su Embu, nos pareció muy elegante y quisimos incorporarla al juego. ¡Nos costó bastante!”
Trasladando el juego de las recreativas a las consolas domésticas:
La versión para consolas de Tekken 3 era algo nunca visto. Sus extras exclusivos incluían una banda sonora original y dos modos nuevos, Tekken Force y Tekken Ball.
En cuanto al reto de embutir un espectacular juego de recreativa en una plataforma comparativamente más débil, Harada-san explica que en efecto hizo falta mucha habilidad: “Cuando transferí los datos de la versión para recreativa a la de consola, quedé extenuado mentalmente. Si los datos de la versión de recreativa son un 100 %, resulta que teníamos que comprimirlos hasta un 8 o 15 %. Me puse muy nervioso y pensaba ‘si bajamos tanto la calidad no vamos a vender nada, ¿qué hacemos?’ A pesar de todo, me sorprendió lo bien que lo valoró el público.”
hugopocked escribió:@El_Patas
Acabo de encontrar lo que parece el Widescreen, este juego usa el máximo de la consola, también corregí un problema con otro circuito que no me había percatado, pero aún no encuentro la bendita franja de textura obscura se me escapa de las manos tal vez luego la encuentre, en un rato comparto lo que mencioné.
hugopocked escribió:@El_Patas
Ya por lo menos di con que causa el error de la franja obscura es el parámetro de cola de profundidad, ahora tengo que ver si tiene solución con lo que tengo a la mano, también estaba pensando en mantener la intensidad del color dinámico pero fijar la intensidad base del juego original de 808080 a A0A0A0 para que se vea más colorido que opinas? También el de los circuitos? Se vería muy bien y con todos sus efectos dinámicos igual.
Edito:
Listo ya corregí todo! estoy eufórico! jajajaja quedó perfecto, agregue mi Widescreen y el Dithering Off.
Ridge_Racer_Type_4_USA_Popstarter_Fix.TXT
Para el que me quiera donar algo por el esfuerzo
paypalme/hugopocked
hugopocked escribió:@El_Patas
Si yo también lo hubiera preferido más colorido tengo todo guardado en la PC es solo cuestión de modificar pero no lo hice para respetar a los que lo prefieren original, luego intento con el demo que mencionas a según vi en Google es un Remake completo? Y recuerdo cuando me decías que esté juego no tenía solución porque estaba muy dañado xD viste todo tiene solución.
JoOs_86 escribió:Una pregunta, los juegos de psx que se juegan originales graban en la tarjeta de memoria de ps2?
Y otra cosa tengo una tarjeta con el freemcboot instalado y solo tengo esta, si quiero jugar en dvd al resident evil 4 puedo guardar la partida en esta tarjeta? No se me corrompen los datos del freemcboot ni nada no?
gjfjf escribió:JoOs_86 escribió:Una pregunta, los juegos de psx que se juegan originales graban en la tarjeta de memoria de ps2?
Y otra cosa tengo una tarjeta con el freemcboot instalado y solo tengo esta, si quiero jugar en dvd al resident evil 4 puedo guardar la partida en esta tarjeta? No se me corrompen los datos del freemcboot ni nada no?
esto no va en el hilo de popstarter
los juegos de PS1 solo graban en memory cards de ps1, y es posible grabar partidas de PS2 con freemcboot instalado si tienes suficiente espacio en la memory card
hugopocked escribió:además que diferencia tiene la versión Japonesa? Eres Japonés pregunta sería?
austin123 escribió:¿Que diferencia existen entre la versión NTSC/U y la NTSC/J del Gran Turismo 2?, yo siempre jugué a los Americanos, aun conservo ambos juegs GT1 u GT2 originales.
Por cierto gracias por reparar ese juego RRT4 , podrías ocupar los códigos o el mismo modo de como reparaste este juego e implementar el mismo modo para reparar los otros juegos?:
1- Rage Racer SLUS-00403
2- Ridge Racer SCUS-94300 o SLUS-00540
3. Ridge Racer Revolution SLUS-00214
Saludos..