Sylvestre escribió:Queria preguntaros si a alguien mas le pasa lo que a mi con este juego.
¿Os da dolor de cabeza?, ¿os mareais?, porque puedo pasarme 5 o 6 horas jugando con cualquier juego, pero este tras 1 sola hora me empieza a doler la cabeza y marearme, me empieza a dar vueltas todo y como me acueste acabo vomitando.
En la vida me ha pasado algo semejante y solo es con este juego (tengo 36 años y comence con un Spectrum)
dragonsacred escribió:Sylvestre escribió:Queria preguntaros si a alguien mas le pasa lo que a mi con este juego.
¿Os da dolor de cabeza?, ¿os mareais?, porque puedo pasarme 5 o 6 horas jugando con cualquier juego, pero este tras 1 sola hora me empieza a doler la cabeza y marearme, me empieza a dar vueltas todo y como me acueste acabo vomitando.
En la vida me ha pasado algo semejante y solo es con este juego (tengo 36 años y comence con un Spectrum)
sueles jugar a simuladores?a ver si va a ser x el tipo de vista cenital o algo parecido
CHANGES
= Prisoner Intake
You can now control the intake of inmates to your prison, via a new Intake report tab.
Use the controls to set an exact number of inmates you'd like to receive each day.
Any prisoners not accepted will accumulate in a pool, and can be brought in at a later date.
You can use the ratio sliders to alter which categories of prisoner you will receive.
NOTE: The ratio sliders affect which prisoners will be coming next from the pool, but they ALSO affect which categories of prisoners will be added to your pool each day
You now receive a one-off payment for each inmate you accept into your prison:
Minimum security : $300
Medium security : $500
Maximum security : $1000
You now receive a fixed daily grant of $150 per prisoner, regardless of category
Prisoners now arrive by bus, instead of on the back of a delivery truck
= Parole (continued)
The Warden and Chief are no longer required for Parole hearings.
The Parole program now uses a 'Parole Officer' and a 'Parole Lawyer', both of whom count as external staff.
They will arrive on site to hold the parole hearing with a prisoner, and leave when it has completed.
This means you can now run as many parallel parole hearings as required.
The $10,000 fine incurred if paroled prisoners re-offend has been removed.
The $3,000 bonus is still available, and can be won by paroling a prisoner who does not re-offend.
This can be a significant source of income, if you work to reduce the re-offending chances of your inmates through punishment and reform.
The failure condition still exists: If 10 of your paroled prisoners re-offend, you will be placed on warning.
If 5 more paroled prisoners re-offend within the next 48 hours, you will be fired.
- Wire Tidy Mode
If your wiring diagram is becoming too messy, you can now tidy up the layout using the new tool in Utilities: Tidy Wires.
Click on any Wired object to begin, then you can click on the wires to pin them into fixed positions.
You can click and drag pins around as you wish, and Right click on pins to remove them.
- Grant cancellation
You can now cancel any Grant currently in progress, from the Reports/Grants window.
You will have to repay any money advanced as part of the grant, as well as a 10% fine.
The grant can be accepted again at a later date if you wish.
NOTE: Some grants cost you money to acccept, eg the Investment grants.
Cancelling these grants will REFUND the money you invested, but you will still pay a 10% fine.
- Other Improvements
Prisoners in solitary confinement or locked-down in their own cells will now have meals brought to them.
This should prevent prisoners starving to death in solitary.
The Logistics/Jobs view now shows the qualification required to work in each room type
Eg. the Workshop says "Required: Workshop safety induction"
The range at which prisoners will surrender when shot at has been reduced from 6 squares to 4.
A maximum of 10 prisoners will now surrender per gun shot.
This should stop huge crowds of rioting prisoners being defeated by a single gunshot
Added new animations for prisoners exercising on a weights bench
New toolbar icons for Intelligence, Dangers, 7 days/24 hours contraband, and Informants
Prison Architect now uses significantly less memory, as a result of work done for iPad/Android
= BUG FIXES
Prisoners sent to solitary could sometimes end up stuck there forever
Extreme performance glitch in the Laundry logistics system, if you had a single extremely large sector with lots (hundreds) of cells
0007880: [Control & User Interface] Easier canceling of "dismantle" and "dump"
0007864: [AI & Behaviour] guards escort dead prisoners to their cell
0006901: [AI & Behaviour] Workmen not installing certain small pipes
0004853: [Gameplay] Prisoner 'Home' set to Solitary
0006170: [AI & Behaviour] Prisoner keeps getting sent to solitary, can't break out of loop (causing starvation)
0007691: [Control & User Interface] "NO TEACHER" glitch when Editing Schedule for Programs
Alpha 31 has been released! Here is our video demonstrating the new features:
https://www.youtube.com/watch?v=S7im85MDoxA
New staff : The Lawyer
Unlocked in the usual way through Bureaucracy, and requires his own office.
The lawyer grants access to a variety of legal loopholes and new facilities for your prison.
- Minimum cell size removal
Prison Cells can be built to any size - they are no longer to obey the legal minimum
of 3x2 metres. Note they must still contain a bed and a toilet.
- Indeterminate sentences
Prisoners can now be assigned lockup or solitary confinement that remains in place
until you say otherwise. This is a massive breach of their human rights, but the Lawyer
will allow you to skirt the issue and do it anyway.
- Death Row
Opens up the opportunity and responsibility of executing prisoners sentenced to death.
Death row
To receive Death Row prisoners, you must:
- Unlock Death Row through the lawyer
- Build an execution facility - a room with an Electric chair, and chairs for the witnesses
- Build cells nearby and flag then as "Death Row Only" in the security deployment screen
Death Row prisoners will then begin show in your Intake screen - although they are quite rare.
They must stay in a Death Row designated cell, and they do not follow the regime.
- They are effectively locked down 24 hours a day, with two exceptions:
1. They can receive family visitors in Visitation
2. They can attend their Appeals process to try to have their sentences commuted.
- New program : Death row appeals process
Every Death Row prisoner has a chance to try to clear his name, or have his sentence commuted.
He will attend the appeals process, and each time has a chance to be released, or downgraded to max-sec.
- All Death Row prisoners have an estimated chance of clemency, visible in their Rap Sheet.
This represents your staff's best estimate at his chances at clemency.
Each time he fails the appeals process, his estimated chance of clemency is HALVED.
The more appeals you allow for a prisoner, the more certain you can be of his guilt.
Executions
Once you are satisfied a Prisoner has had sufficient chance to appeal, you may schedule an Execution.
This can be done from his Rap Sheet, and once begun it will take over your view until over.
A process must be followed for each execution:
- Prison lockdown : All prisoners return to their cells
- The chair is electrically tested, putting your prison under high electrical load.
In addition, the prisoner must be able to walk to the facility.
- Witnesses are escorted to the facility and will sit in seats provided, if available
- The Warden, the Chief, and the prisoners chosen Spiritual Leader will gather in the condemned man's Cell
- The prisoner will be escorted to the execution room, along with the Warden/Chief/Priest
- Execution
- The staff and witnesses are dismissed and may leave
Once completed, you will be given a report on the success or failure of your execution.
If justice was done, you will receive a $10,000 bonus for your work.
- WARNING: If you push ahead with an execution before sufficient appeals have occurred,
you will be held personally responsible if evidence comes to light which later exonerates the prisoner.
You will be fined $50,000 instantly.
The intake queue of Death Row prisoners will immediately empty.
In addition, any Death Row inmates within your facility will be immediately transfered away by bus.
If this happens 3 times, you will be fired.
NOTE: The state sanctioned "safe level" for chance of clemency is 5%.
In other words, if you wait until a prisoners clemency chance is below 5%, you will not be held liable
for any miscariages of justice that may later come to light.
Your Lawyer can raise this threshold to 10% if you instruct him to do so.
New room : Reception
An optional room, that gives Prisoners a dedicated arrival point (replacing Deliveries)
Once built, all new prisoner arrivals will go through this room.
- Prisoners must be escorted into the Reception room, then strip-searched. Any contraband will be found.
- They are then given fresh uniforms.
- Guards then escort them (still shackled) to their destination - either a cell or a holding cell.
- The process requires lots of available guards, but is much more secure than arrivals through Deliveries.
NOTE: The Laundry Logistics system will assign one of your laundries to handle the clean uniform requirements.
- Using the Bangup emergency option will no longer rapidly raise the 'temperature' of your prison.
However, having lots of prisoners shackled (in their cells or in solitary) will contribute to the 'temperature'.
Bug Fixes
- Fixed: The 'criminal negligence' failure case had become broken in alpha 30 - your avatar was not spawned correctly
- 0007974: [AI & Behaviour] Crash loading game with PhoneBooth redefined to be non-wired by a mod
- 0007967: [AI & Behaviour] Crash with prisoners unloading from prisoner bus
- 0007932: [AI & Behaviour] Guards not taking prisoners to (available) solitary cells
Bangalare escribió:Por mucho que lo intento, no consigo hacer las celdas perfectas y siempre me falla lo mismo, lo de encerrado (rodeado por paredes y puertas). He probado a distribuir la cama de todas las formas posibles y nada, ¿qué se supone que se debe hacer?
Andrese7 escribió:Bangalare escribió:Por mucho que lo intento, no consigo hacer las celdas perfectas y siempre me falla lo mismo, lo de encerrado (rodeado por paredes y puertas). He probado a distribuir la cama de todas las formas posibles y nada, ¿qué se supone que se debe hacer?
Te dejo una captura de una cárcel mía para que veas ejemplos de celdas, ignora las celdas en las que intenté hacer el sistema automatizado de apertura y cierre
Bangalare escribió:
Muchas gracias! fijándome en esa y probando cosas al final dí con lo que era, resulta que en vez de hacer la celda completa cerrada, quitaba un hueco de pared y ponía la puerta ahí, y lo que había que hacer era construir la puerta justo encima de la pared, por eso me lo daba como incorrecto
Bangalare escribió:Andrese7 escribió:Bangalare escribió:Por mucho que lo intento, no consigo hacer las celdas perfectas y siempre me falla lo mismo, lo de encerrado (rodeado por paredes y puertas). He probado a distribuir la
cama de todas las formas posibles y nada, ¿qué se supone que se debe hacer?
Te dejo una captura de una cárcel mía para que veas ejemplos de celdas, ignora las celdas en las que intenté hacer el sistema automatizado de apertura y cierre
Muchas gracias! fijándome en esa y probando cosas al final dí con lo que era, resulta que en vez de hacer la celda completa cerrada, quitaba un hueco de pared y ponía la puerta ahí, y lo que había que hacer era construir la puerta justo encima de la pared, por eso me lo daba como incorrecto
PD: Vaya putada, por muchas celdas que siga construyendo, la celda de espera se me sigue petando de reclusos, nunca consigo que se quede vacía
polnuman escribió:Alpha 32 liberada.
Razork escribió:Hola, recien estoy probando el juego y tengo una duda que no consigo resolver solo (otras 200 lo he conseguido leyendo y viendo guias ).
Porque hay algunas veces que el cableado electrico sale como ruta bloqueada? No encuentro ninguna razon y no se como hacerlo correctamente
Senegio escribió:De oferta el Prison Architect con un descuento del 80% en Steam. Se queda a 4, 4'60, 5'40 o 7 según la versión que compréis.
Y ya le quedan pocos meses para finalizar su etapa Alpha. Dijeron que el Q4 de 2015
Deschamps escribió:Senegio escribió:De oferta el Prison Architect con un descuento del 80% en Steam. Se queda a 4, 4'60, 5'40 o 7 según la versión que compréis.
Y ya le quedan pocos meses para finalizar su etapa Alpha. Dijeron que el Q4 de 2015
Después de año y pico de verlo comentado en varios sitios, y ver que es una "alpha" casi eterna, al final me he animado y lo he pillado aprovechando precisamente esa oferta. La edición estándar a 3,99€, que las otras no me llamaban mucho. Después de cinco años de desarrollo y 32 versiones imagino que será bastante estable, ¿no? ¿O tiene aún mucho que pulir?
Deschamps escribió:
Edito: Después de probarlo unas horas, me quedo un poco desconcertado. La idea del juego es buena (aunque es más un manager de prisioneros que un constructor de prisiones), pero la interfaz me resulta incómoda. Imagino que es acostumbrarse.
Sin embargo hay cosas que se me hacen incomprensibles. Por ejemplo: ¿¿No puedo mover una simple silla de sitio?? ¿En serio tiene que venir a una cuadrilla de obreros, para que la desmonten, se lleven al almacén las piezas y la construyan de nuevo un metro más a la izquierda?? Me ha dejado un poco con cara de WTF ese tema...
Senegio escribió:El juego está pensado así xDD. Me imagino que tendrá que ver con la estabilidad del juego el hecho de que no se puedan mover las piezas sin desmontarlas. Pero es un mal menor, vamos. Pocas veces vas a querer mover cosas y además ya te habrás acostumbrado a desmantelarlas para volverlas a colocar después.
Oriotna escribió:recien pillada la version basica...algun mod recomendado u obligatorio?
Sr Ripper escribió:Saludos, alguien ha probado ya la silla eléctrica?? Tengo todo montado (la sala de ejecuciones y demás) y abierto a que me lleguen presos de "corredor de la muerte" y todas las investigaciones y salas de apelaciones hechas pero no me viene ningún preso de esa categoría ni puedo mandar a los presos que han asesinado a otros
Alguien me explica un mini tutorial para poder usarla? jejeje
Senegio escribió:Sr Ripper escribió:Saludos, alguien ha probado ya la silla eléctrica?? Tengo todo montado (la sala de ejecuciones y demás) y abierto a que me lleguen presos de "corredor de la muerte" y todas las investigaciones y salas de apelaciones hechas pero no me viene ningún preso de esa categoría ni puedo mandar a los presos que han asesinado a otros
Alguien me explica un mini tutorial para poder usarla? jejeje
Tienes que tener la sala de la silla eléctrica, una Parole Room (la de visitas) y la celdas todo cerca una cosa de otra y con la zona restringida a Corredor de la muerte.
Y luego es ir jugando, esos tipos de presos tardan mucho en dártelos y te los dan casi de 1 en 1. Ten en cuenta que ejecutarles te da 10.000 de dinero y equivocarte te quita 50.000.
Por lo demás, un preso condenado a la silla eléctrica que sea absuelto pasa a ser preso de máxima seguridad pero NUNCA (al menos en estos Alphas) un preso de máxima seguridad, por mucho que mate a gente, puede ser condenado a la silla eléctrica.
El proceso de ejecución es largo y da problemas de seguridad. Cuando decidas ejecutar a alguien según su % de culpabilidad que vayas descubriendo con las muchas visitas que haga a su abogado en la sala de visitas (ojo a la frase, te hace perder el aliento xD), todos los presos normales serán encerrados en sus celdas forzosamente, lo que causará problemas de humor. Y como el proceso es largo, se van a tirar medio día tranquilamente. Cuantos más presos tengas peor
= Cell Grading
All prison cells are now graded on quality/luxury, on a scale 0 - 10
Factors that can affect the cell grading:
- Room Size
- Outside facing window
- Desk & Chair
- Tv & Radio
- Bookshelf
- Shower
- Entitlement
Prisoners are entitled to better quality cells (if they exist) as they build up time for 'good behaviour'.
You can see a prisoner's good behaviour time in their tooltip.
One day good behaviour is worth one point of cell quality
As soon as they misbehave, they will lose their nicer cell and go back to quality 0.
Your guards will automatically swap prisoner room assignments from time to time, to try to match everyone to the right cell
New incoming prisoners are entitled to an 'Average' cell when they arrive
New view : Logistics -> Room Quality
Shows the current grading of all cells in your prison.
The colour coding gives a rough guide - green means excellent quality, red means por quality
Shows two numbers over each cell, in the form X / Y
- Y is the current grading of the cell
- X is the grade that the current occupant is entitled to
- Behavioural changes
Prisoner's chance to misbehave is now affected by the quality of their cell AS COMPARED TO AVERAGE
Eg a prisoner in a below-average cell is now more likely to misbehave than before
Prisoners staying in above-average cells are less likely to misbehave, because they want to keep their room
= Misbehaviour / Temperature changes
- Prisoner 'boiling point' now factors in punishment/reform/health/security
This means prisoners become less likely to misbehave over time, if you successfully punish/reform them, and take care of their health and security
- Prisoner tooltip now shows time since last misconduct (good behaviour time)
- Prisoners with long sentences ahead of them are now more likely to cause trouble than before
- A prisoners re-offending chance is now recorded when they first visit the prison.
This value is visible in their Rap Sheet, under 'Grading', in the tooltip for Re-offending rate.
= New room : Mail Room
Allows your prison to receive mail from the outside world - ie letters from inmates families
Bags of unsorted mail will arrive every day at 6am, and be taken to the mail room
Prisoners work within the mail room to sort the mail into satchels, ready for delivery
Prisoners or Guards then take those satchels around the prison and deliver the mail.
Prisoners experience gains in Family, Recreation and Comfort when reading mail
The incoming unsorted mail is a new source of smuggled contraband
- New item : Radio
An additional luxury item you can place in a cell to improve it
Prisoners can listen to a radio for recreation (very similar to the way Tv works)
- Deliveries, Garbage, and Exports must now be at least 1x3 (previously would have been ignored if less than 3 high)
- Fire (continued)
- Fire now destroys utilities like pipes and electrical cables
- Fire trucks will now leave dead and unconcious firemen behind
- Firemen now take 75% less damage from fire than other entities
- Entities now react better to fire - avoiding it where possible
- Fire-engine siren sound now shuts off correctly
= Bug Fixes
- Fixed: Sometimes loading a prisoner based on a Name-in-the-game resulted in corrupted body and head sprites
- Fixed: Movement commands from the player didn't show up unless the entity was itself on screen
- Fixed: Typing '%' into input fields causes the game to crash.
Nidoram escribió:Buenas compis.
Estoy pensando pillarlo ahora que esta de rebaja a 4,95 €, lo "probe" hace tiempo en el alpha 17 creo que era, ¿creeis que merece la pena los cambios que se hayan hecho desde entonces?
Sylvestre escribió:dragonsacred escribió:Sylvestre escribió:Queria preguntaros si a alguien mas le pasa lo que a mi con este juego.
¿Os da dolor de cabeza?, ¿os mareais?, porque puedo pasarme 5 o 6 horas jugando con cualquier juego, pero este tras 1 sola hora me empieza a doler la cabeza y marearme, me empieza a dar vueltas todo y como me acueste acabo vomitando.
En la vida me ha pasado algo semejante y solo es con este juego (tengo 36 años y comence con un Spectrum)
sueles jugar a simuladores?a ver si va a ser x el tipo de vista cenital o algo parecido
Juego a todo tipo de juegos, los juevos tycoon me gustan mucho asi que he jugado con vista centinal muchisimas veces. Es q no me explico lo q me pasa con este juego.
El juego lo tengo desde el verano y siempre me pasaba lo mismo aunque lo achacaba a otras cosas, pero esta ultima semana me di cuenta q los mareos eran solo al jugar a este juego.
MasoneTi escribió:A vosotros os sale la sale de ejecuciones?
llevo desde febrero sin jugar y no se aún si sirve para algo, pero antes si me salia y ahora no,
geko2bytes escribió:Bueno acabo de pillar el juego, tengo un problema , no me deja pornerlo en español , me voy a workshop me subscribo , entro en el juego , selecciono español y nada de nada , algo mal?
Senegio escribió:geko2bytes escribió:Bueno acabo de pillar el juego, tengo un problema , no me deja pornerlo en español , me voy a workshop me subscribo , entro en el juego , selecciono español y nada de nada , algo mal?
Dentro del juego hay una banderita que es inglesa. Le das y ahí te salen todos los idiomas. Busca el español y elige el que esté más actualizado (mira el Alpha que pone de versión)
Senegio escribió:Puedes modificarlo, sí. Lo que no sé es si tiene que pasar de nuevo el proceso de verificación. Pero vamos, que hay miles aceptados.
Yo escribí la descripción en inglés. Algo cachondo, nada serio. En mi caso acababa justo de perder una partida al FIFA 14 (o 13) en la vida real y me animé a crearme el personaje poniendo que estaba acusado de asesinar a su compañero de juegos por perder el partido fallando muchas ocasiones claras y no ganar el título de liga.
No sé yo si te lo aceptarían en español. Y me imagino que habrá normas con lo que se puede y no escribir en la descripción.
Siempre mola tener tu personaje en el juego y que otra gente pueda tenerlo como preso (o tú mismo).
Por cierto, ya quedan pocos meses para el fin del Early Access. Con lo que mola ver sus vídeos mensuales de 40 minutos en los que explican el nuevo Alpha y te ríes un montón...
Pjroll escribió:Para el tema cañerías hay que tener algo en cuenta? En plan dirección a la que corre el agua? Por que pongo tuberías en las duchas y las fechas van de la estación de bombeo a las duchas en vez de ir al revés.
Metalhead escribió:Han arreglado ya lo de que los médicos no curen a los heridos solos y tengas que llevarlos tú al sitio ?