EduStrife escribió:Alguien podría indicarme como funciona el Action!Mirallis, por favor? por mucho que presiono f11, no aparecen los fps por ninguna parte.
Edit: Con presentmon por linea de comandos logro sacar resultados, aunque no a tiempo real. Alguien sabe cual de los apartados es el de los fps?
Application ProcessID SwapChainAddress Runtime SyncInterval AllowsTearing PresentFlags PresentMode Dropped TimeInSeconds MsBetweenPresents MsBetweenDisplayChange MsInPresentAPI MsUntilRenderComplete MsUntilDisplayed
papatuelo escribió:evolaman escribió:Liohn escribió:Al parecer las tarjetas AMD mueve el juego mucho mejor: https://www.youtube.com/watch?v=zK2BUeYqLVI
Pero aqui comparan la 390 con la 970 , no debería de ser la 290x con la 970 ??
Xq? La 290x y la 970 son de generaciones diferentes. la 390 y la 970 son de la misma generación y el mismo rango de precios.
mansinfire escribió:Perdonadme, podriais decir como se hace para comprar en Ucrania?
A traves de la app se me cambia la divisa y me sale a 43 euros. Que tengo que hacer? Poner los datos de tarjeta reales y luego inventarme dirección y decir que el pais es Ucrania?
Gracias
FRANKUKO escribió:FRANKUKO escribió:A ver si alguien puede echarme una mano, porque llevo un rato y estoy desesperado![]()
Tengo el juego ya descargado, me da la opción de abrir y cuando le doy me sale una especie de pantalla pequeña (la típica de los juegos antes de arrancar) y se cierra bruscamente. Todo el rato así. He buscado por internet pero no encuentro a nadie que le pase lo mismo.
Cumplo los requisitos mínimos, lo he comprobado en esta página : http://www.systemrequirementslab.com/cyri
También he probado a reiniciar el ordenador pero sigue ocurriendo el mismo problema.
¿Alguien que pueda ayudarme?
Se me olvidó decir que también he actualizado los drivers de la gráfica (AMD Radeon HD 7950) a los de la última versión, pero sigue igual.
EDIT:
Parece que el juego no se me ha instalado bien, porque aunque se han descargado los 41 GB al ir al menú de desinstalar programas me dice que solo ocupa 15,2 GB
Voy a probar a desinstalar, volver a bajar el juego y reinstalarlo.
¿Alguien me puede indicar que es lo que debe ocupar el juego?
Saludos.
después de rescatar a cierta chavala. Está en una caseta a la que llegas desde el tejado.
Gaiden escribió:Pues a mi no me salta parche alguno
papatuelo escribió:A mi tampoco me aparece ninguna actualización, ni dandole a buscar.
El prosas escribió:
Remedy admits it can't completely fix Quantum Break
Remedy confirms that many of Quantum Break's performance hiccups are baked into the game's engine and can't be fixed
Kalakatita escribió:A mi tampoco si le doy a buscar. Sin embargo creo que en nuestro caso se nos ha actualizado solo. Mira a ver que seguramente tengas activado lo de buscar actualizaciones automaticamente..
En mi caso, el juego va bien a 30fps. Eso si, ni de broma puedo alcanzar los 60 de forma fluida. Una lastima ya que equipo tengo de sobra. Lo de que no se vea definido ni aun a 1080p es una putada. Este juego tecnicamente es exquisito a pesar de esos dos lastres (30 fps y resolucion). No me imagino como hubiera quedado si se hubiera pulido eso. Y peor aun, dudo bastante que lo solucionen.
KailKatarn escribió:El prosas escribió:
Remedy admits it can't completely fix Quantum Break
Remedy confirms that many of Quantum Break's performance hiccups are baked into the game's engine and can't be fixed
No he leído titular más amarillento en la vida. El titular dice que no pueden arreglarlo y luego lo que comentan es que lo poco que no podrán solucionar es la borrosidad por como trabaja el motor (algo lógico porque no lo hubieran sacado así de primeras) y que el tema de las poping tampoco porque es un fallo del engine a la hora de hacer la reconstrucción que hace intensiva de cada escenario.
Vamos, igualito el titular que lo que ha dicho Remedy. Y luego lo peor es que desde el parche el juego va casi perfecto, han salido juegos pero infinitamente más rotos que este de aquí a lima.Kalakatita escribió:A mi tampoco si le doy a buscar. Sin embargo creo que en nuestro caso se nos ha actualizado solo. Mira a ver que seguramente tengas activado lo de buscar actualizaciones automaticamente..
En mi caso, el juego va bien a 30fps. Eso si, ni de broma puedo alcanzar los 60 de forma fluida. Una lastima ya que equipo tengo de sobra. Lo de que no se vea definido ni aun a 1080p es una putada. Este juego tecnicamente es exquisito a pesar de esos dos lastres (30 fps y resolucion). No me imagino como hubiera quedado si se hubiera pulido eso. Y peor aun, dudo bastante que lo solucionen.
El tema de la borrosidad sólo queda reescalar con DSR o VSR y el tema del framerate está más que solucionado, de hecho yo he jugado a 60fps practicamente como rocas con todo a full en 1080p, alguna caída en algún punto pero meramente testimonial desde este parche. El problema también es que la iluminación hace uso de Async Shaders así que de momento hasta que Nvidia mueva hilos o depuren un poco el tema de la iluminación a la gente que usa Nvidia no le quedará más remedio que bajar la calidad de la misma.
Pero vamos, te confirmo que el juego va a 60fps practicamente como rocas en una Fury desde este primer parche. Vamos, una experiencia jugable practicamente perfecta que con más parches seguro que queda perfecta.
Microsoft.QuantumBreak_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe
Administrador de tareas escribió:Microsoft.QuantumBreak_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe
papatuelo escribió:Supongo que lo que está en negrita es la versión.
papatuelo escribió:Lo demás, sobre todo iluminación, creo nunca se ha visto nada igual. La iluminación volumétrica y global esta una generación por delante. Esto es verdadera nexgen y eso queramos o no, exige al PC. Espero que de aquí en adelante los dev tomen muchas de las cosas que se han usado en este juego y las lleven un paso adelante. Este juego ha sido un borrador, una primera aproximación y como tal tiene sus luces y sus sombras. Pero si esta es la senda a seguir de aquí en adelante, yo feliz como una perdiz.
davidDVD escribió:A mi me poneAdministrador de tareas escribió:Microsoft.QuantumBreak_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe
Y lo actualicé ayer.
BernatBCN escribió:me parece que pide demasiado para lo que se ve en pantalla la verdad..
KailKatarn escribió:Gaiden escribió:Pues a mi no me salta parche alguno
Yo le tuve que dar a buscar actualizaciones, sólo no salta. Y por cierto, ya me contarás que tal en las 390X porque lo que ha sido en la Fury ... menudo bufido, acojonante lo que ha hecho un parchecito de 90mb, la noche y el día ha sido el parchecito de las narices.
Kalakatita escribió:papatuelo escribió:A mi tampoco me aparece ninguna actualización, ni dandole a buscar.
A mi tampoco si le doy a buscar. Sin embargo creo que en nuestro caso se nos ha actualizado solo. Mira a ver que seguramente tengas activado lo de buscar actualizaciones automaticamente..
En mi caso, el juego va bien a 30fps. Eso si, ni de broma puedo alcanzar los 60 de forma fluida. Una lastima ya que equipo tengo de sobra. Lo de que no se vea definido ni aun a 1080p es una putada. Este juego tecnicamente es exquisito a pesar de esos dos lastres (30 fps y resolucion). No me imagino como hubiera quedado si se hubiera pulido eso. Y peor aun, dudo bastante que lo solucionen.
KailKatarn escribió:papatuelo escribió:Supongo que lo que está en negrita es la versión.papatuelo escribió:Lo demás, sobre todo iluminación, creo nunca se ha visto nada igual. La iluminación volumétrica y global esta una generación por delante. Esto es verdadera nexgen y eso queramos o no, exige al PC. Espero que de aquí en adelante los dev tomen muchas de las cosas que se han usado en este juego y las lleven un paso adelante. Este juego ha sido un borrador, una primera aproximación y como tal tiene sus luces y sus sombras. Pero si esta es la senda a seguir de aquí en adelante, yo feliz como una perdiz.
Exacto, el juego pide mucha máquina, sobretodo mucha GPU y saca partido de los Async Shaders para la iluminación que a su vez exige un montón de recursos. No se puede tener el bicho más gordo a nivel gráfico que he visto yo hasta ahora en PC y pedirle que tire con nada y menos. La iluminación es increíble, y pide pues un graficón de 3 pares para moverla con todo a tope, es lo que hay. Y si encima tienes Nvidia y no puedes usar Async Shaders (por lo menos de momento) pues más te vale tirar de 980Ti o Titan X para moverla a base de fuerza bruta directa.
korchopan escribió:La iluminación es muy buena sí, y las partículas de los efectos muy bien, pero no pide un tarjetón por ello porque eso también se ve en One y no tiene tarjetón ninguno. Es un port muy directo, sin trabajar, no sé si por limitaciones de motor o por búsquedas de réditos sin esfuerzo y se nota, pero decir que técnicamente es una chusta es una estupidez.
Yo también recomiendo encarecidamente hacer un downsampling desde mínimo 1440p, se nota.
KailKatarn escribió:korchopan escribió:La iluminación es muy buena sí, y las partículas de los efectos muy bien, pero no pide un tarjetón por ello porque eso también se ve en One y no tiene tarjetón ninguno. Es un port muy directo, sin trabajar, no sé si por limitaciones de motor o por búsquedas de réditos sin esfuerzo y se nota, pero decir que técnicamente es una chusta es una estupidez.
Yo también recomiendo encarecidamente hacer un downsampling desde mínimo 1440p, se nota.
En Xbox One para empezar no lo puedes mover a 60fps que eso ya obliga al doble de potencia directamente, eso por un lado, y luego por el otro tampoco lo tienes renderizado a 1080p o más a pesar del reescalado interno del motor, aun ni por esas, está presentado a 1080p. Y la One no tiene tarjetón, no, pero si tiene 8 Aces para hacer la iluminación por Async Shaders.
korchopan escribió:perdona pero yo tampoco lo puedo mover a 60fps ni me lo renderiza a 1080p teniendo una r9 290, así que no cuela.
KailKatarn escribió:korchopan escribió:La iluminación es muy buena sí, y las partículas de los efectos muy bien, pero no pide un tarjetón por ello porque eso también se ve en One y no tiene tarjetón ninguno. Es un port muy directo, sin trabajar, no sé si por limitaciones de motor o por búsquedas de réditos sin esfuerzo y se nota, pero decir que técnicamente es una chusta es una estupidez.
Yo también recomiendo encarecidamente hacer un downsampling desde mínimo 1440p, se nota.
En Xbox One para empezar no lo puedes mover a 60fps que eso ya obliga al doble de potencia directamente, eso por un lado, y luego por el otro tampoco lo tienes renderizado a 1080p o más a pesar del reescalado interno del motor, aun ni por esas, está presentado a 1080p. Y la One no tiene tarjetón, no, pero si tiene 8 Aces para hacer la iluminación por Async Shaders.
papatuelo escribió:La ONE no tiene ocho aces.
La GPu de XBOX One:
- Es una GPU AMD: arquitectura GCN, 12 CUs (Compute Units), 750 Stream Processors, 32 Texture Units, 2 ACEs & 16 Registros, 853Mhz, 1,3 TFlops (calculos en coma flotante por segundo). De esos 1,3 TFlops hay que restar un 10% que se reserva en todo momento Kinect, por lo que digamos que quedan 1,1TFlops para juegos.
PS4:
- GPU AMD, arquitectura GCN, 18 CUs (Compute Units), 1152 Stream Processors, 78 Texture Units, 8 ACEs & 64 Registros, 800Mhz, 1,84 TFlops. Todo para los juegos.
papatuelo escribió:Fiji tiene 4 aces y dos hardware scheduler que creo que mueven 64 colas. One creo que tiene 2 aces y 1 hardware scheduler.
KailKatarn escribió:papatuelo escribió:La ONE no tiene ocho aces.
Cierto, XOne tiene 2 Aces, es playstation 4 la que tiene 8. Y sí, la playstation tiene 8.La GPu de XBOX One:
- Es una GPU AMD: arquitectura GCN, 12 CUs (Compute Units), 750 Stream Processors, 32 Texture Units, 2 ACEs & 16 Registros, 853Mhz, 1,3 TFlops (calculos en coma flotante por segundo). De esos 1,3 TFlops hay que restar un 10% que se reserva en todo momento Kinect, por lo que digamos que quedan 1,1TFlops para juegos.
PS4:
- GPU AMD, arquitectura GCN, 18 CUs (Compute Units), 1152 Stream Processors, 78 Texture Units, 8 ACEs & 64 Registros, 800Mhz, 1,84 TFlops. Todo para los juegos.papatuelo escribió:Fiji tiene 4 aces y dos hardware scheduler que creo que mueven 64 colas. One creo que tiene 2 aces y 1 hardware scheduler.
No, Fiji también tiene 8 Aces:
KailKatarn escribió:korchopan escribió:perdona pero yo tampoco lo puedo mover a 60fps ni me lo renderiza a 1080p teniendo una r9 290, así que no cuela.
Es que yo no tengo que colarte nada, si te crees que una 290 puede con este juego todo a tope me parece que lo que necesitas no es que te la cuelen sino aprender a calcular la potencia necesaria para lo mostrado en pantalla, sinceramente.
Y perdona, tu pc lo está renderizando a 1080p, otra cosa es que el motor internamente esté a 720p a 4x MSAA. De hecho si lo estás viendo borroso precisamente es por eso, por dar una salida 1080p y por lo tanto mayor a la renderizada por el motor internamente.
Y si me vas a venir a vacilar ahorrate el seguir contestando.
papatuelo escribió:Kail estás descatualizado jajajajaj.
Tiene 4 y dos HWS que se especula que son Hardware scheduler y XBOX mueve 32 colas. Te cuento la movida por MP.
korchopan escribió:No sé dónde ves tú el vacile, y no, no pretendo que vaya a 60 con todo a tope, pretendo que vaya a 60 con calidad de xbox one que es lo que tú has dicho. La borrosidad también se ve en One así que presupongo que también sale a 1080p en One y eso es lo que he leído, si no es así pues muy bien. Lo único que veo en las comparativas que empeora en one son las sombras (a parte de estar limitado a 30fps claro).
KailKatarn escribió:papatuelo escribió:Kail estás descatualizado jajajajaj.
Tiene 4 y dos HWS que se especula que son Hardware scheduler y XBOX mueve 32 colas. Te cuento la movida por MP.
Tienes razón:
Hawaii y Tonga son 8 Aces, Fiji 4 y GCN 1.0 todas 2 Aces. XOne 2 aces y Playstation 4 son 8 Aces. Eso es el resumen final.korchopan escribió:No sé dónde ves tú el vacile, y no, no pretendo que vaya a 60 con todo a tope, pretendo que vaya a 60 con calidad de xbox one que es lo que tú has dicho. La borrosidad también se ve en One así que presupongo que también sale a 1080p en One y eso es lo que he leído, si no es así pues muy bien. Lo único que veo en las comparativas que empeora en one son las sombras (a parte de estar limitado a 30fps claro).
Para mover algo al doble de fps necesitas el doble de potencia, eso te lo responde todo. Tendrás que darle tiempo a que parches lo depuren más.
papatuelo escribió:One no tiene dos aces, tiene dos "Compute command processors" y cada uno mueve 16 hilos. ya te lo he pasado por MP.
Lo del error en Fiji, es normal. Lo escondieron hasta la GDC de 2015, o una feria similar no me acuerdo. Inicialmente hicieron públicos esquemas retocados mostrando 8 Aces.
Andrew Goossen: The number of asynchronous compute queues provided by the ACEs doesn't affect the amount of bandwidth or number of effective FLOPs or any other performance metrics of the GPU. Rather, it dictates the number of simultaneous hardware "contexts" that the GPU's hardware scheduler can operate on any one time. You can think of these as analogous to CPU software threads - they are logical threads of execution that share the GPU hardware. Having more of them doesn't necessarily improve the actual throughput of the system - indeed, just like a program running on the CPU, too many concurrent threads can make aggregate effective performance worse due to thrashing. We believe that the 16 queues afforded by our two ACEs are quite sufficient.
batuka escribió:El juego es una verguenza, es un CUTREPORT de manual. No puedo aguantar que con mi GTX970 tenga que ver el juego asi para jugar a 60 fps..
Me da verguenza ajena hasta enseñar esta basura:
Parece que estoy jugando a la PS3...
KailKatarn escribió:batuka escribió:El juego es una verguenza, es un CUTREPORT de manual. No puedo aguantar que con mi GTX970 tenga que ver el juego asi para jugar a 60 fps..
Me da verguenza ajena hasta enseñar esta basura:
Parece que estoy jugando a la PS3...
Te has llegado a plantear que sea culpa de Nvidia? o de Juego + Nvidia y no sólo del juego únicamente? te lo comento porque eso en AMD no pasa. Puedes jugar todo a full y 60 fps , con la top, claro.
batuka escribió:No, no me lo planteo xD, el juego es una chusta borrosa en todos los sitemas, Nvidia no tiene culpa de que Microsoft haga chapuzas a 720p para meter el juego con calzador en xbox One
batuka escribió:El juego es una verguenza, es un CUTREPORT de manual. No puedo aguantar que con mi GTX970 tenga que ver el juego asi para jugar a 60 fps..
Me da verguenza ajena hasta enseñar esta basura:
Parece que estoy jugando a la PS3...