escape20 escribió:256k escribió:Decir que este juego tiene la mejor iluminacion ingame que se ha visto es para darle un galleton bien sonoro... Cuando la iluminacion es reciclada y algo mejorada de Alan wake, de ahi que en algunas escenas el personaje se vea jodidamente horrible e irreal, tiene muy buena iluminacion, eso es innegable, pero de ahi a decir que es la mejor... Anda y a paseo, lol
mencioname otro juego que haga uso de iluminación global dinámica y volumétrica. Y que no consuma una barbaridad.
Lo dices como si la calidad de renderizado de dicha iluminacion global y volumetrica fueran en alta resolucion, tampoco es que se rendericen a una resolucion increible ¿Eh?, por no hablar del renderer del propio juego
Vuelvo a repetir, segun que puntos del juego la iluminacion esta tan mal llevada que sobresatura los propios efectos del juego, dando situaciones realmente horribles como una que he visto paginas atras:
Un efecto debe estar bien utilizado para quedar de manera realista, y este juego tiende a exagerarlos todos, ademas de tener un lod extremadamente agresivo sin importar la calidad grafica que especifiques
La iluminacion global dinamica volumetrica a dia de hoy esta muy mal llevada, simplemente por que no se calculan bien muchisimos aspectos de ella, sobretodo a la hora de crear reflejos en algunos lugares o superficies, creando graves artifacts por ello mismo, se crean situaciones muy raras, en terminos de calidad real en iluminacion global dinamica, la mas "acertada" usada en un juego a dia de hoy seria la creada por Luminous Studio de Final Fantasy XV, y aun asi sufre de ciertos problemas (que nada tienen que ver con el hardware donde funcionan), la propia iluminacion que uso en su momento The Order 1886, aunque no dinamica sino Bokeh, se utilizo por que todas las demas soluciones les generaban los problemas anteriormente mencionados, sin embargo y dentro de su propio estilo artistico de colores los resultados finales fueron espectaculares:
Quantum break esta bien hecho, quien negue eso es gilipollas, pero ni mucho menos supone un benchmark grafico, de hecho en las escenas que mas resalta, es igual que ocurrio con Portal 2 (Que es simplisimo), y es en las que hay un gran fondo blanco con elementos de gran detalle, por que la iluminacion no tendra mucho que ver en ese escenario, a la hora de cambiar a elementos como mapas de exteriores, la cosa cambia totalmente, recuerda que hablo de la iluminacion, no de los shaders de distorsion temporal