[HO] Resident Evil 6

Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?


Soy de explorar el entorno pero no se deja no
Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?

Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S
Shepherd está baneado por "troll"
ernen escribió:
Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?


Soy de explorar el entorno pero no se deja no


Es que eso es lo que note en la demo y no me gusto nada, a algunos les parecerá una tontería, no es que vaya a paso tortuga pero me gusta apreciar los detalles, etc y aquí salvo en lo que era la campaña de León en espacios cerrados, se me hacia complicado y poco agradable.

Esta como muy centrado en la acción nose...
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Terminado el capitulo 4 de Chris y empezando el 5. 7h 20m es lo que llevo y seguramente sean 9h las que me cueste acabar la campaña de Chris (o sea que es cierto lo de las 9 horas cada campaña menos la de Ada que son 5). Estoy jugando en normal y me está pareciendo durillo por la escasez de munición. Por cierto en opciones se puede poner munición ilimitada XD

Es cierto que hay que empezar por Chris por una sencilla razón:

En el final del capitulo 4 de Chris se lanza un misil con el virus C que infecta toda la ciudad y en la campaña de Leon empezamos justo después. Jake también coincide en su recta final con el principio de la campaña de Leon.


Me está gustando y los gráficos parecen superiores al 5 en algunos aspectos, eso si el juego es muy oscuro sencillamente porque es de noche. La historia es buena, pero se hace corta en una sola campaña al tener tres historias que se entrelazan en el mismo periodo temporal y en el mismo lugar y situación pues es lo que tiene; la historia no puede ser muy larga para cada pareja de protagonistas.

Por mi se podian haber ahorrado ciertas escenas de vehiculos, porque la verdad es que no pegan ni con cola en lo que era este juego y tampoco es que sean la panacea en gráficos, totalmente prescindibles. Digo esto como opinión personal, y estando jugando la campaña de Chris en su recta final. En fin gran juego que no merece la notas troll que le han dado ciertas páginas web, para mi es un juego de 8.5 para arriba.
Slaterdies escribió:
Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?

Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S



Seamos claros exploracion NINGUNA ni si quiera puedes examinar las cosas como los anteriores tanta casualizacion y simplificacion me mata ...

Salu2
yoyo1one escribió:Terminado el capitulo 4 de Chris y empezando el 5. 7h 20m es lo que llevo y seguramente sean 9h las que me cueste acabar la campaña de Chris. Estoy jugando en normal y me pestá pareciendo durillo por la escasez de munición. Por cierto en opciones se puede poner munición ilimitada XD

Es cierto que hay que empezar por Chris por una sencilla razón:

En el final del capitulo 4 de Chris se lanza un misil con el virus C que infecta toda la ciudad y en la campaña de Leon empezamos justo después. Jake también coincide en su recta final con el principio de la campaña de Leon.


Me está gustando y los gráficos parecen superiores al 5 en algunos aspectos, eso si el juego es muy oscuro sencillamente porque es de noche. La historia es buena, pero se hace corta en una sola campaña al tener tres historias que se entrelazan en el mismo periodo temporal y en el mismo lugar y situación pues es lo que tiene; la historia no puede ser muy larga para cada pareja de protagonistas.

Por mi se podian haber ahorrado ciertas escenas de vehiculos, porque la verdad es que no pegan ni con cola en lo que era este juego y tampoco es que sean la panacea en gráficos, totalmente prescindibles. Digo esto como opinión personal, y estando jugando la campaña de Chris en su recta final. En fin gran juego que no merece la notas troll que le han dado ciertas páginas web, para mi es un juego de 8.5 para arriba.


No te parece algo mejor gráficamente la campaña de Chris que la de León? no sé si es por que al ser de día lucen más los gráficos o es que están echos por equipos diferentes, o bien es cosa mía jaja
yoyo1one está baneado por "Faltas de respeto continuadas - The End"
Lolocor1984 escribió:No te parece algo mejor gráficamente la campaña de Chris que la de León? no sé si es por que al ser de día lucen más los gráficos o es que están echos por equipos diferentes, o bien es cosa mía jaja


No te lo puedo decir porque de Leon sólo he jugado el prólogo. Aunque creo que no, son iguales gráficamente XD

Dejo este video que contiene spoilers de las diferentes muertes:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=YAnkpYtobYg
Buenas,

Una duda la caja metálica contiene algo más a parte de la propia caja? Es que en mediamarkt está a 65.

Gracias,
:-? en el dvd 2 va el idioma en español ?
Tukaram escribió:
Slaterdies escribió:
Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?

Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S



Seamos claros exploracion NINGUNA ni si quiera puedes examinar las cosas como los anteriores tanta casualizacion y simplificacion me mata ...

Salu2

Muy cierto y una de las cosas que más echo de menos, por eso he decidido tomármelo como una saga diferente e intentar dejar de compararlo así se disfruta mucho más. Voy por el final del episodio 2 de Leon y Helena, lo estoy jugando con mi novio. Ésta noche será larga... [jaja]
Yo solo vengo a decir una cosa:

ME CAGO EN LA PUTA MADRE DEL HIJO DE PERRA QUE DISEÑÓ LA PARTE EN LA QUE HAY QUE ESCALAR LA PUTA CUERDA DEL PUTO ASCENSOR USANDO LOS GATILLOS TRASEROS.


Enserio, me desespera esa parte y no voy a poder completar el juego de mierda (no me parece malo pero es la frustración de ese momento)
¿Alguien sabe si este tipo de novedades están para alquiler en Game, Gamestop, etc...? Es que ando un poco perdido en el tema de alquileres XD

Thx!
Es mejor que resident evil 5?
killer2011 escribió:Es mejor que resident evil 5?

Eso depende de lo que busques, olvidate totalmente del miedo, es un juego de acción en tercera persona con un buen online técnicamente justo y con caidas de frames.
Slaterdies escribió:
killer2011 escribió:Es mejor que resident evil 5?

Eso depende de lo que busques, olvidate totalmente del miedo, es un juego de acción en tercera persona con un buen online técnicamente justo y con caidas de frames.


De momento no he detectado caídas de frames. Si te gustó el 5, te gustará.
Cada vez lo hacen de mas accion y van quitando el survival horror,no?
epsxe escribió:Yo solo vengo a decir una cosa:

ME CAGO EN LA PUTA MADRE DEL HIJO DE PERRA QUE DISEÑÓ LA PARTE EN LA QUE HAY QUE ESCALAR LA PUTA CUERDA DEL PUTO ASCENSOR USANDO LOS GATILLOS TRASEROS.


Enserio, me desespera esa parte y no voy a poder completar el juego de mierda (no me parece malo pero es la frustración de ese momento)


es facil, solo tienes que pillarle el ritmo :D, a mi me gusta la verdad, te pone en tension xDD :D
killer2011 escribió:Cada vez lo hacen de mas accion y van quitando el survival horror,no?


Sigue siendo survival, pero no horror.
OKGARCIA escribió:
killer2011 escribió:Cada vez lo hacen de mas accion y van quitando el survival horror,no?


Sigue siendo survival, pero no horror.


El género survival se ha caracterizado siempre por tratar de sobrevivir y resolver puzzles... Osea como cualquier Resident evil antiguo. Esto en un juego de acción en tercera persona. =/
Acabo de probar el modo de apuntado que viene por defecto (la mirilla en cruz con el puntero láser en el centro) y creo que entiendo un poco a los que dicen que el apuntado es malo. En serio, es nefasta la manera de apuntar con este modo, el láser se mueve a donde le da la gana y tengo todo el rato la sensación de estar apuntando de manera increíblemente artificial.

Recomiendo activar la trayectoria láser clásica, la que había en RE 4, RE 5 y Revelations, porque mejora muchísimo.

Por lo demás el juego me sigue pareciendo una gran compra. :)
yoyo1one escribió:Terminado el capitulo 4 de Chris y empezando el 5. 7h 20m es lo que llevo y seguramente sean 9h las que me cueste acabar la campaña de Chris (o sea que es cierto lo de las 9 horas cada campaña menos la de Ada que son 5). Estoy jugando en normal y me está pareciendo durillo por la escasez de munición. Por cierto en opciones se puede poner munición ilimitada XD

Es cierto que hay que empezar por Chris por una sencilla razón:

En el final del capitulo 4 de Chris se lanza un misil con el virus C que infecta toda la ciudad y en la campaña de Leon empezamos justo después. Jake también coincide en su recta final con el principio de la campaña de Leon.


Me está gustando y los gráficos parecen superiores al 5 en algunos aspectos, eso si el juego es muy oscuro sencillamente porque es de noche. La historia es buena, pero se hace corta en una sola campaña al tener tres historias que se entrelazan en el mismo periodo temporal y en el mismo lugar y situación pues es lo que tiene; la historia no puede ser muy larga para cada pareja de protagonistas.

Por mi se podian haber ahorrado ciertas escenas de vehiculos, porque la verdad es que no pegan ni con cola en lo que era este juego y tampoco es que sean la panacea en gráficos, totalmente prescindibles. Digo esto como opinión personal, y estando jugando la campaña de Chris en su recta final. En fin gran juego que no merece la notas troll que le han dado ciertas páginas web, para mi es un juego de 8.5 para arriba.


La campaña de Leon no empieza ahi
Slaterdies escribió:
OKGARCIA escribió:
killer2011 escribió:Cada vez lo hacen de mas accion y van quitando el survival horror,no?


Sigue siendo survival, pero no horror.


El género survival se ha caracterizado siempre por tratar de sobrevivir y resolver puzzles... Osea como cualquier Resident evil antiguo. Esto en un juego de acción en tercera persona. =/


Hombre... sobrevivir tienes que sobrevivir eh... No te creas que te dan lanzacohetes a diestro y siniestro eh... Pues no lo he pasado mal en veterano en la campaña de Leon para sobrevivir... Ni hierbas, ni munición... Sobretodo en el final.
Que por cierto, hace 2 minutos que la he terminado. Que pasada. Ahora mientras mi amigo va a cenar, descansito, y a darle a la de Chris. Que hoy es viernes y hay que aprovechar.
Tukaram escribió:
Slaterdies escribió:
Shepherd escribió:Sois de explorar el entorno? se deja?

Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S



Seamos claros exploracion NINGUNA ni si quiera puedes examinar las cosas como los anteriores tanta casualizacion y simplificacion me mata ...

Salu2


Es exactamente igual de pasillero que final fantasy XIII por ejemplo
He jugado esta tarde a Sillent Hill: Downpour Que jodida maravilla señores.
Meestoy descargando el RE5 en el 360, pero depués de como 8 hrs apenas lleva el 60% =/ a ver si ahorita que llegue del trabajo ya se descagó, buen finde para todos y disfrutadlo, me conecto hasta el Lunes.
Saludos!
Acabo de ver las estadisticas. La campaña del Leon en veterano he tardado 10 horas. Duración perfecta.
Shepherd está baneado por "troll"
Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S[/quote]


Seamos claros exploracion NINGUNA ni si quiera puedes examinar las cosas como los anteriores tanta casualizacion y simplificacion me mata ...

Salu2[/quote]

Es exactamente igual de pasillero que final fantasy XIII por ejemplo
He jugado esta tarde a Sillent Hill: Downpour Que jodida maravilla señores.[/quote]

Buff ya te digo, gloria vendita. Después de jugar a la demo ayer de este (que esta bien) me puse con el Downpour y madre mía, era el paraíso, aunque más bien el Infierno XD


Y eso de que hay que sobrevivir... en todos lo Juegos tienes que sobrevivir, quizá este juego tenga detalles de terror pero de survival horror tiene poco o nada, si hasta he leído que tiene una opción de munición ilimitada, aunque parece un buen juego después de todo.
Shepherd escribió:Poca exploración, es bastante pasillero, a veces demasiado =S



Seamos claros exploracion NINGUNA ni si quiera puedes examinar las cosas como los anteriores tanta casualizacion y simplificacion me mata ...

Salu2[/quote]

Es exactamente igual de pasillero que final fantasy XIII por ejemplo
He jugado esta tarde a Sillent Hill: Downpour Que jodida maravilla señores.[/quote]

Buff ya te digo, gloria vendita. Después de jugar a la demo ayer de este (que esta bien) me puse con el Downpour y madre mía, era el paraíso, aunque más bien el Infierno XD


Y eso de que hay que sobrevivir... en todos lo Juegos tienes que sobrevivir, quizá este juego tenga detalles de terror pero de survival horror tiene poco o nada, si hasta he leído que tiene una opción de munición ilimitada, aunque parece un buen juego después de todo.[/quote]

Tu lo estás diciendo. Tiene una OPCIÓN. Resident evil 2 también la tenía, y el 1, y el 3, y no dejan de ser menos survival por eso.
Será un juego de acción y todo lo que querais. Pero pasarlo mal, se pasa. No puedes valorar eso en una demo, lo sigo diciendo.
OKGARCIA escribió:
Hombre... sobrevivir tienes que sobrevivir eh... No te creas que te dan lanzacohetes a diestro y siniestro eh... Pues no lo he pasado mal en veterano en la campaña de Leon para sobrevivir... Ni hierbas, ni munición... Sobretodo en el final.
Que por cierto, hace 2 minutos que la he terminado. Que pasada. Ahora mientras mi amigo va a cenar, descansito, y a darle a la de Chris. Que hoy es viernes y hay que aprovechar.


No digo que sea fácil pero ni survival, ni horror. =/ Es un juego de acción en tercera persona. Por sobrevivir lo podemos aplicar a casi cualquier juego =/
Podeis desarrollar mas eso de la municion infinita? ¬_¬ es decir...entiendo que hay una opcion que la activas, y tienes literalmente municion infinita? WTF???? Oooh ya no como RE eh...que coño pinta esa opcion en un TPS? o sea, que gracia tiene? si de las pocas cosas que te exige un genero tan simple como el TPS es saber apuntar, saber cubrirte y racionar las balas xDDDDD ya me parece subrealista cuando te meten la "opcion" del autoapuntado, que es mas tonta aun, pero la de municion infinita de buenas a primeras, estoy flipando xD salv que haya entendido mal claro xD
Shepherd está baneado por "troll"
Zack_VII escribió:Podeis desarrollar mas eso de la municion infinita? ¬_¬ es decir...entiendo que hay una opcion que la activas, y tienes literalmente municion infinita? WTF???? Oooh ya no como RE eh...que coño pinta esa opcion en un TPS? o sea, que gracia tiene? si de las pocas cosas que te exige un genero tan simple como el TPS es saber apuntar, saber cubrirte y racionar las balas xDDDDD ya me parece subrealista cuando te meten la "opcion" del autoapuntado, que es mas tonta aun, pero la de municion infinita de buenas a primeras, estoy flipando xD salv que haya entendido mal claro xD


A mi también me parece un poco LOL, porque ya le quita mucha emoción a un juego de acción, pero bueno es una opcional, faltaría más [+risas]
Yo recuerdo que en los RE clásicos también había, al menos en el 3 sé seguro que sí, de hecho me parece que si lo empezabas en Fácil te daban una metralleta con munición infinita de primeras XD... En el 4 había un par de armas que también, en el 5 todas y en éste RE 6 también todas, no es algo nuevo, además de que para desbloquearlo hay que pasarse las 4 campañas y para más inri comprar con puntos de habilidad el tipo de arma al que quieres aplicarle esta función.

En fin, es un añadido más, quien quiera lo activa y quien no, no, no veo el problema por ningún sitio.
darthblade0001 escribió:Yo recuerdo que en los RE clásicos también había, al menos en el 3 sé seguro que sí, de hecho me parece que si lo empezabas en Fácil te daban una metralleta con munición infinita de primeras XD... En el 4 había un par de armas que también, en el 5 todas y en éste RE 6 también todas, no es algo nuevo, además de que para desbloquearlo hay que pasarse las 4 campañas y para más inri comprar con puntos de habilidad el tipo de arma al que quieres aplicarle esta función.En fin, es un añadido más, quien quiera lo activa y quien no, no, no veo el problema por ningún sitio.


Ah amigo, eso es otra cosa xD por eso pedia que lo desarrollaseis, porque estaba flipando al haber enteiiddo que era una opcion que desde el principio ya tenias xDDDD si es un desbloqueable es otro asunto, ahi como si quieren meter el jugar con un skin del señor potato xD

Yo sigo pensando que a poco que el control sera mejor que el 5, me gustará mas que ese, sinque eso signifique que me va a gustar en lineas generales, que eso ya lo veré [Ooooo]
La municion Infinita es cuando te pasas las 4 campañas y luego las comprar con puntos de habilidad, desde el principio no puedes tener armas infinitas,te deja la opcion pero no se activa

Yo ya me he comprado el lanzagranadas, Pistola Ametralladora y Fusil de Combate Infinito para poder pasarlo en Profesional
darthblade0001 escribió:Yo recuerdo que en los RE clásicos también había, al menos en el 3 sé seguro que sí, de hecho me parece que si lo empezabas en Fácil te daban una metralleta con munición infinita de primeras XD... En el 4 había un par de armas que también, en el 5 todas y en éste RE 6 también todas, no es algo nuevo, además de que para desbloquearlo hay que pasarse las 4 campañas y para más inri comprar con puntos de habilidad el tipo de arma al que quieres aplicarle esta función.

En fin, es un añadido más, quien quiera lo activa y quien no, no, no veo el problema por ningún sitio.



No

te daban un huevo de municion pero la municion infinita se compraba por un monton de pasta en el modo mercenarios y habia que currarselo un huevo para tenerla

9999 dolares y SOLO para 1 arma no la podias intercambiar en cuanto se la "acoplabas" al arma te quedabas sin el bonus y si querias mas municion infinita a pagar otro pastizal y con suerte pillabas como mucho unos 750 dolares con una partida cojonudamente perfecta( y por supuesto en el modo mercenarios no funcionaba dicha municion XD )



Salu2
La campaña de Jake me esta pareciendo sensacional,hay momentos muy epicos y la relación Jake-Sherry me gusta,amén de la personalidad y carisma que tiene el amigo Jake jeje.

Habiendo pasado ya la de Leon y la de Chris,estoy por decir, que la que mas me esta gustando un poco superior a la de Leon, es la de Jake sin duda.

Y eso que aún me queda la de Ada,que creo que tb tiene que ser wapisima XD
Acabo de pasarme el segundo capitulo de chris.
La muerte de Finn es drámatica. Joder la Ada esta es una hija de puta. Me ha dado pena.
OKGARCIA escribió:Acabo de pasarme el segundo capitulo de chris.
La muerte de Finn es drámatica. Joder la Ada esta es una hija de puta. Me ha dado pena.


Vas a flipar con el final de esta campaña [uzi]
Lolocor1984 escribió:
OKGARCIA escribió:Acabo de pasarme el segundo capitulo de chris.
La muerte de Finn es drámatica. Joder la Ada esta es una hija de puta. Me ha dado pena.


Vas a flipar con el final de esta campaña [uzi]


Y tanto. Un final completamente inesperado, y muy bueno.
Rowman escribió:Buenas,

Una duda la caja metálica contiene algo más a parte de la propia caja? Es que en mediamarkt está a 65.

Gracias,

Alguien??
Rowman escribió:
Rowman escribió:Buenas,

Una duda la caja metálica contiene algo más a parte de la propia caja? Es que en mediamarkt está a 65.

Gracias,

Alguien??


Nop, es solo la caja.
Rowman escribió:
Rowman escribió:Buenas,

Una duda la caja metálica contiene algo más a parte de la propia caja? Es que en mediamarkt está a 65.

Gracias,

Alguien??

miratelo de importación que lo sacas por 41e esa misma edicción.
darthblade0001 escribió:Yo recuerdo que en los RE clásicos también había, al menos en el 3 sé seguro que sí, de hecho me parece que si lo empezabas en Fácil te daban una metralleta con munición infinita de primeras XD... En el 4 había un par de armas que también, en el 5 todas y en éste RE 6 también todas, no es algo nuevo, además de que para desbloquearlo hay que pasarse las 4 campañas y para más inri comprar con puntos de habilidad el tipo de arma al que quieres aplicarle esta función.

En fin, es un añadido más, quien quiera lo activa y quien no, no, no veo el problema por ningún sitio.

A mi me sale la opción de munición infinita para todas las armas y no me lo he pasado antes.
No solo es lineal, sino que también increíblemente cerrado. Segmentado por capítulos que restan fluidez a una historia, que solo parece avanzar dentro de las cutscenes, perdiendo cada vez mas la sensación de progresión. Con un sistema de habilidades que no parece terminar de acoplarse a la estructura del propio juego. Estructurado y maquinal en cuanto a los objetivos y planteamiento del combate, sintiéndose poco homogeneo y bastante rudimentario, sino que también repetitivo en su ejecución.

Nuevamente la idea de implementar un compañero, que por no mencionar su baja IA, solo sirve para ayudar a aniquilar lo poco o nada que queda del agónico matiz de "terror" que creería posee. Con intentos de lograr un clima de suspenso mal logrado, con desenlaces sumamente predecibles.

Y pensar que una saga de survival horror se ha ido degenerando hasta tal punto de esta manera. En la directamente ya no seremos presa del suspenso, sino un cazador sin parangón alguno, aniquilando todo a su paso. Incluso sin necesidad de desperdiciar munición alguna, claro está. Ya que por si fuera poco, nuestros personajes a pesar del paso del tiempo, ahora han ganado increíbles técnicas de combate cuerpo a cuerpo, vistosas y exuberantes. Para acabar con la mayoría de los enemigos sin siquiera la necesidad del jalar del gatillo.
O de lo contrario podremos optar por el cliché de shooter de acción, abarcando todo riesgo con un arma a diestra y siniestra, para así acabar con nuestro cometido, sin siquiera necesidad de usar demasiado la inteligencia, el planteamiento de una estrategia de escape o una incursión sigilosa, ya que el juego parece repetirse una y otra vez, en un formato en cual la libertad se ve completamente cuarteada por un dejo de cierre y obstáculos preestablecidos entre objetivos repetitivos, que le brindan una desagradable sensación de artificialidad.


Tras haber terminado la historia de Leon. Mi compañero, quien me había invitado a testearlo, me pregunto animado y hasta complacido, si deseaba jugar la campaña de chris, e incluso si me había planteado el adquirirlo para cuando saliese en pc. Yo sonreí con un dejo de tristeza, introspectivamente viendo como una de mis sagas preferidas se había prostituido hasta llegar un producto tan poco orgánico y lejano de lo que su propio nombre algún día significó.

Me fui de nuestro estudio, vacilante sobre el porque le había agradado tanto el juego. Cuando caí en el repertorio de juegos al que mi amigo mayoritariamente le deja mas horas. Halo, crysis 2, battlefield 3,
Gears of War, gta. Y entonces me di cuenta del porque le habia sorprendido de tal manera RE6. Era que simplemente, Resident evil habia dejado todo lo que una vez lo caracterizo, para volverse un producto sin alma propia. Sino una creacion maquinal y estructurada con el fin de atraer a un publico mayor en cuanto a cantidad, comparativamente hablando, con respecto al publico aficionado al survival horror. La respuesta era nuevamente la misma... el dinero.

Decepcionado, esa tarde taché definitivamente de mi lista a resident evil 6, pensando si también debería de hacer lo mismo con dead space 3. Solo el tiempo lo diría.
Sheikonh escribió:
Y tanto. Un final completamente inesperado, y muy bueno.


Uy si completamente inesperado......... si te están dando indirectas desde que empieza la campaña casi
Sheikonh escribió:
Lolocor1984 escribió:
OKGARCIA escribió:Acabo de pasarme el segundo capitulo de chris.
La muerte de Finn es drámatica. Joder la Ada esta es una hija de puta. Me ha dado pena.


Vas a flipar con el final de esta campaña [uzi]


Y tanto. Un final completamente inesperado, y muy bueno.


Espero que me deje alucinado :P De momento estos 2 capitulos han sido normalillos. Esta campaña no me está causando las mismas sensaciones que la de Leon. Ahora, la recta final del capitulo 2 es guapa. Ahora tiene que empezar lo interesante.

Pero es más corta... En 2 horas he hecho 2 capitulos mientras que 2 capitulos de Leon me duraban 4 horas...
Bueno ya ha salido la comparativa de digital foundry y la verdad es que la cosa ha sido como me esperaba, el rendimiento más bajo de lo esperado: en contadas ocasiones el juego va a 30 fps, y todo por querer mantener el tearing a 0, yo hubiera preferido algo de tearing con una tasa de frames más estable, pero parece ser que en este juego era prácticamente imposible ya que casi nunca el juego va a 30 fps, y el tearing en MT frame sólo aparece cuando el juego va a menos de 30 fps.

Una cosa curiosa es que se ha desvanecido la ventaja de 360 con este motor, incluso da ventaja a ps3 en cuanto a velocidad de respuesta. Ahora bien creo que Capcom debe plantearse seriamente qué hacer con sus juegos para que sean más jugables, ya que con el próximo Lost Planet 3 va a ocurrir lo mismo.

DEW!!
Yo soy de los que se sacan todos los logros queria preguntar ¿que dificultad pondriais de primeras? ¿profesional es muy chungo?
darkness4ever escribió:No solo es lineal, sino que también increíblemente cerrado. Segmentado por capítulos que restan fluidez a una historia, que solo parece avanzar dentro de las cutscenes, perdiendo cada vez mas la sensación de progresión. Con un sistema de habilidades que no parece terminar de acoplarse a la estructura del propio juego. Estructurado y maquinal en cuanto a los objetivos y planteamiento del combate, sintiéndose poco homogeneo y bastante rudimentario, sino que también repetitivo en su ejecución.

Nuevamente la idea de implementar un compañero, que por no mencionar su baja IA, solo sirve para ayudar a aniquilar lo poco o nada que queda del agónico matiz de "terror" que creería posee. Con intentos de lograr un clima de suspenso mal logrado, con desenlaces sumamente predecibles.

Y pensar que una saga de survival horror se ha ido degenerando hasta tal punto de esta manera. En la directamente ya no seremos presa del suspenso, sino un cazador sin parangón alguno, aniquilando todo a su paso. Incluso sin necesidad de desperdiciar munición alguna, claro está. Ya que por si fuera poco, nuestros personajes a pesar del paso del tiempo, ahora han ganado increíbles técnicas de combate cuerpo a cuerpo, vistosas y exuberantes. Para acabar con la mayoría de los enemigos sin siquiera la necesidad del jalar del gatillo.
O de lo contrario podremos optar por el cliché de shooter de acción, abarcando todo riesgo con un arma a diestra y siniestra, para así acabar con nuestro cometido, sin siquiera necesidad de usar demasiado la inteligencia, el planteamiento de una estrategia de escape o una incursión sigilosa, ya que el juego parece repetirse una y otra vez, en un formato en cual la libertad se ve completamente cuarteada por un dejo de cierre y obstáculos preestablecidos entre objetivos repetitivos, que le brindan una desagradable sensación de artificialidad.


Tras haber terminado la historia de Leon. Mi compañero, quien me había invitado a testearlo, me pregunto animado y hasta complacido, si deseaba jugar la campaña de chris, e incluso si me había planteado el adquirirlo para cuando saliese en pc. Yo sonreí con un dejo de tristeza, introspectivamente viendo como una de mis sagas preferidas se había prostituido hasta llegar un producto tan poco orgánico y lejano de lo que su propio nombre algún día significó.

Me fui de nuestro estudio, vacilante sobre el porque le había agradado tanto el juego. Cuando caí en el repertorio de juegos al que mi amigo mayoritariamente le deja mas horas. Halo, crysis 2, battlefield 3,
Gears of War, gta. Y entonces me di cuenta del porque le habia sorprendido de tal manera RE6. Era que simplemente, Resident evil habia dejado todo lo que una vez lo caracterizo, para volverse un producto sin alma propia. Sino una creacion maquinal y estructurada con el fin de atraer a un publico mayor en cuanto a cantidad, comparativamente hablando, con respecto al publico aficionado al survival horror. La respuesta era nuevamente la misma... el dinero.

Decepcionado, esa tarde taché definitivamente de mi lista a resident evil 6, pensando si también debería de hacer lo mismo con dead space 3. Solo el tiempo lo diría.


amen
Aun no lo he jugado, pero por lo que comentais, noto que sigue en "su linea"

El alma de los RE se la han cargado, no es nada nuevo lo que digo, lo se. Pero no es tan dificil hacer un gran mapeado y sobre el montar la historia. A los RE de ahora les falta el tener que guardar la partida "con su maquina de escribir y tinta". Necesitas tinta; mientras la buscas, hay situaciones de tension y sorpresas. Un armario, donde guardar objetos uqe no puedas llevar, tener que ir a buscarlos y planificar bien que necesitas. Si se ponen 2 jugadores, que sea solo para modo coop con algun amigo o alguien online. Que te acompañe la maquina es un truño (en ciertos momentos vale, pero toda la historia??? [poraki] )
darkness4ever escribió:


De acuerdo contigo Darkness4ever en la mayoría de aspectos que comentas. Como seguidor de la saga da pena ver la saga y en lo que ha quedado.
Aunque por otro lado creo que no se debería valorar el producto dentro de la saga porque está claro que se desmarca de ella completamente.

paulcarrack escribió:Bueno ya ha salido la comparativa de digital foundry y la verdad es que la cosa ha sido como me esperaba, el rendimiento más bajo de lo esperado: en contadas ocasiones el juego va a 30 fps, y todo por querer mantener el tearing a 0, yo hubiera preferido algo de tearing con una tasa de frames más estable, pero parece ser que en este juego era prácticamente imposible ya que casi nunca el juego va a 30 fps, y el tearing en MT frame sólo aparece cuando el juego va a menos de 30 fps.

Una cosa curiosa es que se ha desvanecido la ventaja de 360 con este motor, incluso da ventaja a ps3 en cuanto a velocidad de respuesta. Ahora bien creo que Capcom debe plantearse seriamente qué hacer con sus juegos para que sean más jugables, ya que con el próximo Lost Planet 3 va a ocurrir lo mismo.

DEW!!


Sobre el rendimiento es terrible, está claro que es un juego a medio hacer, si fuese un producto de serie B de una compañía pequeña, sería lógico, pero es que Capcom nos traiga esta beta de un juego vendiendonos la película de que esto es un juego de terror... Terror me da ver lo que han hecho a este juego(si nos ponemos a hablar de lo que le han hecho a la saga ya da hasta pánico...)
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