rammlied escribió:Esto es lo que mas se acerca a lo que pides
https://www.youtube.com/watch?v=Mea7Pa3rhJU
http://store.steampowered.com/app/230230/
danielmatiasmmo escribió:Definitivamente tienes que jugar al Divinity:Original Sin, no lo he jugado en cooperativo, pero debe ser genial, y puedes hacer lo que tu estas pidiendo, juntarse o ir cada uno por su lado, ademas pueden reclutar hasta dos compañeros mas y llevarse uno cada uno en plan guardaespaldas. Realmente no tiene mucho que ver con la saga TES, en parte porque es con perspectiva isometrica y combate por turnos, pero si te gusto el Baldurs Gate este no te puede defraudar, tiene el mismo corte rpg clasico. ademas tiene un magnifico editor de juego, no de niveles, DE JUEGO!. Lo unico es que esta en ingles, un ingles complejo, y hay mucho dialogo y texto y muchas de las cosas las resuelves usando tu propio razonamiento en base a esos dialogos y textos, no hay flechas ni lugar marcado que te diga donde tienes que ir, por lo que si no te llevas bien con el ingles te diria que esperes a la traduccion que estan llevando a cabo la gente de Clan DLAN. saludos!!
danielmatiasmmo escribió:mmmm no lo se, no lo veo muy factible, ese tipo de rpg en 3ra persona con combate en tiempo real del estilo de TES, Fallout 3, New Vegas, Etc. se suelen basar en el tipo de personaje "todo en uno", osea que puedes terminar haciendo todo tu mismo, con un solo personaje, abrir cerraduras, usar escudo, espada, magia, etc., en cambio los de corte clasico se suele usar varios personajes en donde uno no puede hacer todo, y entre todos se complementan, el rol clasico en sí tiene una filosofia cooperativista. en fin, pero del rol clasico en si estan por salir varios titulos, wasteland 2 a fines del proximo mes por ejemplo.
PD: ademas, y por otro lado, los juegos tipo TES y Fallout 3 suelen tener presupuestos mucho mas altos que los de corte clasico, pero la originalidad y muchas de las cosas que nos gustan a los fans estan truncadas por las exigencias de las editoras, distribuidoras, etc., en cambio los otros como el divinity son autenticas joyas producidas con el 10% de los presupuestos AAA y atienden mas a los gustos de una comunidad de jugadores mas selectiva.
karatfur escribió:Project destiny!
Naitguolf escribió:Un Daggerfall. Tal como está (poniéndolo más bonito), sin bugs. Y en cooperativo en plan Borderlands (NO MMORPG) donde puedes meterte en la partida de un colega para ayudarle o viceversa.
Aragorn-1 escribió:Naitguolf escribió: No sólo por los gráficos, si no porque me imagino que todas las opciones estarán más limitadas...
Naitguolf escribió:Aragorn-1 escribió:Naitguolf escribió: No sólo por los gráficos, si no porque me imagino que todas las opciones estarán más limitadas...
Por supuesto, que los gráficos de las nuevas partes de los Elder Scrolls siempre van a ser mucho mejores que los antiguos. Pero... ¿opciones? ¡¡Si cada vez son muchísimo más limitados!! Mira, sobretodo el Oblivion, es un arcade. No te digo más.
La sensación de inmensidad, grandeza, ¿dije inmensidad? historia, inmensidad que tiene el Daggerfall, no llega a tenerlo ningún otro (ni los bugs )
Aragorn-1 escribió:Naitguolf escribió:Un Daggerfall. Tal como está (poniéndolo más bonito), sin bugs. Y en cooperativo en plan Borderlands (NO MMORPG) donde puedes meterte en la partida de un colega para ayudarle o viceversa.
Pues fíjate que los 3 primeros TES no me los he pasado. Estoy por darle una oportunidad al Morrowind, pero la cosa es que después de haberme pasado Oblivion y Skyrim creo que no me va a gustar mucho ir hacia atrás. No sólo por los gráficos, si no porque me imagino que todas las opciones estarán más limitadas... Pero si vaya, como tú dices la idea es esa, poder jugarlo con un amigo y de vez en cuando reuniros e ir ayudándoos y pasaros las misiones, pero con toda la libertad y las opciones de algún TES
Korpas escribió:El auténtico "Sacred 3":
Unbended
http://www.unbended.zone/en/project/
El equipo lo forman antiguos miembros de Ascaron Entertainment.
Ojalá vaya bien el crowdfunding.
Park Chu Young escribió:El morrowind bien modeado no queda muy lejos de un Oblivion, cambia el juego radicalmente.
Y opciones más limitadas... más bien es al contrario, cada nuevo Elder Scrolls ha ido reduciendo complejidad.
Eso si, a mi el morrowind pasadas algo más de 20 horas me parece un peñazo, misiones de Seur por doquier, la economía está rota, la dificultad está rota y jugado con un guerrero es infumable por la cantidad de pateo y los putos pájaros que te atacan siempre que te acaban volviendo majara. A mi me parece un juego impasable por coñazo. Pero vamos, que es aplicable a casi todos los Elder Scrolls menos quizás, al Skyrim.
Naitguolf escribió:Korpas escribió:El auténtico "Sacred 3":
Unbended
http://www.unbended.zone/en/project/
El equipo lo forman antiguos miembros de Ascaron Entertainment.
Ojalá vaya bien el crowdfunding.
Puf un Sacred 1 moderno sería genial. Pero esa captura del pueblo es demasiado Torchlight. Gracias, pero no, ya estoy saturado de ese estilo gráfico...
Park Chu Young escribió:Y opciones más limitadas... más bien es al contrario, cada nuevo Elder Scrolls ha ido reduciendo complejidad
Aragorn-1 escribió:Hombre... lo de los dragones de Skyrim tampoco era para tanto... Pero vaya, supongo que es normal . Qué pena que no haya salido adelante ese proyecto de fans para conectar en LAN a varias personas en Skyrim.
Naitguolf escribió:Park Chu Young escribió:Y opciones más limitadas... más bien es al contrario, cada nuevo Elder Scrolls ha ido reduciendo complejidad
Eso no es cierto, considerando las opciones, en la cración mismo personaje y clase ya se caga y se mea (puedes ponerte habilidades para empeorar y mejorar a tu personaje), hay muchísimas más habilidades (escalar, escuchar, idiomas, etc) Puedes vestir el personaje, incluso ponerte de varias formas las camisas. Comprar casas ¡en incluso tu propio barco! Tener tu carreta, y aunque en el Morrowind podías hacerlo, ya en el resto no, ¡levitar! Y muchas facciones y ¡opciones de diálogo! ¡El juego tiene un calendario completo con fiestas en los pueblos! (cuando es fiesta pueden bajar los precios en algunos servicios)
Park Chu Young escribió:Naitguolf escribió:Park Chu Young escribió:Y opciones más limitadas... más bien es al contrario, cada nuevo Elder Scrolls ha ido reduciendo complejidad
Eso no es cierto, considerando las opciones, en la cración mismo personaje y clase ya se caga y se mea (puedes ponerte habilidades para empeorar y mejorar a tu personaje), hay muchísimas más habilidades (escalar, escuchar, idiomas, etc) Puedes vestir el personaje, incluso ponerte de varias formas las camisas. Comprar casas ¡en incluso tu propio barco! Tener tu carreta, y aunque en el Morrowind podías hacerlo, ya en el resto no, ¡levitar! Y muchas facciones y ¡opciones de diálogo! ¡El juego tiene un calendario completo con fiestas en los pueblos! (cuando es fiesta pueden bajar los precios en algunos servicios)
Estoy espeso y ahora no se que juegos me estás comparando. Pero no recuerdo que muchas de esas cosas pudieses hacerlas en el Lolblivion/Skyrim y si en el Morrowind.
Y aún así prefiero el Skyrim, más que nada porque por lo menos no es un juego que esté (del todo) roto como el Morrowind. Y tiene algunas buenas quest secundarias con un mínimo de personalidad.
Los dragones del Skyrim son un peñazo pero por lo menos no es esto;
Joder es que llegabas a un punto en que el 80% del juego te lo pasabas pateando mientras cada dos minutos te aparecía una mierda de esas, en cualquier lugar del mapa en el que estuvieses.
Y ya si nos ponemos serios hay que decir las cosas, para sandbox RPG ni elder scrolls ni hostias, Gothic II es muy superior a cualquiera de ellos. Y sin mods.
Park Chu Young escribió:Y ya si nos ponemos serios hay que decir las cosas, para sandbox RPG ni elder scrolls ni hostias, Gothic II es muy superior a cualquiera de ellos. Y sin mods.
Entrar en la ciudad sin ser visto por la guardia, derrotar a un orco o cuchilla con nivel 1, conseguir llegar a la granja de los mercenarios con un simple cuchillo y sin que salte ningún script, etc.
Park Chu Young escribió:De Gothic II me quedo lo bien que hace ciertas cosas básicas para cualquier videojuego.
El diseño de niveles es muy bueno, los Elder Scrolls son más grandes pero en el Gothic por cada lugar que pasas tiene su personalidad, se nota que está bien diseñado y no han metido km de extensión por meter.
Y luego la dificultad, es fantástico empezar que no puedes cargarte a dos ratas si te vienen juntas, el primer orco que ves te cagas encima, la sensación de progreso es memorable, siempre es desafiante y cada bicho que te pules es un logro. Los Elder Scrolls empiezan más o menos bien pero a mitad de juego ya puedes cargarte a cualquier cosa del mundo, rompes el juego a la que hagas unas pocas secundarias/explores y la campaña principal, ya de por si floja, se vuelve un peñazo.
Que lástima lo del Gothic 3, que ni me tira en mi pc, y que luego Piranha Bytes se haya medio disuelto, al Risen jugué poco, aunque el rendimiento era pésimo, y tenía esas cosas del Gothic pero me da que no era lo mismo.
kuillar escribió:Park Chu Young escribió:De Gothic II me quedo lo bien que hace ciertas cosas básicas para cualquier videojuego.
El diseño de niveles es muy bueno, los Elder Scrolls son más grandes pero en el Gothic por cada lugar que pasas tiene su personalidad, se nota que está bien diseñado y no han metido km de extensión por meter.
Y luego la dificultad, es fantástico empezar que no puedes cargarte a dos ratas si te vienen juntas, el primer orco que ves te cagas encima, la sensación de progreso es memorable, siempre es desafiante y cada bicho que te pules es un logro. Los Elder Scrolls empiezan más o menos bien pero a mitad de juego ya puedes cargarte a cualquier cosa del mundo, rompes el juego a la que hagas unas pocas secundarias/explores y la campaña principal, ya de por si floja, se vuelve un peñazo.
Que lástima lo del Gothic 3, que ni me tira en mi pc, y que luego Piranha Bytes se haya medio disuelto, al Risen jugué poco, aunque el rendimiento era pésimo, y tenía esas cosas del Gothic pero me da que no era lo mismo.
El espíritu de risen es 100% gothic. De hecho a mi me gusta más que el Gothic 3, y obviamente mucho mejor que los posteriores.
Park Chu Young escribió:Naitguolf escribió:Park Chu Young escribió:Y opciones más limitadas... más bien es al contrario, cada nuevo Elder Scrolls ha ido reduciendo complejidad
Eso no es cierto, considerando las opciones, en la cración mismo personaje y clase ya se caga y se mea (puedes ponerte habilidades para empeorar y mejorar a tu personaje), hay muchísimas más habilidades (escalar, escuchar, idiomas, etc) Puedes vestir el personaje, incluso ponerte de varias formas las camisas. Comprar casas ¡en incluso tu propio barco! Tener tu carreta, y aunque en el Morrowind podías hacerlo, ya en el resto no, ¡levitar! Y muchas facciones y ¡opciones de diálogo! ¡El juego tiene un calendario completo con fiestas en los pueblos! (cuando es fiesta pueden bajar los precios en algunos servicios)
Estoy espeso y ahora no se que juegos me estás comparando. Pero no recuerdo que muchas de esas cosas pudieses hacerlas en el Lolblivion/Skyrim y si en el Morrowind.
Y aún así prefiero el Skyrim, más que nada porque por lo menos no es un juego que esté (del todo) roto como el Morrowind. Y tiene algunas buenas quest secundarias con un mínimo de personalidad.
Los dragones del Skyrim son un peñazo pero por lo menos no es esto;
Joder es que llegabas a un punto en que el 80% del juego te lo pasabas pateando mientras cada dos minutos te aparecía una mierda de esas, en cualquier lugar del mapa en el que estuvieses.
Y ya si nos ponemos serios hay que decir las cosas, para sandbox RPG ni elder scrolls ni hostias, Gothic II es muy superior a cualquiera de ellos. Y sin mods.
Park Chu Young escribió:Estoy espeso y ahora no se que juegos me estás comparando. Pero no recuerdo que muchas de esas cosas pudieses hacerlas en el Lolblivion/Skyrim y si en el Morrowind.
Y aún así prefiero el Skyrim, más que nada porque por lo menos no es un juego que esté (del todo) roto como el Morrowind. Y tiene algunas buenas quest secundarias con un mínimo de personalidad.
kouga85 escribió:hare una pregunta noob aca ya que nose si aca la deberia hacer (me avisan), la gran diferencia entre los RPG y JRPG es que el primero no es por turnos si no en tiempo real (un terranigma) y los jrpg tienen los comandos atacar,magia, esperar, etc. (depende el juego) siguiendo esa logica los FF serian JRPG?? o estoy demasiado mal
San Telmo 2 escribió:kouga85 escribió:hare una pregunta noob aca ya que nose si aca la deberia hacer (me avisan), la gran diferencia entre los RPG y JRPG es que el primero no es por turnos si no en tiempo real (un terranigma) y los jrpg tienen los comandos atacar,magia, esperar, etc. (depende el juego) siguiendo esa logica los FF serian JRPG?? o estoy demasiado mal
Ni te acercas a la realidad.
La mayor diferencia entre un Baldur's Gate y un J-RPG es la complejidad de su universo. El hecho de que en baldur's gate si existe un rol a interpretar, etc, etc. Son demasiadas cosas como para resumirtelas ahora.
Baldur's gate, por ejemplo, tambien tiene batallas por turnos con tirada de dados (como en el juego de mesa). Lo que pasa es que se disimulan con unas bonitas animaciones que hacen creer a algunos que es un "action-RPG" en tiempo real. Pero si miras bien el texto verás cada turno con su correspondiente tirada de dados.
Una cosa es la libertad de movimiento y otra muy diferente la de ataque. Puedes tener movimiento libre pero ataques por turnos (baldur's Gate o Final Fantasy XII por ejemplo). O puedes tener todo por turnos, como Fallout.
La mayor diferencia en la práctica entre los J-RPGs y los C-Rpg (computer-Rpg) son la complejidad que suelen estos últimos en comparación con los japoneses que tienden a simplificarlo todo. La única excepcion que se me ocurre ahora son los SaGa de Snes, el 2 que no ha salido de japon y no hay traducciones, luego el 3º que tambien tiene su complejidad argumental (con muchas tramas) y su complejidad jugable también.
kouga85 escribió:hare una pregunta noob aca ya que nose si aca la deberia hacer (me avisan), la gran diferencia entre los RPG y JRPG es que el primero no es por turnos si no en tiempo real (un terranigma) y los jrpg tienen los comandos atacar,magia, esperar, etc. (depende el juego) siguiendo esa logica los FF serian JRPG?? o estoy demasiado mal
314KO escribió:No sé si estará muy desubicado aquí pero quiero probrar más RPG (PC) ¿se me puede escapar alguna?
·Fallouts
·Elders
·Planetscape
·Baldurs
·Arcanum (tengo que decir que para mi el mejor de todos, estaré loco o algo)
Los Neverwinter y Gothic los he probao en casa de amigos y no me llaman mucho...
Darth0r escribió:314KO escribió:No sé si estará muy desubicado aquí pero quiero probrar más RPG (PC) ¿se me puede escapar alguna?
·Fallouts
·Elders
·Planetscape
·Baldurs
·Arcanum (tengo que decir que para mi el mejor de todos, estaré loco o algo)
Los Neverwinter y Gothic los he probao en casa de amigos y no me llaman mucho...
Te olvidas de otro imprescindible, en lo que combate por turnos de D&D se refiere: The Temple of Elemental Evil. Creo que lo tienes por 3-5€ en GOG. Para mi es el mejor simulador de D&D que he visto, aunque la historia podría ser mejor y hay que tener un poco de paciencia al empezar.
Eso sí, cuando lo tengas búscate un mod imprescindible para corregir fallos y añadir cosas que está en Circle of Eight http://www.co8.org/forum/ (te registras y te lo bajas).
Altear escribió:Alguien me puede dar una opinion rapida sobre la saga Gothic?
a que se parece? Elder scrolls? Merece la pena jugarlos?
he visto este bundle y no se si pillarmelo...
http://www.bundlestars.com/all-bundles/ ... ic-bundle/
San Telmo 2 escribió:https://www.youtube.com/watch?v=PKI013LJCdQ
Parece que vuelve a sus origenes, vuelven las 3 facciones de toda la vida. Pensado para los fans de Piranha Bytes. Y yo que me alegro, con que haya un diseño que se le acerque al de gohitc 2 será una maravilla de juego.Altear escribió:Alguien me puede dar una opinion rapida sobre la saga Gothic?
a que se parece? Elder scrolls? Merece la pena jugarlos?
he visto este bundle y no se si pillarmelo...
http://www.bundlestars.com/all-bundles/ ... ic-bundle/
Los gothic auténticos (los de Piranha Bytes) si que merecen la pena y mucho. El mejor el segundo con bastante diferencia. El diseño de misiones, la relación entre NPCs, los secretos y la multitud de cosas que hay por hacer y aprender en Khorinis no la he visto en ningún elder ni la verás.
Luego está la expansion de Gothic 3, forsaken gods que por conservar algo del sistema de Gothic 3 todavía se salva de la quema. Además en su edición enhanced mejora bastante el sistema de combate añadiendo esquivas. La historia ya es cuestion de gustos y enlaza con la de arcania, pero el diseño de misiones secundarias no es tan bueno como el de gothic 3.
Arcania es un insulto a la saga creada por Piranha Bytes y su micro expansion fall of setariff es todavía peor. La simplificacion de todo el juego y el sistema de quest roza lo absurdo, gana una barbaridad en linealidad comparado con Gothic 3 y es una aberracion dentro de la saga. Una atrocidad para los que somos seguidores de Piranha Bytes, por suerte existe Risen.
Regresas a la prisión de Gothic I. Y tambien cuando encuentras a personajes del I, como Diego por ejemplo.
rukario23 escribió:Si decís que los Risen son 100% Gothic, voy a ponerlos en pendientes y los disfrutaré seguro muchísimo.