ERICARTMAN escribió:
Una pregunta, yo estoy al principio, haciendo si no de lo primero del ascensor casi (cable inteligente, vigas reforzadas y ahora no recuerdo lo tercero) veo que dices que puedes hacer que las maquinas produzcan más de lo que sale por defecto. ¿Yo lo puedo hacer ya a mi nivel o tengo que esperar? si puedo hacerlo me gustaría si eres tan amable que me lo expliques, por que podría venirme bien para ciertas producciones que por un lado necesitan de algún material más cantidad de la que me producen otras maquinas.
Un saludo.
ERICARTMAN escribió:@adriano_99 UHHH Genial, pilas de babosas ya tengo algunas, esta noche lo intento a ver, es que hay maquinas que las tengo mucho rato paradas!!! (lo que estaba haciendo para solucionarlo es ponerle 2 maquinas de el material del que no llegaba suficiente para alimentarla)
Muchas gracias por tu ayuda!!!!
Ya puestos, tengo otra duda, se puede regular el flujo de donde se unen cintas transportadoras para que vaya más cantidad a un sitio que a otro?
adriano_99 escribió:ERICARTMAN escribió:@adriano_99 UHHH Genial, pilas de babosas ya tengo algunas, esta noche lo intento a ver, es que hay maquinas que las tengo mucho rato paradas!!! (lo que estaba haciendo para solucionarlo es ponerle 2 maquinas de el material del que no llegaba suficiente para alimentarla)
Muchas gracias por tu ayuda!!!!
Ya puestos, tengo otra duda, se puede regular el flujo de donde se unen cintas transportadoras para que vaya más cantidad a un sitio que a otro?
Nope, tienes que jugar con divisiones y uniones y hacer matemáticas.
grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe
adriano_99 escribió:grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe
Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.
grimEol escribió:adriano_99 escribió:grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe
Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.
Vaya tontería tengo encima, pensaba que era de discos duros.
adriano_99 escribió:grimEol escribió:adriano_99 escribió:Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.
Vaya tontería tengo encima, pensaba que era de discos duros.
Los discos SÓLO dan recetas alternativas y SÓLO si ya tienes la normal.
Strait escribió:
Yo descubrí una receta alternativa del turbo fuel 25 horas antes de desbloquear la receta común del turbo fuel. Creo que con las recetas de la MAM no se respeta esa regla.
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.
A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.
He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.
Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.
Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.
Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.
A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.
He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.
Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.
Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.
Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.
Strait escribió:Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.
A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.
He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.
Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.
Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.
Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.
Yo puse la fauna en agresivo (solo te atacan si les atacas) a las 140 horas de juego y muy a mi pesar, ya que le quita la dificultad a conseguir artefactos alienígenas, pero es que las arañas grandes son MUY pesadas, e incluso equipado 100% te matan fácilmente y es imposible escapar. Las moscas también son muy pesadas. El resto de enemigos se puede sobrellevar muy bien.
grimEol escribió:Strait escribió:Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.
A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.
He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.
Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.
Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.
Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.
Yo puse la fauna en agresivo (solo te atacan si les atacas) a las 140 horas de juego y muy a mi pesar, ya que le quita la dificultad a conseguir artefactos alienígenas, pero es que las arañas grandes son MUY pesadas, e incluso equipado 100% te matan fácilmente y es imposible escapar. Las moscas también son muy pesadas. El resto de enemigos se puede sobrellevar muy bien.
Tras 150 horas descubrí que si le pegas 4 o 5 tiros te puedes cargar de donde salen las moscas.
robotec escribió:Buenos ayer con 100 horas me pasé el juego , ya me lo había pasado en la update 3 y en la 8.
La calidad de vida que da el inventario virtual no tiene nombre. Los somersloop si los colocas en los sitios adecuados facilitan enormemente la vida.
Respecto a logística no he necesitado gran cosa, si que me hice una giga fábrica en el desierto de pasta nuclear que daba 10/min y llevaba en tren desde el pantano el aluminio y nitrógeno, después coloque en la parte norte el tema cuántico.
En energía me hice una planta de fuel de 50GW en la costa del petróleo al oeste pero en cuando se desbloquea la cuántica se quedó cortísima, tuve que hacer una central nuclear de uranio de 150 GW, un codificador cuántico al 250 con somersloop se va a 20 GW. Recomiendo que hagáis un plano de baterías y vayáis cargándolo poco a poco, yo terminé con 50 GWh en baterías y con la cuántica se agradece.
Respecto a la exploración el mapa es muy bonito pero se me hizo pesada la verdad y tiré de la web de mapas para encontrar esferas de mercer , somersloop y discos duros.
Ahora a esperar el factorio y supongo que en navidad le daré otra vuelta , ya con vuelo libre y ia pacífica que si no no salen los logros, se me han quedado 3 por sacar.
En general ha sido muy divertido la verdad
ad-verso escribió:angel_33 escribió:buenas, ¿teneis algunos mods imprescindibles que useis mucho? me interesa alguno en el que se alineen las cosntrucciones como si fueran cuadriculas por ejemplo.
No sé si estoy entendiendo bien lo que preguntas, pero si construyes sobre plataformas, tanto máquinas como cintas y demás suelen cuadrarse con facilidad (te lo indican unas líneas que aparecen cuando están alineadas) y las rotaciones son en saltos de 90 grados, lo que facilita orientarlas... ¿era eso?
xDarkPeTruSx escribió:Probé el juego y a los pocos días no tuve más remedio que comprarlo.
Me parece una puñetera pasada.
En mi partida nueva ya con el juego en mi biblioteca llevo unas 10 horas pero todo lo que es "básico" lo tengo muy dominado y automatizado.
Estoy por la fase 2 de la estación espacial, terminando de llenar los 3 materiales (tengo 2 de 3) y ya me he montado la central de carbón bastante alejado de la fábrica principal.
Es un puñetero vicio. No se cuantas fases de actualización hay, pero a nada que exploras, descubres otro árbol nuevo.
Me gusta mucho más que Factorio por el hecho de que los desbloqueos son con materiales que se usan para todo y no fabricando un material especifico.
Que las menas no se acaben también es bastante bueno para mi, porque en factorio me resulta tedioso tener que ir moviendo las cosas.
Creo que en cuanto tenga los extractores MK2 y algunas mejoras más, voy a borrar media fabrica y rehacerla con otro sistema más óptimo para no perder materiales y explotar al máximo todos los recursos.
Hecho en falta varias cosas (vi que con mods se puede arreglar bastante cosa, pero de momento, quiero jugar la base del juego):
- Fabricar directamente materiales complejos (ej. tornillos con lingotes de hierro) y poder reciclar materiales en lingotes de nuevo (esto de reciclar, ya es por pedir...)
- Contenedores que se puedan configurar entradas y salidas (Me encantaría que pudiera elegir que el contenedor de 2 entradas -> 2 salidas, fuera 1 entrada 3 salidas. O cosas así, como un contenedor al final de una linea de producción con 3 entradas y 1 salida y poder ponerlo en horizontal, no en vertical) y más tipos de contenedores. Tener solo 2 tipos con la cantidad de máquinas y productos que hay... me parece muy pobre, la verdad.
- Poder ajustar la velocidad de las cintas. Está muy bien tener de 60, 120 y 270, pero estaría increíble poder ajustar la velocidad para poner por ejemplo la de 120 a 75 o incluso utilizar la de 270 para ponerla en un valor entre 1 y 270. No pido overclock ni cosas así.
- Indicar en el objeto cuantos puntos de reciclaje otorga. Igual esto ya está y no lo he visto, pero me resultaría muy útil saberlo porque a veces tengo materiales a mansalva y quizás me compensa reciclar una parte.
- Placas solares. Sé que hay un mod que lo añade y muy bien, pero creo que debería ser algo nativo del juego, con distintos niveles MK de las placas solares y demás.
De momento lo estoy gozando. Caeran muchas muchas horas porque además estoy solo en uno de los mapas y me gustaría meterme en los otros.
Duda... ¿Los mapas se generan proceduralmente o son siempre los mismos mapas con las menas en el mismo sitio y demás? ¿ O el mapa es el mismo pero las menas se generan proceduralmente?
adriano_99 escribió:No hay varios mapas solo hay uno, lo que seleccionas es el bioma donde empiezas pero el mapa es el mismo.
Y no hay absolutamente nada procedural,el mapa siempre es el mismo y todo está siempre en el mismo sitio.
xDarkPeTruSx escribió:adriano_99 escribió:No hay varios mapas solo hay uno, lo que seleccionas es el bioma donde empiezas pero el mapa es el mismo.
Y no hay absolutamente nada procedural,el mapa siempre es el mismo y todo está siempre en el mismo sitio.
Es decir, que puedes caminar hasta el otro Bioma y encontrar exactamente lo mismo porque el mapa es 1 y la única variable es el respawn?
¿La pureza de la mena también es la misma?
xDarkPeTruSx escribió:Vale, bueno...
Molaría tener entonces un par de mapas diferentes o que fueran medio random.
Más que nada para tener algo más de rejugabilidad o la sensación de que cada jugador vive una experiencia única.
De nuevo supongo que con mods esa parte estará cubierta. Falta que metan workshop directamente y así queda redondo, aunque ya tienen un buen gestor de mods por lo que he visto.
Muchas gracias! Dudas resueltas.
Ahora solo me falta tiempo libre para poder jugarlo
adriano_99 escribió:xDarkPeTruSx escribió:Vale, bueno...
Molaría tener entonces un par de mapas diferentes o que fueran medio random.
Más que nada para tener algo más de rejugabilidad o la sensación de que cada jugador vive una experiencia única.
De nuevo supongo que con mods esa parte estará cubierta. Falta que metan workshop directamente y así queda redondo, aunque ya tienen un buen gestor de mods por lo que he visto.
Muchas gracias! Dudas resueltas.
Ahora solo me falta tiempo libre para poder jugarlo
Bueno, los desarrolladores siempre han dicho que quieren una experiencia que haya sido siempre creada a mano, no quieren nada aleatorio.
Si añaden más mapas serán como este.
Y respecto a la rejugabilidad pues hay gente con miles de horas en este juego así que claramente no es un problema xD
adriano_99 escribió:@xDarkPeTruSx Yo la primera semana que me compré el juego le metí 40 horas como si fuese una jornada laboral, pero es que me acostaba y me levantaba pensando en las siguientes cosas que iba a hacer, es pura droga xD
Me gustaria que me gustase factorio pero me parece mas feo que una nevera por detrás.
adriano_99 escribió:@xDarkPeTruSx Yo la primera semana que me compré el juego le metí 40 horas como si fuese una jornada laboral, pero es que me acostaba y me levantaba pensando en las siguientes cosas que iba a hacer, es pura droga xD
Me gustaria que me gustase factorio pero me parece mas feo que una nevera por detrás.
xDarkPeTruSx escribió:- Contenedores que se puedan configurar entradas y salidas (Me encantaría que pudiera elegir que el contenedor de 2 entradas -> 2 salidas, fuera 1 entrada 3 salidas. O cosas así, como un contenedor al final de una linea de producción con 3 entradas y 1 salida y poder ponerlo en horizontal, no en vertical) y más tipos de contenedores. Tener solo 2 tipos con la cantidad de máquinas y productos que hay... me parece muy pobre, la verdad.
xDarkPeTruSx escribió:Ayer jugué lo suficiente para desbloquear la Fase 2 de la estación espacial. He visto así por encima lo que se desbloquea del hub y pinta increible.
Voy a tener que eliminar todo y volver a empezar a contruirlo todo. Me estaba conteniendo con el tema de mods, pero es que lo de los contenedores es criminal. Yo lo siento.
Voy a tener que meter el mod más contenedores con más espacio porque tengo contenedores dobles en todas partes, llenos de material y ya no sé como gestionarlo porque me faltan salidas y entradas, además de espacio.
Que puedo poner plantas encima de cada máquina con varios contenedores unidos y con los spliters ir guardando, pero me veo con 8 contenedores por linea de producción.
Las máquinas de planchas de hierro, están paradas, así como las de barras, tornillos, y todo lo derivado con el metal (planchas reforzadas, rotores)
Con la de acero me empieza a pasar lo mismo, aunque ahora tendré que derivar esos materiales para los nuevos items que he desbloqueado.
En breve voy a necesitar más potencia, pero tengo material como para tirarme una hora construyendo generadores de carbon y bombas...
Como ya había hecho una partida de prueba, venía escarmentado de querer optimizar cada mena y explotarla al máximo usando la mayor cantidad de máquinas posibles y teniendo en cuenta que hay un tiempo de "calentamiento" hasta que los 4 hornos funcionan a pleno rendimiento.
He overclockeado muchas máquinas y eso hace que tenga sobreproducción de todo atendiendo al "porsi". Me ha venido bien para empezar a montar foundations y muchas cosas pero ahora siento que estoy desaprovechando material a punta pala....
Quizás lo más sensato es desbloquear el tema de los spliters programables antes de ponerme realmente a hacer cosas chulas, por lo menos para tener controlado que la sobreproducción genere tickets y así no llenar los contenedores con material que no voy a utilizar....
Es que como aún no he visto esa parte, tengo mucha incertidumbre, la verdad...
grimEol escribió:¿Y para qué almacenas tanto material? Si ya lo tienes automatizado