[HO] Satisfactory

13, 4, 5, 6, 7
Ayer actualicé mi fábrica de aluminio:
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen
Imagen



ERICARTMAN escribió:
Una pregunta, yo estoy al principio, haciendo si no de lo primero del ascensor casi (cable inteligente, vigas reforzadas y ahora no recuerdo lo tercero) veo que dices que puedes hacer que las maquinas produzcan más de lo que sale por defecto. ¿Yo lo puedo hacer ya a mi nivel o tengo que esperar? si puedo hacerlo me gustaría si eres tan amable que me lo expliques, por que podría venirme bien para ciertas producciones que por un lado necesitan de algún material más cantidad de la que me producen otras maquinas.

Un saludo.

Pues depende de como vayas de sobrado de energía y si lo has desbloqueado en la investigación de la mam.
En el mundo hay unas babosas de colores que se usan para hacer una especie de pilas.
Esas pilas se las pones a las máquinas y tienen en su interfaz una zona donde subir o bajar su nivel de producción.
Subir del 100% es overclock, bajar underclock.
Cada pila te permite subirlo hasta un 50% más.
Es decir que si algo te produce 10 objetos por minuto con una pila puedes producir hasta 15, con 2 hasta 20 y con 3 hasta 25.
Pero la subida de coste energético no es lineal, es decir cuanto más lo subas mas w de energía consume por cada objeto producido.
Por eso yo recomiendo hacer más productores si de verdad lo necesitas y usar el overclock solo para cosas puntuales o para igualar consumos.
Si por ejemplo produces 120 de un objeto y la maquina que usas gasta 100 de ese objeto pues haces overclock para que gaste los 120.
O hacer undervolt a la primera máquina para que produzca 100.
Cuando miras la interfaz de una máquina juno al consumo eléctrico hay un porcentaje que es la productividad y baja si esa máquina pasa ratos sin hacer nada ya sea porque no le das salida a todo lo que produce o porque no le suministras todo lo que necesita.
Lo ideal es que ese porcentaje esté siempre al 100 pero con que estés siempre por encima del 90 ya vas que chutas.
@adriano_99 UHHH Genial, pilas de babosas ya tengo algunas, esta noche lo intento a ver, es que hay maquinas que las tengo mucho rato paradas!!! (lo que estaba haciendo para solucionarlo es ponerle 2 maquinas de el material del que no llegaba suficiente para alimentarla)

Muchas gracias por tu ayuda!!!!

Ya puestos, tengo otra duda, se puede regular el flujo de donde se unen cintas transportadoras para que vaya más cantidad a un sitio que a otro?
ERICARTMAN escribió:@adriano_99 UHHH Genial, pilas de babosas ya tengo algunas, esta noche lo intento a ver, es que hay maquinas que las tengo mucho rato paradas!!! (lo que estaba haciendo para solucionarlo es ponerle 2 maquinas de el material del que no llegaba suficiente para alimentarla)

Muchas gracias por tu ayuda!!!!

Ya puestos, tengo otra duda, se puede regular el flujo de donde se unen cintas transportadoras para que vaya más cantidad a un sitio que a otro?

Nope, tienes que jugar con divisiones y uniones y hacer matemáticas.
adriano_99 escribió:
ERICARTMAN escribió:@adriano_99 UHHH Genial, pilas de babosas ya tengo algunas, esta noche lo intento a ver, es que hay maquinas que las tengo mucho rato paradas!!! (lo que estaba haciendo para solucionarlo es ponerle 2 maquinas de el material del que no llegaba suficiente para alimentarla)

Muchas gracias por tu ayuda!!!!

Ya puestos, tengo otra duda, se puede regular el flujo de donde se unen cintas transportadoras para que vaya más cantidad a un sitio que a otro?

Nope, tienes que jugar con divisiones y uniones y hacer matemáticas.


Ok gracias!!!
Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe
grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe

Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.
adriano_99 escribió:
grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe

Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.


Vaya tontería tengo encima, pensaba que era de discos duros.
grimEol escribió:
adriano_99 escribió:
grimEol escribió:Necesito sacar la receta del tejido. Llevo unos 20 discos duros investigados y no salta. No se si hay alguna forma de que salga más fácil o simplemente que no existe

Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.


Vaya tontería tengo encima, pensaba que era de discos duros.

Los discos SÓLO dan recetas alternativas y SÓLO si ya tienes la normal.
adriano_99 escribió:
grimEol escribió:
adriano_99 escribió:Entiendo que te refieres a receta alternativa, el problema de eso es que los discos duros funcionan completamente al azar.
Si te refieres a la receta normal pues se saca en el mam investigando el micelio, no en los discos duros.


Vaya tontería tengo encima, pensaba que era de discos duros.

Los discos SÓLO dan recetas alternativas y SÓLO si ya tienes la normal.


Yo descubrí una receta alternativa del turbo fuel 25 horas antes de desbloquear la receta común del turbo fuel. Creo que con las recetas de la MAM no se respeta esa regla.
Strait escribió:
Yo descubrí una receta alternativa del turbo fuel 25 horas antes de desbloquear la receta común del turbo fuel. Creo que con las recetas de la MAM no se respeta esa regla.

Ah pues eso había leído, supongo que o lo cambiaron o es como dices tu, que la mam va diferente.
140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.

A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.

He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.

Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.

Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.

Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.
Yo llevo 60h y pico y hace poco que he desbloqueado la fase 4. Aunque he perdido mucho tiempo en exploracion, pillando babosas, esferas y somertocs. Me estoy centrando en hacer los nuevos productos a mano solo para desbloquear los hitos nuevos (ya tengo el traje de protección con filtros y energía nuclear, que no dudaré en ponerme con ella en breve para olvidarme de la energía. Solo me falta el enriquecimiento de particulas). Asi que me toca ponerme con la faena para automatizar las nuevas piezas, que no sé como lo voy a hacer porque ya se empieza a mezclar todo.

Hasta ahora he ido creando fabricas donde menos se necesitaba mover piezas, me resulta muy tedioso montar las vías para los trenes, asi que seguramente empiece a darle un uso intensivo a los drones. Y cuando sustituya la energía por la nuclear dejaré de usar combustible para la energía y lo usaré para los drones, a ser posible el ionizado que aun no lo he desbloqueado, pero me pondré con ello también.

Este es el punto donde mucha gente lo deja y lo entiendo, ves todo lo que hay que hacer y te da algo, pero intentaré ir paso a paso.

Dejo fotos de algunas de mis mayores creaciones. No vais a encontrar arquitectura, no me resulta muy entretenido.

Fabrica de aluminio, con vistas a ampliar a la izquierda productos de cuarzo. Planta de "logística" debajo
Imagen
Imagen


Fabrica de motores, con produccion auxiliar de productos de cobre que se exportan. Con bastante output, en breve me tocará exportar desde aquí para hacer los turbo (o montar otra fabrica aqui cerca, ya veré). Lo que se ve al fondo es la refineria.
Imagen


Refinería, con producción de plásticos, caucho y ordenadores. Planta de logistica debajo.
Imagen
Imagen


Planta de energía con turbocombustible. Al lado de la refinería obviamente. En la zona central pienso poner el amplificador de energía y como he comentado ampliarlo para generar combustible de cohete y el ionizado. Seguramente los generadores los acabe quitando cuando tenga la nuclear, para reutilizar las instalaciones.
Imagen
Imagen
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.

A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.

He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.

Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.

Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.

Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.


Opino lo mismo de la fauna, aunque con el traje volador que tira de electricidad es mucho más fácil explorar.
¿Sabes si ponerlo en pacífico desactiva los logros?
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.

A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.

He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.

Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.

Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.

Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.


Yo puse la fauna en agresivo (solo te atacan si les atacas) a las 140 horas de juego y muy a mi pesar, ya que le quita la dificultad a conseguir artefactos alienígenas, pero es que las arañas grandes son MUY pesadas, e incluso equipado 100% te matan fácilmente y es imposible escapar. Las moscas también son muy pesadas. El resto de enemigos se puede sobrellevar muy bien.
A alguien le gustaría pasar un rato o dos buscando discos duros y somertoks en multijugador? Podemos hacerlo en mi mundo y luego el vuestro si os apetece y tenés desbloqueado el aerodeslizador.
Strait escribió:
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.

A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.

He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.

Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.

Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.

Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.


Yo puse la fauna en agresivo (solo te atacan si les atacas) a las 140 horas de juego y muy a mi pesar, ya que le quita la dificultad a conseguir artefactos alienígenas, pero es que las arañas grandes son MUY pesadas, e incluso equipado 100% te matan fácilmente y es imposible escapar. Las moscas también son muy pesadas. El resto de enemigos se puede sobrellevar muy bien.


Tras 150 horas descubrí que si le pegas 4 o 5 tiros te puedes cargar de donde salen las moscas.
grimEol escribió:
Strait escribió:
Chalo23 escribió:140h y en plena fase 5. Bastante enfilado, las 2 primeras piezas ya están automatizadas y pensando como hacer la 3a y desbloquear la 4a. Solo me faltan 2 hitos por desbloquear. Ya veo la luz.

A las 70-80h puse la fauna en pacífico. Hasta los huevos de combates innecesarios que aportan poco o nada. Entorpecen la exploración y alargan aún más un juego larguísimo de por sí.

He evitado la energía nuclear hasta ahora con el turbofuel. He evitado los drones porque la red ferroviaria que tengo es una barbaridad. 17 trenes a la vez con 2 o 3 choques/bloqueos en las ultimas 50h. Alguno más cabrá jejeje.

Los cálculos de producción de los últimos items son complicadísimos, necesitas carteles por todas partes. Más cuando los trenes llevan los materiales desde China.

Las esferas de mercer y los somertocs se hacen demasiado importantes a estas alturas. Necesitas sesiones de exploración para coger muchísimos.

Ya puestos iré a por el 100% de los logros. Los más tediosos serán los 1000 tickets para la tienda y los 100 discos duros (no llego a 50). Pero volando poniendo postes eléctricos por todas partes al menos de hace algo más agradable.


Yo puse la fauna en agresivo (solo te atacan si les atacas) a las 140 horas de juego y muy a mi pesar, ya que le quita la dificultad a conseguir artefactos alienígenas, pero es que las arañas grandes son MUY pesadas, e incluso equipado 100% te matan fácilmente y es imposible escapar. Las moscas también son muy pesadas. El resto de enemigos se puede sobrellevar muy bien.


Tras 150 horas descubrí que si le pegas 4 o 5 tiros te puedes cargar de donde salen las moscas.


Eso ya tiene delito... [+risas]
Buenos ayer con 100 horas me pasé el juego , ya me lo había pasado en la update 3 y en la 8.

La calidad de vida que da el inventario virtual no tiene nombre. Los somersloop si los colocas en los sitios adecuados facilitan enormemente la vida.

Respecto a logística no he necesitado gran cosa, si que me hice una giga fábrica en el desierto de pasta nuclear que daba 10/min y llevaba en tren desde el pantano el aluminio y nitrógeno, después coloque en la parte norte el tema cuántico.

En energía me hice una planta de fuel de 50GW en la costa del petróleo al oeste pero en cuando se desbloquea la cuántica se quedó cortísima, tuve que hacer una central nuclear de uranio de 150 GW, un codificador cuántico al 250 con somersloop se va a 20 GW. Recomiendo que hagáis un plano de baterías y vayáis cargándolo poco a poco, yo terminé con 50 GWh en baterías y con la cuántica se agradece.

Respecto a la exploración el mapa es muy bonito pero se me hizo pesada la verdad y tiré de la web de mapas para encontrar esferas de mercer , somersloop y discos duros.

Ahora a esperar el factorio y supongo que en navidad le daré otra vuelta , ya con vuelo libre y ia pacífica que si no no salen los logros, se me han quedado 3 por sacar.

En general ha sido muy divertido la verdad
Alguien me echa una mano con la energía nuclear?
Empiezo con el uranio, después con los residuos del uranio hago plutonio, pero no puedo hacer nada con el residuo del plutonia porque aun no tengo la receta de la ficsita.
Por qué se desbloquea la energía nuclear mucho antes de poder usarla de verdad? Por qué no puedo hacer nada con el residuo del plutonio y a parte de que si lo almaceno la zona se vuelve radioactiva cuando los almacenes se llenen se me paran las centrales nucleares.
Pero tampoco puedo destruir los residuos.
robotec escribió:Buenos ayer con 100 horas me pasé el juego , ya me lo había pasado en la update 3 y en la 8.

La calidad de vida que da el inventario virtual no tiene nombre. Los somersloop si los colocas en los sitios adecuados facilitan enormemente la vida.

Respecto a logística no he necesitado gran cosa, si que me hice una giga fábrica en el desierto de pasta nuclear que daba 10/min y llevaba en tren desde el pantano el aluminio y nitrógeno, después coloque en la parte norte el tema cuántico.

En energía me hice una planta de fuel de 50GW en la costa del petróleo al oeste pero en cuando se desbloquea la cuántica se quedó cortísima, tuve que hacer una central nuclear de uranio de 150 GW, un codificador cuántico al 250 con somersloop se va a 20 GW. Recomiendo que hagáis un plano de baterías y vayáis cargándolo poco a poco, yo terminé con 50 GWh en baterías y con la cuántica se agradece.

Respecto a la exploración el mapa es muy bonito pero se me hizo pesada la verdad y tiré de la web de mapas para encontrar esferas de mercer , somersloop y discos duros.

Ahora a esperar el factorio y supongo que en navidad le daré otra vuelta , ya con vuelo libre y ia pacífica que si no no salen los logros, se me han quedado 3 por sacar.

En general ha sido muy divertido la verdad

Solo un apunte: la ia pacífica no afecta a los logros.
Imagen
Ya me puedo tomar unas vacaciones. Fábrica completada después de unas horitas entretenido XD XD XD

Imagen


Se ha intentado pero al final he terminado entrando en el Team Spaguetti. Si quisiera dejarlo mas ordenado se me van otras 200 horas y Factorio Space Age está a la vuelta de la esquina... [beer]
Imagen

Yo también me sumo a esto. No quiero juegos de fábricas en una temporada.

Los últimos items del ascensor los iba apagando según conseguía los necesarios para ahorrar energía, ha sido divertido balancear las producciones para no quedarme sin energía en el último de ellos. Además me he tenido que pasar de nuevo el tutorial por el último logro porque empecé la partida saltándomelo. Menos mal que es algo menos de 1h.

Anoche lo dejé encendido afk para farmear tickets y esta mañana los trenes tenían un atasco del 15 y no se habían acumulado los puntos... [facepalm]

Terminado sin nuclear y sin drones. 150h para la última entrega. El resto de tiempo son runs anteriores a la 1.0

Detalles de la fábrica.

Imagen
Imagen
Imagen


Spoiler del final-final

Imagen
Yo esta partida he pasado de la nuclear, el setup de rocket fuel es infinitamente más fácil de hacer y da una cantidad de energía brutal, no tengo que manejar residuos de ningún tipo... es muy cómodo. Me falta poco para terminar, a ver si se terminan de hacer las piezas del ascensor.
buenas, ¿teneis algunos mods imprescindibles que useis mucho? me interesa alguno en el que se alineen las cosntrucciones como si fueran cuadriculas por ejemplo.
ad-verso escribió:
angel_33 escribió:buenas, ¿teneis algunos mods imprescindibles que useis mucho? me interesa alguno en el que se alineen las cosntrucciones como si fueran cuadriculas por ejemplo.

No sé si estoy entendiendo bien lo que preguntas, pero si construyes sobre plataformas, tanto máquinas como cintas y demás suelen cuadrarse con facilidad (te lo indican unas líneas que aparecen cuando están alineadas) y las rotaciones son en saltos de 90 grados, lo que facilita orientarlas... ¿era eso?


si gracias ;))
Joder estaba encantado usando drones, muy cómodos y fáciles de configurar, y ahora configurando dos nuevas estaciones (una para que traiga combustible y otra para que traiga rotores) veo que cada una va a donde le sale de ahi. Me he fijado que están yendo a donde pone estaciones relevantes, que por algun motivo se está asignando ahi una distinta a la que yo pongo en destino.

En el resto de estaciones si coinciden, pero ahora por lo que sea no

Y no es problema de que no tengan energia, a la de combustible por ejemplo van varios drones a pillar y funcionan bien.

A alguien le ha pasado?

Leyendo en reddit puede que sea por tener los mismos nombres, pero ya he tenido nombres repetidos antes y no he tenido problema
https://www.reddit.com/r/SatisfactoryGa ... ng_to_the/
En mi caso las estaciones que son depositos para que los drones recojan productos las llamo "D."nombre de producto"
y las que van a recogerlo "R."nombre de producto" Por lo que solo se repiten las estaciones de recogida, no las de deposito.

Luego me pondré a ver si lo arreglo

Edito: Vale efectivamente es por los nombres, se hace un lio con las IDs de los puertos, asi que procurad que no se repitan. En cuanto los he cambiado ya ha vuelto a ir bien

Edito de nuevo y comparto mi recién terminada planta nuclear, con la que espero olvidarme de la energía hasta pasarme el juego incluso abusando de overclock/somertocs

Imagen

Son en total 22 reactores full overclockeados, 6 de uranio y el resto de plutonio, y dan una potencia máxima de 137.500 MW.
Estoy seguro de que ha sido un poco overkill pero así salían las cuentas perfectas para aprovechar todos los residuos de uranio.
Los de plutonio los almaceno en varios containers industriales, 12 a cada lado de la plataforma, haciendo cuentas se deberían de llenar en unas 200h de juego desde este momento, y acabo de pasar las 110h. Además si hiciera falta pongo mas containers y listo. Cuando desbloquee el ficsonium igual pruebo a reciclarlo, pero lo mismo paso.

Mi zona favorita
Imagen

Puro vicio este juego cuando te engancha

----------------------------

Edit: Pues juego terminado. 129h. Podían haber sido menos porque me he liado al final a convertir los residuos a ficsonium, y he de decir que eso me ha parecido incluso mas complicado que completar la fase 5, que me ha parecido mas fácil que la fase 4.
Con el ficsonium he añadido 6 reactores adicionales, yo creo que en total llegaba a los 200k MW [qmparto] Mi gasto de energia al final de la partida eran de unos 65kMW, y porque me he tirado de overclock y somertocs para cuadrar mejor las cuentas

Decepcionado con los portales, por la gracia me he hecho 5, y solo los puedes aprovechar como un 2% de lo que te va a durar el juego. Y también acabé poniendo la fauna en defensiva, estaría farmeando aun si la tuviera activada, acaba cansando.

Lo he disfrutado mucho!
(mensaje borrado)
Llevo una semana de juego y hacía lustros que no le dedicaba tantas horas a un juego. Me encanta, es un comecocos con constante recompensa.
Probé el juego y a los pocos días no tuve más remedio que comprarlo.

Me parece una puñetera pasada.

En mi partida nueva ya con el juego en mi biblioteca llevo unas 10 horas pero todo lo que es "básico" lo tengo muy dominado y automatizado.


Estoy por la fase 2 de la estación espacial, terminando de llenar los 3 materiales (tengo 2 de 3) y ya me he montado la central de carbón bastante alejado de la fábrica principal.

Es un puñetero vicio. No se cuantas fases de actualización hay, pero a nada que exploras, descubres otro árbol nuevo.


Me gusta mucho más que Factorio por el hecho de que los desbloqueos son con materiales que se usan para todo y no fabricando un material especifico.

Que las menas no se acaben también es bastante bueno para mi, porque en factorio me resulta tedioso tener que ir moviendo las cosas.


Creo que en cuanto tenga los extractores MK2 y algunas mejoras más, voy a borrar media fabrica y rehacerla con otro sistema más óptimo para no perder materiales y explotar al máximo todos los recursos.

Hecho en falta varias cosas (vi que con mods se puede arreglar bastante cosa, pero de momento, quiero jugar la base del juego):

- Fabricar directamente materiales complejos (ej. tornillos con lingotes de hierro) y poder reciclar materiales en lingotes de nuevo (esto de reciclar, ya es por pedir...)

- Contenedores que se puedan configurar entradas y salidas (Me encantaría que pudiera elegir que el contenedor de 2 entradas -> 2 salidas, fuera 1 entrada 3 salidas. O cosas así, como un contenedor al final de una linea de producción con 3 entradas y 1 salida y poder ponerlo en horizontal, no en vertical) y más tipos de contenedores. Tener solo 2 tipos con la cantidad de máquinas y productos que hay... me parece muy pobre, la verdad.

- Poder ajustar la velocidad de las cintas. Está muy bien tener de 60, 120 y 270, pero estaría increíble poder ajustar la velocidad para poner por ejemplo la de 120 a 75 o incluso utilizar la de 270 para ponerla en un valor entre 1 y 270. No pido overclock ni cosas así.

- Indicar en el objeto cuantos puntos de reciclaje otorga. Igual esto ya está y no lo he visto, pero me resultaría muy útil saberlo porque a veces tengo materiales a mansalva y quizás me compensa reciclar una parte.

- Placas solares. Sé que hay un mod que lo añade y muy bien, pero creo que debería ser algo nativo del juego, con distintos niveles MK de las placas solares y demás.


De momento lo estoy gozando. Caeran muchas muchas horas porque además estoy solo en uno de los mapas y me gustaría meterme en los otros.



Duda... ¿Los mapas se generan proceduralmente o son siempre los mismos mapas con las menas en el mismo sitio y demás? ¿ O el mapa es el mismo pero las menas se generan proceduralmente?
xDarkPeTruSx escribió:Probé el juego y a los pocos días no tuve más remedio que comprarlo.

Me parece una puñetera pasada.

En mi partida nueva ya con el juego en mi biblioteca llevo unas 10 horas pero todo lo que es "básico" lo tengo muy dominado y automatizado.


Estoy por la fase 2 de la estación espacial, terminando de llenar los 3 materiales (tengo 2 de 3) y ya me he montado la central de carbón bastante alejado de la fábrica principal.

Es un puñetero vicio. No se cuantas fases de actualización hay, pero a nada que exploras, descubres otro árbol nuevo.


Me gusta mucho más que Factorio por el hecho de que los desbloqueos son con materiales que se usan para todo y no fabricando un material especifico.

Que las menas no se acaben también es bastante bueno para mi, porque en factorio me resulta tedioso tener que ir moviendo las cosas.


Creo que en cuanto tenga los extractores MK2 y algunas mejoras más, voy a borrar media fabrica y rehacerla con otro sistema más óptimo para no perder materiales y explotar al máximo todos los recursos.

Hecho en falta varias cosas (vi que con mods se puede arreglar bastante cosa, pero de momento, quiero jugar la base del juego):

- Fabricar directamente materiales complejos (ej. tornillos con lingotes de hierro) y poder reciclar materiales en lingotes de nuevo (esto de reciclar, ya es por pedir...)

- Contenedores que se puedan configurar entradas y salidas (Me encantaría que pudiera elegir que el contenedor de 2 entradas -> 2 salidas, fuera 1 entrada 3 salidas. O cosas así, como un contenedor al final de una linea de producción con 3 entradas y 1 salida y poder ponerlo en horizontal, no en vertical) y más tipos de contenedores. Tener solo 2 tipos con la cantidad de máquinas y productos que hay... me parece muy pobre, la verdad.

- Poder ajustar la velocidad de las cintas. Está muy bien tener de 60, 120 y 270, pero estaría increíble poder ajustar la velocidad para poner por ejemplo la de 120 a 75 o incluso utilizar la de 270 para ponerla en un valor entre 1 y 270. No pido overclock ni cosas así.

- Indicar en el objeto cuantos puntos de reciclaje otorga. Igual esto ya está y no lo he visto, pero me resultaría muy útil saberlo porque a veces tengo materiales a mansalva y quizás me compensa reciclar una parte.

- Placas solares. Sé que hay un mod que lo añade y muy bien, pero creo que debería ser algo nativo del juego, con distintos niveles MK de las placas solares y demás.


De momento lo estoy gozando. Caeran muchas muchas horas porque además estoy solo en uno de los mapas y me gustaría meterme en los otros.



Duda... ¿Los mapas se generan proceduralmente o son siempre los mismos mapas con las menas en el mismo sitio y demás? ¿ O el mapa es el mismo pero las menas se generan proceduralmente?

No hay varios mapas solo hay uno, lo que seleccionas es el bioma donde empiezas pero el mapa es el mismo.
Y no hay absolutamente nada procedural,el mapa siempre es el mismo y todo está siempre en el mismo sitio.
adriano_99 escribió:No hay varios mapas solo hay uno, lo que seleccionas es el bioma donde empiezas pero el mapa es el mismo.
Y no hay absolutamente nada procedural,el mapa siempre es el mismo y todo está siempre en el mismo sitio.



Es decir, que puedes caminar hasta el otro Bioma y encontrar exactamente lo mismo porque el mapa es 1 y la única variable es el respawn?


¿La pureza de la mena también es la misma?
@xDarkPeTruSx Todo es lo mismo, purezas, localización de las menas y mapa.

No es Factorio, vaya
xDarkPeTruSx escribió:
adriano_99 escribió:No hay varios mapas solo hay uno, lo que seleccionas es el bioma donde empiezas pero el mapa es el mismo.
Y no hay absolutamente nada procedural,el mapa siempre es el mismo y todo está siempre en el mismo sitio.



Es decir, que puedes caminar hasta el otro Bioma y encontrar exactamente lo mismo porque el mapa es 1 y la única variable es el respawn?


¿La pureza de la mena también es la misma?

Exacto.
Como ya te han dicho el mapa es exactamente el mismo en todas las partidas.
Vale, bueno...

Molaría tener entonces un par de mapas diferentes o que fueran medio random.

Más que nada para tener algo más de rejugabilidad o la sensación de que cada jugador vive una experiencia única.


De nuevo supongo que con mods esa parte estará cubierta. Falta que metan workshop directamente y así queda redondo, aunque ya tienen un buen gestor de mods por lo que he visto.


Muchas gracias! Dudas resueltas.

Ahora solo me falta tiempo libre para poder jugarlo [carcajad] [carcajad]
xDarkPeTruSx escribió:Vale, bueno...

Molaría tener entonces un par de mapas diferentes o que fueran medio random.

Más que nada para tener algo más de rejugabilidad o la sensación de que cada jugador vive una experiencia única.


De nuevo supongo que con mods esa parte estará cubierta. Falta que metan workshop directamente y así queda redondo, aunque ya tienen un buen gestor de mods por lo que he visto.


Muchas gracias! Dudas resueltas.

Ahora solo me falta tiempo libre para poder jugarlo [carcajad] [carcajad]

Bueno, los desarrolladores siempre han dicho que quieren una experiencia que haya sido siempre creada a mano, no quieren nada aleatorio.
Si añaden más mapas serán como este.
Y respecto a la rejugabilidad pues hay gente con miles de horas en este juego así que claramente no es un problema xD
adriano_99 escribió:
xDarkPeTruSx escribió:Vale, bueno...

Molaría tener entonces un par de mapas diferentes o que fueran medio random.

Más que nada para tener algo más de rejugabilidad o la sensación de que cada jugador vive una experiencia única.


De nuevo supongo que con mods esa parte estará cubierta. Falta que metan workshop directamente y así queda redondo, aunque ya tienen un buen gestor de mods por lo que he visto.


Muchas gracias! Dudas resueltas.

Ahora solo me falta tiempo libre para poder jugarlo [carcajad] [carcajad]

Bueno, los desarrolladores siempre han dicho que quieren una experiencia que haya sido siempre creada a mano, no quieren nada aleatorio.
Si añaden más mapas serán como este.
Y respecto a la rejugabilidad pues hay gente con miles de horas en este juego así que claramente no es un problema xD




No me malinterpretéis. Yo he jugado y veo que se pueden meter cientos de horas en una partida y si de golpe le metes un mod como el de los contenedores diferentes, te hace replantearte toda la estructura completa de la fabrica y casi casi vuelves a empezar y rehacer la fábrica [carcajad] [carcajad]

La rejugabilidad no es problema porque la jugabilidad principal es enorme.

Lo de los mapas a mano, me parece muy profesional, la verdad. Respeto la decisión y que quede relegada a los mods.

Es como Project Zomboid, el mapa es el mismo y es la comunidad la que añade otros mapas y los usas sabiendo que habrá bugs que pueden hacer que el juego sea injugable por fallos.

Con mapas creados a mano, es facil corregir bugs y tener una experiencia lo más limpia posible. No lo veo mal.


Ayer estuve jugando un rato y ya tengo mono de volver a jugar hoy y terminar las mejoras en las que estaba trabajando.... Un euromillones me vendría bien, dejar de currar en lo mio y ponerme a currar en mi fabrica [carcajad] [carcajad]
@xDarkPeTruSx Yo la primera semana que me compré el juego le metí 40 horas como si fuese una jornada laboral, pero es que me acostaba y me levantaba pensando en las siguientes cosas que iba a hacer, es pura droga xD
Me gustaria que me gustase factorio pero me parece mas feo que una nevera por detrás.
adriano_99 escribió:@xDarkPeTruSx Yo la primera semana que me compré el juego le metí 40 horas como si fuese una jornada laboral, pero es que me acostaba y me levantaba pensando en las siguientes cosas que iba a hacer, es pura droga xD
Me gustaria que me gustase factorio pero me parece mas feo que una nevera por detrás.



A mi por gráficos me da igual, pero es que al ser en primera persona, lo noto tan inmersivo....

Y con el monitor 21:9, pues claro... A parte que Satisfactory tiene su parte de exploración y encontrar recursos. En factorio como lo ves desde arriba es mover la camara, encontrar el recurso y mover el cursor para contruir en cuadriculas que ves continuamente.

Aquí tienes que usar un poco más la intuición y los dos ojos para calcular dimensiones, lo que te va a ocupar poner 3 lineas de horno + contructor, conectar cada máquina en su poste....

Aunque no tengas que administrar los recursos me da la sensación de que te hace pensar más y no ignorar las 3 dimensiones (poner foundations, paredes, varios pisos...)

Me flipa, la verdad... Y ya digo, he visto así por encima la ficha de algún mod, que te hace replantearte todo si lo metes.
adriano_99 escribió:@xDarkPeTruSx Yo la primera semana que me compré el juego le metí 40 horas como si fuese una jornada laboral, pero es que me acostaba y me levantaba pensando en las siguientes cosas que iba a hacer, es pura droga xD
Me gustaria que me gustase factorio pero me parece mas feo que una nevera por detrás.


Me identifico plenamente [+risas]

xDarkPeTruSx escribió:- Contenedores que se puedan configurar entradas y salidas (Me encantaría que pudiera elegir que el contenedor de 2 entradas -> 2 salidas, fuera 1 entrada 3 salidas. O cosas así, como un contenedor al final de una linea de producción con 3 entradas y 1 salida y poder ponerlo en horizontal, no en vertical) y más tipos de contenedores. Tener solo 2 tipos con la cantidad de máquinas y productos que hay... me parece muy pobre, la verdad.


Yo acabo de desbloquear los splitters que se pueden programar y jugando con contenedores el concepto de fábrica me acaba de dar un voltio interesante :O
Ayer jugué lo suficiente para desbloquear la Fase 2 de la estación espacial. He visto así por encima lo que se desbloquea del hub y pinta increible.


Voy a tener que eliminar todo y volver a empezar a contruirlo todo. Me estaba conteniendo con el tema de mods, pero es que lo de los contenedores es criminal. Yo lo siento.

Voy a tener que meter el mod más contenedores con más espacio porque tengo contenedores dobles en todas partes, llenos de material y ya no sé como gestionarlo porque me faltan salidas y entradas, además de espacio.


Que puedo poner plantas encima de cada máquina con varios contenedores unidos y con los spliters ir guardando, pero me veo con 8 contenedores por linea de producción.

Las máquinas de planchas de hierro, están paradas, así como las de barras, tornillos, y todo lo derivado con el metal (planchas reforzadas, rotores)

Con la de acero me empieza a pasar lo mismo, aunque ahora tendré que derivar esos materiales para los nuevos items que he desbloqueado.

En breve voy a necesitar más potencia, pero tengo material como para tirarme una hora construyendo generadores de carbon y bombas...

Como ya había hecho una partida de prueba, venía escarmentado de querer optimizar cada mena y explotarla al máximo usando la mayor cantidad de máquinas posibles y teniendo en cuenta que hay un tiempo de "calentamiento" hasta que los 4 hornos funcionan a pleno rendimiento.

He overclockeado muchas máquinas y eso hace que tenga sobreproducción de todo atendiendo al "porsi". Me ha venido bien para empezar a montar foundations y muchas cosas pero ahora siento que estoy desaprovechando material a punta pala....

Quizás lo más sensato es desbloquear el tema de los spliters programables antes de ponerme realmente a hacer cosas chulas, por lo menos para tener controlado que la sobreproducción genere tickets y así no llenar los contenedores con material que no voy a utilizar....

Es que como aún no he visto esa parte, tengo mucha incertidumbre, la verdad...
xDarkPeTruSx escribió:Ayer jugué lo suficiente para desbloquear la Fase 2 de la estación espacial. He visto así por encima lo que se desbloquea del hub y pinta increible.


Voy a tener que eliminar todo y volver a empezar a contruirlo todo. Me estaba conteniendo con el tema de mods, pero es que lo de los contenedores es criminal. Yo lo siento.

Voy a tener que meter el mod más contenedores con más espacio porque tengo contenedores dobles en todas partes, llenos de material y ya no sé como gestionarlo porque me faltan salidas y entradas, además de espacio.


Que puedo poner plantas encima de cada máquina con varios contenedores unidos y con los spliters ir guardando, pero me veo con 8 contenedores por linea de producción.

Las máquinas de planchas de hierro, están paradas, así como las de barras, tornillos, y todo lo derivado con el metal (planchas reforzadas, rotores)

Con la de acero me empieza a pasar lo mismo, aunque ahora tendré que derivar esos materiales para los nuevos items que he desbloqueado.

En breve voy a necesitar más potencia, pero tengo material como para tirarme una hora construyendo generadores de carbon y bombas...

Como ya había hecho una partida de prueba, venía escarmentado de querer optimizar cada mena y explotarla al máximo usando la mayor cantidad de máquinas posibles y teniendo en cuenta que hay un tiempo de "calentamiento" hasta que los 4 hornos funcionan a pleno rendimiento.

He overclockeado muchas máquinas y eso hace que tenga sobreproducción de todo atendiendo al "porsi". Me ha venido bien para empezar a montar foundations y muchas cosas pero ahora siento que estoy desaprovechando material a punta pala....

Quizás lo más sensato es desbloquear el tema de los spliters programables antes de ponerme realmente a hacer cosas chulas, por lo menos para tener controlado que la sobreproducción genere tickets y así no llenar los contenedores con material que no voy a utilizar....

Es que como aún no he visto esa parte, tengo mucha incertidumbre, la verdad...


¿Y para qué almacenas tanto material? Si ya lo tienes automatizado
grimEol escribió:¿Y para qué almacenas tanto material? Si ya lo tienes automatizado



Para construir, básicamente. Hay cosas que no tienen más recorrido (de momento) y necesito esos materiales.

Hilo de cobre se usa bastante, almaceno antes de crear "cable".

Sigo utilizando cintas MK1 y MK2 dependiendo de la linea de producción, no todo es meter MK3 en el punto en el que estoy.


Ayer me dediqué a buscar MAR/SAM y a buscar las esferas de mercer...

Ya tengo lo de el almacen en la nube y tengo que crear más contenedores para automatizar esa parte de tener materiales siempre en cualquier lugar.

Creo que aumentando el tamaño del espacio, ya tendría solucionado practicamente todo.

Desbloquearé las torres eléctricas grandes para separar las producciones y no meter cintas en todas partes gracias a tener el contenedor en la nube.

Al final no tuve la necesidad de meter el mod de los contenedores (pero tampoco encontré el que había visto tan guapo con 8 entradas y tal... igual no es compatible con la versión actual)

Me voy a dedicar a buscar esferas y meter todo en la nube. Tengo que montar "edificios" de producción.

Ahora tengo que tenerlo todo mejor organizado porque se viene el follonako bueno [carcajad] [carcajad]
342 respuestas
13, 4, 5, 6, 7