› Foros › Xbox Series › Juegos
Por cierto, leí por algún lado que el juego tiene un detallito cuando te lo pasas que te anima un poco a darle otra pasada. Es verdad? Igual me animo, y también le doy al modo foto con más tranquilidad.
Q-troy escribió:En IGN de no se dónde le han dado un 40 sobre 100. Hay que ser poco profesional/gilipollas/vendido.
Se desbloquean nuevos narradores Al completarlo.
Saludos.
WyrmCule escribió:Vengo a dejar una imagen que habla por si sola:
Ok, no es un juego que opte al GOTY, y todos estaremos de acuerdo en que a Microsoft le está costando demasiado sacar un juego que lo reviente todo.
Muchos recursos, mucho dinero, mucho tiempo para que Starfield, Forza, Halo Infinite,este Senua...sean muy buenos juegos pero no sean top del año y del género. Pero de ahí a cascarle menos de un 8 a este juego va un abismo.
AxelStone escribió:@Bodeguero He leido los motivos del no doblaje y me parecen más una excusa que una realidad la verdad . No sé, empiezan a divagar sobre lo inmersivo de las voces en tu cabeza, de las tonalidades específicas, de la posición del audio...como si nada de eso pudiese hacerse en otros idiomas.
Es más, para mi gusto le quita mucho factor inmersivo justamente tener que andar leyendo y en más de una crítica he leído lo mismo. Me encantaría caminar por ese escenario lluvioso de rocas, con los auriculares puestos escuchando las voces en mi cabeza, pero no puedo. En su lugar tengo que andar leyendo una y otra vez en pantalla, perdiendo la esencia de la parte visual.
Yo veo que lo que quieren vendernos como una virtud es realmente un defecto y gordo. Estoy por aparcar el juego ahora que llevo poco jugado y esperar si en un próximo parche añaden doblajes. Estoy seguro que esta misma crítica ha llegado de los 26 idiomas en que el juego está.
WyrmCule escribió:Vengo a dejar una imagen que habla por si sola:
Ok, no es un juego que opte al GOTY, y todos estaremos de acuerdo en que a Microsoft le está costando demasiado sacar un juego que lo reviente todo.
Muchos recursos, mucho dinero, mucho tiempo para que Starfield, Forza, Halo Infinite,este Senua...sean muy buenos juegos pero no sean top del año y del género. Pero de ahí a cascarle menos de un 8 a este juego va un abismo.
Hangla Mangla escribió:@Jos66 a mí me molesta cero, pero pondría en spoilers lo último, sobre lo que se desbloquea una vez finalizado (de buen rollo lo digo). Es ínfimo y sí, igual ni debería ser considerado spoiler, pero el juego acaba de salir, cada uno es un mundo y creo que es mejor para todos ser extracuidadosos, y tampoco nos cuesta nada usar la etiqueta hasta cuando igual ni hace falta.
Por otro lado, ¿19 horas? Lo has exprimido bien y... ¿has dormido poco, no?
WyrmCule escribió:Vengo a dejar una imagen que habla por si sola:
Ok, no es un juego que opte al GOTY, y todos estaremos de acuerdo en que a Microsoft le está costando demasiado sacar un juego que lo reviente todo.
Muchos recursos, mucho dinero, mucho tiempo para que Starfield, Forza, Halo Infinite,este Senua...sean muy buenos juegos pero no sean top del año y del género. Pero de ahí a cascarle menos de un 8 a este juego va un abismo.
yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.
Bodeguero escribió:yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.
Habla por tí, no digas ser honestos con nosotros mismos. A ver si os enteráis algunos que este juego no pretende ser ni Life is Strage, ni God of Wars, ni Detroit, ni Plague Tale y aun menos lo que tu quieras que sea. Se llama Hellblade 2 y es un pasote de experiencia creada para que los que de verdad aman los videojuegos lo disfruten como niños pequeños y sepan apreciarlo.
yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.
yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.
yunans escribió:Bodeguero escribió:yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.
Habla por tí, no digas ser honestos con nosotros mismos. A ver si os enteráis algunos que este juego no pretende ser ni Life is Strage, ni God of Wars, ni Detroit, ni Plague Tale y aun menos lo que tu quieras que sea. Se llama Hellblade 2 y es un pasote de experiencia creada para que los que de verdad aman los videojuegos lo disfruten como niños pequeños y sepan apreciarlo.
Tranquilo, logicamente no lo decia por los fanaticos
Senua también la han puesto de prota bisexual o lesbiana? Es que Ninja Theory tenía cierto énfasis en los que apoyan a Senua, y no paraban de poner de ejemplo una fémina y últimamente cuando los dev hacen eso... xDDD
Es una curiosidad sin importancia y hasta el finde no lo podré jugar, pero tengo curiosidad por si en este juego también han tomado esos derroteros.
Bodeguero escribió:El pobre @Shaidar no dijo eso hombre, lo dije yo y no se que tiene eso de fanatismo
.
Bodeguero escribió:Entonces para ti el juego es malo malísimo porque no lo hicieron exclusivamente para tus gustos ¿no?, pues ya está todo dicho.
Inspirado por la mitología nórdica y la cultura celta, Hellblade sigue a Senua (interpretada por la actriz Melina Juergens), una guerrera picta que debe llegar a Helheim derrotando a entidades de otro mundo y enfrentando sus desafíos, para rescatar el alma de su amante muerto de la diosa Hela. Paralelamente, el juego actúa como una metáfora de la lucha del personaje con la psicosis, ya que Senua, quien padece la afección pero cree que es una maldición, es perseguida por una entidad conocida como "La Oscuridad", voces en su cabeza conocidas como "Furias" y recuerdos de su pasado. Para representar correctamente la psicosis, los desarrolladores trabajaron en estrecha colaboración con neurocientíficos, especialistas en salud mental, organizaciones sin fines de lucro y personas que padecen esta afección.
por eso se reocmienza jugarlo con auriculares (las voces y el sonido de fondo)
yunans escribió:Creo que va siendo hora de ser honestos con nosotros mismos y reconocer la realidad, porque si no nunca se pondrán las pilas. No se puede decir alegremente "juegazo, seguid así"......me niego.
Hellblade 2 es aburrido, el sistema de combate es malo, y el de puzles igual.
No vale decir: es que lo importante es la narrativa......
Otros juegos que se basan en narrativa tienen sistemas jugables entretenidos que te hacen querer seguir jugando.
Detroit Become human: hay que tomar constantemente decisiones, investigar, interactuar con el escenario..... las decisiones te cambian la historia y el final......en Hellblade 2 solo tengo que pulsar arriba y correr casi todo el tiempo.
Plague tale: Tiene un sistema de sigilo, en el que te mueves con total libertad por la zona de batalla, sistema de armas y mejoras, habilidades sobrenaturales como las ratas.... En Hellblade 2 solo tengo que repetir el combate 1 vs 1 una y otra vez.
Life is strange: La verdad es que hace mucho tiempo que jugue pero creo recordar que interactuas con el escenario, hay que investigar, tienes una opcion para volver atras en el tiempo....bueno, que te sueltan en el escenario y tienes que pensar el rompecabezas que te hara continuar pero hay que hacer cositas. En Hellblade 2 solo tienes que alinear objetos.
No se si alguien se acuerda de los combates de Hellblade 1, podian salir mas de 1 enemigo a la vez, te movias con libertad y era mucho mas natural y divertido.
El doblaje.......joder.....es un puto coñazo estar leyendo, al menos dejame disfrutar de los paisajes, ya que lo visual es lo que destaca, no me hagas estar leyendo.
Lo de las bandas negras y los 30 fps si son idioteces que no afectan al juego, pq molesta el primer segundo y luego te olvidas, pero el resto???
Se tienen que poner las pilas, tiene que haber alguien al mando en xbox que supervise los juegos durante el desarrollo.
Nadie se pregunta que hubiera pasado si este juego tuviera un sistema de lucha o sigilo parecido al de plague tale??? la respuesta es que seria un 10, posibilidad que han tirado por la borda por no meter 20 personas mas al estudio para que lo hicieran.
Para mi Hellblade 2 es como un pisapapeles muy bonito. Peor que el primero, y sino mirad gameplays del 1.