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Dene escribió:Mierda de internet. Lo ensucia TODO.
Sería más feliz de tener la fuerza de voluntad para quedarme al margen de todo hasta el día que reciba el juego.
Alguno olvida quién hay detrás de esto. El puto Yu Suzuki, echádle un repaso a su carrera anda... Y luego tened un poquito de paciencia y esperáis a que salga el juego.
Dene escribió:Mierda de internet. Lo ensucia TODO.
Sería más feliz de tener la fuerza de voluntad para quedarme al margen de todo hasta el día que reciba el juego.
Alguno olvida quién hay detrás de esto. El puto Yu Suzuki, echádle un repaso a su carrera anda... Y luego tened un poquito de paciencia y esperáis a que salga el juego.
Gente que mete mierda o falta por diversión siempre estuvo y estará. Ahora se notará más porque casi todo el mundo tiene acceso a internet, pero no os engañeis la actitud que se ha creado es una reacción opuesta y necesaria hacía donde se esta dirigiendo la industria, las empresas cada vez quieren meternos más la mano por el culo para sacarnos más dinero
Que quereís que sea el país de la piruleta Entiendo que canse, pero es que esto pasa con todas las cosas, no es solo en este hobby.
Seguramente este juego sea el menos indicado para criticar, pero cuantas mierdas no se nos han intentado colar? Además este juego va dirigido a un sector y si no saben venderlo a nuevos posibles jugadores, es su problema, no porque un grupo de personas vengan a poner mal el juego. Si es bueno el boca a boca lo venderá.
Evanion escribió:En cuanto a Shenmue nunca he jugado a ninguno, que hace especial a este juego? Cuáles son sus puntos fuertes? Es estilo Yakuza?
a la izquierda de la imagen se ven a chai y ren
Evanion escribió:que hace especial a este juego?
Entrevista completa de Dengeki a Yu:
Q: Cual es el estado actual de desarrollo?
Yu: El progreso de los escenarios y zonas del juego va muy bien, diría que en general, está completado en un 70%. El sistema de iluminación está en buena forma, y ahora estamos ajustando la iluminación para interiores. Estamos en la fase de refinar ciertos elementos.
Q: Cuando se anunció el retraso, se incluyó la siguiente frase: "Hemos sido capaces de descubrir nuevas posibilidades" ¿A qué posibilidades hacías referencia?
Yu: Hemos anunciado recientemente la unión con Deep Silver, cuando anunciamos el retraso, ya estaba en camino este acuerdo con ellos. Esta unión aportará estabilidad al desarrollo, y decidí que quería aumentar el contenido del juego, de ahí que anunciáramos el retraso. La segunda zona que se ve en el Teaser, será tres veces más grande de lo que era antes, resultando en una especie de open-world. Con el presupuesto inicial, no pensé que pudieramos hacer del juego un open-world, pero estamos siendo capaces de hacerlo actualmente.
Q: Eso es una gran noticia.
Yu: El top 3 de peticiones para Shenmue 3 es: Primero, que sea una continuación de la historia. Segundo, que sea open world. Y tercero, que podamos usar carretillas elevadoras (Forklift). Me pregunto como puede estar eso entre las 3 cosas más demandadas. (risas)
Q: Recuerdo el revuelo que se montó cuando hiciste un tweet con la imagen de una carretilla, justo antes del E3. Se armó mucho revuelo.
Yu: Personalmente, me gustaría que evolucionara en algo distinto, como una máquina excavadora, o algo así... Pero los fans quieren las carretillas.
Q: Quizás es porque el trabajar con carretillas en los anteriores Shenmue, fue algo que tuvo un fuerte impacto entre los jugadores entonces.
Yu: Mientras narramos la historia, implementándola en un open world (no ha sido fácil), es algo que pienso podremos ofrecer de alguna forma. (las carretillas) Esto contesta también a la pregunta sobre "nuevas posibilidades"
Q: Creo que los mini juegos, carretillas incluidas, es una parte integral de la saga. ¿Que tipo de mini juegos veremos en Shenmue 3?
Yu: No puedo hablar de ejemplos concretos, pero, hubo muchos mini juegos en el 1 y el 2. A pesar de ello, me arrepentí de la interconexión y conexión de estos con otros elementos del juego. No encajaba del todo.
A pesar de que todavía no están desarrollados al completo, quiero que se sientan mejor integrados y extender su conexión con el mundo del juego. En términos de conexión, los items no sólo pueden obtenerse sino que también se pueden comprar con dinero. Podemos obtener dinero como premio al apostar/jugar, o vendiendo objetos en las tiendas. Eso te permitirá comprar un libro de movimientos, y aprender nuevas técnicas para volverte más fuerte y derrotar a los jefes.
De esta forma, los minujuegos están más ligados a la progresión del juego. Queremos una economía fluida para el mundo del juego, lo que dará más sentido a la naturaleza open world de Shenmue 3.
Q: ¿Habrá un árbol de habilidades con el que aprenderemos nuevos movimientos?
Yu: El árbol de habilidades no será muy complejo, pero existirá. Si es muy complicado, puede ser difícil lidiar con él correctamente, así que se irá rellenando automáticamente, así como vayamos haciendo ciertas cosas. De todos modos, pienso que acceder al árbol de habilidades e ir completándolo deliberadamente, será incluso más satisfactorio.
Obviamente, aunque no completes el árbol de habilidades, el juego seguirá progresando. Obteniendo una impresionante victoria a base de movimientos especiales, o ganando a duras penas un combate. Me gustaría que haya distinción entre ambas opciones.
Q: ¿Algún plan específico de cara a la gente que no conozca, o no haya jugado Shenmue 1 o 2?
Yu: Estamos creando el juego para que esa gente pueda disfrutarlo también, pero está claro que la gente que haya jugado los otros Shenmue, lo disfrutará mucho más. En Shenmue 2 añadimos un vídeo resumen (15 minutos) del primer Shenmue, pero esta vez será algo más simple, algo basado en imágenes estáticas y texto.
Algo que estuviera muy fuera de lugar no quedaría bien, pero estoy planificando algo para que puedas realizar llamadas a los personajes principales.
Q: ¿Realizar llamadas en el mundo real, o en el juego?
Yu: En el juego. Si tu llamas a Goro, el te dirá: "¡Hey tío!", y te contará que es de su vida. Si llamas a Nozomi, que se ha ido a Canada, te hablará de como es el lugar. A través de llamadas telefónicas y flashbacks, la gente que no ha jugado los anteriores Shenmue, obtendrá información básica sobre eventos que sucedieron.
Bueno... No se si se podrían realizar llamadas a nivel internacional desde teléfonos en montañas remotas, pero basándote demasiado en la realidad puedes hacer que se pierda diversión, así que tomé una decisión práctica.
Q: Las batallas en anteriores juegos incluían movimientos de Virtua Fighter. ¿Que hay de Shenmue 3?
Yu: Shenmue 1 y 2 hacían uso del Virtua engine, por eso pudimos usar esos movimientos en combate. Para esta ocasión, usamos un sistema completamente nuevo, con un nuevo motor. De todas formas, me gustaría incluir algunos "Bajiquan moves".
Q: El año pasado, estuviste en Yokohama con varios Bakers. ¿De que cosas hablaste con ellos? Last
Yu: Como vinieron a Japón desde distintas partes del mundo, quise llevarlos a Kamakura, que tienes bastante esencia Shenmue. Yokohama China Town es también impresionante, así que comimos y charlamos allí. Algunos hablaron sobre el juego, y otros sobre temas no relacionados al juego. Con distintos países y personas, cada uno se expresó a su manera. Algunos no fueron muchos habladores, mientras que otros no paraban de hablar.
Pasé todo el día con ellos, y llevé conmigo cada uno de sus sentimientos. Fue una muy buena experiencia para mi.
Q: ¿Que sientes al desarrollar Shenmue 15 años después?
Yu: Cuando trabajé para SEGA, tenía un equipo de 200 personas, podía contar con toda la gente necesaria, como una compañía de grandes producciones. Ahora, aparte de contar con una estructura de desarrollo distinta, lo importante es obtener la máxima eficiencia de los trabajadores disponibles, con un presupuesto limitado. Esta es la mayor dificultad.
A pesar de ello, nuestra ventaja es que los motores, tras estos 17 años, han evolucionado considerablemente, y desarrollar de manera eficiente se ha agilizado. Bajo estas circunstancias, creo que es importante pensar en como hacer algo que pueda satisfacer a los fans, y en como estructurar correctamente el juego. Aunque nos va a llevar algo más de tiempo, todo el equipo de desarrollo trabaja muy duro para producir algo con lo que la gente va a estar contenta. Gracias a todos por vuestro apoyo.
Entrevista de vg247.com a Yu Suzuki:
VG247: Los escenarios lucen muy bien, pero se ha comentado mucho acerca del modelado de los personajes estos días. ¿Que puedes decirnos sobre eso¿, ¿habrá mejoras en ese sentido?
Yu Suzuki: Para ser honestos, las caras no han sido desarrolladas al completo todavía. Hace dos meses, las animaciones faciales fueron eliminadas. El desarrollo cambió algunas estructuras en el esqueleto de los modelados, y eso causó un problema. Debido a ello, decidimos dejar de trabajar en las animaciones por ahora.
//Suzuki abre su portátil y nos muestra un vídeo de material de desarrollo interno, en el que se ve un test de animaciones para Ryo y Shenhua. Las animaciones se ven bastante decentes, y ciertamente, no hay rastro de esa mirada fija en los personajes, como se pudo ver en el Teaser//
Esto es una prueba que hicimos, la primera de todas, así que es un test... Vamos a contar con animaciones mucho mejores. Estamos incorporando 11 tipos distintos de animación facial, así que van a mejorar muchísimo.
VG247: ¿Cual es la diferencia entre Shenmue, antes y ahora? Fue uno de los juegos con mayor presupuesto en esa época, pero ahora trabajas con un presupuesto limitado. ¿Qué diferencias hay?
Yu Suzuki: Para empezar, tengo que pensar en la mejor manera... Tengo que crear el mundo y los personajes de la mejor manera con los medios disponibles. Esto es lo que pensé al principio. Es un presupuesto distinto, una época distinta, y los jugadores son distintos a lo que eran hace 15 años, aparte de que gente nueva va a jugarlo también.
Para los anteriores Shenmue, yo mismo creé el motor gráfico, ahora uso Unreal Engine. Ahora mismo, mi máxima prioridad es crear y establecer la esencia del mundo de Shenmue. Es lo más importante.
Sabes... Por desgracia, es dificil trabajar en pequeños detalles finales como en Shenmue 1 y 2, ahora es complicado. Por contra, hay muchos elementos en el mundo abierto, pero pensamos acercar y conectar estos elementos con varios elementos característicos de los primeros Shenmue.
El acercamiento va a ser algo distinto a como eran Shenmue 1 y 2. Creo que hoy en día, si me centrara en desarrollar Shenmue 3 tal y como fueron concebidos los anteriores, sería un fracaso. Por ello, estamos tomando un enfoque algo distinto. Si tuviera un equipo de 300 personas, podría hacer algo similar a niveles de producción, pero... (risas), esa no es la realidad.
VG247: Algo que ha pasado desde Shenmue, es la popularidad y crecimiendo de los juegos open world. ¿Que estás aprendiendo de esos juegos y que estás incorporando en Shenmue 3?
Yu Suzuki: Bueno, puedo decir que estoy aprendiendo lo mucho que cuesta desarrollar un juego open world! (risas) Esta es la lección que he aprendido.
Es un reto difícil trabajar en un juego de mundo abierto. Gracias al Unreal Engine, que es un gran motor, nos facilita las cosas y muchos desarrolladores pueden trabajar en open worlds. Apesar de que soy el precursor de los open world, o eso creo, los recientes juegos de mundo abierto cuentan con un presupuesto 10 veces mayor! Así que, es difícil competir contra ese tipo de juegos.Además, necesito incluir nuevos conceptos al juego, que todavía no sé cuales podrían ser, pero quizás necesito trabajar en un juego más cerrado, y no tan abierto.
VG247: Hablando sobre el mundo del juego... ¿Se puede esperar que se desarrolle en un entorno mucho más rural que los primeros juegos?
Yu Suzuki: Esto es una zona de ciudad (haciendo referencia a un artwork con una ciudad vieja) Esto es parte de la segunda área del juego, y como se puede ver, los edificios son relativamente antiguos, pero la ciudad es grande. [Suzuki revela en su portátil, algunas imágenes inéditas de esta ciudad ] Hay muchas tiendas en las que puedes entrar, y el espacio es muy amplio, pero con edificios antiguos.
Gamekult: Antes de nada, me gustaría saber porque decidisteis mostrar públicamente una versión más corta del tráiler de la que nos habéis enseñado en privado.
(Suzuki comienza a hablar con su traductor, que también está a cargo de la parte comercial de YSnet, y esté toma la palabra).
Socio de YSnet: ¡Buena pregunta! Sinceramente, no hay ninguna razón específica, aunque hay algunas personas que piensan que es demasiado pronto para mostrar la versión extendida. El objetivo de este tráiler es anunciar nuestra asociación con Deep Silver. El anunciar que dispondremos de un mayor apoyo financiero. Además, llevábamos demasiado tiempo sin mostrar algo, por lo que era importante hacerlo en la Gamescom. Por lo que no era una estrategia de marketing propiamente dicha.
Yu Suzuki: Puede que hagamos una versión mejorada y extendida del video para finales de año. Un auténtico tráiler promocional.
GK: Después de ver el video, me pregunto cómo estáis creando las animaciones en Shenmue 3. Que utilizáis ¿captura de movimiento? ¿animación manual? ¿ambas? ¿trabajáis con algún estudio externo especializado o tenéis vuestro propio estudio de motion capture?
YS: Utilizamos la captura de movimiento como base de trabajo y a partir de ahí realizamos algunos arreglos. Todo está capturado internamente a pesar de que no tenemos realmente un estudio de motion capture. Estamos utilizando una herramienta MOCAP magnética porque necesita menos espacio para funcionar, lo que nos permite utilizarla fácilmente en un espacio abierto.
Sin embargo, sí que vamos a utilizar un estudio real de motion capture para las escenas de mayor importancia.
GK: ¿Van a trabajar entonces con estudios externos? Como TOSE o Virtuous.
YS: Nuestro propio equipo está compuesto por gente que trabaja en varias compañías. Por norma general, todo lo hacemos internamente. Intentamos evitar la subcontratación.
GK: ¿Cuánta gente está trabajando en el equipo?
YS: Lo siento, pero no puedo darte ninguna cantidad.
GK: ¿Cómo va a beneficiar a Shenmue 3 vuestro acuerdo con Deep Silver? ¿El proyecto original va a crecer?
YS: Para serte sincero, acabamos de firmar el contrato. Todavía tenemos que ver que puede Deep Silver realmente aportar, pero esperamos que sea importante (risas).
Desde un punto de vista empresarial, deberíamos poder aprovecharnos de sus conexiones internacionales y su experiencia de comunicación ya que ellos tienen un gran historial con estudios japoneses.
GK: ¿Qué vais a hacer para que el juego sea interesante no solo para los fans, sino también para los recién llegados? ¿Podremos comenzar a jugar a Shenmue III sin tocar las anteriores entregas?
YS: Planeamos añadir imágenes y videos de entregas anteriores mientras se está jugando, como si fueran recuerdos. Una de las ideas consiste en insertar elementos visuales mientras estamos llamando por teléfono a personajes de Shenmue 1 y 2.
GK: En Yakuza 3 lo hicieron de otra manera, con una recopilación cinematográfica para resumir la historia de los dos primeros Yakuza. Me pregunto si Shenmue 3 podría hacer lo mismo, pero la diferencia visual entre el gameplay y las cinemáticas sería obviamente significativa.
YS: Todavía no sé cómo podría verse en pantalla, pero es una posibilidad. De todas formas, decidiremos nuestra propia manera de llevarlo.
GK: ¿Cuáles serán los temas principales de Shenmue III? O, mejor dicho, ¿hay algún acontecimiento o tema en particular que quieras tratar?
YS: Enseñártelo será más rápido. (Yu Suzuki arranca su PC y carga unas diapositivas) Vamos a ver, los tres propósitos fundamentales del juego son el romance, la vida de los personajes y las artes marciales. Por tanto, mi meta principal es utilizar los últimos avances tecnológicos en expresar sentimientos a través de las situaciones del juego. En la actualidad hay aún más formas de expresión, pero también es más difícil trabajar con las herramientas actuales. Con el Unreal Engine 4, lo más desafiante es crear buenos personajes.
GK: Me estás diciendo, ¿qué te era más fácil trabajar con tu propio motor cuando realizabas Shenmue 1 y 2 que utilizar un motor third-party de fuera?
YS: Si, ¡sin duda!
GK: hasta ahora, ¿programabas tú mismo?
YS: He creado algunos algoritmos y pequeños prototipos, pero no estoy trabajando en el núcleo del código. He trabajado en una IA artística que aparece en el juego, temas de los NPCs (personajes) y en algunas escenas de combate. Pero mi trabajo principal es la investigación. El código final está escrito por gente que es más hábil que yo.
GK: Sobre el aspecto visual mostrado, ¿Cuánta es la distancia con la versión final?
YS: Lo primero de todo, puedo confirmar que todo lo relacionado con los personajes es temporal. Luego me gustaría decir que, para alcanzar el mejor resultado posible desde un punto de vista técnico, necesitamos muchos recursos, muchos más de los que disponemos ahora. Es por eso que estoy intentando encontrar un balance entre la calidad visual y otros aspectos del juego, especialmente los que hacen que la jugabilidad sea original y diferente de otras producciones.
GK: Sobre el tamaño de los entornos y la cantidad de interacción, ¿Cómo calificaría a Shenmue III respecto a las entregas Dreamcast?
YS: Diría que el juego es tan amplio y denso como Shenmue 1 & 2... Reflexionando más profundamente, sería incluso más rico. La duración ya es más difícil de calcular ya que cada jugador tiene su ritmo y puede avanzar de diferente forma con todas las misiones secundarias que hay disponibles. Creo que se necesitarán más de 20 horas.
GK: Para crear Shenmue 1 & 2, viajó varias veces a China. ¿Viajaste otra vez para Shenmue III o estas usando principalmente material guardado y recuerdos?
YS: Volví a China hace dos años, cuando el proyecto comenzó. (Suzuki está buscando en su PC carpetas con fotos de paisajes montañosos, edificios antiguos y calles muy concurridas) Como puedes ver, hemos reproducido algunas azoteas de azulejos en el último video. ¡Me gustaría mostrar tantos personajes como los que puedes ver en estas fotos! (risas)
GK: Si te tuvieras que ir de Japón para vivir en otro país, ¿elegirías China?
YS: China no sería, no. (Risas)
FINAL DE LA ENTREVISTA
gokussgod escribió:¿Existe alguna userbar de Shenmue para poder enlazarla a este hilo? Gracias.
jajaja, tengo una negra americana, aunque me la cargue en un mod, a ver si un día la revivo o le pongo otra placa.Bebopcoffee escribió:@Gromber Me gustan mucho más las cajas japonesas que las pal jeje. Tienes Dreamcast japonesa?.
Muchas gracias por el curro de las entrevistas, se agradece un montón.
Gromber escribió:Dandole un poco a la versión japonesa del 1
Han publicado un avance del Shenmue 3 en vandal http://www.vandal.net/avances/ps4/shenmue-iii/31659/1
Orto2 escribió:Gromber escribió:Dandole un poco a la versión japonesa del 1
Han publicado un avance del Shenmue 3 en vandal http://www.vandal.net/avances/ps4/shenmue-iii/31659/1
Vaya poser, si lo has puesto pa hacer la foto y luego lo has guardado seguro
Bebopcoffee escribió:@Snatcher10 Si es que lo peor de todo es que el 90% de su público no sabe lo que es una Dreamcast.