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Tochweed escribió:Nunca antes he jugado un Shenmue, me recomendaríais previamente jugarme las anteriores entregas o no serían necesarias para no perderme con el juego?
Gromber escribió:Buenas, la duración del juego va a ser de 40 horas aprox. 20 horas mínimo la historia principal y la otra mitad las secundarias.
fuente
PD: Dice un backer que ceno hace más de un año con yu suzuki, que el material mostrado ya lo vieron en su día en esa cena, que al parecer es una estrategia lo que van mostrando poco a poco. No se si os acordais esas fotos con suzuki y los backers mirando una pantalla con la cara abierta... pues eso.
- The released Shenmue III teaser footage is real-time in-game graphics.
- All charecters models are temporary and subject to change.
- Facial animations were initially implemented but have been removed about a month ago.
- The teaser was especially made for Gamescom 2017, no further plans to show more of the game at this year's Gamescom or Tokyo Game Show.
- However, a full-scale promotion will take place next year.
- Deep Silver will publish the game internationally, and they'll provide budget and promotional support. A publisher for Japan is to be decided.
- Suzuki-san would like to continue the series in Shenmue IV if possible.
- Suzuki-san is not interested in forcing the Shenmue story to complete in Shenmue III.
- Shenmue III will take around 30 hours of gameplay to complete.
- The fighting engine in Shenmue III is being built from scratch, and unlike Shenmue II it won't use the Virtua engine.
- A system that allows phone calls with characters from Shenmue and Shenmue II is planned for Shenmue III.
- Suzuki-san would like to bring as many voice actors from the previous games as possible, but some are retired now, he will audition a new voice actress for Shenhua.
- OST from Shenmue and Shenmue II will probably be reused in Shenmue III.
- The new partnership with Deep Silver is strong and it's aimed to improve the Shenmue III experience beyond what was initially planned on the Kickstarter.
Finally, Suzuki-san asks the fans to continue their support, and promises to do his best to make a good game out of Shenmue III.
gokussgod escribió:@123-xion ¿Como que no es un indie? ¿Con cuanto presupuesto te crees que se hacen los juegos de hoy en dia? Porque se hacen como con 20 veces mas presupuesto. Decenas de millones. Y lo que dices de Yu y su equipo, no podrias estar mas equivocado. Se lo estan currando muchisimo, incluso estando dias enteros en el lugar de trabajo. No hablemos sin saber... Que no te gusten los KS, vale, pero eso que has dicho de Shenmue III no es cierto.
123-xion escribió:gokussgod escribió:@123-xion ¿Como que no es un indie? ¿Con cuanto presupuesto te crees que se hacen los juegos de hoy en dia? Porque se hacen como con 20 veces mas presupuesto. Decenas de millones. Y lo que dices de Yu y su equipo, no podrias estar mas equivocado. Se lo estan currando muchisimo, incluso estando dias enteros en el lugar de trabajo. No hablemos sin saber... Que no te gusten los KS, vale, pero eso que has dicho de Shenmue III no es cierto.
Pues como q no es un indie,claro y plano.
Con apoyo de sony,mas 7 milloncejos del ala,mas un estudio bastante amplio y con bastante recorrido en grandes juegos.
Y eso de que se lo estan currando muchisimo...de donde lo sacas,lo llamas por las noches para preguntar como va la cosa?
Joder que no somo niños de patio de colegio,estas hablando de un tio que tiene pasta para vivir tres vidas,no un pobre currante q esta en un garaje para intentar sacar un sueldo para pasar el mes.
Por eso el juego no hacen mas q retrasarlo,por q van de puto culo trabajando como locos..Al tener la cartera llena, la prisa ya no la tienen ellos.
Ya cuando tengas un rato nos enseñas los wassaps con tu amigo Yu..
This is a full translation of an interview that was held with Yu Suzuki by Famitsu at Gamescom on August 22nd. (The accompanying images are not from the original article).
The interview begins below.
Q: To start with, could you tell us about the current state of the development?
YS: When we announced the revision to the release schedule the other day, our discussions with Deep Silver were already advanced. With Deep Silver to become our partner, I realized that we would be able to aim even higher than our initial goals. However, for that additional development time would be needed, so in order for us to adopt these, I set the release timing to the last half of 2018.
Q: Could you recount for us how you came to make a partnership with Deep Silver?
YS: During our search for partners, Deep Silver was recommended to us by several people. After I spoke with them in person in Munich, I became sure that I would like to partner with them, and formed my decision.
Q: Has anything changed about the development environment after gaining the new partner?
YS: Going back to what I mentioned earlier, it has enabled us to enrich the content of the game. Although revising the schedule may have caused concern, we have had a lot of encouragement from people who are excited the game will be enhanced, which I am happy about.
Q: In the latest trailer that you have released for Gamescom, the starting scene appears to show the ending of Shenmue II... can we assume that the story of Shenmue III will start from that scene?
The cave where we left Ryo and Shenhua at the end of Shenmue II.
The cave where we left Ryo and Shenhua at the end of Shenmue II.
YS: By reproducing the cave from the final scene of Shenmue II using technology that's 15 or 16 years on [from Shenmue II's release], I wanted to show the difference compared to the second game; by increasing the expressiveness, I believe the story's message is heightened. Shenmue III's story starts from the day after the final scene in Shenmue II.
Q: So it really is just after, then. By the way, how do you envisage supporting game fans that have not yet played the first two games?
YS: My thought is to create a visually-based digest that introduces the past story. I haven't yet decided whether this will take the form of a movie or not, however.
Q: Something like the digest movie that accompanied Shenmue II?
YS: I think it will be something simpler than that one.
In addition, Ryo is now following the tracks of his father, so within the story there are times he recalls things from the past, and in the game he can also make international phone calls to characters from the past games. At these times the game may include his reminiscing - "I remember that time with them...".
[When dealing with the story from the past games,] relying on a single movie isn't elegant, so I think it's better to spread it out. I believe we have to make it enjoyable also for people starting from Shenmue III, but at the same time there are parts that will bring a smile to those who have played I and II.
Q: Next, I'd like to ask about the systems [games, jobs etc] in Shenmue III. You have previously talked about Bailu Village, Choubu and Baisha, and stated that there will be different ways to have fun at each. Could you give a little more detail about what those would consist of?
YS: I can't comment in depth yet, since there may be changes during as we tune the game, but at the moment, for example, we're putting a lot of effort creating them in Choubu. They also include some "Shenmue-esque" elements. Such things as tortoises, ducks and frogs will be making an appearance! [laughs]
Q: Meaning there will be some kind of game that uses them?! There was a duck race in Shenmue II, but...
YS: There will also be a race. And I also want to include lure fishing. I have a system planned where various people will tell you about fishing spots, and you can sell the fish you've caught to earn money.
Q: Are there any other ways to make money?
YS: There will be wood-chopping.
Q: Wood-chopping! And how about forklifts...?
A forklift reference contained in the December 2017 Kickstarter Update.
A forklift reference contained in the December 2017 Kickstarter Update.
YS: Forklifts... if I don't include them, everyone will be upset with me. [laughs] Forklifts are being readied.
Q: We can't wait to find out more. Speaking of which, we'd also like to find out more about battles...
YS: It's a part that depends on playing skills, and I'd like to incorporate a new system for that. Of course, I'm also considering a new version of QTEs. Moves will become usable through a kind of skill tree, but moves will be gradually accumulated through normal play; I don't plan to make it difficult to learn new moves.
Q: Next, I'd like to ask about the characters. New characters were introduced in the Development Reports, but what kind of roles will these characters have? For a start, there was a girl holding a broom...
YS: She is someone whose existence I would like to make similar to Fang-mei in Shenmue II. I don't know to what extent we will be able to implement that aspect however...
Q: How about the lady who looks like a "Mom"? [see image below]
Character introduced in the end-of-June update.
YS: She's a hotel owner. So you will be able to meet her on a daily basis [laughs]. Having such distinctive qualities in a character is great, isn't it.
Q: Going forward, what kind of schedule do you have planned for releasing new Shenmue III information? Will you be at the Tokyo Games Show?
YS: There's no plan to participate in the Tokyo Games Show this year. I think full-scale promotion will be a little further in the future.
My attendance at this Gamescom event is due to Deep Silver becoming a partner, and because I wanted to let everyone know that development of the game is making good progress. We will be expanding into global marketing going forward, with the year-end likely to be the earliest.
Q: I'm curious about the timing of the scheduled distribution of the trial version [reward] to backers...?
YS: Regarding the trial version, I'd like to spend time considering the best form for it to take. Ideally, I'd like it to be something along the lines of the trial version for Shenmue I.
Q: How were the reward dinners that you held with backers?
Yu Suzuki & backers at the Japan Dinner in 2016
Yu Suzuki with backers at the Japan Dinner in 2016
YS: It truly touched my heart. They were attended by passionate fans, and their feedback was "Yu-san, please make a game that you will be happy with".
I really feel a deep sense of responsibility.
Q: Finally, could you give a message to everyone as they look forward to the game's release?
YS: The point I'd most like to communicate is that we have gained a strong partner in Deep Silver, which has allowed us to aim for a "beefed-up" Shenmue III. Thank you to everyone for your support.
Source (Japanese): Famitsu.com
Translated by Switch @ phantomriverstone.com
If quoting from this translation, please include a reference back to this page. Thank you.
123-xion escribió:gokussgod escribió:@123-xion ¿Como que no es un indie? ¿Con cuanto presupuesto te crees que se hacen los juegos de hoy en dia? Porque se hacen como con 20 veces mas presupuesto. Decenas de millones. Y lo que dices de Yu y su equipo, no podrias estar mas equivocado. Se lo estan currando muchisimo, incluso estando dias enteros en el lugar de trabajo. No hablemos sin saber... Que no te gusten los KS, vale, pero eso que has dicho de Shenmue III no es cierto.
Pues como q no es un indie,claro y plano.
Con apoyo de sony,mas 7 milloncejos del ala,mas un estudio bastante amplio y con bastante recorrido en grandes juegos.
Y eso de que se lo estan currando muchisimo...de donde lo sacas,lo llamas por las noches para preguntar como va la cosa?
Joder que no somo niños de patio de colegio,estas hablando de un tio que tiene pasta para vivir tres vidas,no un pobre currante q esta en un garaje para intentar sacar un sueldo para pasar el mes.
Por eso el juego no hacen mas q retrasarlo,por q van de puto culo trabajando como locos..Al tener la cartera llena, la prisa ya no la tienen ellos.
Ya cuando tengas un rato nos enseñas los wassaps con tu amigo Yu..
My thought is to create a visually-based digest that introduces the past story. I haven't yet decided whether this will take the form of a movie or not, however.
gokussgod escribió:123-xion escribió:gokussgod escribió:@123-xion ¿Como que no es un indie? ¿Con cuanto presupuesto te crees que se hacen los juegos de hoy en dia? Porque se hacen como con 20 veces mas presupuesto. Decenas de millones. Y lo que dices de Yu y su equipo, no podrias estar mas equivocado. Se lo estan currando muchisimo, incluso estando dias enteros en el lugar de trabajo. No hablemos sin saber... Que no te gusten los KS, vale, pero eso que has dicho de Shenmue III no es cierto.
Pues como q no es un indie,claro y plano.
Con apoyo de sony,mas 7 milloncejos del ala,mas un estudio bastante amplio y con bastante recorrido en grandes juegos.
Y eso de que se lo estan currando muchisimo...de donde lo sacas,lo llamas por las noches para preguntar como va la cosa?
Joder que no somo niños de patio de colegio,estas hablando de un tio que tiene pasta para vivir tres vidas,no un pobre currante q esta en un garaje para intentar sacar un sueldo para pasar el mes.
Por eso el juego no hacen mas q retrasarlo,por q van de puto culo trabajando como locos..Al tener la cartera llena, la prisa ya no la tienen ellos.
Ya cuando tengas un rato nos enseñas los wassaps con tu amigo Yu..
Llamalo como te de la gana, pero vuelvo a repetir, es un juego hecho con 4 perras y 4 medios. Solo hay que informarse un poco y no venir a echar mierda con lo primero que se te pase por la cabeza. No me voy a molestar en buscarte los sitios donde salian por ejemplo la habitacion tan pequeña de motion capture que tienen, Cedric (o quien fuera)diciendo que Yu se quedaba a dormir en el lugar de trabajo y se pasaba todo el dia currando duro ahi (Asi trabajan los japoneses), y demas cosas. Buscalo tu si de verdad te interesa. ¿Que Yu tiene pasta para vivir 3 vidas? Si, claro, por eso el Kickstarter. No hace falta que te enseñe ningun wassap para que te des cuenta de lo que es obvio, solo un poco de sentido comun.
No le haceis ningun favor al juego poniendo informacion falsa por los foros, solo lograis lo contrario, desinformar a la gente. Y tambien creo que la gente deberia bajar las expectativas por los graficos... Puede que haya margen de mejora, pero yo no esperaria demasiado. ¿Que luego lo hay? Pues mejor. Pero si nos flipamos demasiado luego vienen las decepciones. El proyecto es lo que es, un proyecto "indie" y no se puede comparar a los juegos anteriores o actuales. No hay mas.
Molonator69 escribió:Tochweed escribió:Nunca antes he jugado un Shenmue, me recomendaríais previamente jugarme las anteriores entregas o no serían necesarias para no perderme con el juego?
Si, porque Shenmue es muy especial en su modo de juego. Para mucha gente es aburrido, para otros (yo), es la obra maestra hecha videojuego como pocos.Gromber escribió:Buenas, la duración del juego va a ser de 40 horas aprox. 20 horas mínimo la historia principal y la otra mitad las secundarias.
fuente
PD: Dice un backer que ceno hace más de un año con yu suzuki, que el material mostrado ya lo vieron en su día en esa cena, que al parecer es una estrategia lo que van mostrando poco a poco. No se si os acordais esas fotos con suzuki y los backers mirando una pantalla con la cara abierta... pues eso.
Gracias por la informacion Gromber.
Tochweed escribió:Okey, para que plataformas puedo jugarlos de forma genuina? No me quiero meter en temas de emulación.
This is a full translation of an interview that was held with Yu Suzuki and Hideaki Morishita by Game*Spark at Gamescom.
The interview begins below.
Q: What shape is the current development status of Shenmue 3 in?
YS: The other day we announced a change to the release date, but at that point talks of a publishing contract with Deep Silver were already advanced.
Working with Deep Silver also means increased stability on the budget front, and since I had been thinking in a scalable manner from the start, we have been able to set our sights a bit higher. Since that brings with it a corresponding increase in things we need to do, I extended the deadline a little.
With this new upward revision to the original plans, the number of developers has also grown slightly.
Currently, we are in full production mode.
Q: In that case, I don't suppose you could say roughly what percentage overall has been completed?
YS: I can't really comment when it comes to numbers.
HM: Also, it's hard to convert into a number. There can be parts that are progressing and others that aren't, making it difficult to say.
Shenmue 3's executive producer, Hideaki Morishita.
Q: I see. With respect to the development, are there any parts you're finding hard?
YS: When I was at SEGA, there were employees who were used to working together. This time, the budget is smaller than when I was at SEGA and the staff I'm working with are people that I have hand-picked one at a time through interviews, so the personnel aspect is pretty tough. I can't just devote my time entirely to development, so the difficult part is getting it done while incorporating management.
HM: There are also things like tuning the game engine.
YS: Right. In order to use the game engine properly, it has to be maintained. In addition, to make it feel like Shenmue, we have to write a lot of shaders and so on.
Q: Quite a while has passed since Shenmue 2. Will there be anything that changes with Shenmue 3?
YS: The biggest change has to be that the game engine has changed. We're using an engine called UE4 [Unreal Engine 4]. Back in our days, the idea of a game engine didn't exist. We wrote our own game libraries and so on [at the time of Shenmue 2], so everything was hand-made.
This time, we have to use a method of creation that fits in with the game engine. Some aspects are very UE4-specific, so it's necessary to work with people who are UE4 experts things for it to go smoothly.
Q: I see. By the way, having the numbering as "Shenmue 3" may make players who haven't played the first games in the series feel a bit hesitant. Do you have any plan to reduce their resistance in that respect?
YS: Maybe I should make release it as "Shenmue 0." [laughs]
HM: I don't think that would work! [laughs]
Q: Do you plan to provide any kind of support for them within the game?
YS: Give it a subtitle: "Shenmue 3 ~ It won't bite you! ~", perhaps. [laughs]
HM: [laughs] There's a lot we're doing inside the game.
YS: I believe we need to include some kind of retrospective of 1 and 2. I don't think it needs to be terribly long. Also, [within the game] you can phone characters from Shenmue 1 and Shenmue 2, and a flashback will play.
This time you'll be starting in a village called Bailu village, where you'll meet various people, and recall things about your father and your friends... in other words, recalling things that happened at the time of the previous games.
Our aim is to use a combination of techniques, which includes doing things like adding in content from the previous titles during game play.
Q: A section of fans are clamoring for a remake of Shenmue and Shenmue 2...
YS: Well, SEGA's IP belongs to them so... we're not really in a position to speak on that.
HM: For Shenmue 3, we have received the license from SEGA on the basis of creating a new game. The license for Shenmue and Shenmue 2 belongs to SEGA, so a remake is something for them to decide.
YS: If everyone tells SEGA, something might happen.
HM: We're aware that there is quite an outcry for it. We would also welcome remakes.
Q: Shenmue has influenced a large number of games, but conversely is there anything, such as games and so on, that has influenced Shenmue 3?
YS: It would have to be the technology. We're using the UE4 engine now, so we have to use methods that make the most of it.
HM: There's not really specific titles that have been an influence.
YS: By observing games that use UE4, you can get an understanding of its characteristics and strengths, so while watching I realized "This is the kind of thing it excels at". However, I don't really know which games are using UE4. I'd comment "As I thought, UE4's great!" only to be met with "That's not UE4." [laughs]
HM: "It's Unity!" [laughs]
Q: Jumping back a little, will players who haven't yet played the previous games, be able to play Shenmue 3 without a problem?
YS: I think we have to make the game so that they can. I'd like to have someone who has never played them to try it and listen to their feedback. I think we will need to fix up any parts that have strong drawbacks.
Q: Yesterday a teaser trailer for Shenmue 3 was released...
HM: Actually, we jumped the gun on it. [laughs]
YS: There's a huge uproar.
HM: It was really planned for today [the first day of Gamescom].
YS: Boy oh boy...
Q: Many of the Game*Spark readers have also viewed it. Among the comments was a concern about the character modeling.
YS: Shenhua, Ryo and the other characters are almost all provisional.
HM: Most of the characters [that appear in it] are provisional, so in that sense there's a risk that we've caused a misunderstanding there.
YS: We still have a lot of work to do on Shenhua. [While pointing at characters] Take this one, it's a character that's close to completion. This one's provisional. This is also provisional. This one too is provisional.
Q: There were quite a number of characters pending modification present in the trailer, weren't there.
HM: That's the case, yes. In a teaser you can't attach that kind of explanation to each and every character.
YS: [Continuing to point at characters] This one's also provisional. Oh, so is this one. We do have characters that have been completed to a pretty high quality level.
HM: But they weren't ready in time for this time's video. I think the showing of the teaser this time, even in a promotional sense, was a little premature of us.
For an extremely long time, since the project was launched in 2015, we hadn't released a video publicly. This time, since a publishing contract with Deep Silver had been reached, we wanted to make an announcement that encompassed a sense of "The project development is moving forward under a new structure; please be reassured, everybody." Discussing among ourselves, there was a general agreement that such an announcement wouldn't work without images, and so our decision came about to release a video this time.
It might sound a bit like making excuses, but even though there were parts that have a long way to go and that we're not fully satisfied with, it was a case of "we can't release nothing, so let's go ahead and release it".
Q: I see. So what are you trying communicate with the video?
YS: It is merely a teaser, so: "We're making Shenmue 3. Please don't forget, OK?"
HM: "Please rest assured that we are working hard on its creation".
Q: Finally, do you have a message to all the fans who are waiting in anticipation for its release?
YS: Having gained a wonderful partner in Deep Silver, Shenmue 3 is now being given a boost. Thanks as always to everyone for continuing to give us your support.
HM: The meaning behind the video released yesterday is that we have formed an alliance with Deep Silver; the [project] structure has been robustly strengthened; and the project is making good progress.
And so, from here on, the game will improve in leaps and bounds. Going forward I think there will be increased opportunities to show the game, so I hope you'll look forward to it.
Thank you very much.
Hideaki Morishita (left) with Yu Suzuki (right)
Hideaki Morishita (left) with Yu Suzuki (right).
Source (Japanese): Game*Spark
Translated by Switch @ phantomriverstone.com
If quoting from this translation, please include a reference back to this page. Thank you
Tochweed escribió:
Okey, para que plataformas puedo jugarlos de forma genuina? No me quiero meter en temas de emulación.
Molonator69 escribió:@Gromber Gracias nuevamente, se agradece la currada.
A mi Yu no me crea la mas minima duda. Graficamente lo presentado a MI ya me impresiona, y se que en lo importante no va a fallar. Pero bueno vivimos en la epoca de los downgrades.
Hype a topeTochweed escribió:
Okey, para que plataformas puedo jugarlos de forma genuina? No me quiero meter en temas de emulación.
MI consejo, si eres medianamente frikki de este mundillo y te perdiste la Dreamcast, que busques una y te pilles los juegos para ella. Ya te los podrias pillar originales o piratas, ya tu mismo. Vamos que pillarte una DC en condiciones por unos 50 -100€ y los juegos pues tu sabes.
La Dreamcast ha sido y todabia es de las mejores consolas de la historia.
Y claro, se consciente de que es una consola con mas de 15 años.
Tochweed escribió:Molonator69 escribió:
MI consejo, si eres medianamente frikki de este mundillo y te perdiste la Dreamcast, que busques una y te pilles los juegos para ella. Ya te los podrias pillar originales o piratas, ya tu mismo. Vamos que pillarte una DC en condiciones por unos 50 -100€ y los juegos pues tu sabes.
La Dreamcast ha sido y todabia es de las mejores consolas de la historia.
Y claro, se consciente de que es una consola con mas de 15 años.
Jajajajaaj no te preocupes, soy de los que valora historia y jugabilidad por encima de los gráficos
OKGARCIA escribió:Yo no soy fan de la saga, de hecho no he jugado a ninguno. Pero sinceramente, como jugador, no entiendo para nada como lo están poniendo de verde... Yo no veo mal el teaser mostrado, ni decepcionante ni nada...
Es que la peña solo piensa en gráficos, a mi me parece lamentable como lo están poniendo. Es que entras en foros y lo ponen pero VERDE VERDE, es flipante.
Para mi no es para tanto, sinceramente. Es más, yo he visto el teaser y flipar no he flipado, pero si he pensado "joder que bonito" respecto a la ambientación, la música... Y gráficamente no he pensado en ningún momento "menudo truñazo".
Es que incluso en 3Djuegos lo estan poniendo fino en este video. Madre de dios...
https://www.youtube.com/watch?v=O6FLUDb6H4s
O sea, entrevistan al director y luego en el video post-entrevista ponen verde al juego durante todo el vídeo, no dicen prácticamente otra cosa. No sé, he flipado xD
Y teniendo en cuenta que esto es una pre-alpha.
opuk escribió:
Ojalá viniera a la Barcelona Games World... Por soñar que no quede
Molonator69 escribió:Tochweed escribió:Molonator69 escribió:
MI consejo, si eres medianamente frikki de este mundillo y te perdiste la Dreamcast, que busques una y te pilles los juegos para ella. Ya te los podrias pillar originales o piratas, ya tu mismo. Vamos que pillarte una DC en condiciones por unos 50 -100€ y los juegos pues tu sabes.
La Dreamcast ha sido y todabia es de las mejores consolas de la historia.
Y claro, se consciente de que es una consola con mas de 15 años.
Jajajajaaj no te preocupes, soy de los que valora historia y jugabilidad por encima de los gráficos
Joder, pues mira, personalmente me darias envida. Porque volver a ver por primera vez ese inicio de Shenmue, joder... Recuerdo en casa de un colega que la tenia en aquella epoca antes que yo... como nos reuniamos unos cuantos por la tarde.. buscando a unos marineros en un bar... y cuando los encontramos la que se lia.. joder si es que casi nos quedamos en shock ante lo visto
O cuando encontramos la Saturn en un armario... o cuando entramos en el salon de recreativas.. y podiamos jugar en las maquinas . El seguir a la gente en ese pueblo con una vida que mas quisieran los juegos de ahora, todos los personajes con sus rutinas...
Y aquí el personal que si las animaciones , eso roza la blasfemia por dios
Chiquet135 escribió:OKGARCIA escribió:Yo no soy fan de la saga, de hecho no he jugado a ninguno. Pero sinceramente, como jugador, no entiendo para nada como lo están poniendo de verde... Yo no veo mal el teaser mostrado, ni decepcionante ni nada...
Es que la peña solo piensa en gráficos, a mi me parece lamentable como lo están poniendo. Es que entras en foros y lo ponen pero VERDE VERDE, es flipante.
Para mi no es para tanto, sinceramente. Es más, yo he visto el teaser y flipar no he flipado, pero si he pensado "joder que bonito" respecto a la ambientación, la música... Y gráficamente no he pensado en ningún momento "menudo truñazo".
Es que incluso en 3Djuegos lo estan poniendo fino en este video. Madre de dios...
https://www.youtube.com/watch?v=O6FLUDb6H4s
O sea, entrevistan al director y luego en el video post-entrevista ponen verde al juego durante todo el vídeo, no dicen prácticamente otra cosa. No sé, he flipado xD
Y teniendo en cuenta que esto es una pre-alpha.
Eso si,con casos como estos despues no se quejan eh ;
Molonator69 escribió:Hombre fue de los que soltamos una lagrimita cuando lo lanzaron, y 120 o 150€ que solte (ya ni recuerdo cuanto era )Chiquet135 escribió:OKGARCIA escribió:Yo no soy fan de la saga, de hecho no he jugado a ninguno. Pero sinceramente, como jugador, no entiendo para nada como lo están poniendo de verde... Yo no veo mal el teaser mostrado, ni decepcionante ni nada...
Es que la peña solo piensa en gráficos, a mi me parece lamentable como lo están poniendo. Es que entras en foros y lo ponen pero VERDE VERDE, es flipante.
Para mi no es para tanto, sinceramente. Es más, yo he visto el teaser y flipar no he flipado, pero si he pensado "joder que bonito" respecto a la ambientación, la música... Y gráficamente no he pensado en ningún momento "menudo truñazo".
Es que incluso en 3Djuegos lo estan poniendo fino en este video. Madre de dios...
https://www.youtube.com/watch?v=O6FLUDb6H4s
O sea, entrevistan al director y luego en el video post-entrevista ponen verde al juego durante todo el vídeo, no dicen prácticamente otra cosa. No sé, he flipado xD
Y teniendo en cuenta que esto es una pre-alpha.
Eso si,con casos como estos despues no se quejan eh ;
Que calidad de texturas joder.
El video que has puesto telita con el "backer" . Es que es flipante dios mio.
_AsKa_ escribió:Te recomiendo que escuches los programas-podcast del club vintage sobre shenmue (y si te interesa ayuda Suzuki, los de virtua fighter).
Los lleva "el backer", son dos programas de unas 3h donde cuentan la historia de cómo se hizo shenmue, y ahí te darás cuenta de que como mínimo, el tío sabe de lo que habla.
Saludos
Bebopcoffee escribió:@OKGARCIA
Coño nuestros amigos de 3djuegos... la copia china de eurogamer españa. Son al sector de los videojuegos como la marca blanca del carrefour al gourmet, el Dancia Logan de los automoviles, las Chibson del mundo de la guitarra (china +gibson)....la opinión y credibilidad de esta gente tiene menos valor que un Fifa 11 de la Wii.
Si este tio no lo jugo... eran de los que jugaban a spyro en Psx, mientras los demás jugabamos a sonic adventure. Éste se espero fijo a comprarse la ps2 y no pillo una Dreamcast.
Va el gilipollas y se pone a críticar los QTE... Si es que los fans queremos eso!!!. Vaya un lerdo.
Siento el tono... pero es que puuuufff.
Hadesillo escribió:Recuerdo escuchar ese podcast y aunque estaba muy bien y es normal equivocarse, algunos datos los daban mal. Porque yo sí sé de memoria de todo lo que hablaban y todos los datos que daban, sin haberme documentado para el programa (cuando internet era mucho más pequeñito en los 99-2000, tenía una de las pocas webs de Shenmue en español que había entonces).
Gromber escribió:se le esta judgando por una mierda de video.
Bebopcoffee escribió:@_AsKa_ la verdad es que no tengo Twitter y sinceramente, no me lo voy a hacer para esto.
Sigo pensando que les gustaría ser eurogamer y son lo que son. Y ya no entro más en el tema...
Mira, no entiendo la mania de querer que un juego guste a todo el mundo. No entiendo porque dice lo de los QTE... como si fuera algo malo, como si tiene que agradar a cualquier jugador como si esto fuera un Uncharted.
Que no se lo van a vender a mi sobrino,que solo juega a Fifas,Call of duty y gtas.
McMiller escribió:Que significa backer?
Miguemi escribió:Pues a mi este shenmue me parece los de dreamcast transformados a hd, no se, no entiendo que quiere la gente....que lo hagan fotorealista? Si quieren conservar el look de la trilogia yo lo veo cojonudamente asi.....
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Es como pedirle a un puto mario otros graficos que no sean los de "un mario".
Y no he jugado los shenmue ni soy fan, pero flipo con la caña que se le mete...
Bebopcoffee escribió:No. Miralo bien.
El compañero le dice que los QTE tienen que estar en la franquicia a lo que él le dice que son base en shenmue, pero al final, dice que si hubieran salido los QTE le habrían hecho más daño a la exposición de este teaser.
Y luego el tío tiene a Yu Suzuki delante y en vez de agradecerle de que este haciendo el juego y animarles que sigan dándolo todo porque los fans le tienen mucho cariño a él y a Shenmue... va él con sus dos cojonazos y con un teaser le dice que esta decepcionado... o eso es lo que dice que le ha dicho a Suzuki.
Dice: Ojalá me hubieran mandado fuera... y el otro compañero que Declaración más FUERTE tio, que fuerte!. En fín PATETICO.