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rheed escribió:Blocker escribió:En mi caso, una partida de 60 horas, no he sufrido demasiado el RNG que comentas. Es un juego que potencia la prueba-error, si tienes debilidades, y dependiende de tu stat de suerte, puedes provocar estados smirk en los enemigos y pueden violarte inmisericordemente. Es cierto, pero al revés funciona exactamente igual.
No hay RNG, no que va. Fijate si no hay, que hasta cuando pegas primero desde el mapa tienes un % de no hacerlo
Hasta los últimos combates, donde los enemigos no son débiles a ningún elemento, era bastante sencillo conseguir robar turnos. Es más, al final me hice una party donde todos mis demonios reflejaban/anulaban pierce y phys attacks con lo cual dejaba a los bosses sin turnos casi sin despeinarme, acompañado de smirk principalmente. El resto te lo puedes imaginar.
De ahi que mencione lo descompensado que esta un juego cuya jugabilidad base es la misma desde que empiezas hasta que acabas
Además, SMT tiene variedad, que Persona Q no me ha ofrecido, sidequests y exploración tanto por interiores como por exteriores, y si no te gusta negociar con demonios... bueno, eso es precisamente una de las características principales de SMT.
Variedad de que? Si las misiones son todas de mata a tal o ve a cual sitio, mas 2 o 3 de escoltar y poco mas. Los mapas no dejan de ser pasillos o zonas abiertas que pintar, con "alguna" zona venenosa, y que son un mero tramite para abrir terminales. No tienes que pensar absolutamente nada. Cuando llegues a la segunda o tercera mazmorra del Persona Q y tengas que empezar a romperte la cabeza para esquivar FOEs, trampas, apuntarte atajos y demas vuelves y me cuentas que te parecen los "mapas" del SMT4
No es que no me guste el negociar con demonios, lo que NO me gusta es que el sistema haga aguas por todos lados y sea un festival de aleatoriedad sin sentido. Y no me vengais con que cada demonio tiene una personalidad porque no ha sido ni una ni dos ni tres veces las que un demonio me ha contestado cosas diferentes a las mismas preguntas/respuestas y ha hecho lo que le ha salido de las narices o me ha matado al grupo entero por el RNG
Repito, a mi Persona Q me está gustando, pero exclusivamente por sus personajes. Es un dungeon crawler con todo lo bueno y lo malo que conlleva, repetitivo y su sistema de boost no me acaba de convencer. No me parece justo que si atacas a la debilidad de un enemigo el que se quede debilitado o no sea random, veo más justo el sistema de SMT IV y sus press turns.
Y SMT4 no es repetitivo? Sigue siendo un dungeon crawler aunque vayas en tercera persona camuflado con algunos mapas con zonas abiertas. No son repetitivos los Demon domain que son todos clonicos?
Lo que esta en negrita es lo que en SMT se llama Smirk, no es por nada Con la enorme diferencia de que el Smirk es modo dios, y en Persona Q es mas controlable. El sistema de boost es muchisimo mas variado, no es solo ser inmune a golpes y meter criticos, es poder usar un recurso en un momento de necesidad
Que el SMT me gusta pero esque hay cosas que.... bueno, mejorables no, lo siguiente
JFMC escribió:Me estáis quitando las ganas de comprarlo... ¿Hay modo fácil?
JFMC escribió:Me estáis quitando las ganas de comprarlo... ¿Hay modo fácil?
masterzero escribió:JFMC escribió:Me estáis quitando las ganas de comprarlo... ¿Hay modo fácil?
Para jugar este juego en facil es mejor no jugarlo , Venga hombre , la dificultad no es ni TAN Elevada ( el unico que se queja es rheed) , lo unico que no se puede esperar de este juego es que aporreando un boton matas a todo el mundo. Tienes que aprender y jugarlo como se debe si no evidentemente las ostias que te caeran seran gordas.... pero nada mas que eso...
Reakl escribió:Estoy de acuerdo con @rheed. La dificultad no proviene del combate en sí, si no del rng. Encontrarte con que como te salga un ataque por sorpresa y te metan un ataque crítico a todos que te dejen con uno vivo me ha pasado 4 veces, y no es que pueda hacer mucho al respecto.
Blocker escribió:Reakl escribió:Estoy de acuerdo con @rheed. La dificultad no proviene del combate en sí, si no del rng. Encontrarte con que como te salga un ataque por sorpresa y te metan un ataque crítico a todos que te dejen con uno vivo me ha pasado 4 veces, y no es que pueda hacer mucho al respecto.
Si a mi también me ocurrió, hasta que aprendí de ello y creé una party que prácticamente anulaba todo entre sus diferentes componentes. Con eso me cargaba todos los turnos del rival y tenía a uno (o dos) demonios en Smirk con capacidad para destrozarles.
Una vez consigues una party equilibrada, y la vas adaptando a las zonas por las que te mueves, el único problema con el que te puedes enfrentar son los ataques allmighty.
Blocker escribió:Reakl escribió:Estoy de acuerdo con @rheed. La dificultad no proviene del combate en sí, si no del rng. Encontrarte con que como te salga un ataque por sorpresa y te metan un ataque crítico a todos que te dejen con uno vivo me ha pasado 4 veces, y no es que pueda hacer mucho al respecto.
Si a mi también me ocurrió, hasta que aprendí de ello y creé una party que prácticamente anulaba todo entre sus diferentes componentes. Con eso me cargaba todos los turnos del rival y tenía a uno (o dos) demonios en Smirk con capacidad para destrozarles.
Una vez consigues una party equilibrada, y la vas adaptando a las zonas por las que te mueves, el único problema con el que te puedes enfrentar son los ataques allmighty.
rheed escribió:Blocker escribió:Reakl escribió:Estoy de acuerdo con @rheed. La dificultad no proviene del combate en sí, si no del rng. Encontrarte con que como te salga un ataque por sorpresa y te metan un ataque crítico a todos que te dejen con uno vivo me ha pasado 4 veces, y no es que pueda hacer mucho al respecto.
Si a mi también me ocurrió, hasta que aprendí de ello y creé una party que prácticamente anulaba todo entre sus diferentes componentes. Con eso me cargaba todos los turnos del rival y tenía a uno (o dos) demonios en Smirk con capacidad para destrozarles.
Una vez consigues una party equilibrada, y la vas adaptando a las zonas por las que te mueves, el único problema con el que te puedes enfrentar son los ataques allmighty.
Aun asi puede seguir pasandote que empieces un combate en que el enemigo ataque primero, te haga un Mortal Jihad, te meta 3 o 4 criticos, te mate a 2, y que los 2 restantes te los viole. Y lo unico que vas a poder hacer es mirar mientras comes palomitas
Y los primeros persona que reflejan golpes fisicos los dan bien avanzado el juego ( cuando la "dificultad" como quereis llamarlo vosotros ya es inexistente )
Tambien debe gustarte el prueba y error ademas de guardar cada 5minutos en este juego y saber que hay una alta probabilidad de que la 1 vez que vayas a un jefe te va a matar siempre a menos que tengas potra con los elementos o mires una guia. Porque como empieces un combate contra un jefe, le tires un block o repel y entre en smirk, mas 3 turnos by the face, es muerte segura Y lo de la luck si dices que se nota, estoy al 40 y llevo 145, no quiero imaginar si tuviese 60 o 50, porque vamos ahora mismo apenas la noto xD
Y como digo el juego me gusta, pero me molaria mucho mas sin tantos sinsentidos como tiene
Blocker escribió:Quizá he tenido mucha suerte, a saber.
Reakl escribió:Blocker escribió:Quizá he tenido mucha suerte, a saber.
Pues debe ser. Porque que tenga bajo hit no significa que falle siempre. Basta que no falle para que encima te lo haga dos veces, cosa que no hace falta porque si te tumba a 2 de 4 ya estás jodido, y más a ese punto del juego donde no tienes recarm y tienes que soltar una pasta de la cual no dispones, por lo que acabas reiniciando la consola.
El primer ataque que te puede dejar muy jodido es Blight (de David) y en ese momento ya tienes algún demon que anula físico.
tolomeomanseca escribió:Tal como lo ponéis pareciese que los combates se resuelvan tirando los dados.
Tienes buff/debuff, tienes barreras, tienes control sobre lu/ag, sobre el equipamiento de Flynn, sobre que demonios llevar...
Si golpeas debilidades rara vez fallas los ataques. Si usas ataques de bajo hit/alto crit, pues lo lógico es que falles, lo dice el propio ataque
El Press Turn es el sistema que es y toca acostumbrarse. Es uno de los sistemas de rpg más justo, tanto como para ti como para el enemigo.
Luego que no te guste, eso ya es otra cosa.
No podeis ir a un Megaten esperandote un Persona.
tolomeomanseca escribió:Tal como lo ponéis pareciese que los combates se resuelvan tirando los dados.
tolomeomanseca escribió:El Press Turn es el sistema que es y toca acostumbrarse. Es uno de los sistemas de rpg más justo, tanto como para ti como para el enemigo.
tolomeomanseca escribió:El Press Turn es el sistema que es y toca acostumbrarse. Es uno de los sistemas de rpg más justo, tanto como para ti como para el enemigo.
Luego que no te guste, eso ya es otra cosa.
No podeis ir a un Megaten esperandote un Persona.
Reakl escribió:Justicia no es equidad. Tendrás equidad porque ambos tienen las mismas posibilidades, pero no es justo. Justo es dar a cada parte lo que le toca. Y desde luego que un sistema aleatorio no es para nada justo. ¿Te imaginas que en un juicio utilizasen un factor aleatorio para determinar el resultado? ¿A que no lo llamarías justicia? Pues eso. No es justo, es frustrante, y es el centro de las quejas.
Y no es el primer SMT que juego, pero todos pecan de abusar del RNG. Y eso es algo malo en cualquier juego. ¿O me vas a negar que un sistema diferente al rng no lo haría mejor juego?
rheed escribió:Es logico que si tu a tu madre le dices "Hola como estas" te conteste "Cabron te voy a matar" o que si le insultas te de besitos y te abrace? Porque es lo que pasa con el sistema de reclutamiento
tolomeomanseca escribió:Justicia, equidad, como prefieras. Pero el caso es que le da las mismas herramientas al enemigo que a ti.
Todos los rpg tiene una base de RNG, y yo no veo que este lo abuse. Frustrante sería si no tuvieses medios de influir sobre él.
Y no, yo no lo cambiaría. Lo veo razonable y ajustado para como son el planteamiento de los combates: Mata rápido, muere más rápido
Me parece mucho más injusto, por poner un ejemplo, el RNG en los Fire Emblem viejos, donde no erar raro comerte 2x críticos a 1%
tolomeomanseca escribió:Justicia, equidad, como prefieras. Pero el caso es que le da las mismas herramientas al enemigo que a ti.
tolomeomanseca escribió:Todos los rpg tiene una base de RNG, y yo no veo que este lo abuse. Frustrante sería si no tuvieses medios de influir sobre él.
tolomeomanseca escribió:Y no, yo no lo cambiaría. Lo veo razonable y ajustado para como son el planteamiento de los combates: Mata rápido, muere más rápido
Me parece mucho más injusto, por poner un ejemplo, el RNG en los Fire Emblem viejos, donde no erar raro comerte 2x críticos a 1%
Sakai escribió:Yo lo sigo viendo bastante más fácil que Nocturne
tolomeomanseca escribió:Joder con Astaroth, echo sin querer una barrera y me lanza 3 megidolaon seguidos
He tenido que quitar a Alciel de mi equipo porque era una invitación a su megido spam
natalijo escribió:Recomendáis el juego a pesar de que tenga el inglés oxidado?? Es que no me quiero perder ciertas joyas.
tolomeomanseca escribió:natalijo escribió:Recomendáis el juego a pesar de que tenga el inglés oxidado?? Es que no me quiero perder ciertas joyas.
A ver que te refieres con "oxidado", pero te diría que sin duda. Lo fundamental es el combate y la atmósfera, y para eso el idioma no es tan importante.
La historia tiene la importancia quieras que tenga, es más bien darle un contexto al mundo.
En cierta manera se parece a Dark Soul. El argumento apenas te lo cuentan directamente, más allá de persigue al "Black Samurai".
Para enterarte de muchas cosas tienes que ir atando cabos, hablar con NPCs de distintas rutas, hacer secundarias. También hay alguna cosa deliberadamente confusa o simbólica.
Yo me esperaba algo más minimalista rollo Nocturne, y me ha sorprendido. El argumento sigue sin tener un peso importante, pero el trasfondo esta guay.
PD: Beelzebu y Arcángeles finiquitados en difícil sin mayor problema. Ahora bien, para Ancients of Day he tenido que bajar la dificultad. Sus muertos, como pega el jodido
Bonet64 escribió:Esta semana baja el juego a unos 12€. Al fin le hincare el diente.