ionesteraX escribió:anibaltw escribió:• Se ha añadido un mapa de la Tierra (tamaño normal).
Que saliera el juego sin eso es pa darles con toda la mano abierta, a base de mods he tenido que jugar yo así, hay veces que te preguntas si el desarrollador medio tiene dos de frente.
Melkorian escribió:La ia, tan buena como siempre, empiezo una partida, sin meterme con nadie, de repente, me declaran la guerra 2 de mis vecinos, por suerte con 2 arqueros y un lancero haciendo bulto me cargo lo poco que me mandan, a los 10 o 15 turnos me ofrecen la paz y dandome dinero y recursos a cambio, este bucle se repite infinidad de veces, cada 30 turnos me volvian a declarar la guerra, y el resto me denunciaba ( ni idea de por que.. no era el mas avanzado, ni el que mas tecnologias tenia), pero eso de que me declaren la guerra y me den luego dinero y recursos por la paz, se convirtio en mi fuente de ingresos .
Al ver que uno de mis 2 vecinos no volvia a ofrecerme la paz, ni aunque se lo pidiera yo, convivi con ellos bastante tiempo en guerra, ni me mandaban unidades ni nada, cuando descubro mis conquistadores con españa, me decido a quedarme con sus 2 ciudades, ya que no me ofrecen la paz de ninguna manera, me las quedo, los liquido del mapa y desde entonces, hasta la epoca moderna donde estoy, me denuncian todos los jugadores una y otra vez, y de vez en cuando me declaran la guerra 2 o 3 sin venir a cuento, para luego ofrecerme la paz y darme dinero.. me denuncian por belicoso.. tocate los webos, jamas declare una guerra, me la declaran a mi ( ellos no son belicosos? ), solo me quede con 2 ciudades, pero parece que los demas eso no lo olvidan nunca .
Menos mal que soy autosuficiente que si no...
Jesugandalf escribió:Melkorian escribió:La ia, tan buena como siempre, empiezo una partida, sin meterme con nadie, de repente, me declaran la guerra 2 de mis vecinos, por suerte con 2 arqueros y un lancero haciendo bulto me cargo lo poco que me mandan, a los 10 o 15 turnos me ofrecen la paz y dandome dinero y recursos a cambio, este bucle se repite infinidad de veces, cada 30 turnos me volvian a declarar la guerra, y el resto me denunciaba ( ni idea de por que.. no era el mas avanzado, ni el que mas tecnologias tenia), pero eso de que me declaren la guerra y me den luego dinero y recursos por la paz, se convirtio en mi fuente de ingresos .
Al ver que uno de mis 2 vecinos no volvia a ofrecerme la paz, ni aunque se lo pidiera yo, convivi con ellos bastante tiempo en guerra, ni me mandaban unidades ni nada, cuando descubro mis conquistadores con españa, me decido a quedarme con sus 2 ciudades, ya que no me ofrecen la paz de ninguna manera, me las quedo, los liquido del mapa y desde entonces, hasta la epoca moderna donde estoy, me denuncian todos los jugadores una y otra vez, y de vez en cuando me declaran la guerra 2 o 3 sin venir a cuento, para luego ofrecerme la paz y darme dinero.. me denuncian por belicoso.. tocate los webos, jamas declare una guerra, me la declaran a mi ( ellos no son belicosos? ), solo me quede con 2 ciudades, pero parece que los demas eso no lo olvidan nunca .
Menos mal que soy autosuficiente que si no...
Cada civilización te denuncia si no tienes unas características determinadas. Por ejemplo, Harald Hardraade te denunciará si tienes una flota débil. A Pericles no le gusta que hagas amistad con las ciudades-estado que están en su área de influencia, y a Trajano no le gustan las civilizaciones que controlen poco territorio. Cada líder tiene su agenda, por la que se guía para decidir quiénes son sus amigos, y en base a eso le gustarás más o menos. Es una de las cosas que más me gusta de Civ VI, antes todo el mundo te denunciaba y te declaraba la guerra si eras el más poderoso o controlabas mucho territorio, pero ahora puedes ser muy poderoso y gustarle a algún líder por alguna de esas cuestiones.
@willygermo, si te refieres a los grandes ingenieros, la misma figura te dice cómo y dónde la puedes usar. Si no tienes ninguna maravilla que completar (que es el uso más habitual) puedes "fundirla" con una ciudad para aumentar su producción, si no recuerdo mal.
Maxu79 escribió:Buenas, mi nombre es Jesus.
Hoy mismo he adquirido el juego y por lo que leo de la IA es algo difícil terminar una partida sin perder los nervios.
Pero ¿hay algún mod que lo medio arregle?
Tengo que decir que apenas he jugado al civ v y me encantó, por lo que soy novatillo en este mundo.
No sé si es mejor seguir con el v y dejar aparcado el vi hasta que lo arreglen.
Un saludo
Holandes_Errante escribió:@DiRk yo creo que ya son quejas por quejarse, a día dw hoy veo ya a la IA bien, con la nueva actualización seguro que la terminan de mejorar peor nada que ver con lo que era al principio, tienes sus fallos si, como en el V. Pero a día de hoy ya suelo poder jugar sin querer matar a cada personaje
Jesugandalf escribió:Holandes_Errante escribió:@DiRk yo creo que ya son quejas por quejarse, a día dw hoy veo ya a la IA bien, con la nueva actualización seguro que la terminan de mejorar peor nada que ver con lo que era al principio, tienes sus fallos si, como en el V. Pero a día de hoy ya suelo poder jugar sin querer matar a cada personaje
Realmente la IA en los Civ nunca ha sido uno de sus aspectos mejor desarrollados, en mi opinión. Siempre se ha basado en "chetar" a base de "trampas" a las civilizaciones rivales, por poner un ejemplo. Digamos que ahora "se deja jugar más", pero mucho tiene que mejorar la IA en la serie para que se la pueda considerar buena.
1) Diplomacy is pointless. No matter what you do, the AI will like and dislike you randomly.
~ AI is terrible. Prob the worst AI I have ever seen. Not only are the AI absolutely terrible at combat but they often impossible to please. ie. most every game i have played result in every nation being Angry at me
The ai constantly denouncing you and declaring war on you for just being alive and playing the game absolutly ruins the game.
Jesugandalf escribió:Lo sé, @KLaiN, lo juego desde que salió, a pesar de la IA nefasta le he echado un par o tres de cientos de horas al Civ VI
Es una de mis sagas favoritas, pasaré fácil de las 4 ó 5.000 horas entre todos los juegos. A pesar de todas sus carencias, soy de los que "un turno más" suele convertirse en un par de horas sin ninguna dificultad...
Jesugandalf escribió:Lo sé, @KLaiN, lo juego desde que salió, a pesar de la IA nefasta le he echado un par o tres de cientos de horas al Civ VI
Es una de mis sagas favoritas, pasaré fácil de las 4 ó 5.000 horas entre todos los juegos. A pesar de todas sus carencias, soy de los que "un turno más" suele convertirse en un par de horas sin ninguna dificultad...
KLaiN escribió:¿ cuál fue el para ti en lanzamiento de la saga qué te pareció el más novedoso, cual el que te tuvo más horas enganchado y cuál el que te decepcionó más ( a ser posible uno diferente del beyond earth) y cuál me recomendarías a mí empezar sabiendo que el jugado mayormente al 5, explorado en 1, descartado el beyond Earth y jugueteado un poco con el 4 sólo su superficie?
Jesugandalf escribió:Si sólo has jugado al V y al VI, tienes mucho por descubrir aún
[NUEVO]
EQUIPOS:
Los equipos multijugador se incorporan a Civilization VI. Esta función se basa en las actualizaciones del acuerdo de alianzas. Los jugadores en equipos obtendrán ventajas adicionales (además de las de una alianza) como estas:
Cuando un miembro del equipo complete la investigación de una tecnología o un principio, sus compañeros recibirán una mejora para esa tecnología o ese principio.
Los miembros de un equipo compartirán estado de guerra contra rivales que no estén en su equipo.
Los miembros de un equipo compartirán estado de alianza con rivales que no estén en su equipo.
Los miembros de un equipo colaborarán para ganar o perder la partida como una única entidad. Las victorias religiosas y culturales se han remodelado para que resulten más cooperativas.
La victoria religiosa requiere que conviertas a todas las civilizaciones a UNA de las religiones iniciadas por tu equipo.
La victoria cultural requiere que UN miembro de tu equipo domine culturalmente a todos los jugadores que NO estén en tu equipo.
HERRAMIENTAS DE MODS
Se ha actualizado la sala y la IU del juego para mostrar mejor los detalles de los contenidos adicionales.
Se han añadido Sid Meier’s Civilization VI Development Tools como ModBuddy, FireTuner y Steam Workshop Uploader.
ModBuddy: una herramientas de empaquetado y desarrollo.
Herramientas de diseños/recursos: importa archivos FBX a un formato que el juego pueda utilizar, y personaliza diseños previos.
FireTuner: una herramienta para depurar y modificar aspectos del juego.
WORKSHOP DE STEAM
El Workshop de Steam te permite acceder a los mods creados por la comunidad Steam.
Comparte tus mods con la comunidad usando Steam Workshop Uploader.
El equipo de desarrollo de Civilization seguirá trabajando en el Creador de mundos. ModBuddy también recibirá más actualizaciones en el futuro, como parte de una próxima actualización de mods SDK. De momento, estas herramientas no incluyen fuentes DLL para Civilization VI.
Se ha añadido la función Ubicación real, el punto en el que las civilizaciones comenzarán en el mapa del mundo en su origen geográfico.
Se ha añadido un deslizador de ciudad-estado en la configuración del juego.
[CAMBIOS EN EL EQUILIBRIO]
Se han ajustado la posición de inicio y el generador de mapas.
Se ha actualizado la generación de hielo para mejorar la circunnavegación.
El Centro comercial y el Puerto ofrecen una capacidad de Rutas comerciales +1, pero solo se aplica en el primer caso (se usa para acumular una capacidad total de +2).
Las unidades embarcadas ahora usan un valor de fuerza basado en eras y no en su valor de combate básico.
Se han cambiado muchas tecnologías con las que se descubren recursos estratégicos para que el recurso se descubra antes de que resulte necesario, y así crear una unidad dependiente de recursos.
Ahora los jugadores podrán construir unidades obsoletas si no tienen acceso al recurso estratégico necesario para mejorar la unidad.
Equilibrio en el árbol tecnológico: se han añadido varios prerrequisitos para recorrer rutas del árbol que resultaban demasiado fáciles y provocaban transiciones de eras demasiado pronto.
La Equitación ahora requiere Tiro con arco. El Tiro con arco ya no es una tecnología de hoja.
Los Estribos ahora aparecen a finales de la Época Medieval y cuestan 390 (antes aparecían al principio de esta era y solo costaban 300).
La Industrialización ahora requiere el Aparejo de cruz.
La Teoría científica ahora requiere la Banca.
El Acero ahora requiere el rayado del ánima.
Los Ordenadores ahora requieren la Radio.
Se ha actualizado el coste y la fuerza de algunas unidades aéreas.
Se han cambiado las reglas de movimiento tras desembarcar. No se puede atracar en la costa con más movimiento que tu movimiento máximo terrestre.
Se ha actualizado a 60 turnos el escenario Vikingos.
[AJUSTE DE LA IA]
Se ha aumentado el deseo y la habilidad de usar bombardeos y aeronaves para mantener un ejército establecido. Mejoras en el ataque general de la IA.
Se ha aumentado el deseo de declarar amistad.
Se ha reducido la frecuencia del aviso "Vuestras tropas están en mis fronteras".
Se han actualizado las preferencias de asentamiento.
Los Bárbaros ahora atacan cuando se destruye su campamento.
Ahora se liberarán ciudades y civilizaciones menores de los aliados en curso.
Se ha ajustado el comercio estratégico y de recursos de lujo.
Ahora los ingresos de Oro serán más evidentes y se trabajará para conseguir más.
Las unidades de apoyo sabrán que no corren peligro cuando compartan casilla con una unidad amiga.
Se ha añadido un periodo de prórroga de 2 turnos tras el final de una apertura de fronteras, y antes de que la IA comience a quejarse de que estás demasiado cerca de su territorio.
Los Bárbaros ahora saquearán casillas para curarse.
La IA seguirá investigando tecnologías y principios repetibles.
[SOLUCIÓN DE ERRORES]
Las reliquias del Congo ya no obtendrán rendimientos múltiples de Fe si hay más de una en el mismo edificio.
Se ha corregido un error por el que los grandes personajes no interactuaban correctamente con las maravillas naturales de los vikingos.
Sumeria ya no compartirá experiencia de guerra conjunta con un jugador al matar Bárbaros.
Se ha corregido un cálculo de Turismo en los Parques nacionales para que los premios se entreguen de forma correcta.
Se ha corregido un error por el que en ocasiones no era posible ofrecer una guerra conjunta.
Los Espías ya no tendrán disponible la misión Robar tecnología cuando hayas completado todas las tecnologías.
Las ciudades-estado ganarán territorio de influencia incluso si consiguen la influencia antes de fundar su ciudad.
Cuando destruyan a un jugador, sus Espías capturados morirán con él.
Todas tus misiones de espía activas se interrumpirán en una ciudad que tú o un aliado hayáis capturado.
Se ha corregido un problema en los combates tácticos que impedía que las unidades capturasen Constructores.
Ya no podrás declarar la guerra a amigos declarados (o durante un periodo de paz forzoso) a partir del aviso "Tropas cerca".
Se ha aumentado el alcance de visión de los Cazas y Bombarderos a reacción (de 2 a 5).
Se han corregido más errores.
[VISUALES]
Se ha añadido un efecto visual medioambiental de nieve.
Se ha añadido un efecto visual medioambiental de arena.
[MULTIJUGADOR]
Se ha añadido el botón "Turno no listo".
[IU]
Se han añadido más teclas vinculables (Alternar iconos de recursos, Alternar lentes de turismo, acción de Alerta).
Se ha añadido una notificación cuando un jugador pierde territorio por un bombardeo cultural.
[SONIDO]
Se han añadido varios sonidos de la IU.
CONTENIDO DESCARGABLE VIKINGOS:
Se han añadido voces y citas actualizadas a las tres maravillas naturales.
Se han añadido voces a las maravillas naturales, que se escucharán cuando estés en el escenario.
[VARIOS]
Mejoras en los créditos.
Se han añadido varias imágenes ARX.
Se han actualizado los conceptos de ciudad-estado, Ruta comercial y grandes personajes. Se explican nuevos conceptos (por ejemplo, el mecenazgo, los ingresos de Oro por rutas extranjeras que atraviesan una ciudad) y se aclaran otros.
Neoifrit escribió:@Strophe Viendo el nombre de la update me la veia para julio. Genial que lo saquen ahora.
Jesugandalf escribió:KLaiN escribió:¿ cuál fue el para ti en lanzamiento de la saga qué te pareció el más novedoso, cual el que te tuvo más horas enganchado y cuál el que te decepcionó más ( a ser posible uno diferente del beyond earth) y cuál me recomendarías a mí empezar sabiendo que el jugado mayormente al 5, explorado en 1, descartado el beyond Earth y jugueteado un poco con el 4 sólo su superficie?
No me gusta dar consejos sobre estas cosas porque cada persona es un mundo, pero he disfrutado muchas, muchas horas del Civ II y del Civ IV con todas las expansiones. Seguramente sean las dos entregas que más he quemado. El II tiene un cierto aire "sentimental" para mí, pues fue el primero que jugué "de salida", y recuerdo haber ahorrado durante casi medio año para comprarlo (el I es de 1991 y por entonces ni siquiera tenía ordenador, fue el segundo juego que me regalaron, allá por 1994).
Por otro lado, el IV con todas las expansiones me parece, hasta ahora, el juego más redondo de toda la serie.
Pero ya te digo que son gustos personales. Lo ideal es que vayas descubriendo cuál es tu Civ favorito. Si sólo has jugado al V y al VI, tienes mucho por descubrir aún
jluisjim escribió:He visto el juego a 30€.
¿es buen precio en relación a lo que tiene el juego de base y respecto al estado de actualizaciones, IA, etc ?
Marat escribió:jluisjim escribió:He visto el juego a 30€.
¿es buen precio en relación a lo que tiene el juego de base y respecto al estado de actualizaciones, IA, etc ?
Yo no lo compraria. La IA sigue siendo putapenica. Si te interesa jugar pilla la edicion completa del 5 o incluso del 4. Se comen con patatas esta basura de juego.
Marat escribió:jluisjim escribió:He visto el juego a 30€.
¿es buen precio en relación a lo que tiene el juego de base y respecto al estado de actualizaciones, IA, etc ?
Yo no lo compraria. La IA sigue siendo putapenica. Si te interesa jugar pilla la edicion completa del 5 o incluso del 4. Se comen con patatas esta basura de juego.
Deschamps escribió:Pues tras estas últimas actualizaciones me da la impresión de que se han pasado de frenada con la agresividad de la IA... (el caso es quejarse ). Es que llevo varias semanas jugando una partida en épico (ando por el turno 410) contra rusos, alemanes, noruegos y romanos, y desde hace tiempo todos son amables y enrollaos (de hecho estoy aliado con todos excepto con los alemanes, que siguen siendo unos capulletes de cuidado). (edit: yo estoy llevando a los brasileiros).
¿No tenéis la sensación de que se han vuelto todos excesivamente "civilizados"?
willygermo escribió:Deschamps escribió:Pues tras estas últimas actualizaciones me da la impresión de que se han pasado de frenada con la agresividad de la IA... (el caso es quejarse ). Es que llevo varias semanas jugando una partida en épico (ando por el turno 410) contra rusos, alemanes, noruegos y romanos, y desde hace tiempo todos son amables y enrollaos (de hecho estoy aliado con todos excepto con los alemanes, que siguen siendo unos capulletes de cuidado). (edit: yo estoy llevando a los brasileiros).
¿No tenéis la sensación de que se han vuelto todos excesivamente "civilizados"?
Pues a mi en la ultima partida me han borrado del mapa medio pronto, con un ataque muy coherente. Ha mejorado mucho la IA. Tambien tengo un mod que se llama IA+, que no sé si hará algo... La he disfrutado mucho, porque tenía la sensación de estar compitiendo contra alguien más humano. Es verdad, yo tambien echo de menos, el hacerte amigo de alguna civi, y mandarle tropas o viceversa.
Holandes_Errante escribió:Pff, tengo un PC bastante potente, es normal que en un mapa grande y con 10 civilizaciones (lo especificado para ese mapa) me tarde hasta 1 minutos en procesar un turno?
Holandes_Errante escribió:@Jesugandalf yo en el V jugaba con el mapa gigantesco petado de Civs y nunca ha sido tan lento, además de que tiene pinta de que ni bajando gráficos, solo me queda rezar para que empiecen a caer Civs por lo que veo