[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

@wistoka Puedes dar fe lo que quieras compi, eso no quita la razon de lo que he comentado, que NMS tiene mil veces mas contenido, discutir esto ni si queira es factible, me parece muy bonito que tu digas que juegas a los 2, pero poner de excusa algo que tiene muchos juegos, bugs? [facepalm] los desarrolladores avisan con cada actualizacion que es probable que haya bugs, lo saben y lo avisan, siempre a sido asi, igual que siempre a sido asi el que vayan arreglandola en las siguiente semanas a la salida del update, habiendo incuso 2 o 3 parches de arreglos en una misma semana en mas de una ocasion, despues de eso que queda? siempre hay algun bug menor, como los tiene este, como los tiene practicamente cualquier juego (o casi) que pertenezca al genero y sobre todo que use el sistema procedural, inevitable.

Asi que si mira, te doy la razon, NMS tiene mas de todo que SC, incluyendo tambien bugs al inicio de cada actualizacion, pero una vez arreglados? que le queda a NMS y que le queda a SC? bugs menores (a los dos, y aqui muchas veces no son tan "menores", que yo leo el hilo compi, aun que no tenga el juego), pero que mas le queda? a NMS un contenido brutal con diferentes tramas secundarias y un contenido masivo general para hacer de todo, como si quieres ser un granjero y vender tus productos tanto de plantas como de animales, que no todo es explorar, ofrece muchisimas posibilidades, y que haces tu en SC compi?, "no es que es una alpha", ya, ya, efectivamente, por eso no hay discusion aqui salvo que quieras defender por defender, "es que no has probado el juego", y? eso va cambiar el contenido del mismo? :-|

La proxima prueba gratuita igual me animo y te copio todo esto y lo anterior, igual en ese momento habiendolo probado no pareceria tan malo no? pero tengo la impresion de que va seguir pareciendo feo aun cuando no he dicho mas que algo que es un hecho, en fin.
Tremenda la carrack, el diseño y los acabados están a otro nivel

https://youtu.be/FQ6zXxdmKDA
@davoker Tú tienes tu opinión, y no voy a cambiártela... ni quiero. Precisamente esto es lo "bonito" de los foros, ¿no?

La mía, probando ambos, es que técnicamente Star Citizen le da mil vueltas en su estado actual a cualquier juego de la actual generación.

En cuanto a contenido, por supuesto que cualquier juego acabado debería sobrepasar a Star Citizen, eso no te lo discuto, (que para mi en No Man Sky tampoco hay tanto y tan diverso como tú lo pintas, pero para eso están las opiniones :D). De todos modos, tú comentas que qué queda tras la exploración, y yo te puedo contar cosas que he hecho:

* Comprar/alquilar naves
* Comprar armaduras
* Comprar armas
* Minar (tanto en nave como a pie)
* Peleas de naves contra la IA
* Peleas de naves contra jugadores
* Peleas contra jugadores
* Misiones de cazarrecompensas contra IA
* Misiones de cazarrecompensas contra jugadores
* Misiones de investigación en el espacio
* Misiones de investigación en cuevas
* Misiones de investigación en planetas
* Misiones de transporte
* Carreras con naves
* Carreras con vehículos
* Robar naves
* Asaltos a emplazamientos
* Destrucción de monitores

Y seguro que me dejo alguna cosa...

Por supuesto no me verás invitando a nadie a que compre el juego en el estado actual, porque no lo recomiendo, salvo que tengas paciencia infinita... que es lo que hace falta ahora mismo. Porque en todas o casi todas las cosas que he puesto anteriormente me he comido bugs y fallos, todo lo esperado en el estado actual :) Si los encuentro y tengo ganas, los reporto y fuera.

A ver si la próxima vez que haya una prueba gratis te animas, macho. Por mi parte, estaré encantado de conectarme y echarte un cable con lo que haga falta. [beer]

PD: Creo que en No Man Sky no te ha tocado lidiar con el bug que corrompe las partidas... a mi me hizo muchísima gracia. Llevaría como 30 horas. En otro me pegué casi un día preparando una base, y al día siguiente me había desparecido. Horas y horas de farmear recursos, montarla a mi gusto para nada. Ya hace ya bastante tiempo que no lo pongo por desgracia. A ver si me animo de nuevo, por probar la nave nueva :D
wistoka escribió:@davoker Tú tienes tu opinión, y no voy a cambiártela... ni quiero. Precisamente esto es lo "bonito" de los foros, ¿no?

La mía, probando ambos, es que técnicamente Star Citizen le da mil vueltas en su estado actual a cualquier juego de la actual generación.

En cuanto a contenido, por supuesto que cualquier juego acabado debería sobrepasar a Star Citizen, eso no te lo discuto, (que para mi en No Man Sky tampoco hay tanto y tan diverso como tú lo pintas, pero para eso están las opiniones :D). De todos modos, tú comentas que qué queda tras la exploración, y yo te puedo contar cosas que he hecho:

* Comprar/alquilar naves
* Comprar armaduras
* Comprar armas
* Minar (tanto en nave como a pie)
* Peleas de naves contra la IA
* Peleas de naves contra jugadores
* Peleas contra jugadores
* Misiones de cazarrecompensas contra IA
* Misiones de cazarrecompensas contra jugadores
* Misiones de investigación en el espacio
* Misiones de investigación en cuevas
* Misiones de investigación en planetas
* Misiones de transporte
* Carreras con naves
* Carreras con vehículos
* Robar naves
* Asaltos a emplazamientos
* Destrucción de monitores

Y seguro que me dejo alguna cosa...

Por supuesto no me verás invitando a nadie a que compre el juego en el estado actual, porque no lo recomiendo, salvo que tengas paciencia infinita... que es lo que hace falta ahora mismo. Porque en todas o casi todas las cosas que he puesto anteriormente me he comido bugs y fallos, todo lo esperado en el estado actual :) Si los encuentro y tengo ganas, los reporto y fuera.

A ver si la próxima vez que haya una prueba gratis te animas, macho. Por mi parte, estaré encantado de conectarme y echarte un cable con lo que haga falta. [beer]

PD: Creo que en No Man Sky no te ha tocado lidiar con el bug que corrompe las partidas... a mi me hizo muchísima gracia. Llevaría como 30 horas. En otro me pegué casi un día preparando una base, y al día siguiente me había desparecido. Horas y horas de farmear recursos, montarla a mi gusto para nada. Ya hace ya bastante tiempo que no lo pongo por desgracia. A ver si me animo de nuevo, por probar la nave nueva :D

Es probable que espere a que esté en beta al menos, y tampoco soy de probar betas, he hecho excepciones, pero me sobran dedos de una mano para contarlos [+risas] (y es probable que pierda vida social cuando lo haga XD ),sobre lo que comentas, algunas de esas cosas se pueden englobar en una he? las misiones de investigacion pueden ir todas en una no se si me explico, tambien podria especificarte que en las misiones de comunidad entran muchos tipos, pero englobo todas en "misiones de comunidad" XD carreras de naves pues no hay, pero si de vehiculos terrestres, pudiendo contruir de hecho rampas y cosas que estan dedicadas a crear circuitos y compartirlos con la gente ademas, para que corran ellos o correr contra ellos, muy mono todo xD

En cualquier caso, a esto le llamo yo una discusion sana, sin malos royos, con sus diferencias de opiniones y lo que quieras, pero siempre manteniendo un respeto, no es habitual esto, y lo sabes [qmparto]

Yo estoy con ganas de probar precisamente lo nuevo de NMS, reconozco que siempre emociona un poco cada actualizacion, esta gente consigue eso, que estes espectante, quien lo diria hace 4 años :-| pero actualizacion recien salida = bugs, muchos o pocos pero bugs, asi que un par de semanitas o maximo 3 le doy, que algun compi ya ha reportado varios bugs feos xD
Nunca digas nunca, segun dice la noticia, hay acuerdo entre crytek y CIG

https://www.3djuegos.com/noticias-amp/2 ... o-con-los/
den escribió:Nunca digas nunca, segun dice la noticia, hay acuerdo entre crytek y CIG

https://www.3djuegos.com/noticias-amp/2 ... o-con-los/


Es increíble la cantidad de hate que hay hacia este juego.

Ves la noticia y los comentarios son para tirar mierda al juego sobre el tema de las cuentas de cig y los impuestos que ya se informo y aclaro todo pero siempre sale el mismo hater que ha escuchado campanas a tirar mierda al juego sin estar informado.

De verdad, no entiendo como se le puede tener tanta mania a un proyecto que lo unico que quieren es hacer un juego autofinanciandose y en el proceso ganar dinero (no son una ong, son una empresa que da de comer a mucha gente).

Es que no entiendo la mentalidad de esta gente que va a un foro a tirar mierda sobre algo que no tiene ni puta idea. Yo no tengo ni idea de los pokemon por ejemplo y no me voy a su foro a tirar mierda, a decir que es un juego psra niños de 7 años, que llevan decadas sacando la misma mierda solo cambiando los nombres de los monstruitos y cosas asi. Simplemente no lo juego y dejo a la gente en paz.

Se puede criticar muchos aspectos del juego que estan mal o su forma de vender naves o sus retrasos, etc... Eso se entiende pero que haya gente que se levante por la mañana y se vaya directamente al foro de algo que no le gusta a tirar mierda sin estar informado y sin ni siquiera haber probado el juego es de estar enfermos y tener alguna clase de trastorno mental serio.

Nunca entendere a esta gente, de verdad. [facepalm]
Hup Podling está baneado por "clon de usuario baneado"
SECHI escribió:
den escribió:Nunca digas nunca, segun dice la noticia, hay acuerdo entre crytek y CIG

https://www.3djuegos.com/noticias-amp/2 ... o-con-los/


Es increíble la cantidad de hate que hay hacia este juego.

Ves la noticia y los comentarios son para tirar mierda al juego sobre el tema de las cuentas de cig y los impuestos que ya se informo y aclaro todo pero siempre sale el mismo hater que ha escuchado campanas a tirar mierda al juego sin estar informado.

De verdad, no entiendo como se le puede tener tanta mania a un proyecto que lo unico que quieren es hacer un juego autofinanciandose y en el proceso ganar dinero (no son una ong, son una empresa que da de comer a mucha gente).

Es que no entiendo la mentalidad de esta gente que va a un foro a tirar mierda sobre algo que no tiene ni puta idea. Yo no tengo ni idea de los pokemon por ejemplo y no me voy a su foro a tirar mierda, a decir que es un juego psra niños de 7 años, que llevan decadas sacando la misma mierda solo cambiando los nombres de los monstruitos y cosas asi. Simplemente no lo juego y dejo a la gente en paz.

Se puede criticar muchos aspectos del juego que estan mal o su forma de vender naves o sus retrasos, etc... Eso se entiende pero que haya gente que se levante por la mañana y se vaya directamente al foro de algo que no le gusta a tirar mierda sin estar informado y sin ni siquiera haber probado el juego es de estar enfermos y tener alguna clase de trastorno mental serio.

Nunca entendere a esta gente, de verdad. [facepalm]

Yo lo que no entiendo es tu comentario, no entiendo el poner a parir a gente que comenta en una noticia de otra página y más cuando la mayoría son defendiendo al juego, otros critican al juego sin faltar y sin nada (para mí correctamente, desde el respeto) y otros pocos echando mierda.

Lo que parece, desde mi punto de vista y desde el respeto, es que parece que quieras hacer creer que hay una campaña de hate hacia este juego y no tiene ni la mitad que otros juegos. De hecho lo que veo es que muchos tienen miedo a que nunca salga y es lo que comunican, y es normal porque el juego se está retrasando mucho y viendo otros proyectos de crowdfunding, EA y demás pues es lógico que se tenga miedo en ese aspecto.

Pero bueno, de momento no veo noticias falsas sobre el juego como ha pasado con otros que en todos los medios sacaban día sí, día también mentiras falsas para echar mierda a un juego, cosa que por ejemplo pasó con Fallout 76, que podrá ser todo lo criticable que quieras en muchos aspectos, y te puede parecer una mierda, pero todos los santos días estaban inventándose trolas para echar mierda al juego, como aquel parche de no se cuantos GB (40 así creo que decían) de día 1 cuando era a lo mejor 1GB [+risas].
Hup Podling escribió:
SECHI escribió:
den escribió:Nunca digas nunca, segun dice la noticia, hay acuerdo entre crytek y CIG

https://www.3djuegos.com/noticias-amp/2 ... o-con-los/


Es increíble la cantidad de hate que hay hacia este juego.

Ves la noticia y los comentarios son para tirar mierda al juego sobre el tema de las cuentas de cig y los impuestos que ya se informo y aclaro todo pero siempre sale el mismo hater que ha escuchado campanas a tirar mierda al juego sin estar informado.

De verdad, no entiendo como se le puede tener tanta mania a un proyecto que lo unico que quieren es hacer un juego autofinanciandose y en el proceso ganar dinero (no son una ong, son una empresa que da de comer a mucha gente).

Es que no entiendo la mentalidad de esta gente que va a un foro a tirar mierda sobre algo que no tiene ni puta idea. Yo no tengo ni idea de los pokemon por ejemplo y no me voy a su foro a tirar mierda, a decir que es un juego psra niños de 7 años, que llevan decadas sacando la misma mierda solo cambiando los nombres de los monstruitos y cosas asi. Simplemente no lo juego y dejo a la gente en paz.

Se puede criticar muchos aspectos del juego que estan mal o su forma de vender naves o sus retrasos, etc... Eso se entiende pero que haya gente que se levante por la mañana y se vaya directamente al foro de algo que no le gusta a tirar mierda sin estar informado y sin ni siquiera haber probado el juego es de estar enfermos y tener alguna clase de trastorno mental serio.

Nunca entendere a esta gente, de verdad. [facepalm]

Yo lo que no entiendo es tu comentario, no entiendo el poner a parir a gente que comenta en una noticia de otra página y más cuando la mayoría son defendiendo al juego, otros critican al juego sin faltar y sin nada (para mí correctamente, desde el respeto) y otros pocos echando mierda.

Lo que parece, desde mi punto de vista y desde el respeto, es que parece que quieras hacer creer que hay una campaña de hate hacia este juego y no tiene ni la mitad que otros juegos. De hecho lo que veo es que muchos tienen miedo a que nunca salga y es lo que comunican, y es normal porque el juego se está retrasando mucho y viendo otros proyectos de crowdfunding, EA y demás pues es lógico que se tenga miedo en ese aspecto.

Pero bueno, de momento no veo noticias falsas sobre el juego como ha pasado con otros que en todos los medios sacaban día sí, día también mentiras falsas para echar mierda a un juego, cosa que por ejemplo pasó con Fallout 76, que podrá ser todo lo criticable que quieras en muchos aspectos, y te puede parecer una mierda, pero todos los santos días estaban inventándose trolas para echar mierda al juego, como aquel parche de no se cuantos GB (40 así creo que decían) de día 1 cuando era a lo mejor 1GB [+risas].


¿Que no ponen noticias falsas sobre el juego? ,Vandal y 3djuegos continuamente.
Y mas que falsas sobretodo con información erronea, básicamente cada noticia que hacen del juego está mal redactada.
Imagínate hasta que punto que cuando fue la citizencon pusieron noticia al dia siguiente diciendo que iba a ser ese dia,cuando en realidad ya se había celebrado¿Te imaginas que hacen eso con la blizzcon?.
Te invito a pasarte por cualquier noticia de 3djuegos sobre star citizen,y asi ves que arrastra un hate enorme porque solo lees los tipicos comentarios de "este juego no saldra nunca" "es una estafa" etc.
Solo la gente que sigue el proyecto día a día como los que estamos aquí de forma asidua sabe de sobra que no puedes ver una sola noticia de Star Citizen de los medios típicos de juegos como 3dJuegos , Vandal y compañía...no se cual es la intención de éstos medios con respecto a éste juego pero la falta de veracidad y de información de sus noticias sobre éste juego en concreto es alarmante cuanto menos.

Los que seguimos el proyecto y queremos estar informados conocemos de sobra que ha que irse a gente especializada en Star citizen y seguir sus canales y medios donde comparten la información, reviews y criticas de forma leal y veraz.

Éstos son ( para el que quiera realmente estar bien informado) los compis de El Hangar, Herbizida, Punto de Salto, Orbita prohibida, Madblackout, Citizentech, Arieneo, Skynet...solo mencionar algunos.
Gente dedicada por y para informar rigurosamente acerca del proyecto dedicándonos con mucho esfuerzo su tiempo en ello.

Y huir como el diablo de las webs típicas conocedoras por todos...es lamentable pero así es.

Ahora bien, retomando un poco la conversación que tenías atrás @davoker , te menciono algunos roles de Star Citizen:

Tocho incoming:

En Star Citizen es importante que entiendas que elijas la profesión que elijas, se están desarrollando todas, aquí te pongo una brevísima explicación de algunas pero es tu labor informarte y leer mucho para profundizar todo lo que conlleva cada una de ellas...(Hasta para manejar una nave y hacerla que se comporte de forma acorde a alguna situación como por ejemplo, una situación peligrosa donde debes huir o incluso esconderte y derivar energía a los distintos componentes para camuflarte, fortalecer escudos etc tendrán su complejidad a la hora de proceder, así como otras con ciertas características como recolección y refinado de metales tendrán sus minijuegos y procesos para llevarlos a cabo), entre muchas otras yo destaco las siguientes (Preparate para tochada)

Comercio y transporte de mercancías

ya solo ésto, es un juego a parte, viste el video donde muestran lo que están haciendo con la economía dinámica y la generación de misiones acorde a la misma?? Si no lo has visto, es de OBLIGADO visionado, solo con esto ya tienes un juego en sí mismo:



El comercio en star citizen basado en el transporte de mercancías es una parte de la compleja economía del juego. Los recursos disponibles así como la demanda es siempre variable.

Las necesidades de cada lugar en el universo, al igual que los acontecimientos que puedan surgir, como guerras o escasez de cierto tipo de productos, influirán en el precio de los mismos.

En tiempos de guerra las materias primas necesarias para la construcción de armas, vehículos y naves militares muy probablemente ascenderán, y a la finalización de un posible estado de conflicto, el exceso de munición o armas construidas provocarán un descenso en el precio de las mismas, así como el precio de los recursos necesarios para su creación.

Actualmente la nave que mayor volumen de carga puede transportar por sí misma es la Hull E. Si una Hull-E vende toda su carga en algún planeta, asteroide o lugar determinado, muy probablemente saturará el mercado de aquella región haciendo que los precios de lo que haya vendido en ese lugar caigan.

Por último los contenedores de carga ocupan un lugar físico en la nave o donde se encuentren, todos los componentes en Star Citizen están fisicalizados, y estos contenedores deben ser transportados uno a uno a la nave cuando ésta debe ser cargada.

También serán descargados uno a uno cuando se produzca la venta del cargamento de una nave que transporte mercancías.

Minería

La actividad minera en Star Citizen es una tarea con cierta complejidad en el que deberán realizarse diferentes actividades para un adecuado rendimiento.

Para poder realizar cualquier labor de prospección será necesario el conocimiento de un nodo de recursos del elemento que queramos minar.

El conocimiento de estas menas de asteroides, lunas o superficies planetarias se puede obtener mediante una exploración previa, mediante la compra de la información o si realizas misiones d minería en las que suelen informarte sobre el lugar desde donde realizar la actividad de prospección.

Actualmente sólo hay 3 naves dedicadas a la actividad minera. La Prospector, una nave de un solo jugador adecuada para los comienzos de la actividad minera, La Mole, multitripulada de carácter medio y la Orion, la plataforma capital de minería a gran escala, con la cual podrás devorar asteroides enteros hasta hacerlos desaparecer.

Una vez conoces el lugar donde quieres ir a minar, será necesario realizar un escaneo sobre el punto de extracción para hallar los elementos existentes y sus porcentajes y si son los adecuados comenzar la prospección

El proceso de extracción se realiza mediante un rayo láser que puede estar en 2 posiciones. La posición de fragmentación que va cortando la roca objetivo en trozos de menor tamaño, y el modo de recolección, mediante el cual podremos recoger los trozos pequeños que ya han sido cortados y que contienen los materiales deseados.

Un paso adicional sería el refinado de los materiales extraídos mediante el cual podremos desechar materia inerte sin valor y aumentar el porcentaje de pureza de los materiales que estamos prospectando. Actualmente la única nave que posee una refinería integrada para la actividad minera es la Orion.

Mientras estemos realizando la actividad de minería debemos tener cuidado con diferentes peligros como pueden ser la existencia de radiación, meteoritos, piratas, la presencia de cúmulos de gases donde estemos aplicando nuestro rayo láser que pueda causar una explosión, etc.

Cazarrecompensas

La profesión de cazarrecompensa cubre las misiones creadas en el juego para cazar piratas y forajidos, tanto jugadores como npcs. Existen varias naves dedicadas a tal fin que poseen armas no letales cuyo fin es neutralizar al objetivo y con celdas en su interior para poder transportarlos hasta la autoridad competente.

La profesión de cazarrecompensas en Star Citizen cubre la caza de jugadores y NPC buscados como recompensa.

Mercenario y escolta

Los mercenarios y escoltas ofrecerán sus servicios de protección de otras naves, jugadores o npcs a cambio de una cantidad de dinero determinada y su labor será fundamental en convoyes o escolta de naves de transpote, mineras, o cualquier otra interesada.

Este tipo de protección privada será fundamental en el juego.

Militar

Los roles militares serán variados, desde el trabajo de tipo policial hasta las batallas masivas contra las flotas de Vanduul. Los jugadores podrán asumir roles de defensa de la bolsa de trabajo electrónica, así como de otros jugadores que necesitan soldados en sus tripulaciones.

Pirata o contrabandista

El universo de Star Citizen es muy grande y aquellos que quieran desarrollar un personaje fuera de la ley podrá encontrarse con maneras muy lucrativas de conseguirlo.

Desde pequeños asaltos hasta grandes incursiones para hacerse con el botín de convoyes de mercancías.

De igual forma, si tu deseo es el transporte de mercancías de carácter ilegal, existen naves especialmente dedicadas a ellos con compartimentos ocultos y a prueba de escáneres para que la mercancía transportada no sea detectada.

Rescate y Salvamento

Ya sean naves o personas, en Star Citizen podrás jugar el rol de recuperarlos y sacar un gran beneficio.

Exploración

La exploración es una de las profesiones que te permitirán disfrutar del viaje por todo el espacio exterior mientras descubres nuevos hallazgos con los que lucrarte. Desde ruinas alienígenas, asteroides con valiosos recursos, o incluso nuevos puntos de salto. Estos ejemplos y más podrán ser logros de una adecuada exploración y toda información nueva que hayas podido descubrir tendrá un alto valor con la que podrás suculentos ingresos.

Reparación

La reparación de naves también podrá ser una profesión viable dentro del juego. Reparar naves a la deriva para que puedan volver a funcionar, ofrecer tus servicios de reparación en los lugares donde haya un combate, o reparar una nave de exploración evitando que tenga que interrumpir su ruta y volver a una estación para ser reparada, son sólo ejemplos de todas las situaciones que podrás cubrir manejando una nave de reparación.

Otras profesiones que recuerde:

- Investigación científica
- Ingeniería y tuning de componentes
- Médico


De ésta ya tenemos una infomación basica y puse unos enlaces oficiales unos post atrás, PERO ya sabemos que en situaciones de gravedad extrema por ejemplo, los jugadores se encargarán de operar a tu personaje tras haber perdido algun miembro, y tendrán su proceso para hacerlo y reimplantarte uno prótesico, que para ello, previamente habrá tenido que ser recolectado su materia prima a través de la minería, utilizado un servicio de transportes ( Y a su vez de escolta) para enviarla a una fábrica para refinarla, despues construir los componentes que la integran, etc etc, todo para que tengas la parte protésica en la mesa de operaciones y le la implanten en tu personaje confiando en los jugadores medicos xD)

Imagen

- Transporte de pasajeros y taxista
- Piloto de carreras
-Tráfico de información y hacker
- Reabastecimiento del combustible de naves
- Agricultor
- Espionaje
- Reportero
- Camarero Bartender
- Arqueología
- Turismo espacial
- Traductor
- Transporte y entrega de naves
- Remolque de nave

Y seguro que mejo otro puñado de ellas olvidadas xD

NMS está muy bien, tuvieron un lanzamiento jodido pero se han puesto las pilas, pero Star Citizen es otro poryecto totalmente diferente, no tiene nada que ver ni en términos ni en profundidad.

Solamente para un novato, hacer despegar una nave ya es una odisea [qmparto]
Metalyard escribió:Solo la gente que sigue el proyecto día a día como los que estamos aquí de forma asidua sabe de sobra que no puedes ver una sola noticia de Star Citizen de los medios típicos de juegos como 3dJuegos , Vandal y compañía...no se cual es la intención de éstos medios con respecto a éste juego pero la falta de veracidad y de información de sus noticias sobre éste juego en concreto es alarmante cuanto menos.

Los que seguimos el proyecto y queremos estar informados conocemos de sobra que ha que irse a gente especializada en Star citizen y seguir sus canales y medios donde comparten la información, reviews y criticas de forma leal y veraz.

Éstos son ( para el que quiera realmente estar bien informado) los compis de El Hangar, Herbizida, Punto de Salto, Orbita prohibida, Madblackout, Citizentech, Arieneo, Skynet...solo mencionar algunos.
Gente dedicada por y para informar rigurosamente acerca del proyecto dedicándonos con mucho esfuerzo su tiempo en ello.

Y huir como el diablo de las webs típicas conocedoras por todos...es lamentable pero así es.

Ahora bien, retomando un poco la conversación que tenías atrás @davoker , te menciono algunos roles de Star Citizen:

Tocho incoming:

En Star Citizen es importante que entiendas que elijas la profesión que elijas, se están desarrollando todas, aquí te pongo una brevísima explicación de algunas pero es tu labor informarte y leer mucho para profundizar todo lo que conlleva cada una de ellas...(Hasta para manejar una nave y hacerla que se comporte de forma acorde a alguna situación como por ejemplo, una situación peligrosa donde debes huir o incluso esconderte y derivar energía a los distintos componentes para camuflarte, fortalecer escudos etc tendrán su complejidad a la hora de proceder, así como otras con ciertas características como recolección y refinado de metales tendrán sus minijuegos y procesos para llevarlos a cabo), entre muchas otras yo destaco las siguientes (Preparate para tochada)

Comercio y transporte de mercancías

ya solo ésto, es un juego a parte, viste el video donde muestran lo que están haciendo con la economía dinámica y la generación de misiones acorde a la misma?? Si no lo has visto, es de OBLIGADO visionado, solo con esto ya tienes un juego en sí mismo:



El comercio en star citizen basado en el transporte de mercancías es una parte de la compleja economía del juego. Los recursos disponibles así como la demanda es siempre variable.

Las necesidades de cada lugar en el universo, al igual que los acontecimientos que puedan surgir, como guerras o escasez de cierto tipo de productos, influirán en el precio de los mismos.

En tiempos de guerra las materias primas necesarias para la construcción de armas, vehículos y naves militares muy probablemente ascenderán, y a la finalización de un posible estado de conflicto, el exceso de munición o armas construidas provocarán un descenso en el precio de las mismas, así como el precio de los recursos necesarios para su creación.

Actualmente la nave que mayor volumen de carga puede transportar por sí misma es la Hull E. Si una Hull-E vende toda su carga en algún planeta, asteroide o lugar determinado, muy probablemente saturará el mercado de aquella región haciendo que los precios de lo que haya vendido en ese lugar caigan.

Por último los contenedores de carga ocupan un lugar físico en la nave o donde se encuentren, todos los componentes en Star Citizen están fisicalizados, y estos contenedores deben ser transportados uno a uno a la nave cuando ésta debe ser cargada.

También serán descargados uno a uno cuando se produzca la venta del cargamento de una nave que transporte mercancías.

Minería

La actividad minera en Star Citizen es una tarea con cierta complejidad en el que deberán realizarse diferentes actividades para un adecuado rendimiento.

Para poder realizar cualquier labor de prospección será necesario el conocimiento de un nodo de recursos del elemento que queramos minar.

El conocimiento de estas menas de asteroides, lunas o superficies planetarias se puede obtener mediante una exploración previa, mediante la compra de la información o si realizas misiones d minería en las que suelen informarte sobre el lugar desde donde realizar la actividad de prospección.

Actualmente sólo hay 3 naves dedicadas a la actividad minera. La Prospector, una nave de un solo jugador adecuada para los comienzos de la actividad minera, La Mole, multitripulada de carácter medio y la Orion, la plataforma capital de minería a gran escala, con la cual podrás devorar asteroides enteros hasta hacerlos desaparecer.

Una vez conoces el lugar donde quieres ir a minar, será necesario realizar un escaneo sobre el punto de extracción para hallar los elementos existentes y sus porcentajes y si son los adecuados comenzar la prospección

El proceso de extracción se realiza mediante un rayo láser que puede estar en 2 posiciones. La posición de fragmentación que va cortando la roca objetivo en trozos de menor tamaño, y el modo de recolección, mediante el cual podremos recoger los trozos pequeños que ya han sido cortados y que contienen los materiales deseados.

Un paso adicional sería el refinado de los materiales extraídos mediante el cual podremos desechar materia inerte sin valor y aumentar el porcentaje de pureza de los materiales que estamos prospectando. Actualmente la única nave que posee una refinería integrada para la actividad minera es la Orion.

Mientras estemos realizando la actividad de minería debemos tener cuidado con diferentes peligros como pueden ser la existencia de radiación, meteoritos, piratas, la presencia de cúmulos de gases donde estemos aplicando nuestro rayo láser que pueda causar una explosión, etc.

Cazarrecompensas

La profesión de cazarrecompensa cubre las misiones creadas en el juego para cazar piratas y forajidos, tanto jugadores como npcs. Existen varias naves dedicadas a tal fin que poseen armas no letales cuyo fin es neutralizar al objetivo y con celdas en su interior para poder transportarlos hasta la autoridad competente.

La profesión de cazarrecompensas en Star Citizen cubre la caza de jugadores y NPC buscados como recompensa.

Mercenario y escolta

Los mercenarios y escoltas ofrecerán sus servicios de protección de otras naves, jugadores o npcs a cambio de una cantidad de dinero determinada y su labor será fundamental en convoyes o escolta de naves de transpote, mineras, o cualquier otra interesada.

Este tipo de protección privada será fundamental en el juego.

Militar

Los roles militares serán variados, desde el trabajo de tipo policial hasta las batallas masivas contra las flotas de Vanduul. Los jugadores podrán asumir roles de defensa de la bolsa de trabajo electrónica, así como de otros jugadores que necesitan soldados en sus tripulaciones.

Pirata o contrabandista

El universo de Star Citizen es muy grande y aquellos que quieran desarrollar un personaje fuera de la ley podrá encontrarse con maneras muy lucrativas de conseguirlo.

Desde pequeños asaltos hasta grandes incursiones para hacerse con el botín de convoyes de mercancías.

De igual forma, si tu deseo es el transporte de mercancías de carácter ilegal, existen naves especialmente dedicadas a ellos con compartimentos ocultos y a prueba de escáneres para que la mercancía transportada no sea detectada.

Rescate y Salvamento

Ya sean naves o personas, en Star Citizen podrás jugar el rol de recuperarlos y sacar un gran beneficio.

Exploración

La exploración es una de las profesiones que te permitirán disfrutar del viaje por todo el espacio exterior mientras descubres nuevos hallazgos con los que lucrarte. Desde ruinas alienígenas, asteroides con valiosos recursos, o incluso nuevos puntos de salto. Estos ejemplos y más podrán ser logros de una adecuada exploración y toda información nueva que hayas podido descubrir tendrá un alto valor con la que podrás suculentos ingresos.

Reparación

La reparación de naves también podrá ser una profesión viable dentro del juego. Reparar naves a la deriva para que puedan volver a funcionar, ofrecer tus servicios de reparación en los lugares donde haya un combate, o reparar una nave de exploración evitando que tenga que interrumpir su ruta y volver a una estación para ser reparada, son sólo ejemplos de todas las situaciones que podrás cubrir manejando una nave de reparación.

Otras profesiones que recuerde:

- Investigación científica
- Ingeniería y tuning de componentes
- Médico


De ésta ya tenemos una infomación basica y puse unos enlaces oficiales unos post atrás, PERO ya sabemos que en situaciones de gravedad extrema por ejemplo, los jugadores se encargarán de operar a tu personaje tras haber perdido algun miembro, y tendrán su proceso para hacerlo y reimplantarte uno prótesico, que para ello, previamente habrá tenido que ser recolectado su materia prima a través de la minería, utilizado un servicio de transportes ( Y a su vez de escolta) para enviarla a una fábrica para refinarla, despues construir los componentes que la integran, etc etc, todo para que tengas la parte protésica en la mesa de operaciones y le la implanten en tu personaje confiando en los jugadores medicos xD)

Imagen

- Transporte de pasajeros y taxista
- Piloto de carreras
-Tráfico de información y hacker
- Reabastecimiento del combustible de naves
- Agricultor
- Espionaje
- Reportero
- Camarero Bartender
- Arqueología
- Turismo espacial
- Traductor
- Transporte y entrega de naves
- Remolque de nave

Y seguro que mejo otro puñado de ellas olvidadas xD

NMS está muy bien, tuvieron un lanzamiento jodido pero se han puesto las pilas, pero Star Citizen es otro poryecto totalmente diferente, no tiene nada que ver ni en términos ni en profundidad.

Solamente para un novato, hacer despegar una nave ya es una odisea [qmparto]

Si todo eso está muy bien pero volvemos a lo mismo, "estan en desarrollo", tu mismo lo dices, aqui cuando hablais de todo lo que mola SC hablais del futuro, y yo lo unico que he dicho y que no va cambiar tu tocho es que juegos como NMS ahora mismo te ofrecen 100 veces mas cosas que hacer, mucho contenido, historias, una lista bastante mas tocha que lo que puse atras y que sigue siendo mas grande que la lista que has puesto de lo que está en desarrollo, eso es lo unico que he dicho, NMS también tiene cosas en desarrollo si nos ponemos a si :-|

Y seguis comparando los manejos de la nave, quien concoe el juego sabe que el manejo de la nave es mas arcade, NMS NUNCA dijo ni a buscado parecerse a un simulador de naves, aqui coges la nave y despegas, puedes destruir tu nave estrellandote contra cosas, que será lo mas realista que vas a ver en este juego xD no está pensado para ser un simulador, asi que el manejo de la nave no es comparable.
@davoker Pero vamos a ver, alma cantaro xD

Cómo quieres que esté? Su actual estado de desarrollo es Alfa [beer]

Edit: Por cierto, Christ Roberts ya lo dijo, prima la calidad frente a la cantidad, un solo rol de SC será mucho mas inmersivo y profundo que cualquier otro aspecto de NMS por poner un juego de ejemplo :-|
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Si es que os tomáis todo como hate y echar mierda... [+risas]
@Metalyard espero que sea así, aunque de momento el rol de hackeo... coloca la tarjeta y espera 5 minutos, muy diferente a cualquier mmo XD
@St Keroro Ya XD

Aunque bueno, dependiendo de la tarjeta que pilles, tardaras más o menos, o fallará el hackeo...No sin antes cargarte a los guardias que custodian la estación y montar guardia por si algún jugador quiere sabotear tu misión de limpieza de criminalidad xD

No obstante, no han dado detalles sobre el hackeo de naves y demás, aun queda recorrido para eso, pero no veo llegar el día de hackear la entrada de una Orion e infiltrarte sigilosamente y piratear la nave desde dentro mientras la tripulación se defiende de los compis que les están atacando desde fuera XD

Robar una Orion llenita de cargamento es el sueño húmedo de cualquier "Blackheart" [babas]
@Metalyard Robar una orion está bien, pero robar una hull-E cargada de Laranite es mucho mejor, te lo dice el capitán de una, prácticamente legal, corsair [carcajad]
Me pierdo una semana sin leeros desde la sombra y me andáis comparando este juego con NMS.

Es como comparar NMS con Space Engineers, no tienen nada que ver y bueno, para más inri, Star Citizen encima es una alpha.

No se si tenéis ganas de salseo o qué, si el juego sale, pues se juzgará a raíz del estado en el que salga, y si el juego no sale ya podréis restregar que el juego no ha salido, pero comparar un juego con varias actualizaciones encima, contra un juego en fase alpha...
Inquiristor escribió:Me pierdo una semana sin leeros desde la sombra y me andáis comparando este juego con NMS.

Es como comparar NMS con Space Engineers, no tienen nada que ver y bueno, para más inri, Star Citizen encima es una alpha.

No se si tenéis ganas de salseo o qué, si el juego sale, pues se juzgará a raíz del estado en el que salga, y si el juego no sale ya podréis restregar que el juego no ha salido, pero comparar un juego con varias actualizaciones encima, contra un juego en fase alpha...

Era una discusion bastante sana, no se faltó al respeto, diferencias de opiniones, sin problemas, curiosamente porque un par de individuos no participaron :-|

Toma un meme

Imagen

Para relajar el ambiente hombre XD que pelicula macho, de todas las que he visto de esta tematica es la unica que me a hecho soltar los lagrimones [buuuaaaa] sobre todo en cierta escena ya casi al final, es canela fina Interestelar [toctoc]
Inquiristor escribió:Me pierdo una semana sin leeros desde la sombra y me andáis comparando este juego con NMS.

Es como comparar NMS con Space Engineers, no tienen nada que ver y bueno, para más inri, Star Citizen encima es una alpha.

No se si tenéis ganas de salseo o qué, si el juego sale, pues se juzgará a raíz del estado en el que salga, y si el juego no sale ya podréis restregar que el juego no ha salido, pero comparar un juego con varias actualizaciones encima, contra un juego en fase alpha...


Solo ha habido una persona que ha comparado el juego con NMS y ya lo conocemos y el mismo reconoce que ni ha probado el juego. Aun asi esta persona ni nadie ha faltado el respeto y gracias a eso se han visto varios punto de vista interesantes cosa que tu comentario no lo hace y encima es todo lo que criticas, no aportas nada y lo unico que busca es mas salseo como tu mismo lo llamas.

Y cambiando de tema para no dar mas protagonismo al asunto, tengo una curiosidad sobre los ascensores. Dijeron que los ascensores los habían cambiado y serian físicamente correctos y que te moverias con ellos pero en lordville por ejemplo he estado buscando por donde se mueven y no tienen sentido. Cuando estas dentro ves los km que esta tu nave de ti y como se aleja o se acerca segun el movimiento del ascensor pero si luego miras las estructuras y los diferentes niveles verticales el movimiento del ascensor no tiene sentido.

Por lo que me lleva a pensar que puede que si te.muevas físicamente dentro de la estacion pero de una forma transparente y no real respecto a la construcción. Es como si al entrar a un ascensor te volvieras transparente y el ascensor pudiera atravesar lo que quiera para llegar al hangar pero que realmente no hace un movimiento real dentro del edificio. Es que no concuerda tu posición inicial con la final con el movimiento del ascensor respecto la estructura de la construcción del edificio.

La verdad que lo encuentro bastante cutre. Hacer esto y que sea una teletransportacion como antes es prácticamente la misma cutrez. Espero que eso se cambie en el juego final. No se si han dicho algo sobre el tema, la verdad.
No probar el juego no cambia su contenido, acaso un coche de 100 caballos tiene mas caballos si lo pruebas que si no? tiene lo que tiene, no hace falta probarlo para saber lo que puede o no hacer, antes de comprar el coche te informas del mismo, no tiene mas misterio :-| ahora si me confirmas que si lo pruebo va ser mejor y va tener mas contenido que no probandolo, me lanzo ahora mismo he? pero que magia es esa!
@davoker hombre la analogia me parece correcta.

yo se que hay 3 melocotones en la cesta, pero si los pruebo voy a ver que estan buenisimos y si, habia 3 melocotones XD

meterte en la inmersion de un juego es algo que no se puede ver con las screenshots y el texto leido. por eso mismo veias los trailers del ultimo juego de dragon ball, decias meh no tiene tan buena pinta... y derrepente el juego que mas engancha de los ultimos años.

pues lo mismo.
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Enanon escribió:@davoker hombre la analogia me parece correcta.

yo se que hay 3 melocotones en la cesta, pero si los pruebo voy a ver que estan buenisimos y si, habia 3 melocotones XD

meterte en la inmersion de un juego es algo que no se puede ver con las screenshots y el texto leido. por eso mismo veias los trailers del ultimo juego de dragon ball, decias meh no tiene tan buena pinta... y derrepente el juego que mas engancha de los ultimos años.

pues lo mismo.

Hombre pero muchas cosas se ven a simple vista y creo que nadie puede negar lo que le falta a SC, que está claro que es una alpha y ya lo irán metiendo, pero bueno
SECHI escribió:Y cambiando de tema para no dar mas protagonismo al asunto, tengo una curiosidad sobre los ascensores. Dijeron que los ascensores los habían cambiado y serian físicamente correctos y que te moverias con ellos pero en lordville por ejemplo he estado buscando por donde se mueven y no tienen sentido. Cuando estas dentro ves los km que esta tu nave de ti y como se aleja o se acerca segun el movimiento del ascensor pero si luego miras las estructuras y los diferentes niveles verticales el movimiento del ascensor no tiene sentido.

Por lo que me lleva a pensar que puede que si te.muevas físicamente dentro de la estacion pero de una forma transparente y no real respecto a la construcción. Es como si al entrar a un ascensor te volvieras transparente y el ascensor pudiera atravesar lo que quiera para llegar al hangar pero que realmente no hace un movimiento real dentro del edificio. Es que no concuerda tu posición inicial con la final con el movimiento del ascensor respecto la estructura de la construcción del edificio.

La verdad que lo encuentro bastante cutre. Hacer esto y que sea una teletransportacion como antes es prácticamente la misma cutrez. Espero que eso se cambie en el juego final. No se si han dicho algo sobre el tema, la verdad.


Los ascensores hacen justo lo que dijeron, esto es de un ATV:


Y aquí con ayuda de algún bug podemos ver lo mismo ingame:


Otro ejemplo.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/efk90f/the_truth_how_elevators_work_bug/

Antes se teletransportaban, la gente se quejó, así que hicieron que físicamente se moviera de un punto A a un punto B. Lo cual no quiere decir tampoco que se estén moviendo de manera realista, sólo que están "fisicalizados".
Demasiado ingenuo pensando que no quitarían más cosas, aunque el de combate de alta velocidad y el otro están casi acabados. A ver con la prowler, que siendo la primera de los tevarin, podría pasar como con la banu defender.

Espero que el jueves que viene comiencen a enseñar algo de New Babbage o que muestren si las prisiones, los dos desarrollos de la IA y la mecánica de rendición forman parte de un todo, si realmente es así.
@Hunk Stalker

Muchas gracias por la info tan detallada. Pues tal y como me imaginaba no se mueven dentro del mundo teniendo en cuenta las construcciones.

Para mi esto es un poco cutre pero bueno, dentro de todo lo que tienen por delante tampoco es algo que me quite el sueño y prefiero que se centren en otras cosas mucho mas importantes.

Simplemente lo decia porque cuando dijeron que se moverian físicamente creia que se moverian teniendo en cuenta la arquitectura de los edificios, pero vamos que si nunca han dicho eso pues nada, pajas mias.

Gracias por la info [oki]


@davoker

Lo tuyo ya me lo tomo en plan coña, la verdad. Menuda comparación macho.

De verdad, cuando puedas pruebalo en las semanas gratis (y no tengas en cuenta el rendimiento ya que esas semana el juego va fatal) y te daras cuenta que hay sensaciones jugables que no se pueden saber si no las vives por ti mismo.

Por ejemplo levantarte en tu habitación en Arcorp (el planeta que toda su superficie es una ciudad entera), ir en metro volador hasta el aeropuerto espacial, coger tu nave y dejar la atmósfera lentamente viendo como la ciudad/planeta cada vez se aleja mas y luego ir a hacer una mision de ir a recuperar unos datos en una nave destruida en el espacio. Llegas al lugar, sales de tu nave a la inmensidad del espacio donde solo escuchas tu respiración y vas flotando lentamente por los restos de la nave hasta encontrar los datos perdidos, vuelves a tu nave y justo llega un pirata npc u otro jugador con ganas de fiesta y empiezas una batalla epica hasta eliminarlo en el ultimo momento.

Con toda tu nave hecha polvo donde ves humo, chispas y demas intentas llegar como puedes a alguna estación, aterrizas como puedes y una vez ya estas a salvo te das cuenta que ha estado muy bien todo eso que has vivido y que solamente es una simple alpha con 4 cosas basicas implementadas.

En ese preciso instante te das cuenta de lo que este proyecto puede llegar a ser (por lo que es ahora y te aporta siendo una alpha temprana) y ahi es donde reside su poder y la explicación del porque tanta gente ha apoyado el proyecto y porque siguen comprando naves de 300-500-1000€.

Todo esto en un simple video de YouTube no lo puedes apreciar y por leerme a mi tampoco.

Evidentemente no todo es tan bonito, hay infinidad de bugs, mecanicas que no funcionan del todo bien, animaciones a pie que dejan mucho que desear en segun que circunstancias, el tema del pay to win, el tema de los retrasos, los precios desmesurados, el rendimiento (sobretodo en la semana gratis, asi que no lo tengas en cuenta si lo pruebas) y mil cosas negativas que podemos estar hablando de ellas durante dias y que nadie lo niega.

Pero cuando estas viviendo una de esas situaciones extraordinarias y sabes que eso solo es la punta del iceberg todo lo negativo pasa a un segundo plano.

Si el juego fuera tan mierda como dices, de verdad tu crees que gente que ha empezado como yo (y la mayoria) con la aurora ,la nave mas basica del juego, seguiria apoyando el proyecto y algunos dejandose cientos y miles de euros?

De verdad crees que es tan facil engañar a tantos millones de personas? Y mas existiendo tantos foros donde es muy facil decir que tal juego es una mierda y nadie lo compraria (como ya ha pasado en muchos otros juegos).

De verdad, este juego es una puta pasada y solo es una simple alpha inacabada y con muchos fallos y cosas a medias y aun asi puedes hacer cosas que ningún juego ha podido hacer nunca en la historia de los videojuegos. Teniendo esto en cuenta no creo que el juego sea tan mierda, digo yo, y mas teniendo en cuenta que no es un juego, sino un concepto, una idea, un test de pruebas con algunas mecanicas pero con muchisimo trabajo por delante.

De verdad, no nos trates a todos los que apoyamos este proyecto y nos gusta lo que tenemos y lo que tendremos como si fueramos tontos y como si nos hubieran engañado. Sabemos muy bien lo que hay y el posible riesgo que conlleva el proyecto (en mi caso he gastado unos 50€ pero hay gente que tiene miles de euros invertidos) pero aun asi hemos decidido apoyarlo y es nuestra decisión consciente, no somos tontos ni gilipollas ni nos han engañado, simplemente hemos tomado una decisión hasta sus consecuencias finales, sean las que sean.
Vaya dawngrade que se ha comido la Carrack en el exterior de la nave no? ,La ves por fuera en fotos de hace tiempo y la ves ahora y piensas que es otra nave.

Adjuntos

@IIIBORTXIII de downgrade nada, de echo la han mejorado bastante, está detallada al milímetro.
Lugal escribió:@IIIBORTXIII de downgrade nada, de echo la han mejorado bastante, está detallada al milímetro.

Hablo del exterior de la nave no del interior.¿Has mirado la foto que adjunté? ,Si es mucho peor que lo que mostraban siempre....
Las proporciones no tienen nada que ver.
De hecho solo tienes que ver en reddit la gente quejandose.
@SECHI Todo muy de acuerdo, salvo el pay to win...ya que no lo es.

Ya puedes tener mil glaives, titans, orions etc que no te vale de nada sin amigos y aun teniéndolos, contra quien compites?

La temática de un juego del universo favorece que se desvanezca el caracter de Pay to Win, ya que no hay nada que ganar o competir contra otro, es tu carrera espacial lo que importa.

Basicamente podrías decir un pay to fast progress xDD ( Que ya dijo tito Chris que si habilitaban las compras de naves después de la Gold es para esa gente que, por curro, situaciones familiares, etc, no pueden dedicarle mucho tiempo a Star Citizen y quieren tener naves o complementos de una forma más rápida)

Incluso podría decirse obviamente que es un pay to fund xDDD

Pero pay to win no lo veo por ninguna parte.

@IIIBORTXIII Downgrade??? Vamos no jodas, tu la has visto bien? La nave es una jodida pasada por todos lados!
Por cierto, lleva armadura militar, y no está acabada, 91 % :-|

Que ganas de que saquen la versión Expedition al PTU que me tienen comiendome las uñas xD

@Metalyard ¿De verdad estáis ciegos o no lo quereis ver?
Imagen

Hablo del diseño del exterior de la nave,a lo mejor me estoy explicando mal.
Si hasta es mas baja,las medias han cambiado y el diseño es peor,es que parece el meme de AliExpress.
SECHI escribió:Por ejemplo levantarte en tu habitación en Arcorp (el planeta que toda su superficie es una ciudad entera), ir en metro volador hasta el aeropuerto espacial, coger tu nave y dejar la atmósfera lentamente viendo como la ciudad/planeta cada vez se aleja mas y luego ir a hacer una mision de ir a recuperar unos datos en una nave destruida en el espacio. Llegas al lugar, sales de tu nave a la inmensidad del espacio donde solo escuchas tu respiración y vas flotando lentamente por los restos de la nave hasta encontrar los datos perdidos, vuelves a tu nave y justo llega un pirata npc u otro jugador con ganas de fiesta y empiezas una batalla epica hasta eliminarlo en el ultimo momento.

Con toda tu nave hecha polvo donde ves humo, chispas y demas intentas llegar como puedes a alguna estación, aterrizas como puedes y una vez ya estas a salvo te das cuenta que ha estado muy bien todo eso que has vivido y que solamente es una simple alpha con 4 cosas basicas implementadas.

En ese preciso instante te das cuenta de lo que este proyecto puede llegar a ser (por lo que es ahora y te aporta siendo una alpha temprana) y ahi es donde reside su poder y la explicación del porque tanta gente ha apoyado el proyecto y porque siguen comprando naves de 300-500-1000€.

Todo esto en un simple video de YouTube no lo puedes apreciar y por leerme a mi tampoco.


Tal cuál... para mí las mejores misiones son las de investigación, pero han quitado la mayoría, dejando solo las de las cuevas, (o en los servers que yo entro no están...).

Y sobre todo, lo que dices: es la punta de iceberg. Quedan mil cosas por implementar y mejorar, pero bajar a Microtech en medio de una ventisca, aterrizar en Aberdeen o pilotar por los cañones de Daymar, ya tiene más inmersión, para mí, que el 90% de los juegos que conozco, (con permiso del que para mi tiene pinta de ser el primer juego de nueva generación que viene: Flight Simulator 2020).

A ver si consiguen darle un buen empujón, porque algunos ya peinamos canas, y nos vemos jugando tal como dice @davoker, allá por 2025.
@IIIBORTXIII Igual yo no me explico bien o estas ciego tu también.

Blindaje militar!

En la foto de arriba se ven hasta los compartimentos de carga, está desnuda e inacabada, en la de abajo, la nave está blindada, es un puñetero tanque de exploración

Yo no veo downgrade por ningún lado ( entendiendo downgrade como lo que es, bajón de carga de texturas, calidad de las mismas, menos poligonaje), sino que en la de arriba falta de diseño por trabajo inacabado.

Has visto el vídeo que te he puesto??

Otra cosa es que el diseño guste o no, como por ejemplo que las alas sean más alargadas o menos, que ya explicaron que el diseño está en función de la viabilidad del mismo y las alas, por ejemplo, están relacionadas con el tren de aterrizaje y su funcionalidad a la hora de albergarlo ratataaaa

Si esto es downgrade, apaga y vamonos

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Imagen
IIIBORTXIII escribió:@Metalyard ¿De verdad estáis ciegos o no lo quereis ver?
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Hablo del diseño del exterior de la nave,a lo mejor me estoy explicando mal.
Si hasta es mas baja,las medias han cambiado y el diseño es peor,es que parece el meme de AliExpress.


Es que llegas tarde [+risas] . Esa discusion/punto de vista que propones ya lo tuvimos en el foro hace meses .

Ahora ha mejorado respecto a la ultima imagen, cuando la mostraron en la citizencon con mucho menos detalle porque le faltaba mucho. El proceso de aceptacion que tu estas llevando acabo ahora, hace meses que el resto lo hemos realizado ya :-| .

Y si, es cierto que cambiaron un huevo el diseño que tenían en enero de 2019, pero eche o que hai, o lo tomas o lo dejas. Sigue siendo una pedazo de nave y yo estoy deseando probarla .

Edito: Aunque ahora que veo algunas fotos de las que ha puesto metalyard, ha quedado chula, ya no se si es mi cabeza que me quiere engañar pero la veo chula, ya no veo tan bueno el diseño de principios de 2019...mola :p
Digital Foundry ya ha sacado el segundo vídeo dedicado al apartado técnico de Star Citizen.



Si os perdisteis el primero que lo lanzaron hace unas semanas lo dejo aquí también.
No proponía ninguna discusión. Y yo no sigo los diarios de desarrollo ni estoy metido tan a fondo en estas cosas del juego por eso lo comenté hoy.
Pues nada,son formas diferentes de ver las cosas,para mi el exterior de la nave es un mojón ahora respecto a antes, independientemente de si tiene blindaje militar y demás historias.
No pretendía ofender a nadie.

Me voy y cierro al salir.
Vamos a mencionar a @davoker para que no se nos pierda la 2a review de Digital Foundry xDDD

Gracias @Hunk Stalker [beer]

@IIIBORTXIII No ofendes a nadie, solo se te debate tu comentario [beer]
@IIIBORTXIII Pues yo las opiniones recibidas en general de la nave son positivas, bastante contentos comparado con la versión de la CitizenCon. No me hace falta mirar fotos porque la tengo ingame en la PTU y me he pasado 3 días recorriendo la nave de arriba a abajo [carcajad], y el exterior está sobradamente detallada, tanto que puedes ver los tornillos, grietas entre chapas, oxido, desgaste en el tren de aterrizaje, etc.

De la foto que has puesto a la final, la única diferencia que veo es que han cambiado el exterior, para mi gusto para mejor.
¿Alguien ha hecho pruebas para saber la capacidad de carga de la carrack? Me refiero llenando físicamente los contenedores, no remitiendose a los datos proporcionados por CIG que eran sobre 460 y pico unidades de carga creo.
Metalyard escribió:@SECHI Todo muy de acuerdo, salvo el pay to win...ya que no lo es.

Ya puedes tener mil glaives, titans, orions etc que no te vale de nada sin amigos y aun teniéndolos, contra quien compites?

La temática de un juego del universo favorece que se desvanezca el caracter de Pay to Win, ya que no hay nada que ganar o competir contra otro, es tu carrera espacial lo que importa.

Basicamente podrías decir un pay to fast progress xDD ( Que ya dijo tito Chris que si habilitaban las compras de naves después de la Gold es para esa gente que, por curro, situaciones familiares, etc, no pueden dedicarle mucho tiempo a Star Citizen y quieren tener naves o complementos de una forma más rápida)

Incluso podría decirse obviamente que es un pay to fund xDDD

Pero pay to win no lo veo por ninguna parte.

@IIIBORTXIII Downgrade??? Vamos no jodas, tu la has visto bien? La nave es una jodida pasada por todos lados!
Por cierto, lleva armadura militar, y no está acabada, 91 % :-|

Que ganas de que saquen la versión Expedition al PTU que me tienen comiendome las uñas xD



Hace un tiempo creo recordar que ya tuvimos un debate sobre ese tema.

Aun teniendo razon en lo que dices con las naves grandes (que no lo niego) para mi hay pay to win desde que uno puede comprar con dinero real una aurora muy básica y otra persona poniendo mas pasta real puede comprar la misma aurora hasta arriba de armas, mas escudos, mas rapida, etc... y con dos misiles mata al otro usuario que se ha gastado menos dinero. Es asi de simple, no hace falta comparar una aurora con una nave de 1000€, en el mismo rango de precios hay naves mas potentes y mejores segun lo que pagues con dinero real. Eso para mi, desde mi punto de vista, es pay to win. Si tu lo ves diferente lo respeto totalmente pero no lo comparto.

Y no hablamos de las naves con diferentes roles sino de que tienen mejores características directas que afectarian en cualquier enfrentamiento de uno contra el otro, como es la cantidad de armas y su potencia, los escudos, velocidad, maniobrabilidad, etc...

Otra cosa es que el juego intentara evitar esa diferencia balanceando el gameplay con castigos a la gente que se porte mal, que pasar de nave en nave se podra hacer con dinero ingame y al principio no será muy costoso y ese tipo de parches para que la cosa no se desmadre. Pero desde el dia 1, el que haya puesto mas dinero y tenga una nave mejor podra hacer papilla fácilmente a alguien que haya pagado lo minimo (aurora/mustang). Eso es pay to win en toda regla.
@SECHI El pay to win estrictamente concebido es pagar para ganar, y en Star Citizen no ganas nada, es un juego de pseudo simulación de vida espacial, no es una carrera, sino de vivir toda una experiencia de temática espacial y del universo.

Aquí uno no termina el juego antes que el otro pagando, etc.

Eso no quita que te encuentres gente que ha conseguido la misma nave con más armamento que tu en menos tiempo, pagando, por supuesto, y te pueda reventar, pero como cualquier otro jugador con otra nave conseguida con dinero ingame, y hablamos del estado actual de financiación para la alfa.

Ya que, incluso, si me apuras, creo haber entendido en algún momento ( Pero ya no confirmo y cógemelo con pinzas) que incluso una vez lanzado el juego, podrías comprar naves con dinero real, así como skins y detalles pero no mejoras para la mismas como puedan ser upgrades de motores, armamento, etc
Pay to win se podría decir que puede llegar a serlo, a priori tiene todos los elementos para serlo, una aurora frente a una hammer...cacota pura y dura, no tiene nada que hacer.

Pero tambien es cierto que hasta que no salga el juego no podemos saberlo a ciencia cierta, solo intuir que sera asi.

No se si CIG intentara balancearlo de alguna manera sin que ninguno de los pierda (el que pago 1000 euros y el que pago 30)

Pero aun asi, si ese es el precio que hay que pagar por tener la posibilidad de jugar a un juego como pretende ser SC, yo lo acepto con los ojos cerrados, es más, animo a la gente a que se compre mas naves de 1000 euros [angelito].
@Metalyard

Tienes un concepto diferente al mio respecto al pay to win.

Para ti como es un mmo sin un final de juego a lo modo historia ya nunca sera un pay to win y para mi si llevo 6 meses jugando y farmeando para comprarme una avenger y viene el subnormal de turno en su primer dia de juego con su flamante nave muy superior a la mia comprada con dinero real y me la revienta a las primeras de cambio sin venir a cuento, simplemente porque puede, es un pay to win.

Yo para ganar esa nave necesito trabajar en el juego muchos meses o años y el subnormal con dinero real lo tiene al instante.

Tu tienes un concepto diferente al mio, es asi de simple. Y normalmente los que tienen conceptos como el tuyo es gente que se ha gastado mucha pasta en el juego y quiere tener ventaja sobre el resto (que lo veo logico también) y la gente que opina como yo somos gente que hemos invertido lo minimo o un poquito mas en el proyecto y vemos injusto el tema.

Los dos tenemos razon y los dos estamos equivocados al mismo tiempo. Yo si puedo jugare en modo privado como hago con el elite, al menos hasta que no sea un mierda pringado y cualquier tonto con dinero pueda reventarme con un solo disparo.

Y si, ya se que el 90% de los que veamos seran npc pero también veo en foros de clanes hablar sobre invasiones de bases y tener el control de despegue y aterrizaje de algun aeropuerto. Asi que sera cig quien tenga que poner remedio a estas situaciones aunque si se pasa hara enfadar a los que han puesto mucho dinero en el proyecto, cosa qur no quieren.

Asi que ya veremos exactamente como soluciona todo este asunto.
Hup Podling escribió:
Enanon escribió:@davoker hombre la analogia me parece correcta.

yo se que hay 3 melocotones en la cesta, pero si los pruebo voy a ver que estan buenisimos y si, habia 3 melocotones XD

meterte en la inmersion de un juego es algo que no se puede ver con las screenshots y el texto leido. por eso mismo veias los trailers del ultimo juego de dragon ball, decias meh no tiene tan buena pinta... y derrepente el juego que mas engancha de los ultimos años.

pues lo mismo.

Hombre pero muchas cosas se ven a simple vista y creo que nadie puede negar lo que le falta a SC, que está claro que es una alpha y ya lo irán metiendo, pero bueno


A SC le hace falta concreción. La gente empieza a necesitar una fecha límite en este proyecto, y siendo honestos, en los últimos meses han añadido muchas funciones, pero parece que ahora solamente importan las naves, y en especial la Carrack.

Yo, muy a mi pesar, y habiendo gastado pasta en este juego, creo que terminará siendo un simulador de fardar de naves. La gente fardará de sus naves de miles de euros, y poco a poco irán metiendo cosillas al PU. Pero en poco tiempo llegarán más apuestas, nuevas tecnologías, nuevos motores, y SC nacerá desfasado y la gente se habrá cansado de esperar.
goku593 escribió:
Hup Podling escribió:
Enanon escribió:@davoker hombre la analogia me parece correcta.

yo se que hay 3 melocotones en la cesta, pero si los pruebo voy a ver que estan buenisimos y si, habia 3 melocotones XD

meterte en la inmersion de un juego es algo que no se puede ver con las screenshots y el texto leido. por eso mismo veias los trailers del ultimo juego de dragon ball, decias meh no tiene tan buena pinta... y derrepente el juego que mas engancha de los ultimos años.

pues lo mismo.

Hombre pero muchas cosas se ven a simple vista y creo que nadie puede negar lo que le falta a SC, que está claro que es una alpha y ya lo irán metiendo, pero bueno


A SC le hace falta concreción. La gente empieza a necesitar una fecha límite en este proyecto, y siendo honestos, en los últimos meses han añadido muchas funciones, pero parece que ahora solamente importan las naves, y en especial la Carrack.

Yo, muy a mi pesar, y habiendo gastado pasta en este juego, creo que terminará siendo un simulador de fardar de naves. La gente fardará de sus naves de miles de euros, y poco a poco irán metiendo cosillas al PU. Pero en poco tiempo llegarán más apuestas, nuevas tecnologías, nuevos motores, y SC nacerá desfasado y la gente se habrá cansado de esperar.

Estaré atento a las respuestas de tu comentario, te anticipo algo, te pondran imagenes de SC hace unos años, a SC pocos años despues, a SC hoy, comparativas para que veas que siempre evoluciona, tienen respuesta para todo aqui [qmparto] tengo una curiosidad tremenda por ver que es de este juego dentro de 3, 4 o 5 años, habra salido de alpha? seguira la gente comprando naves y entrando nuevos usuarios que han caido bajo el hype? iran saliendo juegos, probablemente motores mejorados de algunos actuales, o incluso motores nuevos que dejaran en la mierda a SC, actualizaran SC a nuevo motor o mejorar el actual para seguir a la ultima? cuanto tiempo mas se añadira para su finalizacion por hacer eso? y cuanto dinero requerira hacerlo? siendo todavia alpha, no es de extrañar que se vaya a los 20 años, seguira la peña por ahi llegado a ese punto temporal? sacaran el juego en bragas por que a la gente se le han hinchado los huevos con toda esta pelicula, para que al menos tengan algo y seguiran actualizando y mejorando a destajo mientras tanto? aguantará su equipo esa presion y trabajo constante? si empieza a faltarles el dinero por cansancio general de la gente, que todo eso posible y mas eso, que pasará con el ritmo del juego? mas años? menos calidad? se descartaran mecanicas? se moderará la actualizacion constante de graficos para estar a la ultima por esa falta de pasta?

Super intrigado de verdad, oajala pudiera mirar por un agujerito dentro de unos años a ver como está la cosa [+risas]
davoker escribió:
goku593 escribió:
Hup Podling escribió:Hombre pero muchas cosas se ven a simple vista y creo que nadie puede negar lo que le falta a SC, que está claro que es una alpha y ya lo irán metiendo, pero bueno


A SC le hace falta concreción. La gente empieza a necesitar una fecha límite en este proyecto, y siendo honestos, en los últimos meses han añadido muchas funciones, pero parece que ahora solamente importan las naves, y en especial la Carrack.

Yo, muy a mi pesar, y habiendo gastado pasta en este juego, creo que terminará siendo un simulador de fardar de naves. La gente fardará de sus naves de miles de euros, y poco a poco irán metiendo cosillas al PU. Pero en poco tiempo llegarán más apuestas, nuevas tecnologías, nuevos motores, y SC nacerá desfasado y la gente se habrá cansado de esperar.

Estaré atento a las respuestas de tu comentario, te anticipo algo, te pondran imagenes de SC hace unos años, a SC pocos años despues, a SC hoy, comparativas para que veas que siempre evoluciona, tienen respuesta para todo aqui [qmparto] tengo una curiosidad tremenda por ver que es de este juego dentro de 3, 4 o 5 años, habra salido de alpha? seguira la gente comprando naves y entrando nuevos usuarios que han caido bajo el hype? iran saliendo juegos, probablemente motores mejorados de algunos actuales, o incluso motores nuevos que dejaran en la mierda a SC, actualizaran SC a nuevo motor o mejorar el actual para seguir a la ultima? cuanto tiempo mas se añadira para su finalizacion por hacer eso? y cuanto dinero requerira hacerlo? siendo todavia alpha, no es de extrañar que se vaya a los 20 años, seguira la peña por ahi llegado a ese punto temporal? sacaran el juego en bragas por que a la gente se le han hinchado los huevos con toda esta pelicula, para que al menos tengan algo y seguiran actualizando y mejorando a destajo mientras tanto? aguantará su equipo esa presion y trabajo constante? si empieza a faltarles el dinero por cansancio general de la gente, que todo eso posible y mas eso, que pasará con el ritmo del juego? mas años? menos calidad? se descartaran mecanicas? se moderará la actualizacion constante de graficos para estar a la ultima por esa falta de pasta?

Super intrigado de verdad, oajala pudiera mirar por un agujerito dentro de unos años a ver como está la cosa [+risas]


pienso como tu.

Además, pienso que están tirando de la manta, aguantando todo lo que pueden.

por ejemplo, ahora han paralizado casi del todo el PU para sacar Escuadrón 42. Cuando saquen Escuadrón 42, volverán unos meses al PU, para luego volver a empezar a derivar gente para el episodio 2 y seremos tan tontos de seguir diciendo que esque estaba prometido desde el Quickstarter.

El PU les renta (por el momento) que siga en construcción, van metiendo naves y nosotros, como tontos hypeados por las naves. Van a aguantar todo lo que puedan el PU así para sacar pasta y para los otros juegos, cuando la gente se cansen de invertir, sacarán el PU a gold como esté, con la excusa de que:

"tenemos que lanzarlo así porque necesitamos mas recursos, no es nuestra culpa, es un proyecto enorme y no quereis invertir mas"

mientras, con los 50 kilos que sacan al año, se entretienen en crear

-comida procedural que se genera diferente cada vez que la sirven.
-el barman, prepara diferentes tipos de cocteles en función de lo que pidas.
-botas magneticas que se agarran a la superficie
-revision v.1-v.2-v.3-v.4-v.5...... de modelo de vuelo, cockpit, forma de subir escaleras, etc

seamos sinceros, comida procedural? Barman que te sirve diferentes cocteles que se hacen de diferente manera? Mira, igual la primera semana, por echarte unas risas, te pidas 2 cocteles, te dediques a mirar manzanas procedurales para ver que cada una es diferente, pero eso, no se va a usar mas de 1-2 veces en la vida del juego (quizá 3 si metes a un colega nuevo y le quieres enseñar unos huevos fritos procedurales) pero vamos, que los recursos usados en esas chorradas, han sido un malgasto de dinero y tiempo.

en resumen, están aguantando todo lo que pueden el PU con la excusa de que meten/revisan cosas que en verdad, ni les vas a prestar atención y cuando ya no puedan tirar mas de la manta porque la gente se canse de invertir, lo sacarán como esté y dirán que con el dinero que han recaudado, no se puede hacer mas, que ya irán metiendo cosas poco a poco.
Cuántos debates nos ahorraríamos si huieran decidido hacer un desarrollo cerrado como el 99% de las empresas de videojuegos hacen, eh XD ?

A veces nos merecemos lo que tenemos...

@Wolkout una opinión respetable pero muy discutible y empiezo con un, en serio?

Así que ésta gente se dedica a hacer tiempo para estirar la pasta de los jugadores y mientras se dedican hacer huevos procedurales, no? [facepalm]

Ahí tenéis a un compañero veterano que os ha compartido el segundo vídeo de la investigación periodística de Digital Foundry los cuales lo están flipando con el desarrollo de Star Citizen y todo lo que implica éste proyecto.

Nos demuestran que CIG no solo está desarrollando un juego como tal sino que en éste proceso, se ha invertido en I+D para inventar, crear, desarrollar y patentar nuevas tecnologías que serán compradas, usadas y/o modificadas por otras empresas y compañías para crear sus propios videojuegos.

Pero eh? Solo se dedican a perder el tiempo y a crear huevos espaciales procedurales para que los comas un par de veces con los colegas, igual tres veces :-|

@davoker sigues en tu línea de decir que Star Citizen saldrá desfasado gráficamente cuando salga, mira que te he dado datos e información, vídeos y mostrado la evolución de éste apartado del desarrollo para que cambies de opinión y no hay forma, más no se te puede decir.

Qué te crees, que RDR2 en su estado temprano alfa ya tuvo gráficos potentes y dejaron de evolucionarlos porque no iban a sacar el juego desactualizado?

En cualquier desarrollo de un videojuego, el apartado gráfico va evolucionando con las mejoras del motor que se implica, criticar hasta ésto es cuanto menos admirable xD

Eso sí, ya no te digo comprar la alfa, sino como muchas veces te he dicho, probar el juego en una semanita para tener la experiencia y hablar con un poco más de propiedad, no verdad? No vaya a ser que te pete el ordenador...

Te remito a lo que le digo el compi, has visto el 2º video de Digital Foundry que ha puesto el compi? Y el vídeo de la economía dinámica que te puse yo contestandote en la tochada de antes, a que no XD ?

[bye] [bye]
@Wolkout De acuerdo contigo, aun así yo creo que finalizar el juego también les beneficia. Al final ellos también van a ganar por venta de juego y por ahora el numero de gente que lo ha comprado no sube exponencialmente, sino que somos los mismos. Por ahora sacan pasta de la venta de naves, addons y decoraciones, pero como dices el filón se acaba hasta donde llegue la paciencia de los usuarios.

El punto crítico es este año, aquí es donde veremos SQ42, mundo persistentes, la aparición de naves capitales ingame entre otras cosas. CIG lo sabe y yo creo que entre los problemas con Crytek, las críticas recibidas y que todo el mundo les está mirando para ver si meten la pata para criticarles, tienen la tensión por las nubes.

El juego promete mucho, tanto que estoy seguro que de primeras no lo veremos todo implementado cuando salga, porque es necesario por lo menos 10 años para implementar todo lo que han prometido, por muchas herramientas nuevas que hagan que faciliten la creación del universo.

Por otra, lo que no se habla es la cantidad de gente que van a necesitar para mantener el juego una vez esté lanzado. El juego va a tener muchísimas mecánicas, y es casi imposible que no tengan bugs a porrón y teniendo en cuenta que el juego es un mundo persistente en el que la economía lo es todo, en cuando el típico chino encuentre un bug para doblar items, pasta, etc se van a aprovechar de el a muerte y romperán el juego.
Lugal escribió:@Wolkout De acuerdo contigo, aun así yo creo que finalizar el juego también les beneficia. Al final ellos también van a ganar por venta de juego y por ahora el numero de gente que lo ha comprado no sube exponencialmente, sino que somos los mismos. Por ahora sacan pasta de la venta de naves, addons y decoraciones, pero como dices el filón se acaba hasta donde llegue la paciencia de los usuarios.

El punto crítico es este año, aquí es donde veremos SQ42, mundo persistentes, la aparición de naves capitales ingame entre otras cosas. CIG lo sabe y yo creo que entre los problemas con Crytek, las críticas recibidas y que todo el mundo les está mirando para ver si meten la pata para criticarles, tienen la tensión por las nubes.

El juego promete mucho, tanto que estoy seguro que de primeras no lo veremos todo implementado cuando salga, porque es necesario por lo menos 10 años para implementar todo lo que han prometido, por muchas herramientas nuevas que hagan que faciliten la creación del universo.

Por otra, lo que no se habla es la cantidad de gente que van a necesitar para mantener el juego una vez esté lanzado. El juego va a tener muchísimas mecánicas, y es casi imposible que no tengan bugs a porrón y teniendo en cuenta que el juego es un mundo persistente en el que la economía lo es todo, en cuando el típico chino encuentre un bug para doblar items, pasta, etc se van a aprovechar de el a muerte y romperán el juego.


Pero por qué decis cosas que no son verdad?

Gráfico sacado el 22 de Febrero:

Imagen

Hoy mismo en la página web:

Imagen

En poco menos de 2 días, mil ciudadanos más y hace nada eramos 2M de citizens... :-|
Metalyard escribió:
Lugal escribió:@Wolkout De acuerdo contigo, aun así yo creo que finalizar el juego también les beneficia. Al final ellos también van a ganar por venta de juego y por ahora el numero de gente que lo ha comprado no sube exponencialmente, sino que somos los mismos. Por ahora sacan pasta de la venta de naves, addons y decoraciones, pero como dices el filón se acaba hasta donde llegue la paciencia de los usuarios.

El punto crítico es este año, aquí es donde veremos SQ42, mundo persistentes, la aparición de naves capitales ingame entre otras cosas. CIG lo sabe y yo creo que entre los problemas con Crytek, las críticas recibidas y que todo el mundo les está mirando para ver si meten la pata para criticarles, tienen la tensión por las nubes.

El juego promete mucho, tanto que estoy seguro que de primeras no lo veremos todo implementado cuando salga, porque es necesario por lo menos 10 años para implementar todo lo que han prometido, por muchas herramientas nuevas que hagan que faciliten la creación del universo.

Por otra, lo que no se habla es la cantidad de gente que van a necesitar para mantener el juego una vez esté lanzado. El juego va a tener muchísimas mecánicas, y es casi imposible que no tengan bugs a porrón y teniendo en cuenta que el juego es un mundo persistente en el que la economía lo es todo, en cuando el típico chino encuentre un bug para doblar items, pasta, etc se van a aprovechar de el a muerte y romperán el juego.


Pero por qué decis cosas que no son verdad?

Gráfico sacado el 22 de Febrero:

Imagen

Hoy mismo en la página web:

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En poco menos de 2 días, mil ciudadanos más y hace nada eramos 2M de citizens... :-|


Primero relaja la raja, de segundas no tengo las bases estadísticas a mano, solo recuerdo el numero de usuarios que me dio por mirar cerca de octubre-noviembre donde estaba por los 2.450.000 de usuarios (y se hablaba en reddit donde el mayor crecimiento de usuarios se dio en la semana de prueba y la CitizenCon). Que haya subido 50.000-80.000 en estos meses no demuestra nada, porque la mayoría son cuentas creadas para las semanas de prueba gratuita o de gente que crea la cuenta pero no compra nada.
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