davoker escribió:Lo que teneis que hacer es dejaros de chuparosla unos a otros con los +1, que parece que se os haya roto el dedo en el botoncito, e ir cada uno a lo suyo, con lo facil que es darle a ignorados, mira que os complicais la vida :-|
Xais escribió:Este juego pide a gritos minijuegos para aprovechar las estancias.
Se que no es el momento en cuanto a fase de desarrollo, pero sería genial implementar billares y derivados.
Metalyard escribió:@davoker Respuestas como la que te has llevado de @Hunk Stalker son las que te mereces por venir a no aportar nada salvo echar más leña al fuego.
SECHI escribió:@davoker
Menuda parrafada que te has pegado. Te habras quedado agusto juzgando y encasillandonos a todos.
En fin, ya sabemos que te gusta el mambo, solo decir que si alguien viene a un foro a criticar un juego y lo hace afirmando mentiras como ciertas (que CiG prometio un parche cada mes o que en 6 meses no ha habido ningun update y solo han metido la carrack) pues evidentemente se le va a corregir.
Que las formas pueden no ser las correctas? No te lo discuto pero si alguien no quiere discutir ya no viene a un foro de un juego a tirar mierda con mentiras y si después se le corrige lo mínimo es disculparse por haber puesto informacion falsa y seguir debatiendo y no todo lo contrario, continuar diciendo que sus mentiras son reales, que los que le han corregido somos todos unos fanboys sin vida social y toda esa mierda que solto primero @soaren y ahora continuas tu.
Y lo vuelvo a repetir, el juego (o mejor dicho el proyecto) tiene cientos de cosas criticables, como el posible pay to win (que ya hemos hablado muchas veces) los retrasos, la financiación o mal gasto del dinero recaudado (que se gastan el dinero en rediseñar una y otra vez naves y escenarios) la no informacion sobre sq42, citizencon mas floja que otros años (en mi opinión, totalmente discutible por supuesto) y un monton de temas que se pueden debatir con educacion.
En cambio cada dos por tres venis los de siempre a tirar mierda al juego (que se le puede tirar toda la mierda que se quiera, yo lo he hecho muchisimas veces, pero argumentando y sin datos falsos) y encima os inventais mentiras que encima nunca decis donde habeis sacado esa información, ni enlaces ni nada, por lo que se deduce que os lo inventais y lo poneis aqui en telegram, y en otras webs como verdades absolutas y como no en todos los foros hay personas que siguen los avances, esa información se queda ahi como cierta, mucha gente lo lee, se creen esas mentiras pensando que son verdad y si tenian pensado apoyar el proyecto o estar al corriente de los avances antes de soltar un euro pues automáticamente pasan del proyecto porque simplemente se han creido todas esas mentiras.
Ya ha pasado con lo de que CiG y el pago de los impuestos cuando se ha demostrado que todo eran mentiras y hasta CiG tuvo que hacer un comunicado explicandolo, que si vendia acciones de la empresa para quitarse el muerto cuando ya se ha aclarado que no queria usar el dinero de los backers para la campaña de marketing, el dinero de los backers es exclusivamente para el desarrollo de los dos juegos, que si los gameplays de las citizencon eran falsos y era todo scripts pregrabados cuando ahora ya podemos ir de un planeta a otro, volar sobre arcorp a pocos metros de altura, aterrizar y llegar a la plaza central de area18 sin ningun tipo de carga. Y mas mierda que hemos visto que los haters se empeñan en intentar engañar a los que no estan metidos en el proyecto y por lo tanto no estan informados.
Porque cojones teneis tanta mania al proyecto?
Porque teneis que ir a un foro de un juego/proyecto que lo odiais para inventar mierdas que son falsas y cuando os dejan en evidencia con datos oficiales contrastados vosotros seguis sin decir vuestras fuentes y os hacéis los ofendidos y que todos son malos y hay una campaña de fanboys sin vida contra vosotros?
Joder, a mi no me gusta los Pokémon o animal crossing o la saga souls y no voy a esos foros a inventarme chorradas para tirar mierda sobre esos juegos y cuando me corrigen empiezo a soltar bilis por la boca y hacerme el ofendido.
Ya se que la cuarentena esta afectando a muchos pero esto lleva pasando mucho antes que el covid19.
No os aburrís de estar siempre liándola?
En fin, yo ya te he dado mi postura y en ningún momento te he insultado ni faltado el respeto cosa que otros si han hecho y que si quieres volver con el victimismo y que somos unos chupapollas entre nosotros (que eso ya es un insulto directo hacia alguien y seria motivo de baneo) espero que lo hagas con educación y sin faltar a nadie.
Y por cierto, ya cansas un poco con el mismo discurso de que todos son malos menos tu que eres el único santo del foro y que tenemos la mente nublada porque somos gilipollas soltando pasta en el proyecto y ese tipo de cosas que sueltas cada pocos dias
Sino te gusta el proyecto, olvidalo y vete a otros hilos, pero deja de ordenar a la gente lo que tiene que hacer con su dinero y a decir con otras palabras que los que apoyan este proyecto somos gilipollas porque ya cansas y bastante.
Cada uno que haga con su dinero lo que le salga de las pelotas y cuando algun dia te compres el juego (porque todos sabemos que lo acabaras comprando sea en 3 años o en 8 ya que a cualquiera que le guste mínimamente los videojuegos y la ciencia ficcion lo va querer jugar) a ver si vienes aqui y vuelves a decir las mismas tonterias de que somos todos gilipollas por haberlo apoyado (aunque siempre tan sutil y eligiendo bien las palabras, que en eso estas curtido foro donde vas foro que la lias de la misma manera tan sutil.
Ya cansas con tu discurso, de verdad te lo digo. Dejanos disfrutar de lo que nos gusta y si no te interesa ve a otro foro a tirar mierda, aqui ya lo llevas haciendo demasiado tiempo. Y por favor, si me vas a contestar no me faltes el respeto ni insinues nada sobre mi persona ni sobre mi vida personal y ni si soy gilipollas por haber puesto 45€ en el juego (que es lo que he metido) porque yo no lo he hecho contigo.
Venga, agur.
IA:
-Combate: siguen avanzando con el sistema de cobertura y han empezado la tarea de que los NPCs puedan recargar sus armas.
-Vuelo: han avanzado con las maniobras defensivas de las naves de NPCs, y el vuelo en formación. También han empezado la fase de diseño preliminar del comportamiento de las naves capitales.
-Social: nuevas características añadidas al sistema de patrulla de NPCs.
Animación:
-Avances con las animaciones de arrastrar cuerpos. Animaciones nuevas para armas FPS que están por venir. Animaciones para recargar armas a pie, usar la multi-tool, usar un datapad, comer y beber.
Arte del entorno:
-Este mes han trabajado en los dos primeros planetas del sistema Pyro entre muchas otras localizaciones. Nuevos paisajes, terreno, formas geológicas y nueva vegetación.
"Pyro es un sistema poco amistoso y hostil, y la oportunidad para crear algo que parezca de otro mundo, más peligroso, es un buen desafío y un cambio de aires para nosotros." - El equipo de Arte
Arte de naves:
-El equipo de naves de USA ha pasado el mes de marzo terminando la Prowler. Han avanzado también con la cabina de la M50, y han cambiado las celdas de prisioneros de la Cutlass Blue para que parezcan más "contenedores de prisioneros".
-Una nueva nave todavía sin anunciar ha terminado su fase de whitebox y ha entrado en greybox.
-Muchas de las naves existentes han sido actualizadas para beneficiarse de los nuevos shaders, y preparadas para el nuevo sistema de "paleta de colores".
Arte de armas:
-Han seguido avanzando con el rifle de francotirador y la pistola de Lightning Bolt Co's.
-SQ42: En marzo han terminado armamento Vanduul. Ahora el objetivo es añadir nuevos tamaños de armamento Vanduul. Una vez terminados, empezará el trabajo en las armas láser Behring de S7, 8 y 9.
Audio:
-Pedro Macedo Camacho ha compuesto música para New Babbage.
-Cambios en el sonido basados en si es de día o de noche.
-Sonido para la Prowler, para el sistema de estado del jugador, para la prisión, y diálogos para New Babbage.
Arte de Personajes:
-El equipo de Personajes se ha centrado este mes en un "evento cercano" y el parche 3.9.
-Nuevos items para tiendas.
-Un nuevo modelo ha sido terminado, que marca el comienzo de cierta tarea interesante para un futuro parche del universo persistente.
SQ42: avances en el sistema de pelo: "uno de los assets más difíciles de hacer bien". Terminado el uniforme de Oficial de Puente, y trabajo para el Uniforme de combate (BDU). Una vez terminado empezarán a hacer los uniformes de ingeniero y de personal de cubierta. Se ha dedicado tiempo a terminar los Vanduul, tanto personajes concretos como los estilos de los Occuri. Los Occuri son clanes aislados de Vanduul, con cultura propia, normas, y estilo visual diferenciado.
Ingeniería:
-Trabajo en threading para mejorar el rendimiento del procesador, y asignar mejor las tareas a cada núcleo del procesador.
-Código para permitir la mecánica de arrastrar cuerpos.
-El renderizador de Vulkan ha sido actualizado para crear y subir datos de manera más eficiente.
-Otros tipos de optimizaciones y nuevos recursos.
Características de gameplay:
-Terminada la renovación de la lista de amigos y el sistema de party.
-Añadidos objetos de comida y bebida a tiendas clave del universo persistente.
-Añadido un sistema de compra rápida para no tener que usar el mobiglas para compras pequeñas.
-Apoyo al equipo de Misiones para implementar la jugabilidad de las prisiones.
Características de vehículos:
-Iluminación para la Prowler.
-Avances en reconvertir y actualizar la interfaz de todas las naves al nuevo sistema de "bloques de construcción".
-Cambios y mejoras en el sistema de vuelo (IFCS).
Gráficos:
-Trabajo en el renderizador Vulkan.
-Niebla volumétrica adaptada a Vulkan.
-Han estado investigando nuevas maneras de hacer que el texto de los hologramas e interfaces se puedan leer bien en condiciones de luz u oscuridad extremas.
Iluminación:
-Iluminación para New Babbage.
-Iluminación diferente para día/noche para todo el PU.
-Iluminación para la nueva prisión Klescher, que utiliza un sistema nuevo de luz, más modular y eficiente en recursos.
Narrativa:
-Descripciones para nuevos items en las tiendas: comida, bebida, ropa, usables, y otros objetos.
-Han empezado a escribir lore para varios sistemas solares que vendrán en el futuro.
-Textos para flora, fauna, puntos de interés y escenarios.
-Colaboración con el equipo de Servicios y herramientas de Sistemas para expandir la lista de materiales y recursos de la economía de SC.
-Nuevas entradas en la Galactapedia.
-Continúan las elecciones para nuevo emperador para 2950.
Arte técnico:
-Mejoras en el sistema de ADN para crear rostros de jugadores.
Efectos especiales:
-Efectos especiales para la Prowler, New Babbage, y la prisión Klescher.
-Efectos especiales para el cargo volátil, visor congelado, y entrada atmosférica.
-I+D en el nuevo efecto de fuego.
Metalyard escribió:@SECHI Olvídalo, ya se ha descubierto el solito todo el respeto que presumía que tenía...que decepción de compañero [facepalm]
Vamos a cosas más productivas que es lo que importa :D
Un pequeño leak sobre la implementación de los efectos atmosféricos en más naves, ésta vez en la Avenger...por fin:
Muchas de las naves existentes han sido actualizadas para beneficiarse de los nuevos shaders, y preparadas para el nuevo sistema de "paleta de colores.
Hunk Stalker escribió:@Metalyard Síp y más cosas. Algunas ya se filtraron. Edit. A otra cosa respecto a novedades me ha parecido curioso lo mencionado en el resumen mensual.Muchas de las naves existentes han sido actualizadas para beneficiarse de los nuevos shaders, y preparadas para el nuevo sistema de "paleta de colores.
No habían dicho nada de que estuvieran ya trabajando en eso. Puede darle mucha vidilla al PU ver que cada uno ya tenga su nave de un color diferente. Veremos cuando llega.
excess escribió:Llevo sin entrar algunos meses pero, la avenger la han cambiado? no me suena que fuese así la última vez que la usé...
Hunk Stalker escribió:-spyker- escribió:Por un lado es bueno, hay que asegurar la financiación para que el desarrollo continúe y termine. Pero por otro lado, la única forma que tienen los inversores de quejarse es cortar el grifo y que se note en los números para que escuchen. No quiero que mis recursos se inviertan en tonterías. Tener gente trabajando en cosas como que un camarero haga los cócteles de manera realista es tiempo y dinero que se podría invertir en cosas más necesarias y cerrar la primera fase con un juego jugable (valga la redundancia) en al menos todos los puntos o columnas sobre los que, teóricamente, dice asentarse el juego.
No es la primera vez que lo digo en algún foro: quiero creer que las carencias del MMO es por tener la maquinaria 100% dedicada al single player, pero viendo el progreso día a día del MMO y como están las cosas que en teoría son comunes con el single player, me entra la duda.
Los camareros son una parte bastante importante de Star Citizen y Squadron 42. Primero está que todo el código de los camareros es que usarán par cualquier NPC detrás de una barra que te venda cualquier cosa, el camarero coge bebidas y te las mezcla, el armero te sacará armas y accesorios en la mesa, etc Con este código cualquier NPC detrás de una barra será capaz de ir a cualquier objeto que le pidas, agarrarlo sea donde lo tenga y colocártelo en la mesa, eso parte de una experiencia AAA. Y eso a parte del tema de los diálogos para obtener información que será muy importante para algunos roles.
Si tu coges un juego AAA ves ciertos detalles en los que ves reflejado un gran trabajo y mimo (en algunos juegos, otros pues no). Y por lo tanto todos los NPC detrás de una barra (y todos los demás) que haya en Star Citizen, pero más importante aun en Squadron 42 deben reflejar eso, trabajo y mimo, deben reflejar que estás ante un título AAA. Piensa que esos personajes en Squadron 42 serán importantes además porque pasarás un buen tiempo socializando y sacando infromación de ellos, cuanto más inmersiva y natural sea la experiencia ganará muchos puntos.
igual el error es que plantearon esto somo la tecnología detrás de los barman nada más, pero tiene mucha más chicha detrás. En Wing Commander la parte del juego que te pasabas hablando con la gente y el camarero del bar era de lo más importante, y con S42 quieren exactamente lo mismo pero traspasado a una experiencia AAA, es una característica mucho más importante de lo que la gente cree. Y más si pretenden que sea algo fácil de reutilizar y escalar en el PU.
@Saoren hombre si quieres ver cambios como mínimo espérate a que saquen un nuevo parche. Dices que llevas 1 mes sin meter dinero porque no ves cambios, pero es que los parches grandes son cada 3 meses, antes de eso no verás cambios eso debería de quedar claro
@St Keroro sin sorpresa, hay mucha gente que cree que en vez de donar dinero son inversores de este proyecto. Lo mismo que otros se pasan por el forro todos los avisos legales de la web de RSI a la hora de comprar o interpretar el roadmap y hacen su propia interpretación por su interés y sus cojones. Pienso que al final se agarran a ello porque es lo único que les queda o se les ocurre para poderse quejar. Quieren el juego ya, de algún modo se tienen que desahogar y a falta de entendimiento o cabezonería (cada uno tendrá su motivo) no encuentran otra vía. En fin cada uno sabrá, no lo comparto pero les entiendo, o lo intento.
Metalyard escribió:@-spyker- Y vuelves a dar una opinión sin fundamento y toda tu tochada en base a ese video te la voy a devolver en forma de zasca con solo dos párrafos cortitos
Sabes por qué no se defienden los npcs en ese vídeo?? Sabes por qué no hay aún animales?? Porque la IA no está implementada y...sabes por qué no está implementada?
Porque antes tienen que desarrollar las tecnologías que soporten la inmensa cantidad de entes que la tendrán...si, fiera, hablamos del SOCS y del Server Meshing....alaaaa, hasta otra
PD: Vuelvo a animarte a que, como pareces saber hacer mejor las cosas que todos los desarrolladores de CIG y que incluso el propio director del proyecto, échales curriculum que igual eres su salvación
Metalyard escribió:@-spyker- Te he leído perfectamente, lo que tu no pareces entender es que el proyecto tiene unas prioridades que no son las tuyas, pero no te entra en la mollera, verdad?
Venga fiera
-spyker- escribió:Metalyard escribió:@-spyker- Te he leído perfectamente, lo que tu no pareces entender es que el proyecto tiene unas prioridades que no son las tuyas, pero no te entra en la mollera, verdad?
Venga fiera
Veamos, en mi primer comentario hago una crítica sobre lo que yo considero que debería ser prioritario y a lo que se deberían destinar recursos. Luego Hunk Stalker me dice que lo de tener animaciones chupi guays es algo importantísimo, yo demuestro que el estado de las cosas que de verdad hacen el juego AAA es muy verde y tú vas y repites exactamente eso, SSOCS y demás está aún por desarrollar (cuando es justo lo que yo he dicho).
Osea que, con este comentario me confirmas que a pesar de que tu subconsciente y tu ser sabe lo que es importante defiendes que la empresa considere otras cosas prioritarias. Pues fale, yo no tengo nada más que decir. xD
Metalyard escribió:@-spyker- Como tergiversas las cosas.
Las animaciones deben ser un tema lo suficientemente importante para Cig como para priorizarlo de la manera en que lo han hecho ( aun con la incomprensión de muchos) frente a otras tareas.
Lo que hace Triple A a un juego no solo es lo que dices, es el conjunto de todo e incluso precisamente los pequeños detalles es lo que hace grande un juego y dentro de ese trabajo, CIG establece unas prioridades las cuales podrás estar de acuerdo o no.
Luego pones un vídeo para criticar la IA del juego y te argumento el por qué de ese estado del comportamiento de la misma, y aunque a ti te joda que esté así la IA (igual que a muchos) y que deberían trabajar primero ésto en vez de unas animaciones super chachis como dices, ellos llevan su prioridad sabiendo que la IA es dependiente de otros sectores de trabajo como el Server Meshing, el SOCS y ...las animaciones...fíjate tu por donde
Todo el trabajo está relacionado y ellos mejor que NADIE saben cual es la mejor prioridad a la hora de ponerse las tareas...pero al parecer, se ve que tu sabes más incluso del tema...
Yo puedo criticar el ritmo que llevan o incluso ponerme en tu papel y criticar las prioridades del proyecto, pero de ahí decir que es lo que debe hacer cierta empresa con su proyecto, se me antoja demasiado osado
Espero que sí, no tengas ninguna tontería más que decir, aunque permíteme que lo dude, ya vendrás a por más xDD
-spyker- escribió: Miedo tengo de ver como debe estar la IA en el single player.
Enanon escribió:-spyker- escribió: Miedo tengo de ver como debe estar la IA en el single player.
lo puedes ver en el slice del año pasado. no es que sea una caracteristica oculta
Zona de aterrizaje de Crusader y Orison
Hemos tenido que trasladar tanto a Crusader como a su zona de aterrizaje, Orison, a fin de año, ya que el equipo necesitó más tiempo para crear estas ubicaciones. Las razones de este movimiento son triples: 1) la re-priorización con enfoque en GrimHex y otros trabajos ambientales en progreso, 2) el tiempo adicional que llevó completar New Babbage, y 3) demoras en la transición a un nuevo trabajo desde- entorno doméstico debido a la actual pandemia de COVID -19. Como Alpha 4.2 aún no está visible en la hoja de ruta, eliminaremos estas tarjetas por el momento, pero esperamos resurgirlas para el cuarto trimestre en el futuro cercano.
Estas cartas han cambiado para alinearse con los movimientos de la zona de aterrizaje de los cruzados y Orison:
Donante de misión: Lisa Gibbs
Dador de misión: Devin Bautista
Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta de PU en la columna Alpha 4.0:
Babbage nuevo - Adiciones en la tienda | Presentamos un quiosco novedoso en el interior del puerto espacial New Babbage que venderá recuerdos y chucherías. También llega al puerto espacial The Factory Line, una tienda insignia para microTech, que vende sus productos de primera línea, como mobiGlas, simpods y varios artículos relacionados con la computadora.
Actualizaciones del panel del elevador | Los paneles de elevadores utilitarios se están actualizando para usar pantallas interactivas, como anteriormente esto se hizo a través del pensamiento interno del jugador.
Mejoras de mapa de altura | Se están realizando actualizaciones en todos los mapas de altura utilizados en planetas y lunas para aprovechar al máximo su mayor resolución. Esto significará que se pueden utilizar más detalles durante el proceso de pintura.
Cutlass Blue | Construir, equilibrar e implementar la variante modificada de patrulla de policía / milicia del Drake Cutlass en el juego.
Enanon escribió:por mi que lo unan ya a la 4.0 y salga un parche bonito en 2 meses
Metalyard escribió:Quien pensara que Crusader con el sistema de nubes volumétricas y gases iba a venir en Junio, era muy osado...Yo entre ellos tenía alguna esperanza pero era más que previsible el retraso.
Seguramente lo dejen para la Citizencon.
No dramasZona de aterrizaje de Crusader y Orison
Hemos tenido que trasladar tanto a Crusader como a su zona de aterrizaje, Orison, a fin de año, ya que el equipo necesitó más tiempo para crear estas ubicaciones. Las razones de este movimiento son triples: 1) la re-priorización con enfoque en GrimHex y otros trabajos ambientales en progreso, 2) el tiempo adicional que llevó completar New Babbage, y 3) demoras en la transición a un nuevo trabajo desde- entorno doméstico debido a la actual pandemia de COVID -19. Como Alpha 4.2 aún no está visible en la hoja de ruta, eliminaremos estas tarjetas por el momento, pero esperamos resurgirlas para el cuarto trimestre en el futuro cercano.
Estas cartas han cambiado para alinearse con los movimientos de la zona de aterrizaje de los cruzados y Orison:
Donante de misión: Lisa Gibbs
Dador de misión: Devin Bautista
Las siguientes tarjetas se han agregado a la hoja de ruta de PU en la columna Alpha 4.0:
Babbage nuevo - Adiciones en la tienda | Presentamos un quiosco novedoso en el interior del puerto espacial New Babbage que venderá recuerdos y chucherías. También llega al puerto espacial The Factory Line, una tienda insignia para microTech, que vende sus productos de primera línea, como mobiGlas, simpods y varios artículos relacionados con la computadora.
Actualizaciones del panel del elevador | Los paneles de elevadores utilitarios se están actualizando para usar pantallas interactivas, como anteriormente esto se hizo a través del pensamiento interno del jugador.
Mejoras de mapa de altura | Se están realizando actualizaciones en todos los mapas de altura utilizados en planetas y lunas para aprovechar al máximo su mayor resolución. Esto significará que se pueden utilizar más detalles durante el proceso de pintura.
Cutlass Blue | Construir, equilibrar e implementar la variante modificada de patrulla de policía / milicia del Drake Cutlass en el juego.
https://robertsspaceindustries.com/comm ... -17th-2020
Metalyard escribió:@-spyker- Por mucho que jodan los retrasos, nada más abrir el Roadmap en un par de apartados nos avisan de ésto claramente:
* Las estimaciones futuras del trabajo son solo eso: estimaciones .
Todas las estimaciones se basan en nuestro conocimiento y experiencia, pero hay muchos aspectos del desarrollo del juego que son imposibles de predecir porque literalmente cubren un territorio desconocido. Verá las mismas estimaciones que usamos en nuestra planificación interna, pero es importante comprender que en muchos casos (especialmente con tareas de ingeniería innovadoras) estas estimaciones a menudo están sujetas a cambios debido a la complejidad imprevista en la implementación de características.
Y
* La calidad siempre será nuestro objetivo número uno.
Cuando comenzamos este viaje, observamos el panorama de los juegos y preguntamos: ¿podemos hacerlo mejor? Continuamos haciendo esa pregunta sobre todo lo que hacemos. Como resultado, SIEMPRE ampliaremos los plazos o reescribiremos características y contenido si no consideramos que cumplen con nuestros estándares. La libertad de luchar por un nuevo nivel de calidad en el desarrollo del juego es lo que nos ha permitido hacer con el crowdfunding, y seguiremos luchando para asegurarnos de que Star Citizen y Squadron 42 sean los mejores juegos posibles.
Pero la gente no hace ni puñetero caso y se dejan llevar por la indignación que les entra al ver que deciden retrasar cosas.
A mi me jode igual que a cualquiera los retrasos ( Llevo esperando ver la tecnología de gases y nubes desde la 3.4 creo recordar ) pero precisamente éste proyecto se difiere de los demás en cuanto a que no tienen ninguna compañía ni distribuidora detrás que les metan presión por hacer las cosas deprisa independientemente de la calidad que tengan como por ejemplo DICE y EA.
Todos sabemos que CIG no es la mejor del mundo en cuanto a comunicación o establecimiento de fechas, y prevenidos deben estar la gente en este sentido porque no es la primera vez ni será la última.
En cuanto a videos o imagenes de Crusader y su trabajo, Bored Gamer ya saco una buena review del contenido oficial: