[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

Uy que de salseooo, atentos que @RedNebula debe estar calentando el pan ya, hay plato para varias páginas del hilo XD
ak4ever escribió:Dejo un video que me ha parecido muy interesante que hace un buen resumen generalista de quien fue Chris Roberts y como fue y está siendo el desarrollo y financiación de Star Citizen, sobretodo para los nuevos que descubren el proyecto ahora para entender porqué el proyecto está como está.



Más allá del título clickbait realmente explica las cosas con bastante objetividad y sensatez, salvo lo de que hay una nave se puede comprar por 25k euros que me da que se le fue un poco la mano con eso, el resto me parece bastante riguroso.


Bueno, visto el video,interesante para el que quiera tener mas informacion y desconozca ciertas cosas. Yo explique por aqui de donde viene este señor ,sobre Freelancer/MS, el amigo Roberts ( Alias vende humos ) lo que queria era eternizar/alargar mas en el tiempo el desarrollo,no cumplir con fechas ¿Os suena de algo ? Y MS pues va a ser que no y compra la compañia ;Aunque algunos crean que los proyectos/ juegos/ productos se puedan eternizar , no es asi y como no se le permitio esa "libertad" este señor salto del barco.

Yo tengo el culo pelado en el mundo de los videojuegos, como muchos de aqui y de verdad ¿No empiezar a oler a mal aunque sea un pelin?No se que pasara eh.

A mi me hace gracia cuando veo youtubers muy afines ( uno reciente para principiantes que quieran empezar en SC ) a SC hablando exclusivamente de lo bueno,que puedes hacer,como se ve..Que es cierto,es util esa informacion, pero.... Por alguna razon misteriosa ( O no ) se obvia que se cae por momentos, sus bugs, rendimiento deficiente, injugable por momentos,mecanicas...¿Porque se actua asi? ¿Tan importante es un videojuego para no ser algo objetivo/realista ?
A mi me preguntan amigos , les explico que es increible en algunos aspectos ,pero les digo como esta en el resto (Yo SC lo pruebo desde la realidad , no el deseo o futuro incierto ) y desgracidamente es muy muy muy deficitario , por eso yo lo llamo proyecto.

Lo de los ex trabajadores, que lei en otro sitio , para mi podria esta mas cerca de ser cierto que mentira,sobre todo viendo el camino que lleva SC/SQ42.

Habra debate mientras esto siga asi, aunque algunos no lo quieran ( No hablo de aqui, en general ); Creo es inevitable por el presente/camino de estos proyectos.

Saludos [beer]
Metalyard escribió:@RedNebula Toma, tu discusión:

No veo ningun problema al sistema utilizado por Bethesda. Funciona perfectamente. Veo tambien bastantes sistemas en Star Field que son mucho mas avanzados que en SC: Exploracion, misiones, vida alienigena, sitios de interes, ciudades e interacciones en ellos, comportamiento de NPC y su IA, combate en primera persona, modularidad de naves, crafteo, fisicas y un largo etc.

La discusion en el caso de SC se resume basicamente en que si los sistemas propuestos se rompen con solo toserles, no pueden ser calificados como de "avanzados". Son mas bien una mierda con delirios de grandeza. Te pongo un par de imagenes tambien como la tuya si quieres:

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RedNebula escribió:
Metalyard escribió:@RedNebula Toma, tu discusión:

No veo ningun problema al sistema utilizado por Bethesda. Funciona perfectamente. Veo tambien bastantes sistemas en Star Field que son mucho mas avanzados que en SC: Exploracion, misiones, vida alienigena, sitios de interes, ciudades e inteeacciones en ellos, NPC AI, modularidad, crafteo y un largo etc.

La discusion en el caso de SC se resume basicamente en que si los sistemas propuestos se rompen con solo toserles, no pueden ser calificados como de "avanzados". Son mas bien una mierda con delirios de grandeza. Te pongo un par de imagenes tambien si quieres:

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Y yo que pensé que ibas a tirar del salseo filtrado...ains estoy un poco decepcionado [snif]
@Kurosawa42 ¿A qué youtuber te refieres? Entiendo que como todo habrá videos que solo hablen de lo bueno sin decir nada malo, y videos que solo hablen de lo malo sin decir nada bueno, pero creo que hay muchísimos más de los segundos precisamente. Y concretamente no me suena haber visto nunca un video explicativo/resumen enfocado a gente nueva en el que no se haya avisado de algunas cosas negativas, en cambio si que he visto muchos videos de hate recurrente y exagerado.

Otra cosa es los videos recurrentes de novedades y actualizaciones de los parches, que obviamente no te van a estar avisando de todos los problemas del juego en cada uno, pero aun así suele haber muchas referencias a las falsas promesas y la poca credibilidad de plazos.

Vamos que creo que se exagera mucho el blanqueamiento del juego que se da en algunos casos sobretodo comparado con el hate que se da en muchos otros, pero no me extraña ya que el hate y las criticas venden más

@RedNebula Golazo de Señor!
@ak4ever opino igual, es imposible que de 1200 personas en una empresa, se lleven todos bien al 100%. He visto colegas en empresas que con 30 personas ya tenían como a 4 conflictivos liándola.

En referente a SQ42, me suena que tito Chris dijo en algún momento que el juego iba a tener como secundarias o incluso profesiones para ir haciendo cosas por el universo, pero de esto ya hace tiempo y ya no recuerdo si lo escuché de terceros o de la propia CIG aunque poco importa.

El server meshing, teniendo en cuenta que lo único tangible era la palabra de Chris y el resto leaks, ya me imaginaba que esto para finales de año nanai, casi lo veo para el año que viene, claramente.

A ver que inventadas se sacan en la Con para calmar las aguas [qmparto] .

@RedNebula A mi sinceramente, el universo planteado por Bethesda me retransmite muy poco que estoy en un universo, no me voy a enrollar explicando porque porque ya lo puse en el post de SF y por aquí ya dejé unos mensajes al respecto. Por otra, SF tampoco se salva de bugs precisamente, incluso los mismos bugs que pones arriba de SC, como el de los npc's encima de mesas o atravesando naves, paredes, techos, etc. Es tan fácil como poner "Starfield bugs compilation" y tienes una lista de videos en poco más de 2 semanas.
Lugal escribió:
@RedNebula A mi sinceramente, el universo planteado por Bethesda me retransmite muy poco que estoy en un universo, no me voy a enrollar explicando porque porque ya lo puse en el post de SF y por aquí ya dejé unos mensajes al respecto. Por otra, SF tampoco se salva de bugs precisamente, incluso los mismos bugs que pones arriba de SC, como el de los npc's encima de mesas o atravesando naves, paredes, techos, etc. Es tan fácil como poner "Starfield bugs compilation" y tienes una lista de videos en poco más de 2 semanas.


En cuanto a gustos, los colores por supuesto. A cada uno le gusta lo que le gusta. Eso si, objetivamente Star Field es en estos momentos mucho mas y mejor juego, que SC. Por goleada. Y hablo en su conjunto (cantidad y calidad de gamplay etc), con sus mas y sus menos ya que todos los juegos tienen sus carencias y sus limitaciones incluido Star Field.

En cuanto a tu comentario sobre los bugs no se puede estar mas en desacuerdo con la manera en la que los equiparas. Por supuesto que todos los juegos tienen su serie de bugs, incluidos los mejores juegos ahi fuera como Elden Ring; Witcher 3 o Baldurs Gate 3. Y por supuesto Star Field, uno de los mejores juegos del año probablemente, que no es excepcion. La diferencia entre los bugs y problemas tecnicos de todos estos fantasticos juegos y los de Star Citizen es en la cantidad, frecuencia y gravedad. Mientras que en esos juegos el tema es realmente limitado o anecdotico en la experiencia del jugador y no impide que esos juegos lleguen a ser apreciados como clasicos y con las mejores reviews, en el caso de Star Citizen hablamos de varios ordenes de magnitud mayor en cantidades, frecuencia y gravedad del asunto haciendolo muy a menudo injugable y obligando a los desarrolladores a retrabajar y retrasar lanzamiento de contenidos por cerca ya de 12 años, y seguimos contando.
@RedNebula

No veo ningun problema al sistema utilizado por Bethesda.


Por qué no me extraña [carcajad] ?

Funciona perfectamente.


Ya te digo que si funciona, pero perfectamente, de hecho es lo que mejor funciona del juego, en cuanto te alejas un kilometro del centro del cuadrante, te manda a la nave cagando leches a que hagas pantalla de carga xD

sistemas en Star Field que son mucho mas avanzados que en SC: Exploracion



Claro que sí, te ponen en el HUD 4 puntos de interés que son los UNICOS que hay y ya tienes tu exploración, bien masticadita xD

IA? Físicas? Bugs?NPCs?
Ya te puse un video divertido para que nos riéramos todos acuérdate [qmparto]

mira que podías habérmelo puesto difícil usando otro juego como ejemplo compañero, si tienes muchos que le dan en ese sentido sopas con ondas de momento a SC, como RDR2.

Na tranquilo, no voy a sacarle las vergüenzas a Starfield, porque no procede ni lleva a nada, como tus comentarios destructivos continuos a éste proyecto.

@Kurosawa42 Lo suyo es seguir a gente crítica y objetiva y olvidarse del resto, hay youtubers buenísimos como Raylker o Citizentech quienes si tienen que decir lo malo sin pelos en la lengua lo hacen, criticas constructivas sin mofa ni ninguna otra intención subyacente, te dirán lo bueno y lo malo pero no de manera destructiva.

Como todo en la vida, sentido común y equilibrio.
Metalyard escribió:@RedNebula
Por qué no me extraña ?

Ya te digo que si funciona, pero perfectamente, de hecho es lo que mejor funciona del juego, en cuanto te alejas un kilometro del centro del cuadrante, te manda a la nave cagando leches a que hagas pantalla de carga xD

Imagino que no te extraña porque es cierto ¯\_(ツ)_/¯ El sistema planetario de Bethesda en SF funciona perfectamente. Y es asi porque esta diseñado precisamente para responder a las necesidades de su gameplay. En el tiempo que llevo jugando no ha habido necesidad de caminar mas de media hora en linea recta en ningun sitio (vaya coñazo que hubiera sido).

La calidad y lo realmente avanzado de un diseño de juego se puede apreciar cuando el desarrollador lo planifica y equilbra correctamente con una idea clara de lo que quiere conseguir en su producto y consigue que la experiencia del jugador sea interesante y atractiva.

Como contraste, en el caso de Star Citizen es claro que CIG no tiene ni la mas minima idea de a donde quiere ir a parar con su desarrollo; empezando con una idea razonable de zonas discretas de aterrizaje paso mas tarde, tras ver lo que Elite y No Mans Sky hacian, a prometer planetas completos cual niño "yo también quiero, mama!". Unicamente para llegar a una implementacion bastante deficiente con escalas limitadas, fisicas rotas, geometrias rotas y bugs por doquier cuando te mueves por ahi, probablemente y en gran parte debido en su origen a una muy pobre impementacion de escala en 64b.

Metalyard escribió:Claro que sí, te ponen en el HUD 4 puntos de interés que son los UNICOS que hay y ya tienes tu exploración, bien masticadita xD

Creo que has jugado poco a Star Field. La exploracion va mucho mas alla de los POI que puedas encontrar en tu HUD. Si fuera asi No Mans Sky o Elite serian tambien probablemente de los peores juegos de exploracion del mercado, cuando son justamente lideres en el tema.

Se ve que Star Citizen te ha bajado tus estandards de manera drastica, chico. Sal ahi fuera y juega un poco mas a cosas mas decentes.

En Star Field la exploracion esta completalente integrada a la mayoria de aspectos de su gameplay y abarca temas desde como diseñas tu nave, desarrollo de habilidades adecuadas para esa carrera sobre todo en la rama cientifica, contratacion de miembros de tripulacion que te ayuden cuando estas ahi fuera, exploracion biologica y catalogo de fauna y flora etc al estilo No Mans Sky incluida la acuatica; los recursos necesarios para contruir el equipo que te interesa, o construir bases, los has de descubrir explorando la composicion quimica etc de planetas ya sea escaneandolos desde orbita o explorando a pie en tierra. Los datos de tus prospecciones durante tu exploracion ademas los puedes tambien vender por créditos; Explorar completamente un planeta puede llevar bastante tiempo ya que has de encontrar todos los items en cada biome. Y son cien sistemas estelares. Y mientras exploras asi vas tambien encontrando sorpesas, side quests y sitios en el camino (en el espacio o en tierra) que te lo amenizan. Se pueden encontrar ademas anomalias especiales como glaciares, colonias de hongos y demas que contribuyen a tu prospecion planetaria.

Como se puede ver, la exploracion en Star Field es bastante detallada e interesante. Y sobre todo bastante mas avanzada que el practicamente inexistente gampleay de exploracion en SC.

Aqui un video de Obsidian Ant, razonablemente experto en gameplay de exploracion en la mayoria de juegos espaciales ahi fuera, aqui alabando el gameplay de exploracion en Star Field.



Y aqui un par de ejemplos mas sobre el tema centrandose en la exploracion en Star Field. Como se ve la exploracion en SF da bastante mas de si que "4 POI en tu HUD" :-| .





Metalyard escribió:IA? Físicas? Bugs?NPCs?
Ya te puse un video divertido para que nos riéramos todos acuérdate [qmparto]

Creo que eso ya lo hemos debatido un poco mas arriba:

En cuanto a tu comentario sobre los bugs no se puede estar mas en desacuerdo con la manera en la que los equiparas. Por supuesto que todos los juegos tienen su serie de bugs, incluidos los mejores juegos ahi fuera como Elden Ring; Witcher 3 o Baldurs Gate 3. Y por supuesto Star Field, uno de los mejores juegos del año probablemente, que no es excepcion. La diferencia entre los bugs y problemas tecnicos de todos estos fantasticos juegos y los de Star Citizen es en la cantidad, frecuencia y gravedad. Mientras que en esos juegos el tema es realmente limitado o anecdotico en la experiencia del jugador y no impide que esos juegos lleguen a ser apreciados como clasicos y con las mejores reviews, en el caso de Star Citizen hablamos de varios ordenes de magnitud mayor en cantidades, frecuencia y gravedad del asunto haciendolo muy a menudo injugable y obligando a los desarrolladores a retrabajar y retrasar lanzamiento de contenidos por cerca ya de 12 años, y seguimos contando.
Metalyard escribió:@RedNebula

No veo ningun problema al sistema utilizado por Bethesda.


Por qué no me extraña [carcajad] ?

Funciona perfectamente.


Ya te digo que si funciona, pero perfectamente, de hecho es lo que mejor funciona del juego, en cuanto te alejas un kilometro del centro del cuadrante, te manda a la nave cagando leches a que hagas pantalla de carga xD

sistemas en Star Field que son mucho mas avanzados que en SC: Exploracion



Claro que sí, te ponen en el HUD 4 puntos de interés que son los UNICOS que hay y ya tienes tu exploración, bien masticadita xD

IA? Físicas? Bugs?NPCs?
Ya te puse un video divertido para que nos riéramos todos acuérdate [qmparto]

mira que podías habérmelo puesto difícil usando otro juego como ejemplo compañero, si tienes muchos que le dan en ese sentido sopas con ondas de momento a SC, como RDR2.

Na tranquilo, no voy a sacarle las vergüenzas a Starfield, porque no procede ni lleva a nada, como tus comentarios destructivos continuos a éste proyecto.

@Kurosawa42 Lo suyo es seguir a gente crítica y objetiva y olvidarse del resto, hay youtubers buenísimos como Raylker o Citizentech quienes si tienen que decir lo malo sin pelos en la lengua lo hacen, criticas constructivas sin mofa ni ninguna otra intención subyacente, te dirán lo bueno y lo malo pero no de manera destructiva.

Como todo en la vida, sentido común y equilibrio.


Mira que yo soy crítico con starfield, de hecho ya me he aburrido de él en menos de 30h. Pero te has colado un poco.

Las superficies son más grandes de 1km en línea recta, muchísimo más. Aunque a mí los POI me parecen pequeños y sin interés alguno. Lo mismo con los naturales, una gilipollez para usar el scanner y a otra cosa. Son todos iguales.

Es cierto que no merece la pena andar por andar, no tiene ningún sentido. Pero se podría decir lo mismo en SC o ED.
En estos te vas a pasar horas andando hacia ninguna parte sin encontrarte nada. De hecho en ED tenías el sensor del Rover para encontrar materiales y demás y al final tocaron todo el sistema con el escaneo planetario. Era realmente tedioso estar moviendo se por superfícies vacías en busca de materiales. Y en SC tienes que usar las misiones sinó quieres perder una tarde dando vueltas sin conseguir nada.
A mí me parece que en Starfield está mal implementado (falta variedad, está a medio cocer) pero han llegado a un compromiso exploración/diversión bastante satisfactorio.

Luego, la IA da pena (pero la de SC y ED también, no sabria decir cuál es peor) y en cuanto físicas no està mal, aunque he visto cosas más reactivas con menos errores. Y Bugs tiene, pero SC tiene muchos más.

Que si, que són juegos distintos. Pero es cierto que el juego de Bethesda hace sonrojar SC en varios aspectos. E insisto en que yo no soy un gran amante de Bethesda, llevan +20 años haciendo lo mismo y no se puede decir que cada vez lo hagan mejor...

Saludos
RedNebula escribió:No veo ningun problema al sistema utilizado por Bethesda. Funciona perfectamente. Veo tambien bastantes sistemas en Star Field que son mucho mas avanzados que en SC: Exploracion, misiones, vida alienigena, sitios de interes, ciudades e interacciones en ellos, comportamiento de NPC y su IA, combate en primera persona, modularidad de naves, crafteo, fisicas y un largo etc.

Lo mismo se puede decir de San Andreas vs GTA4
RedNebula escribió:
En cuanto a gustos, los colores por supuesto. A cada uno le gusta lo que le gusta. Eso si, objetivamente Star Field es en estos momentos mucho mas y mejor juego, que SC. Por goleada. Y hablo en su conjunto (cantidad y calidad de gamplay etc), con sus mas y sus menos ya que todos los juegos tienen sus carencias y sus limitaciones incluido Star Field.


Objetivamente desde tu punto de vista, claro está. Porque yo por ejemplo me estoy casi forzando a jugarlo. Yo te podría hacer una lista larga de cosas que no tiene SF y sí SC, pero como siempre son dos juegos distintos con diferentes ideas, pero si se tuviera que comparar ya te digo yo que para mi es mejor SC, aun con sus problemas/bugs que con el PES se han incrementado, aunque van reduciéndose poco a poco.

En cuanto a tu comentario sobre los bugs no se puede estar mas en desacuerdo con la manera en la que los equiparas. Por supuesto que todos los juegos tienen su serie de bugs, incluidos los mejores juegos ahi fuera como Elden Ring; Witcher 3 o Baldurs Gate 3. Y por supuesto Star Field, uno de los mejores juegos del año probablemente, que no es excepcion. La diferencia entre los bugs y problemas tecnicos de todos estos fantasticos juegos y los de Star Citizen es en la cantidad, frecuencia y gravedad. Mientras que en esos juegos el tema es realmente limitado o anecdotico en la experiencia del jugador y no impide que esos juegos lleguen a ser apreciados como clasicos y con las mejores reviews, en el caso de Star Citizen hablamos de varios ordenes de magnitud mayor en cantidades, frecuencia y gravedad del asunto haciendolo muy a menudo injugable y obligando a los desarrolladores a retrabajar y retrasar lanzamiento de contenidos por cerca ya de 12 años, y seguimos contando.



Pues no se que decirte, yo los bugs que he visto en los videos, los he sufrido todos y más. El clásico del npc que te acompaña que se pasea por el planeta sin traje, incluso he atravesado una pared de una habitación a otra y quedarme atascado porque no tenía salida, teniendo que cargar una partida grabada con anterioridad.
En SF se le da menos importancia a los bugs, no porque tenga menos o sean menos frecuentes que SC, sino porque en SF coges el autosave o partida guardada y solucionado. En SC te jode la vida porque del punto A a B tienes que dedicar a lo mejor 1 hora y volver a repetir lo mismo, pues jode bastante, pero es lo que tienen los juegos online/MMO.
RedNebula escribió:Imagino que no te extraña porque es cierto ¯\_(ツ)_/¯ El sistema planetario de Bethesda en SF funciona perfectamente. Y es asi porque esta diseñado precisamente para responder a las necesidades de su gameplay. En el tiempo que llevo jugando no ha habido necesidad de caminar mas de media hora en linea recta en ningun sitio (vaya coñazo que hubiera sido).

La calidad y lo realmente avanzado de un diseño de juego se puede apreciar cuando el desarrollador lo planifica y equilbra correctamente con una idea clara de lo que quiere conseguir en su producto y consigue que la experiencia del jugador sea interesante y atractiva.

Como contraste, en el caso de Star Citizen es claro que CIG no tiene ni la mas minima idea de a donde quiere ir a parar con su desarrollo; empezando con una idea razonable de zonas discretas de aterrizaje paso mas tarde, tras ver lo que Elite y No Mans Sky hacian, a prometer planetas completos cual niño "yo también quiero, mama!". Unicamente para llegar a una implementacion bastante deficiente con escalas limitadas, fisicas rotas, geometrias rotas y bugs por doquier cuando te mueves por ahi, probablemente y en gran parte debido en su origen a una muy pobre impementacion de escala en 64b.


Creo que has jugado poco a Star Field. La exploracion va mucho mas alla de los POI que puedas encontrar en tu HUD. Si fuera asi No Mans Sky o Elite serian tambien probablemente de los peores juegos de exploracion del mercado, cuando son justamente lideres en el tema.

Se ve que Star Citizen te ha bajado tus estandards de manera drastica, chico. Sal ahi fuera y juega un poco mas a cosas mas decentes.

En Star Field la exploracion esta completalente integrada a la mayoria de aspectos de su gameplay y abarca temas desde como diseñas tu nave, desarrollo de habilidades adecuadas para esa carrera sobre todo en la rama cientifica, contratacion de miembros de tripulacion que te ayuden cuando estas ahi fuera, exploracion biologica y catalogo de fauna y flora etc al estilo No Mans Sky incluida la acuatica; los recursos necesarios para contruir el equipo que te interesa los has de descubrir explorando la composicion quimica etc de planetas ya sea escaneandolos desde orbita o explorando a pie en tierra. Los datos de tus prospecciones durante tu exploracion ademas los puedes tambien vender por créditos; Explorar completamente un planeta puede llevar bastante tiempo ya que has de encontrar todos los items en cada biome. Y mientras explorars asi vas tambien encontrando side quests y sitios en el camino que te lo amenizan. Se pueden encontrar ademas anomalias especiales como glaciares, colonias de hongos y demas que contribuyen a tu prospecion planetaria.

Como se puede ver, la exploracion en Star Field es bastante detallada e interesante. Y sobre todo bastante mas avanzada que el practicamente inexistente gampleay de exploracion en SC.

Aqui un video de Obsidian Ant, razonablemente experto en gameplay de exploracion en la mayoria de juegos espaciales ahi fuera, aqui alabando el gameplay de exploracion en Star Field.



Y aqui un par de ejemplos mas sobre el tema centrandose en la exploracion en Star Field. Como se ve la exploracion en SF da bastante mas de si que "4 POI en tu HUD" :-| .






Creo que eso ya lo hemos debatido un poco mas arriba:

En cuanto a tu comentario sobre los bugs no se puede estar mas en desacuerdo con la manera en la que los equiparas. Por supuesto que todos los juegos tienen su serie de bugs, incluidos los mejores juegos ahi fuera como Elden Ring; Witcher 3 o Baldurs Gate 3. Y por supuesto Star Field, uno de los mejores juegos del año probablemente, que no es excepcion. La diferencia entre los bugs y problemas tecnicos de todos estos fantasticos juegos y los de Star Citizen es en la cantidad, frecuencia y gravedad. Mientras que en esos juegos el tema es realmente limitado o anecdotico en la experiencia del jugador y no impide que esos juegos lleguen a ser apreciados como clasicos y con las mejores reviews, en el caso de Star Citizen hablamos de varios ordenes de magnitud mayor en cantidades, frecuencia y gravedad del asunto haciendolo muy a menudo injugable y obligando a los desarrolladores a retrabajar y retrasar lanzamiento de contenidos por cerca ya de 12 años, y seguimos contando.


Debatiendo exclusivamente contigo ( Al otro usuario,no se quien es ni me interesa,ni leo,ya que lo tengo en ignorados ),es asi como dices, explicas muy bien. No se que debate puede existir con juego lanzados al mercado que si tienen bugs puntuales ( Es la cruz de la industria actual, se lo permiten porque pueden parchear luego via red ) con un producto de testeo, que es un mar desgraciadamente de fallos y de carencias porque basicamente no esta terminado.

Las comparaciones son odiosas y en este caso mas porque con su virtudes, SC es el rey de los fallos y la inconsistencia,no es opinion ; Probablemente en esa liga este solo ,logico es una alpha, eterna pero alpha en el mas amplio sentido del termino.
Yo lo que dices, me estoy jugando los titulos que dijiste ( Por mencionar esos ) y me es impensable o absurdo ese tipo de debate con SC.


[beer]
Lugal escribió:Pues no se que decirte, yo los bugs que he visto en los videos, los he sufrido todos y más. El clásico del npc que te acompaña que se pasea por el planeta sin traje, incluso he atravesado una pared de una habitación a otra y quedarme atascado porque no tenía salida, teniendo que cargar una partida grabada con anterioridad.
En SF se le da menos importancia a los bugs, no porque tenga menos o sean menos frecuentes que SC, sino porque en SF coges el autosave o partida guardada y solucionado. En SC te jode la vida porque del punto A a B tienes que dedicar a lo mejor 1 hora y volver a repetir lo mismo, pues jode bastante, pero es lo que tienen los juegos online/MMO.


Nah, yo entiendo que los gustos son personales. Eso no hay nada que discutir. Pero la ejecucion tecnica de SF comparada con SC es algo fuera de discusion en este caso. Si de verdad Star Field fuera un juego minimamente problematico en ese sentido el mercado lo habria vandalizado "por todos los agujeros" dados los problemas y bugs en los previos Fallouts etc. Todos los juegos tienen sus bugs y problemas, pero Star Citizen esta rotisimo comparado con cualquiera de los mejores juegos de este año, incluido Star Field. Sugerir siquiera que SC esta al mismo nivel que esos otros juegos raya el fanboismo ciego.
RedNebula escribió:
Lugal escribió:Pues no se que decirte, yo los bugs que he visto en los videos, los he sufrido todos y más. El clásico del npc que te acompaña que se pasea por el planeta sin traje, incluso he atravesado una pared de una habitación a otra y quedarme atascado porque no tenía salida, teniendo que cargar una partida grabada con anterioridad.
En SF se le da menos importancia a los bugs, no porque tenga menos o sean menos frecuentes que SC, sino porque en SF coges el autosave o partida guardada y solucionado. En SC te jode la vida porque del punto A a B tienes que dedicar a lo mejor 1 hora y volver a repetir lo mismo, pues jode bastante, pero es lo que tienen los juegos online/MMO.


Nah, yo entiendo que los gustos son personales. Eso no hay nada que discutir. Pero la ejecucion tecnica es algo fuera de discusion en este caso. Si de verdad Star Field fuera un juego minimamente problematico en ese sentido el mercado lo habria vandalizado "por todos los agujeros" dados los problemas y bugs en los previos Fallouts etc. Todos los juegos tienen sus bugs y problemas, pero Star Citizen esta rotisimo comparado con cualquiera de los mejores juegos de este año, incluido Star Field.


Pues ahora mismo está Starfield rozando a Fallout 76 en nota en Steam, con un 72% en SteamDB, no sé yo si el público piensa muy allá de él, dejando a un lado Star Citizen [carcajad]
rethen escribió:
Pues ahora mismo está Starfield rozando a Fallout 76 en nota en Steam, con un 72% en SteamDB, no sé yo si el público piensa muy allá de él, dejando a un lado Star Citizen [carcajad]


Si, el Fallout76 empezo desde muy abajo y se ha ido viendo arriba. Luego, en muchos casos hay a menudo un diferencial importante entre las reviews de jugadores y las de la prensa. En el caso de SF hay bastante review personal negativa relativa al tema de la exclusividad xbox. Aqui tienes las de la prensa:

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Mientras tanto las unicas reviews que existen de momento para Star Citizen en Metacritic estan tal que asi:

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RedNebula escribió:
rethen escribió:
Pues ahora mismo está Starfield rozando a Fallout 76 en nota en Steam, con un 72% en SteamDB, no sé yo si el público piensa muy allá de él, dejando a un lado Star Citizen [carcajad]


Si, el Fallout76 empezo desde muy abajo y se ha ido viendo arriba. Luego, en muchos casos hay a menudo un diferencial importante entre las reviews de jugadores y las de la prensa. Aqui tienes las de la prensa:

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Mientras tanto las unicas reviews que existen de momento para Star Citizen en Metacritic estan tal que asi:

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Metacritic es otro tema, lleno de trolls. Yo hablo de SteamDB, donde empezó en 90% y va por 70

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Vamos, que los jugadores que han pagado (en mi opinión los que importan, no hay más que ver lo que pasó con Cyberpunk...) lo dejan tiritando [+risas]

Y, de nuevo, yo no he querido comparar los dos juegos (Star Citizen y Starfield), pero está claro que Starfield ha salido bastante rana, y más cercano a Fallout 76 que siquiera a Fallout 4, ya no digamos lo lejos que está de Skyrim en cuanto a recepción [decaio]
rethen escribió:
RedNebula escribió:Y, de nuevo, yo no he querido comparar los dos juegos (Star Citizen y Starfield), pero está claro que Starfield ha salido bastante rana, y más cercano a Fallout 76 que siquiera a Fallout 4, ya no digamos lo lejos que está de Skyrim en cuanto a recepción [decaio]


Como digo la opinion de los jugadores de FO76 ha ido subiendo gradualmente y bastante desde lanzamiento. La diferencia de calidad entre FO76 en lanzamiento y SF es abismal. No creo que se puedan comparar. Si quieres ver diferencias mayores y una comparacion de jugadores mas justa entre FO76 y SF deja a SF unos añitos como a FO76 y que salgan un par de mods ;)

La prensa en general lo tiene bastante claro ademas sobre sus respectivos estados en lanzamiento.

https://opencritic.com/game/6227/fallout-76/reviews

https://opencritic.com/game/14907/starfield
RedNebula escribió:
rethen escribió:
RedNebula escribió:Y, de nuevo, yo no he querido comparar los dos juegos (Star Citizen y Starfield), pero está claro que Starfield ha salido bastante rana, y más cercano a Fallout 76 que siquiera a Fallout 4, ya no digamos lo lejos que está de Skyrim en cuanto a recepción [decaio]


como digo FO76 ha ido subiendo bastante desde lanzamiento. La diferencia de calidad entre FO76 en lanzamiento y SF es abismal. No creo que se puedan comparar.

La prensa en general lo tiene bastante claro ademas.

https://opencritic.com/game/6227/fallout-76/reviews

https://opencritic.com/game/14907/starfield


Como has dicho, FO76 ha ido subiendo bastante desde su lanzamiento, y la prensa no actualiza reviews. Seguramente si hicieran las reviews hoy, la nota sería más alta.

Por el contrario, Starfield no ha sino bajado desde su lanzamiento, y yo sinceramente no creo que vaya a acabar a nivel de Skyrim, pero ni de coña además. Este inicio ha sido muy descalabrado, ya no solo por temas técnicos (mira que ignorar al 41% de Steam con el tema DLSS... vaya huevos) [+risas]

Pero vamos, lo que vengo a decir es que Star Citizen puede que sea un fracaso a ojos de muchos usuarios y tenga muchos bugs (no te lo discuto, yo mismo probé solo el Free Fly y un bug me hizo perder la hora de progreso que llevaba y desinstalé), pero Starfield tampoco es un éxito precisamente a nivel de satisfacción de usuario, y vaya si tiene bugs también [carcajad]

Es decir, que en el país de los ciegos, el tuerto es rey, pero sigue siendo tuerto [jaja]
rethen escribió:
RedNebula escribió:
rethen escribió:


como digo FO76 ha ido subiendo bastante desde lanzamiento. La diferencia de calidad entre FO76 en lanzamiento y SF es abismal. No creo que se puedan comparar.

La prensa en general lo tiene bastante claro ademas.

https://opencritic.com/game/6227/fallout-76/reviews

https://opencritic.com/game/14907/starfield


Como has dicho, FO76 ha ido subiendo bastante desde su lanzamiento, y la prensa no actualiza reviews. Seguramente si hicieran las reviews hoy, la nota sería más alta.

Por el contrario, Starfield no ha sino bajado desde su lanzamiento, y yo sinceramente no creo que vaya a acabar a nivel de Skyrim, pero ni de coña además. Este inicio ha sido muy descalabrado, ya no solo por temas técnicos (mira que ignorar al 41% de Steam con el tema DLSS... vaya huevos) [+risas]

Pero vamos, lo que vengo a decir es que Star Citizen puede que sea un fracaso a ojos de muchos usuarios y tenga muchos bugs (no te lo discuto, yo mismo probé solo el Free Fly y un bug me hizo perder la hora de progreso que llevaba y desinstalé), pero Starfield tampoco es un éxito precisamente a nivel de satisfacción de usuario, y vaya si tiene bugs también [carcajad]

Es decir, que en el país de los ciegos, el tuerto es rey, pero sigue siendo tuerto [jaja]


Si, pero SF probablemente subira con el tiempo igual que FO76 tambien. Ahora hay demasiado tema "politico" mezclado en las opiniones de muchos usuarios. Si quieres ver diferencias mayores y una comparacion de reviews de jugadores mas justas entre FO76 y SF dejale a SF unos añitos, como a FO76, y que salgan un par de mods y parches mas, ademas de que se pueda jugar en Sony y hablamos ;)
RedNebula escribió:
rethen escribió:
RedNebula escribió:
como digo FO76 ha ido subiendo bastante desde lanzamiento. La diferencia de calidad entre FO76 en lanzamiento y SF es abismal. No creo que se puedan comparar.

La prensa en general lo tiene bastante claro ademas.

https://opencritic.com/game/6227/fallout-76/reviews

https://opencritic.com/game/14907/starfield


Como has dicho, FO76 ha ido subiendo bastante desde su lanzamiento, y la prensa no actualiza reviews. Seguramente si hicieran las reviews hoy, la nota sería más alta.

Por el contrario, Starfield no ha sino bajado desde su lanzamiento, y yo sinceramente no creo que vaya a acabar a nivel de Skyrim, pero ni de coña además. Este inicio ha sido muy descalabrado, ya no solo por temas técnicos (mira que ignorar al 41% de Steam con el tema DLSS... vaya huevos) [+risas]

Pero vamos, lo que vengo a decir es que Star Citizen puede que sea un fracaso a ojos de muchos usuarios y tenga muchos bugs (no te lo discuto, yo mismo probé solo el Free Fly y un bug me hizo perder la hora de progreso que llevaba y desinstalé), pero Starfield tampoco es un éxito precisamente a nivel de satisfacción de usuario, y vaya si tiene bugs también [carcajad]

Es decir, que en el país de los ciegos, el tuerto es rey, pero sigue siendo tuerto [jaja]


Si, pero SF probablemente subira con el tiempo igual que FO76 tambien. Ahora hay demasiado tema "politico" mezclado. Si quieres ver diferencias mayores y una comparacion de reviews de jugadores mas justas entre FO76 y SF dejale a SF unos añitos, como a FO76, y que salgan un par de mods y parches mas, ademas de que se pueda jugar en Sony y hablamos ;)


Veremos en unos añitos, pero no creo que los temas de consola afecten a Steam. Puedes leer tranquilo decenas de reviews negativas de las más valoradas y ya te digo yo que lo que critican no es precisamente que sea de Xbox o no salga en PS, sino temas como:

- Pantallas de carga para todo
- IA de compañeros mierda que no sabe dónde se mete o qué hace
- IA de enemigos mierda que parece que te tenga miedo y se mantenga a distancia disparando sin poder hacer nada
- Mil bugs diversos de colisiones con todo (de los que te permiten coger cositas)
- Los planetas no son planetas, son burbujitas generadas en el momento, y dos burbujitas "cercanas" en realidad son inconexas siempre y completamente distintas (adiós el "pues voy a esa montaña")

Vamos, que muchos mods tienen que meterle, y aun así, estás hablando de que se aleje de F76, pero lo suyo sería que se acercara a Skyrim, y me da la impresión de que eso no va a pasar, pero vamos ni de coña viendo el panorama actual [carcajad]

Dicho esto, nos estamos saliendo del hilo de SC, así que mis disculpas a los que quieran hablar del mismo [beer]

PD: Te lo dice uno que tiene la edición Premium en Steam esperando a que la cosa mejore para darle [carcajad]
@RedNebula

Imagino que no te extraña porque es cierto ¯\_(ツ)_/¯ El sistema planetario de Bethesda en SF funciona perfectamente


Claro, no te lo estoy discutiendo, eso sí, es un sistema de sacada de inmersión y límite tecnologico objetivo. No han podido hacer lo que ya SC tiene. Ahora si quieres me lo justificas alegando que no han querido, no era su objetivo...cuentos a otro. Hay que invertir, arriesgarse y atreverse mucho a desarrollar lo que Sc está haciendo.
Porque, si te sale mal la jugada que pasa? Beth no asume un solo riesgo y va a lo que le funciona.

En el tiempo que llevo jugando no ha habido necesidad de caminar mas de media hora en linea recta en ningun sitio


Será para tí, yo me tiraba horas explorando, caminado y perdiendome por los mundos de TES o FO.
Y ni eso tienes en Starfield, mapas encosertados donde si quieres explorar a la vieja usanza, te topas con una barrera al más puro estilo de juego de PSX [facepalm]

De hecho el propio Todd te vende hasta la saciedad que les encanta hacer mundos donde te pierdas en su exploración.

En Star Field la exploracion esta completalente integrada a la mayoria de aspectos de su gameplay y abarca temas desde como diseñas tu nave


Me parto xD

Lo forzado que te queda meter otras mecánicas del juego para reforzar la nula exploración que tiene, es de circo.

No , no me cuentes milongas, la exploración es una mecánica independiente, y más en un juego de temática exploración espacial, coger tu nave y perderte, revelar los sitios que no se conocen, avanzar sin saber lo que puedes tienes delante, la intriga por descubrir si en tal horizonte hay nuevos lugares, desbloquear y ampliar tu conocimiento de terreno que pisas ampliando mapa y fijando lugares.

Si tu entiendes que por exploración, es que ya te hayan descubierto e indicado los sitios por tí y únicamente solo te quede ir a ellos para visitarlos, tenemos un concepto de lo que es exploración muy muy diferente.

SI ya te lo dan masticado y sabes de antemano todo lo que hay a golpe de vista o escáner...pues vaya spoiler :Ð

No, mira, me vas a perdonar, pero si ya se acepta que la exploración debe ser con POIs ya indicados en el HUD, solo hace falta que al juego le etiqueten con "PEGI: Subnormalitos".

La creación de asentamientos, medicinas etc, nada tiene que ver con la exploración.
Son mecánicas de construcción en todo caso.

Y espero que no me compares la calidad y trabajazo que tiene una nave como la Reclaimer con la mejor aberración que puedas hacerte en SF...

Porque si lo cuentas, Starfield tiene contenido pero no profundiza en nada, vas, minas con un laser random una piedra y punto. Más arcade y soso, imposible.

Si quieres ser justo, habla de la minería de SC, que de por si daría para un solo juego de simulación, escanear que mineral tienes delante, valorar si puedes extraerlo con tu equipamiento, analizar su composición, que nivel dureza tiene, conocer qué herramientas son las más apropiadas para instalar en tu nave para que te ofrezca el rayo minero y extractor pertinente, analizar el HUD según estás en el proceso de minado para meter más ptencia o menos al laser para una correcta ejecución y que no jodas el mineral o roca, organizar el viaje calculando los costes que te va a suponer hacerlo, valorar si venderlo o refinarlo, en caso de refinarlo, valorar el trnasporte, alquiler de naves de tramsporte y etc etc etc...Y eso, no, no es exploración, es la mecánica de minería que conlleva todo eso y más que paso de detallar.

No amigo, no me convences de nada.
SF puede dar horas de juego, muchas, pero no destaca en nada y es un juego de 7-siendo generoso un 8 máximo, que es precisamente la nota real que le están dando.
Olvídate de que llegue a GOTY por cierto.

Y si, también te puedo poner videos donde ponen a parir Starfield y le sacan hasta la ultima vergúenza más si cabe tratándose de un juego en estado GOLD, que hablando de ésto, valiente eres queriendo compararlo con SC en su estado alfa y aún así SC le da sopas con ondas en muchos aspectos.
Si SC saliera con la cantidad de bugs que SF ya imano como se te escucharía hasta en la Luna.

@taigcris

No miento, ya alerté de ésto poniendo un par de capturas a poco más de 1km de New Atlantis cuando iba explorando tan tranquilamente buscando ruinas y asentamientos y me salió el cartelito corta royos...

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No te digo que sea así en todos los "planetas", pero me paso en el "planeta" principal del juego.

Y escribo planeta entre comillas porque ni si quiera son planetas, son puñeteros escenarios cuadrados.

Superioridad tecnológica me vienen a contar [facepalm] ( no lo digo por tí @taigcris )
rethen escribió:PD: Te lo dice uno que tiene la edición Premium en Steam esperando a que la cosa mejore para darle [carcajad]


Espero que eso signifique "que saquen un MOD VR" !!!! [uzi]
654321 escribió:
rethen escribió:PD: Te lo dice uno que tiene la edición Premium en Steam esperando a que la cosa mejore para darle [carcajad]


Espero que eso signifique "que saquen un MOD VR" !!!! [uzi]


Hombre, pos como que se dijo desde Flat2VR que praydog había estado toqueteando y había metido 6DOF en movimiento sin mucho problema, así que o él (que está con UnrealVR, jodido) o Luke Ross lo sacarán, seguro. Porque el cabrón de Todd no lo va a meter ni de coña, que MS no tiene nada VR [decaio]
654321 escribió:
rethen escribió:PD: Te lo dice uno que tiene la edición Premium en Steam esperando a que la cosa mejore para darle [carcajad]


Espero que eso signifique "que saquen un MOD VR" !!!! [uzi]


Ya dijeron que tendría compatibilidad con VR ( vamos de forma nativa sin necesidad de modificaciones) , pero espéralo tarde y cógelo con pinzas, demasiado tienen ahora con solucionar el bloqueo tecnológico que les está suponiendo el Server Meshing

@Kurosawa42

Las comparaciones son odiosas y en este caso mas porque con su virtudes, SC es el rey de los fallos y la inconsistencia,no es opinion ;


Por supuesto que lo es, lo que expones no es dogma de fe ni es objetivo, mira SF siendo un juego GOLD ya sufre y en gran medida de los mismos fallos o incluso peores.
E insisto, el problema se acentúa porque es un juego GOLD, es decir, terminado y lanzado.

NPCS invisibles, que tienen superpoderes y no necesitan traje espacial en ambientes hostiles o espaciales:

Imagen

O que simplemente flotan, crashes random , misiones que no puedes terminar por estar mal planteadas!! ( incluso en cuanto eres libre para hacer lo que quieras
El poco mimo que le han puesto a éste juego es para devolvérselo con una pinza en la nariz por no cagarte...en sus put... ancestros [enfado1]

Resulta que estoy en la Luna, y explorando me encuentro a una piba que me pide ayuda para cargarme a un maleante.

Después de dos horas de caminata aburrida (bueno y de sacada de inmersión porque da igual que mi compañera o yo llevemos traje espacial o no, podemos caminar sobre la Luna en pjama que no nos va a pasar nada), llegamos a la guarida donde se encuentra el colega.

Pues bien, el tío además de ser invisible salvo su arma y traspasar un poco la puerta para herirte y lo consigue ¬_¬ , está encerrado en una habitación de cerrojo nivel experto!

Lo que significa que no puedo abrir la cerradura o tan si quiera intentarlo ( Recuerdo que en Skyrim , todas las cerraduras independientemente del nivel que tuvieran, podías intentar abrirlas a pesar de tu bajo nivel para ello), por lo que no puedo acabar la misión [uzi] [uzi] !!

Pero es que no han pensado que igual un jugador que lleva pocas horas de juego puede encontrarse éste tipo de secundaria???

Imagen


Físicas de risa, glitchs, desincronizaciones, y mil mierdas más, vamos típico de Bugthesda.
Al juego le falta otro medio año para estar mínimamente en condiciones siendo críticos que no estrictos.
Pero SC es el REY de los bugs...venga hombre seamos serios.
Metalyard escribió:
654321 escribió:
rethen escribió:PD: Te lo dice uno que tiene la edición Premium en Steam esperando a que la cosa mejore para darle [carcajad]


Espero que eso signifique "que saquen un MOD VR" !!!! [uzi]


Ya dijeron que tendría compatibilidad con VR ( vamos de forma nativa sin necesidad de modificaciones) , pero espéralo tarde y cógelo con pinzas, demasiado tienen ahora con solucionar el bloqueo tecnológico que les está suponiendo el Server Meshing


¿Lo dijeron oficialmente en algún sitio? ¿Tienes fuente? Porque sería muy buenas noticias, aunque sea en 2 años y la implementación básica sea tan asquerosa que necesite de nuevo 100 mods para arreglarlos, como pasó en SkyrimVR [qmparto]
Metalyard escribió:Ya dijeron que tendría compatibilidad con VR ( vamos de forma nativa sin necesidad de modificaciones) , pero espéralo tarde y cógelo con pinzas, demasiado tienen ahora con solucionar el bloqueo tecnológico que les está suponiendo el Server Meshing

Hablabamos de Starfield, no de SC ... [qmparto]

Respecto a SC, pues a ver, me conformo con que le pongan VR un año despues del lanzamiento ... pero las palabras se las lleva el viento, Vavra dijo lo mismo del Kingdom Come Deliverance, y ya han pasado 5 años y nada. Por poner un ejemplo de juego con CryEngine.
@654321 Ah coño xD

Si, espérate que ésta gente te sacan un Starfield VR con los años, mira Skyrim [sati]
Metalyard escribió:@654321 Ah coño xD

Si, espérate que ésta gente te sacan un Starfield VR con los años, mira Skyrim [sati]


A ver, Skyrim VR con 300 mods o así pasa a ser de los mejores juegos que hay, pero claro, espérate años a que estén los mods, y que no se rompa algo en el camino [qmparto]
Metalyard escribió:Si, espérate que ésta gente te sacan un Starfield VR con los años, mira Skyrim [sati]

Eso fué pq Zenimax tenia un juicio millonario con Facebook, y para ganarlo tenían que parecer que eran los primeros que habian empezado con la VR ... 500 millones sacaron de primeras, aunque luego Facebook recurrió:

https://www.reuters.com/article/us-facebook-lawsuit-idUSKBN15G5N6

Lo curioso es que Zuck mintió en el juicio, diciendo que no sabia quienn era Carmack antes de eso, y le pillaron, pq había un correo donde decía que estaba emocionado pq iba a conocer a Carmack que era su heroe de la infancia [qmparto] ... y yo creo que eso fue lo que hizo que Zenimax ganase el juicio aun sin razón.

La cosa es que ahora les ha comprado Microsoft, y mientras Xbox no tenga VR, pues no van a sacar versión VR del juego, digo yo ...
Metalyard escribió:@Caos1 Para nada es flojete, otra cosa es que para ti lo sea, o lo califiques así para infravalorar el hecho en sí, pero la inmersión y sensación de soledad que da salir al espacio exterior en EVA desde tu propia nave, perdido en medio de la nada a millones de km de ningún lugar, no la tiene ED, pongas como te pongas.

Y esa inmersión ya vale más para mi que otras muchas que pueda tener ED.

Lo mismo cuando sales para ver un planeta a vista de órbita en EVA... [babas]

@ak4ever Lo vi ayer, buen resumen aunque creo recordar que había algún dato que no estaba muy deacuerdo...

El título sí, un clickbay de manual [qmparto]


Yo que le he dado horas a ambos he de decir que en cuanto a inmersión creo que a día de hoy Star Citizen le pasa la mano por la cara a ED. Recuerdo en la 2.7 salir de la aurora en el espacio y tener esas sensaciones de las que habla el compi. Ya ahora con vuelo atmosférico, nubes volumétricas, todos los efectos al entrar y salir de una atmósfera, etc.. ayudan mucho a meterte en el mundo.

Ojo que el Elite me encanta, pero lo siento más artificial todo, más frío. Las estaciones son casi todas iguales, no puedes bajar de la nave a no ser que sea directamente a vehículo terrestre, y todos los planetas (que yo sepa) son lunas bastante vacías.
@Aestus Yo lo que noto en SC es que es muy diegetico, y eso da mucha inmersión, intentan hacer todas las interacciones parecidas a como se harian en la vida real, en vez de como se hacen en la mayoría de videojuegos. Parece una chorrada, pero te mete mucho. Y luego encaja en VR como un guante.
rethen escribió:
Pues ahora mismo está Starfield rozando a Fallout 76 en nota en Steam, con un 72% en SteamDB, no sé yo si el público piensa muy allá de él, dejando a un lado Star Citizen [carcajad]


El tema de las puntuaciones, yo creo que es más porque la gente se hizo expectativas de SF demasiado altas, seguramente por como Bethesda vendió el juego.

@Metalyard hostia, justo tuve exactamente el mismo bug que tu en la misión de la luna, en la misma habitación! Pero en mi caso fue que estaba en el pasillo, y el npc para esconderse atravesó la puerta y al hacerlo se puso invisible [carcajad] . Probé de todo (granadas, intentar disparar a través del cristal, etc) y al final fue Sarah que en un acto de clemencia disparó a través de la puerta y mató al npc [carcajad] .

Dejo el reporte mensual del PU:
IA (Tecnología):
El equipo de Tecnología de IA continuó implementando la funcionalidad base para los "boids" para permitir que los agentes (ratas, pájaros, etc.) adopten diferentes estados, como deambular, ocio o huir, y transicionen entre ellos.

Arte (Naves):
El equipo de Arte de Naves completó su trabajo en el Tumbril Storm.
También se completaron dos nuevas variantes de un vehículo existente.
Una nueva nave se encuentra en progreso en la etapa de "whitebox".
El Aopoa San'tok.yāi está casi completo en LOD0.
El Origin X1 está esperando actualmente una revisión en la etapa de "whitebox".

Economía:
El nuevo equipo de Economía planificó sus objetivos futuros, incluido el reequilibrio de la carga y la experiencia relacionada.

Características (Arena Commander):
El equipo de AC asistió en la investigación en curso sobre el regreso de los "Theaters of War" (Teatros de Guerra).

Características (Jugabilidad):
Las Características de Jugabilidad continuaron trabajando en la función del tractor de vehículos, preparándola para las pruebas de QA.
Progreso en la Red de Recursos mencionada en el informe del mes pasado.

Características (Misión):
La "Siege of Orison" recibió varias mejoras para un lanzamiento futuro.
Continuó el desarrollo de "Blockade Runner" (que reemplazará a "Nine Tails Lockdown"), con consideración y planificación de varios problemas técnicos.
Las misiones "Steal Evidence at Kareah" y "Retrieve Consignment" entraron en la fase de pulido.
También se comenzó a trabajar en misiones de restauración de naves, que requerirán que los jugadores restauren naves en condiciones de venta.
"Data Heist" pasó otra revisión y entrará en pruebas internas para asegurar que los objetivos estén claros.
El equipo progresó con la hostilidad basada en la reputación, ideando una misión que permite a los jugadores trabajar para la banda "Nine Tails".
Se completó el trabajo de código en el resaltado y filtrado de elementos críticos de misión en el inventario.

Gráficos, Programación de VFX y Tecnología Planetaria:
Se realizaron mejoras en la implementación interna de la "Temporal Super Resolution" (Resolución Temporal Super).
Se hizo un progreso adicional en el agua, con mejoras en la iluminación y la espuma del shader.
Se continuó trabajando en la simulación, con la propagación de espuma y el soporte para impactos de balas.
El equipo de Programación de VFX implementó la generación de humo en el fuego, junto con diversas mejoras de calidad adicionales para llevar la característica a un estado visualmente completo y "bastante impresionante".
Se hicieron más mejoras en los efectos de iluminación, que se utilizarán en el futuro dentro de las nubes de gas.

Iluminación:
El equipo de Iluminación continuó contribuyendo a Pyro, trabajando en tareas para los puestos coloniales y la estación en ruinas.

Localizaciones (UE):
El equipo de Localizaciones avanzó en varias áreas el mes pasado, incluyendo los puestos coloniales y la estación en ruinas para Pyro.
Trabajaron en señalización y dioramas para un evento próximo.
El equipo de Organics continuó construyendo los planetas de Pyro, incluyendo la vegetación.
El equipo de Sandbox movió las nuevas instalaciones subterráneas a través de la etapa de "greybox".

I+D:
El trabajo en el modo de renderización temporal para la atmósfera y las nubes volumétricas continuó.

Interfaz de Usuario (UI):
Como parte del desarrollo de Pyro, el equipo de UI creó pantallas de decoración y convirtió animaciones flash en pantallas de decoración.
Apoyaron las Características de Misión en "Data Heist" al actualizar el estilo de pantalla.

VFX:
El equipo de VFX continuó trabajando en varias ubicaciones de Pyro, incluyendo algunas con maquinaria animada.


Acompañado de una imagen de los nuevos "bunkers"
Imagen

Y el reporte mensual del SQ42:
Características (Jugabilidad):
Se inició el trabajo en la interfaz de aterrizaje del radar del vehículo (Para empezar, el equipo investigó cómo representar el entorno fuera de la nave en la pantalla de radar del vehículo para que los jugadores puedan ver el área en la que pretenden aterrizar).

Características (Vehículo):
Las Características del Vehículo trabajaron para finalizar la interfaz de estado propio, completando las características faltantes en las diversas subpantallas, incluyendo información sobre viaje cuántico y combustible.
Recibieron el apoyo del equipo de Arte de UI para mejorar los aspectos visuales y la representación de las naves.
La variante de la MFD de estado propio de la torreta ahora puede representar un modelo 3D de la torreta, el cual también será mejorado por los artistas de UI en un futuro cercano.
El terminal de configuración de carga del vehículo está cerca de estar completo en cuanto a características, con la adición de funciones especiales para equipar objetos en grupo. (Por ejemplo, cambiar un propulsor de nave único cambiará los otros si es necesario, o equipar un misil específico cambiará automáticamente al rack de misiles correcto).
El equipo de Arte de UI está creando una pantalla de realidad aumentada en 3D para el terminal de configuración de carga del vehículo.
654321 escribió:Respecto a SC, pues a ver, me conformo con que le pongan VR un año despues del lanzamiento ... pero las palabras se las lleva el viento, Vavra dijo lo mismo del Kingdom Come Deliverance, y ya han pasado 5 años y nada. Por poner un ejemplo de juego con CryEngine.


Creo que ya se lo comentaba a Rethen. De la VR cuando vas a pie en primera persona, yo no esperaría nada en condiciones ni de SC ni de ED ni de muchos otros. La adaptación es problemática y requiere mucho cambio respecto al modo tradicional.

Lo que comentas en el otro mensaje ahorraria algo de curro en la conversión, pero no tanto como pueda parecer. En cualquier caso los principales problemas son derivados del movimiento a pie.

Manejando ya la nave es otra historia, da muchos menos problemas al implementar y es mucho mas factible.

Pero bueno, como lo esperas para un año después del lanzamiento... (me ahorro terminar el chiste fácil [sonrisa])
Aestus escribió:
Metalyard escribió:@Caos1 Para nada es flojete, otra cosa es que para ti lo sea, o lo califiques así para infravalorar el hecho en sí, pero la inmersión y sensación de soledad que da salir al espacio exterior en EVA desde tu propia nave, perdido en medio de la nada a millones de km de ningún lugar, no la tiene ED, pongas como te pongas.

Y esa inmersión ya vale más para mi que otras muchas que pueda tener ED.

Lo mismo cuando sales para ver un planeta a vista de órbita en EVA... [babas]

@ak4ever Lo vi ayer, buen resumen aunque creo recordar que había algún dato que no estaba muy deacuerdo...

El título sí, un clickbay de manual [qmparto]


Yo que le he dado horas a ambos he de decir que en cuanto a inmersión creo que a día de hoy Star Citizen le pasa la mano por la cara a ED. Recuerdo en la 2.7 salir de la aurora en el espacio y tener esas sensaciones de las que habla el compi. Ya ahora con vuelo atmosférico, nubes volumétricas, todos los efectos al entrar y salir de una atmósfera, etc.. ayudan mucho a meterte en el mundo.

Ojo que el Elite me encanta, pero lo siento más artificial todo, más frío. Las estaciones son casi todas iguales, no puedes bajar de la nave a no ser que sea directamente a vehículo terrestre, y todos los planetas (que yo sepa) son lunas bastante vacías.


Es que es eso compi, suscribo cada palabra tuya.
Esa sensación no te la da ningún otro juego. Es inmersión pura y dura.

Mil veces me vale más experimentar las sensaciones que te transmite el simple hecho de todo lo que lleva salir de una Aurora en mitad de la nada a que me pongan una vía Láctea sin alma alguna por explorar.

Hablamos de calidad de contenido, no de cantidad. Y eso es justo lo que Roberts busca.

@Lugal Joder pues menudo bugazo xDD, yo me cagué en todo porque como comento, ya no sólo eran los bug de la misión sino el no poder acabarla por estar planteada para un nivel desdesbloqueo con ganzuas experto O.o
Caos1 escribió:
654321 escribió:Respecto a SC, pues a ver, me conformo con que le pongan VR un año despues del lanzamiento ... pero las palabras se las lleva el viento, Vavra dijo lo mismo del Kingdom Come Deliverance, y ya han pasado 5 años y nada. Por poner un ejemplo de juego con CryEngine.


Creo que ya se lo comentaba a Rethen. De la VR cuando vas a pie en primera persona, yo no esperaría nada en condiciones ni de SC ni de ED ni de muchos otros. La adaptación es problemática y requiere mucho cambio respecto al modo tradicional.

Lo que comentas en el otro mensaje ahorraria algo de curro en la conversión, pero no tanto como pueda parecer. En cualquier caso los principales problemas son derivados del movimiento a pie.

Manejando ya la nave es otra historia, da muchos menos problemas al implementar y es mucho mas factible.

Pero bueno, como lo esperas para un año después del lanzamiento... (me ahorro terminar el chiste fácil [sonrisa])


No entiendo por qué la adaptación es problemática, sinceramente. Meter roomscale 6DOF (el mínimo) debería de ser más o menos fácil (joder, que lo meten modders en juegos comerciales sin motor abierto [+risas]), y con meter 6DOF para que el mando derecho represente el cursor/arma, ya tienes a muchísima gente contenta. Por lo demás, se mueve y se maneja tal cual.

No entiendo la problemática :-?
@rethen para los modos online suele ser bastante más complicado añadir VR. La trasmisión de datos debe ser más precisa ya que antes solo se enviaban datos del jugador para rotaciones básicas del personaje, interacciones, etc que se podían simplificar con algún que otro truco a base de predicciones o similares. Ahora tienes que añadir elementos que no son del todo predecibles y con muchos más movimientos para todo el cuerpo. Por eso se habla que para los modos online VR tienen un limite de jugadores al mismo tiempo.
También tenemos problemas en las interacciones donde jugadores por ejemplo podría romper los colliders para meter una mano y abrir una puerta desde dentro.
Con la VR se introducen muchos elementos impredecibles que podrían romper el juego causando glitches, bugs, etc.
Para SC la VR quedará para la cabina del piloto, por ahora.
Lugal escribió:@rethen para los modos online suele ser bastante más complicado añadir VR. La trasmisión de datos debe ser más precisa ya que antes solo se enviaban datos del jugador para rotaciones básicas del personaje, interacciones, etc que se podían simplificar con algún que otro truco a base de predicciones o similares. Ahora tienes que añadir elementos que no son del todo predecibles y con muchos más movimientos para todo el cuerpo. Por eso se habla que para los modos online VR tienen un limite de jugadores al mismo tiempo.
También tenemos problemas en las interacciones donde jugadores por ejemplo podría romper los colliders para meter una mano y abrir una puerta desde dentro.
Con la VR se introducen muchos elementos impredecibles que podrían romper el juego causando glitches, bugs, etc.
Para SC la VR quedará para la cabina del piloto, por ahora.


Como digo, se puede hacer por fases.

La primera de ellas incluso sería un 3DOF donde haya visión estereoscópica y la cámara siga al personaje como ya lo hace el ratón. Eso te cuesta 0 o nada y mucha gente la tienes ya contenta.

Luego metes roomscale, que no deja de ser trasladar movimientos que podrías hacer con teclado/Gamepad, y ya tienes 6DOF.

En el tema de la mano, puedes empezar con 3DOF y que sea igual que girar el ratón, añadiendo 0 complejidad y muchísima inmersión, y luego ya hablar de 6DOF e interacciones más serias si hace falta.

Pero los primeros pasos (3d y 3DOF en cámara y mano) son triviales, no hay excusa para no darlos [+risas]
Os dejo lo que ha posteado el discord de SC leaks (pipeline), según ellos basado en devs actuales y ex-devs:
The biggest leak in a long time, featuring... let's see here... almost entirely bad news!

Earlier reports that meshing was in testing are highly contested. Testing for meshing appears to be either non-existent or kept within an extremely small group. In digging more into this kind of information/expectation we have determined the following:

CIG's staff are kept in the dark and are teased progress similarly to us. Like us, they were also told a vague "EOY" for 4.0 until, like us, it slowly slipped away from the mouths of management until it's all but moved back.

This is to say that 4.0 was in fact planned for the end of the year for a good portion of this year, this of course getting pushed back. The current release is unknown as meshing remains a CIG enigma, but things are not looking good as previously believed.

(Information above comes from several ex-devs and several active devs)

The tools are apparently in an abysmal state - RASTAR in particular. Some have reported multiple weeks of downtime, mainly down to a mixture of stability problems, UI problems, and workflow problems. They have reportedly even considered cutting RASTAR entirely due to its state for a number of months (though obviously this didn't happen).

(Information above comes from several active devs, + an ex-dev)

Squadron 42 is in overtime mode. Developers are working hard, overtime in some instances, to shift towards an* eventual release in the near (1~ year) future.* Development has been described as steady, but confidence in the final project is mixed. It's described as a very pretty game lacking in gameplay (when compared to Starfield). It will likely still release next year as we've previously mentioned.

(Information above comes from several active devs, + an ex-dev)

Management is what almost every single developer has agreed is the biggest problem with CIG. Management is a problem for a large number of reasons which can be mostly tied down to unrealistic goals/expectations, piss poor communication skills, and generally just not being good at allocating resources. Some particular instances we can corroborate include wanting to flood locations with "1000s of NPCs" despite the game not being able to handle it, lying about failures in documentation, failure of keeping certain projects organized causing months of work to go in the trash, and much much more. It's gotten so bad on some projects that developer infighting between studios over project ownership has occurred in multiple instances. This can all be traced to individuals in management who are arrogant, reject feedback, and cannot organize worth a damn.

(Information above comes from several ex-devs and several active devs)
@St Keroro Lo hemos comentado antes porque el compi @Lugal lo posteó una página atrás [beer]
@rethen aparte de lo que comenta Lugal, que no es moco de pavo y es una de las problemáticas principales, el roomscale no soluciona, per se, el movimiento mas allá del alcance del mismo cuando te pones a caminar.

El movimiento libre por medio de, por ejemplo, una cruceta está muy bien para aquellos que puedan soportarlo, pero es mas que sabido que como opción única no es aconsejable debido a la cinetosis que tiende a provocar (tambien hay que decidir como llevar el tema del encaramiento y/o giros, que decidas lo que decidas no será del gusto de todos). Y cuando quieres optar por algo distinto al movimiento libre es cuando empieza el gran cacao en juegos no nativos...

Cuando hablaba de implementarlo en condiciones precisamente me refería a evitar ese tipo de implementaciones "a medias" como las que comentas. Estoy de acuerdo contigo que son relativamente factibles, pero yo no las considero desde luego idóneas (y crean problemas añadidos), a mi personalmente no me gustan. Y, y esto ya es una suposición mía, creo que es la razón por la que no acaban implementándose, de modo oficial al menos. Porque se ven como son "apaños" mas que otra cosa.
Caos1 escribió:@rethen aparte de lo que comenta Lugal, que no es moco de pavo y es una de las problemáticas principales, el roomscale no soluciona, per se, el movimiento mas allá del alcance del mismo cuando te pones a caminar.

El movimiento libre por medio de, por ejemplo, una cruceta está muy bien para aquellos que puedan soportarlo, pero es mas que sabido que como opción única no es aconsejable debido a la cinetosis que tiende a provocar (tambien hay que decidir como llevar el tema del encaramiento y/o giros, que decidas lo que decidas no será del gusto de todos). Y cuando quieres optar por algo distinto al movimiento libre es cuando empieza el gran cacao en juegos no nativos...

Cuando hablaba de implementarlo en condiciones precisamente me refería a evitar ese tipo de implementaciones "a medias" como las que comentas. Estoy de acuerdo contigo que son relativamente factibles, pero yo no las considero desde luego idóneas (y crean problemas añadidos), a mi personalmente no me gustan. Y, y esto ya es una suposición mía, creo que es la razón por la que no acaban implementándose, de modo oficial al menos. Porque se ven como son "apaños" mas que otra cosa.


Pues quien piense eso imagino que se marea o juega poco a VR, porque no hay más que ver la de pasta que saca Luke Ross con sus mods, y básicamente son 3d estereoscópico con 3DOF de cabeza y a lo sumo 6DOF, ni siquiera 3DOF de mando, y vaya si triunfan [+risas]

Pero vamos, que entiendo que somos pocos los que jugamos en VR como para preocuparse de hacer nada, y ya bastante rasca el juego con un equipo potente como para meterle esto [sonrisa]

De hecho me suena que vi un mod VR para Star Citizen, pero acabaron capandolo por temor a lo que pudiera causar....

Tocará esperar a Starfield moddeado :) de mientras, NMS y ED.
Edit: Pues nada nuevos leaks

@LeakNews Chris Roberts dice:

¡Dedicated Static Meshing PTU junto con la versión 3.21 este año! ¡Pyro después!
¡Actualización en video de Squadron 42 en Citizencon!
¡Nos acercamos al estado de contenido y características completas en Squadron 42!
¡Estamos avanzando en la publicación de SQ42 en múltiples plataformas! ¡Reuniones con personas importantes!


SQ42 para consolas? Ahora si tendremos un server meshing estático? SQ42 casi acabado?
Esto es un festival [carcajad] , yo ya no se si los de leaks están trolleando o aquí todo el mundo esta jugando al "todos mienten" [carcajad] [carcajad] .


Metalyard escribió:@St Keroro Lo hemos comentado antes porque el compi @Lugal lo posteó una página atrás [beer]


Y en español [360º] .


@rethen tienes cosillas para probar la VR en SC, aunque no es nativo y el rendimiento puede romper el efecto VR.
VR in Star Citizen is EXTREMELY limited and VERY taxing on the hardware. You can use VorpX to get a 2D image inside your HMD and use its tracking to control the mouse for XY head look. It's a great first impression but NOT REAL VR!



Lugal escribió:Edit: Pues nada nuevos leaks

@LeakNews Chris Roberts dice:

¡Dedicated Static Meshing PTU junto con la versión 3.21 este año! ¡Pyro después!
¡Actualización en video de Squadron 42 en Citizencon!
¡Nos acercamos al estado de contenido y características completas en Squadron 42!
¡Estamos avanzando en la publicación de SQ42 en múltiples plataformas! ¡Reuniones con personas importantes!


SQ42 para consolas? Ahora si tendremos un server meshing estático? SQ42 casi acabado?
Esto es un festival [carcajad] , yo ya no se si los de leaks están trolleando o aquí todo el mundo esta jugando al "todos mienten" [carcajad] [carcajad] .


Metalyard escribió:@St Keroro Lo hemos comentado antes porque el compi @Lugal lo posteó una página atrás [beer]


Y en español [360º] .


@rethen tienes cosillas para probar la VR en SC, aunque no es nativo y el rendimiento puede romper el efecto VR.
VR in Star Citizen is EXTREMELY limited and VERY taxing on the hardware. You can use VorpX to get a 2D image inside your HMD and use its tracking to control the mouse for XY head look. It's a great first impression but NOT REAL VR!





Ya, digamos que VorpX y yo somos incompatibles [sonrisa]

El tema es que eso mismo, dentro del motor, les costaría poco y nada hacerlo "bien", salvo que hayan hecho una mierda de motor claro [+risas]

Pero vamos, hablamos de un juego hecho para "ballenas", que exige un hardware fuera de nivel, donde mucha gente juega con HOTAS y cabinas caras... y me choca mucho que no hayan puesto lo más básico de VR todavía [decaio]
Más cositas, video de la Pirate week



Nuevas skins para:
Ares
Eclipse
Hercules
Mercury

Imagen
@Lugal Están jugando al despiste xDD!!

No me extrañaría nada que SC pasase a ser un juego multiplataforma, si estás son capaces de moverlo sin restricciones.

De hecho , es lo suyo, cuanto más gente pueda tener el alcance a este juego, mucho mejor para todos.
Por mi parte añadir además que nunca me han gustado las exclusividades, quien sale perdiendo siempre es el usuario.

Y en español [360º] .


Me ha encantado xDD
Pues ha habido lio con los de leaks, con mucha gente acusándoles de inventarse los datos o que los trolls les están colando info falsa, se han pronunciado al respecto:

En serio, sin embargo, estamos 100% seguros de la legitimidad de la información compartida en los últimos dos días. Hemos evaluado minuciosamente nuestra fuente y no tenemos absolutamente ninguna razón para sospechar que esto sea una elaborada broma. Si no estuviéramos seguros, no lo habríamos publicado, ni mucho menos lo habríamos compartido en todos los servidores que siguen este canal.
No es un 99.9%, como con Hater y el 400i, estamos 100% seguros.


Lo de la 400i y el 99,9% fue un meme de entonces, que aseguraban al 99,9% de que la 400i era real [carcajad] .

En retrospectiva, deberíamos haber sido más serios con la filtración de hoy, así que aquí está la versión seria:

Paralelamente al lanzamiento de la versión 3.21, habrá una sesión dedicada de PTU centrada en el "Meshing" (trama de malla). Esto no contradice lo que dijimos sobre que la versión 4.0 no estará lista a fin de año. El "Server Meshing" (trama de servidor) es parte de la versión 4.0, pero el parche de PTU no será (completamente) la versión 4.0. ¿Recuerdan SSOCS? Es algo similar.

Habrá una especie de actualización llamada "Inside Squadron 42" (no es el nombre real, solo una comparación con ISC) en CitizenCon, con entrevistas y material de juego.

SQ42 se acerca a la etapa de contenido/características completas. Esto no contradice lo que dijimos sobre SQ42 en general, que es un juego muy bonito pero con menos jugabilidad.

CIG está en conversaciones con <empresas> para discutir la distribución de copias físicas de SQ42 en plataformas distintas a PC, similar a lo que hizo Cyberpunk 2077 con su distribución. Si les dijéramos cuáles son esas empresas, podríamos poner en peligro un posible acuerdo, y no queremos ser responsables de eso.

Entonces, ¿qué pasa con la imagen de CR, podrían preguntar?
No es generada por IA.
No ha sido retocada con Photoshop (por nosotros).


Se refieren a la siguiente imagen que acompañaba el mismo leak pero resumido y la gente decía que estaban trolleando con los últimos leaks porque la foto parecía editada con photoshop.

Imagen

No podemos decir mucho al respecto, pero esa imagen solo se podría obtener a través de comunicaciones internas de CIG. Por eso la incluimos. Es la prueba de que esto es real.
¿Felices ahora? Por cierto, esa publicación en Reddit es una tontería.


No se si se refiere a este post de reddit: https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/16inzfq/for_those_skeptical_of_the_leaks_coming_from/?share_id=AJsNb7KctLDJobwiqglLc&utm_content=1&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
POST MORTEM de la 3.18 y 19 con la introducción de PES y todas las dificultades y problemas que conllevó



Y en nada, se viene Inside y reporte mensual que pinta bastante interesante [toctoc]
@Metalyard El inside de hoy lo he visto en directo con Herbi y de lo mejorcito en meses. Ya era hora de un inside en condiciones [carcajad] .

@sonic5202 no es un parche, es un evento, el de todos los años con las mismas cosas, con concursos con premios free. Como te veo interesado sobre el evento te hago resumen en español:

Enjambre en el Horizonte
Perfecciona tus habilidades en el Comandante de Arena
El modo Enjambre Pirata del Comandante de Arena es un excelente lugar para mejorar tus habilidades de combate aéreo, mientras ganas el derecho de adquirir una Gladius Pirata o una Caterpillar Pirata. Con una nueva insignia de Agresor Pirata Spectrum y nuevos desafíos que llegarán en la Alpha 3.20, este es el momento perfecto para prepararte para el inminente ataque y tu última oportunidad de asegurar la clásica insignia de Agresor Pirata antes de que, junto con su acceso a codiciadas variantes de naves, desaparezca con la marea.


Bajo una Bandera Negra
Pintura Especial para Naves
Pregunta a cualquier corsario lo suficientemente sobrio o vivo como para contarte un cuento o dos, y seguramente admitirá que aproximadamente el 60% de la piratería tiene que ver con cómo te ves haciéndolo. Así que, te tenemos cubierto con el nuevo esquema de pintura Meridian que sin duda infundirá temor en los corazones de aquellos lo bastante temerarios o desafortunados como para cruzarse en tu camino. Asegúralos ahora para tu Mercury, Hercules, Ares y Eclipse, y reclámolos cuando lleguen al puerto en la Alpha 3.20.



Pistas de Tragos
Concurso de la Comunidad
Una vida de piratería requiere muchas cosas, pero, sobre todo, requiere nervios de acero y un hígado de hierro. Esta diabólica búsqueda del tesoro pone a prueba ambos, ya que seguirás un mapa hacia un par de ubicaciones cerca de Klescher con una bebida en la mano, teniendo mucho cuidado de no derramar ni una gota del líquido precioso en el peligroso viaje. El saqueador con la captura de pantalla más creativa mostrando su bebida al final de la búsqueda tendrá la oportunidad de asegurar un botín incalculable.
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/pirate-week-treasure-hunt-screenshot-contest


Navega hacia Jumptown
Evento Dinámico
El 21 de septiembre, los infames laboratorios de drogas de Jumptown se ponen en funcionamiento en las lunas de Stanton. Levanta tus colores y forja un nombre para ti como un canalla despiadado o únete a los malvados benefactores del sistema y pon fin de una vez por todas a la locura. Es una forma sangrienta de experimentar la vida en ambos lados de la ley.


Url de la info:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19423-Pirate-Week-2023
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