ak4ever escribió:RedNebula escribió:Lo curioso es casos como el tuyo que ahora que la opinion de Camural sobre CIG no se corresponde con la tuya, donde antes todo te gustaba de el, ahora de repente nada te gusta, su contenido tecnico una mierda, y todo lo que dice ya es "negativo", "hater".
Exagéralo un poco más que puedes hacerlo va, que lo has demostrado otras veces, no te cortes.
... Se ve claramente la decadencia... En fin un poco triste con lo que se trabajaba antes los videos y ahora solo hace que buscar escusas para soltar burlas y hate...
Lugal escribió:No se, yo veo a Jared siendo Jared, no es la primera vez que se retrasa algo en el roadmap y se comporta de forma similar
Lugal escribió: Su contestación debe venir porque le habrán preguntado 2.000 veces lo mismo...
RedNebula escribió:... Se ve claramente la decadencia... En fin un poco triste con lo que se trabajaba antes los videos y ahora solo hace que buscar escusas para soltar burlas y hate...
Ya digo, es posible quizas que Camural sea el mismo de siempre, pero que simplemente se haya dado cuenta de que realmente algo falla en CIG?
ak4ever escribió:RedNebula escribió:... Se ve claramente la decadencia... En fin un poco triste con lo que se trabajaba antes los videos y ahora solo hace que buscar escusas para soltar burlas y hate...
Ya digo, es posible quizas que Camural sea el mismo de siempre, pero que simplemente se haya dado cuenta de que realmente algo falla en CIG?
El Camural de antes ya sabia, al igual que todos nosotros, que algo fallaba en CIG, no lo hagas tonto anda. La diferencia es que antes también hacia videos útiles a nivel de jugabilidad y ahora ya no, si no te parece decadente es tu opinión pero para mi si lo es y mucho.
.
ak4ever escribió:parecéis incapaces de disfrutar del juego
Caos1 escribió:Que en el caso concreto que nos ocupa, que este proyecto en alfa eternizado sea a la vez, según las palabras de sus propios creadores, un juego "ya lanzado" , sumado a los años que lleva esta situación siendo así es la principal perversión de este caso singular.
Efectivamente, no hace falta ni siquiera que lo pongas entre comillas, CIG ha confirmado en campañas de publicidad, dentro del juego mismo e incluso por vias legales que el juego esta ya lanzado (en early access). SC hace ya bastante tiempo que dejo ser un juego financiado principalmente con crowdfund. Y como tal ya no nos deben nada, no tienen obligacion de que los ingresos en ventas se usen en el juego, y sin garantia en absoluto de que mejore.
Reberant escribió:El juego sigue dando vergüenza ajena, ¿eh? Qué puto desastre. Vuelvo a jugarlo más de medio año después y sigue igual de mal o peor. Llevo algo más de una hora (real) intentando recuperar mi nave (me he hostiado) y no hay manera, le doy y no va el botón, no hace nada. Lo he quitado y puesto como cuatro veces. Ahora estoy intentando entrar al juego y me está dando error todo el rato (CODE 30009).
Y bueno, lo del rendimiento ya es otra historia. Cuando lo jugaba el año pasado no me iba tan, tan mal. Ya sea con los gráficos en medium o en low, con o sin lo de las nubes volumétricas, que el rendimiento es exactamente el mismo en ambas configuraciones.
Muy "gracioso" lo de poner el inventario mirando a una pared y que entres en Matrix. Que tengas que moverte con el personaje y ponerte un sitio donde no hayan elementos ni objetos para poder ver bien a tu personaje en el inventario... En fin.
Por cierto, cuando compras comida o bebida, ¿cómo se guarda en el inventario? Lo que hago es, teniéndolo en la mano, abrir el inventario y arrastrarlo. Eso con cada cosa, uno a uno. Imagino que habrá otra forma, porque vaya coñazo.
Cambios destacados para el 20 de septiembre de 2023
Vista de Lanzamiento
Las siguientes tarjetas se han agregado a la Vista de Lanzamiento en la columna 3.20, con el objetivo de lanzarse con Alpha 3.20.X:
Argo SRV
Construcción, implementación y equilibrio del remolcador de Argo, el SRV, como un vehículo listo para el juego.
Rayos Tractores de Vehículos
Implementación de rayos tractores adjuntos a naves, ya sea controlados de forma remota o como un accesorio similar a una torreta. Esto permite a los jugadores mover y remolcar objetos más grandes, incluyendo otras naves.
Seguimiento de Progreso
El siguiente entregable se ha agregado al Seguimiento de Progreso:
Origin G12
Construcción, implementación y equilibrio del vehículo terrestre con ruedas de Origin, el G12, como un vehículo listo para el juego.
Lugal escribió:Yo solo se (y mucha gente se ha dado cuenta de ello) que por ejemplo, si Bethesda con 8 años de desarrollo ha conseguido un juego single player inferior tecnológicamente a SC...
Lugal escribió:Puede que sí, puede que no, incluso si SQ42 acaba siendo un fiasco en ventas pues podría suponer un duro revés para CIG, cerrar en bancarrota y que SC nunca salga a la luz o podría ser un superventas,
Lugal escribió:Por cierto, con el ultimo video de Camural criticando SC ya se ve a leguas de que palo está yendo, forzando al máximo la crítica como si hubiese entrado en un bucle de rageo infinito (más ahora desde el ban de su post, con 6 vídeos en dos días ).
Para empezar en SC va a sitios con elementos fijos en el escenario (desconozco si a propósito pero lo parece) cuando hay escenas y lugares con elementos destructibles y movibles, como el jumptown por ejemplo.
Después en Starfield se pone a disparar a todo con la suerte que lo que toca tiene collider de físicas, pero y sorpresa, yo mismo he entrado a comprobar esto después de ver el vídeo y hay elementos que tampoco son elementos interactivos, incluso los mismos elementos repetidos en la misma habitación te los encuentras con collider pero otros no.
De esto ya hemos hablado y es mas que discutible. En el caso de Star Citizen la mayoria de los sistemas criticos implementados no funcionan correctamente ni de lejos,
empezando por las fisicas,
pasando por el tema de red,
la IA
y llegando hasta PES;
y me salto una tonelada. Roturas y bugs frecuentes, inestabilidad y crasheos estan a la orden del dia. Llamalo alpha si quieres, pero hasta que algo no esté en un estado minimamente estable no se puede decir que sea superior "tecnologicamente". Si esta roto no esta ni hecho ni mucho menos puede ser superior "tecnologicamente".
Y ya que lo comparas, lo que en cambio si se puede decir de Bethesda es que ha implementado numerosos sistemas en Starfield que si son factualmente superiores tecnologicamente a Star Citizen, en donde en algunos casos esos sistemas ni existen: Exploracion,
misiones,
vida alienigena,
sitios de interes,
ciudades e interacciones en ellos, comportamiento de NPC y su IA
, combate en primera persona, modularidad de naves, crafteo, fisicas, creacion de mods y un largo etc.
Vantrax escribió:Buenas, una pregunta. En starcitizen tendremos con nosotros alguna mascota o robot que nos acompañe por el espacio como tiene starfield con Vasco o Sarah?
Y abordaje de naves u acoplarse con otras?
Mi pregunta es a futuro por que por lo que veo y leo le falta muchisimo para tener algo terminado
hace poco hice un abordaje con misión de bounty hunter casi cinematográfico , íbamos persiguiendo una Corsair con dos Scorpius y la abatimos, por lo que la nave se quedó en Soft death. La podíamos haber destruido y acabado la misión, pero dentro de la nave iban inocentes por lo que destruirla significaba crime stat para nosotros, así que decidimos bajar los 4 de las naves y ir a por la bounty.
Joder que risas, dentro de la corsair éramos como 10 players, nosotros gritando que se rindieran en el garaje cubriéndonos con el ursa que tenían metido y una moto y los otros gritando "fck you" "I will kill you fgot" y mierdas así, 10 minutos negociando que entregaran al bounty y al final acabo como el rosario de la aurora.
Uno de ellos con la railgun se cargo el ursa y casi palmamos, lanzando granadas en gravedad zero, disparos por todos lados, escondiéndose por las habitaciones... de los mejores 30-40 minutos que he tenido en SC.
Todos nosotros con heridas graves, cojeando, sin poder coger las armas, la mirada borrosa, etc. Todo el rato metiéndonos drogas para eliminar los efectos secundarios durante 5 minutos .
Lo mejor es que puedes tumbar o dejar inconscientes a los players, quitarles las armas y más tarde levantarlos, de esta forma no te meten crim stat a no ser que en su estado de inconsciente decida suicidarse (que por suerte no lo hicieron ) .
Por estas mierdas me encanta SC
Aunque no dimos a estos cambios un lugar destacado en la página de parches, es importante mencionar que son el resultado directo de algunos elementos de la tecnología de la IA de Squadron 42 que se están integrando en el Universo Persistente (PU). El trabajo está en curso, pero prepárense para muchas más mejoras en los ámbitos de la mecánica de disparo en primera persona y de vuelo, y nos aseguraremos de mantenerlos informados a medida que tengamos más para compartir.
RedNebula escribió:Lugal escribió:Yo solo se (y mucha gente se ha dado cuenta de ello) que por ejemplo, si Bethesda con 8 años de desarrollo ha conseguido un juego single player inferior tecnológicamente a SC...
De esto ya hemos hablado y es mas que discutible. En el caso de Star Citizen la mayoria de los sistemas criticos implementados no funcionan correctamente ni de lejos, empezando por las fisicas, pasando por el tema de red, la IA y llegando hasta PES; y me salto una tonelada. Roturas y bugs frecuentes, inestabilidad y crasheos estan a la orden del dia. Llamalo alpha si quieres, pero hasta que algo no esté en un estado minimamente estable no se puede decir que sea superior "tecnologicamente". Si esta roto no esta ni hecho ni mucho menos puede ser superior "tecnologicamente".
Y ya que lo comparas, lo que en cambio si se puede decir de Bethesda es que ha implementado numerosos sistemas en Starfield que si son factualmente superiores tecnologicamente a Star Citizen, en donde en algunos casos esos sistemas ni existen: Exploracion, misiones, vida alienigena, sitios de interes, ciudades e interacciones en ellos, comportamiento de NPC y su IA, combate en primera persona, modularidad de naves, crafteo, fisicas, creacion de mods y un largo etc.Lugal escribió:Puede que sí, puede que no, incluso si SQ42 acaba siendo un fiasco en ventas pues podría suponer un duro revés para CIG, cerrar en bancarrota y que SC nunca salga a la luz o podría ser un superventas,
Tambien puede ser que haya un terremoto que destruya los servidores de CIG o que lo compre Microsoft. Quien sabe.
La realidad es que SC ya ha esta lanzado (en early access) y por tanto esto ya no es crowdfund puro y duro. CIG considera a todos los efectos practicos, incluidos legales, que esta vendiendo normalmente un producto en toda regla. Esto quiere decir varias cosas:
- Primero que CIG ya no tiene ninguna obligacion de invertir en el juego el dinero que gana, al contrario que en un crowdfund. Si CIG encuentra otras alternativas mas jugosas para su dinero probablemente lo veremos poco a poco redirigiendo su actividad y no habra mucho que podamos hacer para impedirlo. Repartir dividendos entre los dueños by the face y comprar Turbulent son ya ejemplos de ello.
- Segundo, que CIG considera que ya no nos debe absolutamente nada. Los early access no ofrecen obligacion o garantia ninguna de acabado. Hay que confiar ciegamente en la buena voluntad del desarrollador. La unica diferencia entre un lanzamiento en Early Access y uno clasico es que en el caso de un Early Access el desarrollador simplemente nos avisa de que su producto es un poco mas mierda de lo que desearian. Por lo demas es todo exactamente igual a nivel comercial, contable y legal.
Con zero garantias de que mejore ya que esto ya no es crowdfund.Lugal escribió:Por cierto, con el ultimo video de Camural criticando SC ya se ve a leguas de que palo está yendo, forzando al máximo la crítica como si hubiese entrado en un bucle de rageo infinito (más ahora desde el ban de su post, con 6 vídeos en dos días ).
Para empezar en SC va a sitios con elementos fijos en el escenario (desconozco si a propósito pero lo parece) cuando hay escenas y lugares con elementos destructibles y movibles, como el jumptown por ejemplo.
Después en Starfield se pone a disparar a todo con la suerte que lo que toca tiene collider de físicas, pero y sorpresa, yo mismo he entrado a comprobar esto después de ver el vídeo y hay elementos que tampoco son elementos interactivos, incluso los mismos elementos repetidos en la misma habitación te los encuentras con collider pero otros no.
Camural sigue siendo el mismo de siempre, pero esta simplemente confrontando CIG a sus propias promesas incumplidas y mostrando como tras todo este tiempo y dinero malgastados hay elementos basicos que aun no funcionan. Creo que transparencia en este sentido es algo bastante razonable y esencial, salvo que prefiramos que un vendedor siga engañando al mercado y consiguiendo dinero gracias a promesas incumplidas.
Yo imagino que los mas interesados en desprestigiar de forma barata a Camural por algo tan obvio y necesario sean probablemente aquellos que tengan intereses personales en le mercado gris o similar. Si no no tiene sentido que olviden completamente los derechos basicos del consumidor.
Aestus escribió:StarCitizen (al menos el rumbo que lleva) me parece el futuro...
RedNebula escribió:Lo mas probable, si quieren tener un producto minimamente estable, es que CIG, o quien sea que continue el desarrollo, llegue a un momento donde se tenga que tomar mas decisiones de compromiso importantes y de recortes a nivel de contenido y técnico. Y para lo cual tampoco hay garantia ninguna ya que SC dejo de ser principalmente crowdfund hace bastante tiempo.
Lo mas probable, si quieren tener un producto minimamente estable, es que CIG, o quien sea que continue el desarrollo, llegue a un momento donde se tenga que tomar mas decisiones de compromiso importantes y de recortes a nivel de contenido y técnico. Y para lo cual tampoco hay garantia ninguna ya que SC dejo de ser principalmente crowdfund hace bastante tiempo.
Preguntas frecuentes generales (General F.A.Q.)
¿Por qué el evento dura 2 días este año?
Gracias a los comentarios de la comunidad, hemos realizado varios cambios este año. En el pasado, un espectáculo de un solo día lleno de paneles impedía que muchos pudieran levantarse, disfrutar del lugar y socializar adecuadamente con amigos. Con un espectáculo de dos días, podemos ofrecer un ritmo más agradable que permite a los asistentes sumergirse verdaderamente en todo lo que el lugar tiene para ofrecer, junto con otros miembros de la comunidad.
¿Habrá dos escenarios, similares a eventos anteriores de CitizenCon?
Este año, tendremos solo un escenario que albergará presentaciones durante ambos días del evento. Siguiendo la respuesta anterior, queremos que los asistentes puedan disfrutar de todo lo que el espectáculo tiene para ofrecer. También contamos con un segundo espacio de convenciones masivo, donde pueden esperar muchas actividades y espacios sociales para disfrutar, que van desde puestos comunitarios, una réplica a escala 1:1 de una Drake Dragonfly que se puede montar y mucho más.
¿Tienen detalles sobre el contenido que se puede esperar en la convención?
Compartiremos más información a medida que nos acerquemos al evento, incluido un horario detallado de presentaciones e información sobre las atracciones físicas en el piso de exhibición.
¿Qué debo llevar?
Por favor, recuerda traer tu boleto impreso (o una copia digital almacenada en tu dispositivo móvil) y tu identificación con foto.
¿Habrá nuevos productos disponibles en CitizenCon?
Sí, presentaremos nuevos productos en CitizenCon. Más información llegará en un momento posterior.
¿Puedo venir disfrazado (cosplay)?
¡Claro que sí! Se fomenta el cosplay. Sin embargo, las leyes locales y las restricciones del lugar prohíben las armas de utilería, así que por favor déjalas en casa. Asegúrate de consultar los detalles sobre la competencia de cosplay de este año aquí.
¿Hay alguna restricción de edad para asistir?
Sí, todos los asistentes deben tener 13 años o más. Los menores deben estar acompañados por un adulto.
¿Habrá asientos disponibles?
Sí, habrá asientos. No habrá asientos asignados, y la ubicación de los asientos será por orden de llegada.
¿Cuáles son las reglas con respecto a la fotografía y la grabación dentro del recinto?
En general, se fomenta la fotografía y la grabación. Sin embargo, puede haber áreas y aspectos del evento que estén prohibidos en ese sentido durante el día. En el lugar se encontrará una clara indicación de las áreas donde no se permite la fotografía.
¿Podremos llevar cosas para regalar a otros asistentes a la convención?
Sabemos que muchas organizaciones y subcomunidades les gusta repartir obsequios que representen a su grupo. Esto es aceptable, pero los adhesivos y la venta de productos (a menos que se haya aprobado previamente) están estrictamente prohibidos.
No puedo asistir a Los Ángeles, ¿se transmitirá el evento en vivo?
Sí. Es 100% gratuito ver la transmisión en vivo; la transmitiremos en vivo en www.twitch.tv/starcitizen.
¿Se me permite volver a transmitir CitizenCon en mi propio canal?
Sí.
¿A qué hora comenzará y terminará la Fiesta VIP de los boletos VIP?
Esta reunión comenzará en el estudio de Los Ángeles el 22 de octubre a las 7:00 PM hora local y continuará hasta las 11:00 PM.
¿Qué opciones de transporte hay para llegar a la Fiesta VIP?
Los invitados tienen la opción de conducir, usar servicios de viajes compartidos o tomar el metro hasta el estudio de CIG. El estudio está a 1 minuto a pie de la parada de Expo/Bundy del metro. Ten en cuenta que habrá estacionamiento limitado en las calles de la zona circundante, pero no habrá estacionamiento designado para los invitados. Te recomendamos encarecidamente utilizar servicios de viajes compartidos o tomar el metro, especialmente si planeas consumir alcohol.
¿Hay un requisito mínimo de edad para asistir a la Fiesta VIP?
Los asistentes deben tener al menos 13 años. Los asistentes a la fiesta VIP que deseen consumir alcohol deben tener al menos 21 años y llevar una identificación válida.
Lugal escribió:Lo siento pero no es cierto y más que demostrado.
Lugal escribió:@RedNebula
Dime que problema hay con las físicas
Lugal escribió:[los problemas de red] por ahora, hasta que no tengamos el server meshing (incluso a saber si con la primera implementación lo soluciona) es lo que hay
Lugal escribió:Lo siento, pero tampoco de lo compro, está más que desmostrado que la IA de SC funciona de PM siempre y cuando el servidor lo permita.
Lugal escribió:Y que pasa con el PES?
We learned a lot from the launch of PES, and while we are still recovering...
...features not thought to use persistence at all became affected by trivial delays (like tram systems, spawn queues, and others).
...In the engine, several shards reached previously unknown hard limits of the maximum number of allocated entities, forcing the teams to seed/create new shards and cycle them out, diluting the effect of persistence on those shards.
Going forward, we’ll finalize and use the new Cloud Test Launcher to adequately stress test the game shards at scale. This tool will simulate player behaviors and allow QA and the engineers to connect multiple modified game clients to the shard. By utilizing cloud computing resources, effective stress testing can be conducted, which will help identify and address issues relating to heavily loaded servers before moving to Live.
The team responsible for PES has now moved onto Static Server Meshing and are embracing a transformation approach to the new project. Unlike PES, this foundational technology can be integrated into the codebase gradually, avoiding a disruptive "Big Bang" approach. Parts of the Server Meshing tech are already available to the game team for testing compatibility with their game features. Combined with the Cloud Test Launcher, this approach aims to facilitate a smoother integration process for Static Server Meshing.
By implementing these measures, we aim to enhance our testing capabilities and mitigate integration challenges, ensuring smoother delivery of foundational technologies while minimizing disruption to the game.
Después de muchos meses de arreglos en la infraestructura, las bases de datos y la lógica del juego, dónde estamos? Parece que PES todavía tiene un impacto obviamente negativo en el juego, a saber:
- Los servidores se vuelven injugables durante xenothreat y otros eventos importantes.
- Games services rompiendose a un ritmo mucho mayor que antes de PES.
- Los barcos reclamados persisten erróneamente con componentes faltantes, lo que los deja inservibles y hay que esperar hasta el próximo reinicio de la base de datos.
- La gente no pueden iniciar sesión debido a inconsistencias con el estado de su juego, sin esperanza de recurso, ya que ni siquiera el servicio de atención al cliente tiene herramientas para ayudarlos.
- Si te desconectas y te vuelves a conectar, puedes encontrarte en un shard diferente, pero tu nave todavía está en el shard original, por lo que debes reclamarlo.
- Campos de escombros frente a plataformas y plataformas de aterrizaje que impiden el acceso y hacen explotar cualquier barco que los toque.
- Logging de multi tripulacion deshabilitado.
- Y el beneficio obvio de PES (persistir en el estado mundial) se ha reducido en numerosos lugares y escenarios para evitar la implosion de servidores.
Lugal escribió:No te voy a negar que desde el parche del PES hemos dado un paso atrás en estabilidad, crasheos y bugs, pero desde que salió hasta ahora ha mejorado notablemente (aunque le queda para ser tan estable como antes de que pusieran el PES). Y aun así no me retracto ni de lejos de que SC es superior tecnológicamente a SF, pero eso no tiene porque ser malo, simplemente es que SF se ha centrado en otros temas que SC no tiene y recordemos, que son dos juegos distintos y no comparables como tales.
Lugal escribió:Yo no te lo compro, eso para mi no es explorar.
Lugal escribió:SC también tiene misiones, incluso tiene un sistema de misiones dinámicas en base a lo que sucede en el servidor, reputaciones, recompensas, etc.
Lugal escribió:SC también los tiene, por reputación, misiones, eventos dinámicos, por exploración de esa que tienes que localizar sin mapas, guias, etc
Lugal escribió:SC tambien lo tiene, por misiones de reputación tiendas, quioscos, incluso barmans que te sirven bebidas. Que si, que tambien tenemos npc's que se suben a las mesas y sillas, que hacen manifestaciones en arcorp plaza, etc.
Lugal escribió:El combate en primera persona me parece mil veces mejor en SC, ya solo en las mil posiciones que te puedes colocar, rodar por el suelo, arrastrar a players que están inconscientes, medicina y drogas, daño de diferentes niveles provocando estados en el jugador, etc
Lugal escribió:El crafteo te lo compro, la modularidad pues siempre he dicho que lo de crearte naves no es algo que vaya bien con SC (por lo de que la gente empiece a crear nepes voladores...), las físicas ya te he respondido antes, los mods te lo compro pero SC no los puede implementar por el online.
Lugal escribió:De lo de Camural, solo hay que ver los videos que colgaba años atrás, comparativa de naves, comentar los parches, mejoras y de tanto en cuanto la pullita de los paints y alguna cosilla más, ahora es todo negativo y mucha gente lo dice. Tendrá sus feligreses haters, evidentemente que le apoya en su rage por CIG. Por suerte van saliendo otros que lo están substituyendo con mejores videos.
En serio? Los problemas de físicas, grillas, geometrías, colisiones y similar son legión en Star Citizen. No es que sea algo demasiado secreto o difícil de encontrar vamos.
Hull C "derribado": https://clips.twitch.tv/FamousDaintyRhi ... 7zKGEPMhcZ
Va hacer boom!: https://clips.twitch.tv/CoweringConcern ... G7YiYm971r
Solo ocurre en tu imaginación, te lo prometo: https://clips.twitch.tv/BenevolentSecre ... yGwAt3JFUH
Que te parece una partidita de ajedrez? https://clips.twitch.tv/PlacidEndearing ... sPHdU7V-Ke
Cuidado con el escalón al salir!: https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... me_reason/
Este argumento no tiene demasiado sentido. Incluso asumiendo que el servidor sea el único culpable de la pobreza de la IA en SC (que no lo es), es como si la cadena de mi bicicleta se parte y alguien me dice: "Tu bici funciona de PM, lo que se ha roto es la cadena!"
Pero vamos, la IA se comporta a menudo también muy deficientemente incluso en servidores con un un tick de 30 o mas:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... e_ai_with/
https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... xperience/
Etc etc
El tema no se reduce ni mucho menos el rendimiento de servidor, sino también problemas de streaming deficiente o directamente programación de IA bastante pobre entre bastantes otras cosas probablemente. La respuesta típica de que la IA es "mejor" en servidores nuevos o vacíos es una simplificación excesiva del asunto. La IA es tonta también en esos casos. Es simplemente una version diferente de tonta. Se vuelven aimbots, lo cual es la IA mas simplona de programar. Representan un desafio mayor? Nosajodío, son aimbots.
Que qué pasa con PES?
No se si te fijaste que la 3.18 / 3.19, cuando se lanzo PES, destrozaron el juego a niveles estratosféricos. El ultimo "post mortem" trata de ello. Y no solo nos referimos a los problemas de logeo inicial que hubo. Eso es lo de menos. Aquí una selección de problemas de muchos de los cuales comentan que aún se están recuperando:
Finalmente tras casi una década el "poder de la nube" parece que quizás pueda venir al rescate de Chris. Bueno, como todos sabemos este tipo de testeo le funciono perfectamente a Dual Universe, verdad?
Estoy convencido que este último comentario en particular no les saldrá "por la culata" para nada
Y si no, un resumencillo de hace algo mas de un mes: https://robertsspaceindustries.com/spec ... -aftermath
Después de muchos meses de arreglos en la infraestructura, las bases de datos y la lógica del juego, dónde estamos? Parece que PES todavía tiene un impacto obviamente negativo en el juego, a saber:
- Los servidores se vuelven injugables durante xenothreat y otros eventos importantes.
- Games services rompiendose a un ritmo mucho mayor que antes de PES.
- Los barcos reclamados persisten erróneamente con componentes faltantes, lo que los deja inservibles y hay que esperar hasta el próximo reinicio de la base de datos.
- La gente no pueden iniciar sesión debido a inconsistencias con el estado de su juego, sin esperanza de recurso, ya que ni siquiera el servicio de atención al cliente tiene herramientas para ayudarlos.
- Si te desconectas y te vuelves a conectar, puedes encontrarte en un shard diferente, pero tu nave todavía está en el shard original, por lo que debes reclamarlo.
- Campos de escombros frente a plataformas y plataformas de aterrizaje que impiden el acceso y hacen explotar cualquier barco que los toque.
- Logging de multi tripulacion deshabilitado.
- Y el beneficio obvio de PES (persistir en el estado mundial) se ha reducido en numerosos lugares y escenarios para evitar la implosion de servidores.
Creo que algunos de estos han sido parcialmente resueltos pero de ahi a decir que PES es de lo mejor en estos momentos... lol. En serio, buena suerte al static meshing.
Y eso además de un montón de otras joyas en el informe post mortem. Alegan por ejemplo que la famosa replication layer que es clave para server meshing no ha sido separada de servidores individuales hasta hace muy poco.
Los ríos, tras toda la movida procedimental, necesitan ser colocados meticulosamente a mano lo cual reduce su numero drásticamente.
Raster rompe el rendimiento
y las tiendas en Jump Town, misiones de salvamento a la basura por falta de naves que tengan las mecánicas necesarias. El fury MX que necesita racks de misiles dedicados para que sus alas no exploten...
Lo de "notablemente" es bastante discutible pero entiendo que tu lo veas con buenos ojos. Por lo menos estamos de acuerdo en que "aun le queda bastante".
Un sistema roto o al que "le quede bastante" no se puede considerar ni como conseguido, ni muchos menos "avanzado". Ni superior a nada realmente, hasta que funcione mínimamente bien.
Oye, a cada uno sus gustos. Pero en Star Citizen las mecánicas de exploración son para empezar inexistentes. En eso Starfield es imbatible comparado con SC, te gusten las de Starfield o no.
Nadie dice que las misiones de SC no existan. Pero son bastante deficientes, simplonas y se rompen a menudo, como muchos otros sistemas críticos de Star Citizen. El sistema de misiones en Starfield es mucho más avanzado y superior que en SC.
De nuevo, nadie dice que los POI en SC no existan. Pero menos detallados o interactuables que los que puedes explorar en Starfield. No hablemos de su relacion con misiones en el caso de Star Citizen las cuales se rompen con solo mirarlas. Que Bethesda de sopa con ondas a SC aqui tambien es normal ya que es parte de lo que Bethesda sabe hacer bien y mucho mejor que CIG. Los poi y su relacion con misiones en Starfield son mucho más avanzados y superiores que en SC.
En cuanto a ciudades, comoprtamiento de la IA y similar, más de lo mismo. Qué te voy a contar, creo que estamos de acuerdo en que las de Starfield son bastante mejores, mucho mas inmersivas y el sistema de Bethesda es mucho mas avanzado y superior al de SC.
Creo que llevas demasiado tiempo expuesto a SC sin jugar otros FPS que funcionen correctamente me parece a mi .
El FPS de SC se sigue rompiendo con mirarlo, desynch, temas de servidor etc, llámalo como quieras, el resultado es el mismo: Está roto.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... des_again/
https://www.youtube.com/watch?v=GTewJh3 ... =honkdonks
https://clips.twitch.tv/KnottyFamousGar ... FQqQwQQwro
https://www.reddit.com/r/starcitizen/co ... shoot_bug/
Etc etc etc
Camural es el mismo de siempre. Esta simplemente confrontando CIG a sus promesas incumplidas ya sea por incompetencia o por que no les ha dado la gana. Y lo hace de manera bastante elegante insistiendo siempre que lo que mas desea es ver un SC exitoso.
Lo que veo aquí en cambio es gente intentando simplemente un desprestigio barato porque las verdades que comentan resultan incomodas.
Lugal escribió:...
ak4ver escribió:Magnífico resumen de tus 289 mensajes tratando de desprestigiar Star Citizen en este foro, no podrías haberlos definido mejor.
Reberant escribió:¿Alguien me recomienda una nave buena, bonita (esto realmente no es muy importante) y barata para ser repartidor de Amazon espacial? Tengo la Aurora, pero es un poco... coñazo, tiene muy poco espacio para dejar las cajas; como mucho puedes llevar tres, si no quieres correr el riesgo de que el juego se vuelva loco y mueras por aplastamiento de cajas.
Estoy mirando en la web de Star Citizen y no me entero mucho, no sé qué naves son aptas para deliveryar. Bueno, sí, que está el apartado "Transport", pero no sé cuánta carga tiene cada una, ni cómo son, etc.
Mi idea es comprarla en el juego, no con dinero real... Lo mismo me tiro un año repartiendo con la Aurora para eso O alquilarla... También tengo que volver a lo de la minería, que ahí se ganaba bien.
RedNebula escribió:ak4ver escribió:Magnífico resumen de tus 289 mensajes tratando de desprestigiar Star Citizen en este foro, no podrías haberlos definido mejor.
Bueno, lo mio no es un cambio ilógico y sin sentido de "SC es de lo mejor" a "SC es una mierda", como les ocurre a algunos con Camural. En mi caso no ha habido trampa ni cartón, desde el principio. El cambio de "Camural mola todo", a "Camural es una mierda" es lo que se ve perfectamente como un simple intento barato de desprestigio de alguien que conoce bastante bien el juego. Probablemente porque no conviene que un gran y reconocido fan se muestre crítico o porque afecta a posibles intereses personales en el mercado gris etc.
Reberant escribió:¿Alguien me recomienda una nave buena, bonita (esto realmente no es muy importante) y barata para ser repartidor de Amazon espacial? Tengo la Aurora, pero es un poco... coñazo, tiene muy poco espacio para dejar las cajas; como mucho puedes llevar tres, si no quieres correr el riesgo de que el juego se vuelva loco y mueras por aplastamiento de cajas.
Estoy mirando en la web de Star Citizen y no me entero mucho, no sé qué naves son aptas para deliveryar. Bueno, sí, que está el apartado "Transport", pero no sé cuánta carga tiene cada una, ni cómo son, etc.
Mi idea es comprarla en el juego, no con dinero real... Lo mismo me tiro un año repartiendo con la Aurora para eso O alquilarla... También tengo que volver a lo de la minería, que ahí se ganaba bien.
wistoka escribió:Aegis Avenger Titan es lo que buscas. Está clasificada como Courier, y está bastante bien equilibrada tanto para pequeñas cargas, (tiene 8 scu de capacidad), como para combate, (lleva de serie un par de lasers, una gatling y 4 misiles). Además de que es muy bonita. No recuerdo el precio ingame, pero creo que ronda el medio millon de aUEC, (que se puede farmear bastante fácilmente).
ak4ever escribió:Para repartir cajitas para mi una de las mejores es la Pisces, son unos 400k y tiene una entrada a la nave muy buena como para jugar a baloncesto lanzando las cajas desde lejos con el rayo tractor incluso.
Reberant escribió:¿Alguien me recomienda una nave buena, bonita (esto realmente no es muy importante) y barata para ser repartidor de Amazon espacial? Tengo la Aurora, pero es un poco... coñazo, tiene muy poco espacio para dejar las cajas; como mucho puedes llevar tres, si no quieres correr el riesgo de que el juego se vuelva loco y mueras por aplastamiento de cajas.
Estoy mirando en la web de Star Citizen y no me entero mucho, no sé qué naves son aptas para deliveryar. Bueno, sí, que está el apartado "Transport", pero no sé cuánta carga tiene cada una, ni cómo son, etc.
Mi idea es comprarla en el juego, no con dinero real... Lo mismo me tiro un año repartiendo con la Aurora para eso O alquilarla... También tengo que volver a lo de la minería, que ahí se ganaba bien.
Reberant escribió:https://twitter.com/Reberant/status/1705509708834984085
Qué asco de vida Pero bueno, lo dicho, me ha pasado al principio (era un pedido de cinco envíos, me pasa en el último tras una hora repartiendo y lo mismo me tiro por la ventana).
Por cierto, ¿se pueden quitar los avisos del juego? Esos que aparecen en mitad de la pantalla, en la parte superior: "Press 'Left Bracket' to Accept", "Press 'Right Bracket' to Decline"...
St Keroro escribió:Vaya despropósito la 3.20, mi hull c no aparece en el hangar (aparte de que la gente dice que no funciona), servidores destruidos cada 2x3, probé los nuevos modos de AC y muy divertidos algunos como el gun rush, pero como siempre, hay fallos imperdonables como que a veces el arma simplemente no dispara .
Conseguí sacarme todas la badges del AC, pero a costa de sufrimiento, en el pirate swarm, fps contra la idris 15.
Xais escribió:Se sabe si en la 3.20 se puede alquilar la vulkan creo que se llamaba? La de desmontar naves, son un tipo de misiones que me interesan pero de momento no se podía porque tenías que comprar la nave (Hay maneras de que se pueda pero no quiero complicarme)