Hola Terada,
Solo quería agradecerte por tus sugerencias para mejorar la calidad de vida en Star Citizen.
También quería elogiar tus increíbles habilidades de vuelo y captura de video. Cada vez que quiero mostrarle a alguien la amplia gama de cosas que se pueden hacer en Star Citizen, tus videos de vuelo rasante o reuniones de 100 jugadores en YouTube son parte de los enlaces que comparto. Cuando comencé mi viaje en Star Citizen hace más de diez años, nunca imaginé que tendría acceso a imágenes dinámicas y hermosas que muestran tanto lo que la tecnología de Star Citizen puede hacer como, lo que es más importante, lo que los jugadores pueden lograr en el enorme sandbox que estamos construyendo.
Volviendo a tu publicación, ver comentarios constructivos y concisos como este es de gran ayuda. Quiero que sepas que presto atención a los comentarios de la comunidad, así como a los comentarios de varios creadores de contenido de Star Citizen.
Este año ha sido especialmente difícil en términos de estabilidad y calidad de vida debido a la implementación de Persistent Entity Streaming (PES) en la versión 3.18. La forma en que seguimos y registramos el estado del universo cambió drásticamente, lo que también alteró la forma en que manejamos los datos en la nube. Debido a cómo registramos el estado con PES, necesitábamos cambiar a un tipo diferente de base de datos en el backend, pasando de una base de datos SQL (relacional) a una base de datos gráfica. Desafortunadamente, la base de datos gráfica que seleccionamos, a pesar de ser una de las mejor valoradas y destinada a empresas de gran escala, ha tenido problemas importantes en carga, lo que ha causado que la base de datos se bloquee y que todas las consultas de los servidores de juego se detengan. Esto ocurrió en el lanzamiento de la versión 3.18, donde nos llevó mucho esfuerzo estabilizarlo, incluyendo algunas modificaciones de nuestra parte para reducir la carga en la base de datos. Pensamos que habíamos resuelto este problema, pero la versión más reciente del software de la base de datos fue un paso atrás y hemos tenido bloqueos adicionales en la carga, como lo que sucedió durante algunos períodos el miércoles justo después de lanzar la versión 3.20 y durante el jueves, viernes y brevemente el sábado. Retrocedimos a una versión anterior y desactivamos algunas de las funciones que sospechamos que podrían estar contribuyendo a la inestabilidad (irónicamente, creemos que la replicación a bases de datos espejo para una redundancia completa es la causa de los bloqueos en la base de datos). Esto parece haber estabilizado las cosas. La base de datos en el backend entrando en un estado deficiente se manifiesta de varias maneras, como ventanas de inventario que giran infinitamente, objetos faltantes y un rendimiento de juego degradado. Optamos por una base de datos empresarial de nivel superior para garantizar estabilidad y resistencia, ya que ya hay mucha tecnología nueva en Star Citizen. Es frustrante que el software que debería ser sólido sea el principal culpable de hacer que la experiencia de Star Citizen sea aún más poco confiable. Tenemos a los mejores ingenieros de la empresa de bases de datos trabajando en esto y también estamos evaluando otras bases de datos a las que cambiar si la falta de fiabilidad de la solución actual continúa.
De una forma u otra, tenemos la intención de resolver esto a muy corto plazo y que el juego vuelva a la estabilidad de la versión 3.17.x.
También estamos muy enfocados en mejorar la calidad de vida, tanto corrigiendo molestos errores que han estado presentes durante demasiado tiempo como abordando algunas cosas que necesitamos resolver para que la experiencia sea divertida y acogedora. Tu lista es genial en este sentido, ya que muchas de tus sugerencias también están en nuestra lista.
Logramos algunas mejoras en la calidad de vida en la versión 3.20 (como el alineamiento adecuado del HUD de QT), pero no tantas como el equipo o yo quisiéramos. Trabajaremos continuamente en eliminar errores y mejorar la calidad de vida a partir de ahora.
Estamos introduciendo muchas tecnologías y características excelentes de Squadron 42 en Star Citizen que cambiarán drásticamente la sensación y el pulido de Star Citizen. Por ejemplo, muchas de tus sugerencias sobre comodidad y legibilidad dentro del juego ya han sido abordadas por los cambios que hicimos para Squadron 42. El plan siempre ha sido llevar este trabajo a Star Citizen; Squadron 42 fue una buena forma de concentrarnos y pulir la sensación y la usabilidad sin la presión de mantener la funcionalidad mientras la iterábamos para el entorno en vivo del PU. Ahora hemos alcanzado un punto de inflexión en el desarrollo de Squadron 42 que nos permite comenzar a incorporar este trabajo en Star Citizen en un futuro cercano.
Estoy muy emocionado por Citizen Con, ya que compartiremos muchas de estas características y más. Será genial estar frente a una audiencia en vivo y pasar tiempo con la comunidad en persona. ¡Han pasado cuatro años desde la última Citizen Con presencial!
Edit: Tito Chris a respondido a Terada en spectrum sobre un post de como mejorar SC con algunas ideas (que es como se debe hacer y no ser tan tóxico y destructivo como el señor Camural)
Lugal escribió:Chicos ya han sacado el parche con el fix para el tema de la base de datos. Creo que salió esta madrugada por lo que han tardado día y medio en solventarlo, todo un récord
Tenemos a los mejores ingenieros de la empresa de la base de datos trabajando en esto... De una forma u otra, tenemos la intención de resolver esto a muy corto plazo y que el juego vuelva a la estabilidad de la versión 3.17.x.
Lugal escribió:Cambiar de una base de datos a otra no debería ser complicado, ya que las tablas pueden ser replicadas con facilidad y los comandos de conexión tampoco creo que sean complicados de adaptarse siempre y cuando el código sea modular/adaptativo. Veremos que acaban haciendo, si la mantienen o deciden cambiar a otra
Lugal escribió:Que sea la base de datos la culpable tendría sentido.
Lugal escribió:Edit: Tito Chris a respondido a Terada en spectrum sobre un post de como mejorar SC con algunas ideas (que es como se debe hacer y no ser tan tóxico y destructivo como el señor Camural).
Hola, yo no organizo citas con mi juego para jugarlo si me apetece. Quitad esta cagada de calendarios y activad todo a la vez. Pero qué es esta mierda? Lo haceis a proposito?
Despues de los eventos dinamicos que no son dinamicos, vais a empezar a hacer lo mismo otra vez en Arena Commander? No hay suficientes jugadores para llenar todos los modos de juego a la vez? Y pensais que vais a atraer a la gente haciendo esto?
Me ofreceria a ayudaros a encontrar una solucion, pero hemos intentado explicaros vuestro trabajo durante años y no cambia nada. Asi que quitad este calendario y activad lo que prometisteis en la totalidad de las notas del parche.
https://robertsspaceindustries.com/spec ... -1/6143466
Edito: Tras años de feedback constructivo, estamos progresando!
Edito 2: A los haters en respuestas, no posteo como un streamer sino como un jugador ordinario. En ningun momento menciono mis streams en mi post, al contrario que vosotros que pareceis obsesionados con mi status de streamer privilegiado.
Edito 3: Hola Morphologis!
Este post ha sido editado por Moderacion y se le ha enviado un mensaje al autor.
zBoID escribió:Estoy intentando entrar a mi cuenta después de meses para volver a bajar el juego y probar la nueva versión, pero no me llega el correo con el código para entrar a mi cuenta. Cambié el correo de la cuenta hace unos meses, he mirado en el anterior correo y tampoco lo tengo. ¿Qué suele tardar en llegar? Llevo quince minutos esperando y nada...
Han hecho algunos arreglos, pero que yo sepa el problema no esta solventado aun ni mucho menos. De hecho Chris Roberts mismo lo señala en su respuesta a Terada:
Corrección de errores
Hemos realizado múltiples correcciones en LTP para ayudar a resolver ciertas circunstancias en las que las naves compradas en el juego con aUEC no se guardaban adecuadamente en LTP entre versiones.
Se solucionaron múltiples problemas que causaban que los inventarios se corrompieran y no se cargaran en el PU.
Los colores y calcomanías de Mirai Fury LX deberían mostrarse correctamente ahora.
Se solucionó un problema que a veces hacía que los jugadores fueran reubicados mientras estaban en un hangar.
Se solucionó un bloqueo del cliente al desplazarse por la armadura en el inventario del jugador.
Se solucionó un problema que hacía que las variantes del Sabre mostraran flechas de modo de depuración cerca de los propulsores al maniobrar hacia atrás.
Se solucionó un problema en el que los jugadores solo podían vender 1 SCU de cada tipo de carga suelta durante Jumptown.
Se deshabilitó la desconexión de la cama para los no propietarios en el Hull C para solucionar el problema de que la nave desaparecía cuando alguien que no era el propietario usaba la desconexión de la cama.
Se solucionó el problema de que las naves adjuntas a la Constellation se generaban en posición vertical.
Se solucionó un problema que causaba que las naves compradas con aUEC y guardadas no se almacenaran correctamente en LTP.
Técnico
Hemos implementado múltiples correcciones en la base de datos y los servicios de backend que deberían resolver muchos de los nuevos problemas que surgieron después del lanzamiento en vivo de la versión 3.20. Continuaremos monitoreando cualquier problema relacionado que pueda surgir.
Se solucionaron 3 bloqueos del cliente.
Se solucionaron 3 bloqueos del servidor.
Se solucionaron problemas de falta de caché de sombreado.
Se solucionó una fuga importante de memoria del servidor.
Veo que la opcion de que sea CIG la incompetente en este caso ni se considera vamos. Como es Chris el que lo dice, pues habremos de creerlo. La culpa solo puede ser debida a la base de datos, nunca a CIG, por supuesto.
Te refieres al mismo Terada que tambien posteaba no hace ni una semana el siguiente post no toxico en respuesta un anuncio de CIG que limitaba por tiempos el acceso al contenido del nuevo parche?. Un post tan poco toxico que incluso moderacion ha tenido que editarselo para rebajar el tono. Me gustaria ver la version original pero la editada ya tiene bastante miga:
Camural que yo sepa nunca ha llegado a este nivel insultante y soez.
A un post cuyo tema es una lista bastante larga y detallada de proposiciones de mejora de calidad de vida, Chris responde con unas 800 palabras, de las cuales alrededor de 400 son sobre el tema completamente offtopic del desastre de la base de datos. Unas 300 son tambien offtopic para vendernos la moto y hipear ya sea el juego, SQ42 o CitCon. El resto, unas 90-100 palabras son las unicas que responden al tema del post de Terada, y de esas solo hay unas 10 que hablan de una de sus proposiciones de manera directa y explicita. Todo un resumen del mal hacer y las distracciones usuales de CIG.
Lugal escribió:@654321 la verdad que no lo comenta, solo dice una base de datos empresarial, seguramente no dirá el nombre en caso de que funcione mal porque sería dar mala publicidad y a lo mejor les pegan denuncia... a saber.
Hello,
I'm having trouble recovering my account password. I'm not receiving it in my email or in spam. Could you please send me a recovery link for my account? My account email is this one: "tu email aquí"
Lugal escribió:@zBoID creo que solo atienden en ingles, usa un traductor, no creo que tengan problemas en entenderlo.
Para enviar el mensaje:
- Dale al botón de la derecha "submit a request",
- En el desplegable "Please choose your issue below" selecciona "Account support",
- En "Tell us more about your problem" seleciona "I need help recovering my account"
De los siguientes datos, solo son obligatorios la descripción, pero si rellenas algún otro campo puede facilitar la recuperación de la cuenta:
- En "Subject" selecciona "I can't recover my account password."
- En "Email for RSI account" pon tu email de cuenta de juego
- "Login ID" es el nombre de usuario de tu cuenta
- "Full name on account" tu nombre completo
- "Billing Address" la dirección que pusiste al comprar algun package
- "Date of Birth" fecha de nacimiento
- "Handle" suele ser el nombre/nick de la cuenta
- "Community Moniker" ni idea xd
- "Pledges on account" lo que tienes comprado en la cuenta
- En description pon algo como esto (este obligatorio):Hello,
I'm having trouble recovering my account password. I'm not receiving it in my email or in spam. Could you please send me a recovery link for my account? My account email is this one: "tu email aquí"
añadiendo tu email al final.
Lugal escribió:@zBoID mira que no hayas modificado el correo para el news letter.
Creo que han aumentado un poco el número de pedruscos y restos de chatarra en los basureros espaciales situados en orbita .
Lugal escribió:@zBoID Creo que junto a la avenger, de las mejores naves starter.
Lugal escribió:@RedNebulaHan hecho algunos arreglos, pero que yo sepa el problema no esta solventado aun ni mucho menos. De hecho Chris Roberts mismo lo señala en su respuesta a Terada:
En ningún momento he querido decir que hayan solventado todo.
Lugal escribió:Veo que la opcion de que sea CIG la incompetente en este caso ni se considera vamos. Como es Chris el que lo dice, pues habremos de creerlo. La culpa solo puede ser debida a la base de datos, nunca a CIG, por supuesto.
Esto ya son especulaciones personales
Lugal escribió:Te refieres al mismo Terada que tambien posteaba no hace ni una semana el siguiente post no toxico en respuesta un anuncio de CIG que limitaba por tiempos el acceso al contenido del nuevo parche?. Un post tan poco toxico que incluso moderacion ha tenido que editarselo para rebajar el tono. Me gustaria ver la version original pero la editada ya tiene bastante miga:
Un calentón lo puede tener cualquiera y ese mensaje solo veo un jugador quejándose de que no puede jugar al horario de los diferentes eventos del arena mientras que Camural solo juega con comentarios tóxicos y no constructivos, es simple de ver, por no decir que Terada no tiene su canal de youtube con contenido repetitivo preguntando por los paints customizados y similares, que ya parece que se le acaba el contenido.
Lugal escribió:A un post cuyo tema es una lista bastante larga y detallada de proposiciones de mejora de calidad de vida, Chris responde con unas 800 palabras, de las cuales alrededor de 400 son sobre el tema completamente offtopic del desastre de la base de datos. Unas 300 son tambien offtopic para vendernos la moto y hipear ya sea el juego, SQ42 o CitCon. El resto, unas 90-100 palabras son las unicas que responden al tema del post de Terada, y de esas solo hay unas 10 que hablan de una de sus proposiciones de manera directa y explicita. Todo un resumen del mal hacer y las distracciones usuales de CIG.
Yo lo veo de esta forma:
1.- Chris le agradece todo lo que ha hecho y por el post.
2.- Le agradece por el contenido que realiza en su canal de youtube/reddit.
3.- Le agradece el comentario constructivo y no se el típico mensaje de "arreglarlo ya" o cagarse en ellos.
4.- Le explica amablemente que problemas están teniendo con la base de datos.
5.- Le dice que de esos puntos de calidad de vida algunos ya los tienen y que los veremos a corto plazo, seguramente en la CitizenCon, que los otros toman nota y que hay más que no están en la lista que ya tienen.
St Keroro escribió:Entonces todos tenemos claro que aquella maravillosa tecnología nunca antes vista en un videojuego, al final era una base de datos Mysql y que lo no visto era que la llamaban icache?
Y esta base de datos de terceros es tecnología nunca vista también? que es, redis? BBB?
Lugal escribió:A nosotros nos pasó algo parecido ayer, estabamos en un server y un compa le iba fatal con apenas 10fps, seguramente por el cacheo de shaders, al rato le fue bien pero el desync era mortal. Seleccionamos un servidor americano y despues volvimos a EU y todo ok.
Igualmente parece que no va todo lo estable de antes del parche, seguramente necesite una semana o dos de parches para solventar los problemas y la estabilidad. Veremos.
zBoID escribió:Recuerdo que en la 3.19 noté una mejora de rendimiento, creo incluso que lo comenté en el hilo, pero la 3.20 la noto a pedales, bastante peor que la 3.19.
No entiendo como están gestionando el desarrollo, pero si sabes que los servidores te van a pedales, y que el rendimiento es inexistente, solvéntalo y luego añade naves y contenido. Creo que no hace falta ser desarrollador para entender dónde hay una prioridad enorme, pero bueno, como siempre, el dinero llama al dinero.
Por cierto, ¿cómo puedo saber que se me ha cargado el caché de sombras? Por saber cuanto esperar antes de levantarme de la cama...
Lugal escribió:@St Keroro las bases de datos no son parte de esa tecnología, es simplemente un almacén de datos, aquí no hay que inventar la rueda.
No sabemos que base de datos están usando, la vieja base de datos ya te digo yo que no era MySQL (supongo que lo dirías por los loles ), lo único que sabemos es que empezaron a usar una base de datos empresarial y que tuvieron que hacerle modificaciones para que funcionara bien para los propósitos de CIG. Al actualizarla, en vez de arreglar cosas, las a jodido más.
Esto puede ser debido a:
- Que CIG al realizar cambios personales en esta BD, con la actualización no funcionaran bien.
- Que la empresa que gestiona esta base de datos, el update les haya salido rana.
- Que se hayan hecho cambios en el rendimiento/ejecuciones pensando más en el ámbito empresarial que para un juego y por lo tanto que afectara a SC.
Entre otras posibilidades.
Lugal escribió:zBoID escribió:Recuerdo que en la 3.19 noté una mejora de rendimiento, creo incluso que lo comenté en el hilo, pero la 3.20 la noto a pedales, bastante peor que la 3.19.
No entiendo como están gestionando el desarrollo, pero si sabes que los servidores te van a pedales, y que el rendimiento es inexistente, solvéntalo y luego añade naves y contenido. Creo que no hace falta ser desarrollador para entender dónde hay una prioridad enorme, pero bueno, como siempre, el dinero llama al dinero.
El primer día que se lanzó la 3.20, iba tan fluido que parecía que ibas sobre mantequilla , me lo han comentado bastantes de varias org's de SC. Fue llegar el día siguiente con la reventada de la base de datos su downgrade/parche y el rendimiento ha empeorado, pero parece que va según, porque por ejemplo yo si he notado ese bajón de fluidez, pero no en forma de FPS sino como si hubiese stuttering y en el desync.
El tema de las naves es un tema que ya ha salido varias veces en el post, el team de naves no es el mismo team del networking, no los van a tener sin hacer nada de mientras el resto de equipos solucionan los problemas, al fin de cuentas les están pagando un sueldo . Por eso van saliendo naves, armaduras, armas, cambios en las interfaces, etc mientras pasan estas cosas.Por cierto, ¿cómo puedo saber que se me ha cargado el caché de sombras? Por saber cuanto esperar antes de levantarme de la cama...
Me suena que en la consola de comandos salen mensajes al respecto, pero ya te digo que es algo dinámico y por ejemplo si apareces en la estación, te ara caché de esa zona, si vas a lorville, empezará ese proceso allí, hasta que tengas todo cacheado. Principalmente lo notarás si ves que empieza a bajarte los fps considerablemente (depende el procesador) y que coincida con otros procesos (como logearte al juego), si se juntan varios procesos que hacen saturar la CPU es cuando tienes esas bajadas de FPS.
Yo por norma general no suelo notarlo, como mucho algún ascensor o elementos de la ciudad que van cargando.
Star Citizen Alpha 3.20.0a EN VIVO.8717119-8717336 Corrección de errores de Cliente/Servidor
Restablecimiento de la base de datos a corto plazo: No (base de datos de objetos no afectada)
Persistencia a largo plazo (LTP): Activada
Corrección de errores
Solucionado el problema de orientación de la nave auxiliar de la Constelación
Solucionado un problema que causaba rápidas fluctuaciones en el nivel de carga durante la minería
Solucionado el problema de que las fuerzas de seguridad AI no se involucraban con los jugadores que estaban cometiendo intrusión hasta que eran atacados
Solucionado un problema que forzaba la cámara a estar en tercera persona después de que el jugador se levantaba del asiento de cualquier vehículo dos veces
Técnico
Solucionados 3 bloqueos del cliente
Solucionados 5 bloqueos del servidor
Solucionado un bloqueo del servidor
ak4ever escribió:@RedNebula He visto ahora el hilo que has creado en feedback sobre si se puede hablar o no en el hilo del mercado gris, pero veo que ya está cerrado. Yo creo que se puede hablar perfectamente, lo que no tiene lugar es acusar a los que apoyan el proyecto de hacerlo pensando en que el valor de las naves suba para vender, porque seria igual que decir que los que lo critican buscan que el valor de las naves baje para comprar. ¿Posible? Si. ¿Absurdo? Desde luego, y más en un hilo como este, en el que tanto una cosa como la otra tendría un efecto nulo en el mercado, por lo que para mi es mejor no entrar en esas acusaciones que solo sirven para caldear el ambiente.
En cuanto al mercado gris en si, a mi me parece una de las lacra para el proyecto, porque ha encarecido muchísimo las naves en general y eso perjudica sobretodo a los nuevos.
Creo que el juego se disfruta mucho más con alguna o algunas naves más decentes más allá del starter, al menos mientras haya necesidad de hacer wipes (cosa conveniente para CIG desde luego). De hecho creo que con precios mucho más bajos en el rango bajo-medio de naves tal vez ingresarían más porque la gente compraría más. Muchos igual no se gastan 200 en una nave, pero si valiese 50... y la otra otros 50... y con 200 tienes un hangar decente para hacer de todo, muchos lo tendrían. Y eso podría convivir perfectamente con las naves de 500 o mil euros, al fin y al cabo lo "premium" no tiene límite.
Pero claro por otra parte también entiendo que para algunos esté bien que exista una forma de recuperar el dinero invertido si terminas desencantado del proyecto (que es lo en gran parte permite a CIG subir los precios con algo menos de presión porque hay quienes sienten que lo que tienen aumenta de valor ya que lo podrían vender). Para mi no, para mi si has invertido un euro aquí debería ser a fondo perdido que para eso hay mil cartelitos advirtiéndote, y ahí es donde está la hipocresía del asunto, que los más desencantados suelen ser precisamente los que han hecho uso de ese mercado gris del que tanto se quejan para deshacerse de sus naves.
Me parece un asunto muy difícil de resolver, porque no solo se está jugando con las "grandes fortunas" que al fin y al cabo a la mayoría nos la sudaría que perdieran su inversión si la hicieron para especular, sino que también afecta a los "pequeños inversores" que serian los que tenemos unos pocos cientos de euros en naves. A mi si bajan el precio de todo a la mitad perfecto si esa mitad que me "quitan" me la añaden a la cartera para comprar otras naves, yo no quiero más dinero sino más naves y apostaría que la mayoría es lo que quiere también, pero bajar el valor de las naves solamente sin compensar nada seria para poner bomberos de guardia en sus oficinas.
ak4ever escribió:@Kurosawa42 Hay muchas cosas surrealistas en el proyecto si, pero mientras vamos viendo en que queda yo voy disfrutando jugando de vez en cuando a lo que hay, si llega a buen puerto bien, si no que me quiten lo bailao.
Obviamente seria una decepción apoyar un proyecto y además hacerlo económicamente y que fracase, pero peores decepciones me he llevado con juegos, al menos este lo tengo amortizado ya.
ak4ever escribió:@Kurosawa42 Ni me parece viable ni me parece bueno este modelo de negocio para la industria en general, pero tampoco seamos alarmistas, llevan así más de 10 años y nadie les ha copiado... no creo que haya peligro de que la industria se convierta en eso, el modelo de los DLCs y los micropagos se copiaron tras el primer balance anual publicado.
Este modelo de negocio es una excepción, al igual que lo es la ambición desmedida del proyecto, por lo tanto no veo donde está el problema para "la industria", no veo que le haya afectado el que Star Citizen funcione así.
ak4ever escribió:pero bajar el valor de las naves solamente sin compensar nada seria para poner bomberos de guardia en sus oficinas.
davoker escribió:@Caos1 Yo voto por cambiarle el nombre a Chris Robert por "Chris Ponzi" hay que reconocer que el tio ha evolucionado de sus que haceres en otra época, cuando desviaba fondos del proyecto A para financiar el proyecto B porque ya usó esos fondos para el proyecto C, cuando Digital Anvil (Freenlancer y Wing Commander) o Ascendant Pictures, pero e sigue saliendo bien, hoy es Star Citizen, mañana (va para largo) será otra cosa, supongo que su credibilidad en algún momento será cuestionada? o la gente seguirá invirtiendo en este personaje? la humanidad es la ostia
ak4ever escribió:@RedNebula He visto ahora el hilo que has creado en feedback sobre si se puede hablar o no en el hilo del mercado gris, pero veo que ya está cerrado. Yo creo que se puede hablar perfectamente, lo que no tiene lugar es acusar a los que apoyan el proyecto de hacerlo pensando en que el valor de las naves suba para vender, porque seria igual que decir que los que lo critican buscan que el valor de las naves baje para comprar. ¿Posible? Si. ¿Absurdo? Desde luego, y más en un hilo como este, en el que tanto una cosa como la otra tendría un efecto nulo en el mercado, por lo que para mi es mejor no entrar en esas acusaciones que solo sirven para caldear el ambiente.
ak4ever escribió:En cuanto al mercado gris en si, a mi me parece una de las lacra para el proyecto, porque ha encarecido muchísimo las naves en general y eso perjudica sobretodo a los nuevos.
ak4ever escribió:Pero claro por otra parte también entiendo que para algunos esté bien que exista una forma de recuperar el dinero invertido si terminas desencantado del proyecto (que es lo en gran parte permite a CIG subir los precios con algo menos de presión porque hay quienes sienten que lo que tienen aumenta de valor ya que lo podrían vender). Para mi no, para mi si has invertido un euro aquí debería ser a fondo perdido que para eso hay mil cartelitos advirtiéndote, y ahí es donde está la hipocresía del asunto, que los más desencantados suelen ser precisamente los que han hecho uso de ese mercado gris del que tanto se quejan para deshacerse de sus naves.
ak4ever escribió:Todos preferiríamos que nos diesen el Star Citizen prometido una vez terminado y por 60 euros sin duda, lo que habría que preguntarse es si alguna empresa en su sano juicio se habría metido en un desarrollo así pagándolo de su bolsillo, y creo que eso tiene una respuesta obvia, así que para lo bueno y para lo malo este modelo es lo que tenemos.
ak4ever escribió:@RedNebula Entiendo tu punto de vista, pero que quieres que te diga, si desde que empecé a jugar regularmente en 2021 (cuando se lanzó Orison) hasta ahora he visto montones de mecánicas nuevas y mejoras en el juego ¿porqué iba a pensar que no va a seguir así cuando además les sigue entrando dinero a expuertas?
Lo dicho, lo he disfrutado y lo sigo disfrutando, lo demás es como pedirle a un hincha de un equipo de futbol que no disfrute viendo su equipo porque su presidente es un corrupto aunque el equipo vaya mejorando su posición en la tabla año tras año, y sinceramente te digo, que siento lástima por los que os pesa más lo malo que lo bueno.
Star Citizen Alpha 3.20.0a LIVE.8717119-8717336
Reinicio de Base de Datos a Corto Plazo: No (la base de datos de objetos no se vio afectada)
Persistencia a Largo Plazo (LTP): Activada
Correcciones de Errores
Corregido el problema de orientación de la nave snub de la Constellation
Corregido un problema que causaba picos rápidos en el nivel de carga durante la minería
Corregido el problema de las fuerzas de seguridad IA que no se involucraban con los jugadores que estaban haciendo allanamientos hasta que eran agredidos
Corregido un problema que forzaba la cámara a cambiar a tercera persona después de que el jugador se levantaba del asiento de cualquier vehículo dos veces
Técnico
Corregidos 3 bloqueos de cliente
Corregidos 5 bloqueos de servidor
Corregido un bloqueo del servidor
Lugal escribió:@scrubhead las fechas por lo que se comentaban en leaks de trabajadores internos, es que apuntaba al año que viene, pero hay que cogerlo con pinzas. En la CitizenCon seguramente tengamos ya algo.
Ayer implementaron otro parche, no he encontrado las notas de ayer por lo que debería ser este el parche:Star Citizen Alpha 3.20.0a LIVE.8717119-8717336
Reinicio de Base de Datos a Corto Plazo: No (la base de datos de objetos no se vio afectada)
Persistencia a Largo Plazo (LTP): Activada
Correcciones de Errores
Corregido el problema de orientación de la nave snub de la Constellation
Corregido un problema que causaba picos rápidos en el nivel de carga durante la minería
Corregido el problema de las fuerzas de seguridad IA que no se involucraban con los jugadores que estaban haciendo allanamientos hasta que eran agredidos
Corregido un problema que forzaba la cámara a cambiar a tercera persona después de que el jugador se levantaba del asiento de cualquier vehículo dos veces
Técnico
Corregidos 3 bloqueos de cliente
Corregidos 5 bloqueos de servidor
Corregido un bloqueo del servidor
Los tickets de la CitizenCon ya han sido enviados.
Un poco de historia de las CitizenCon y lo que podemos esperar de la de este año by Raylker
ak4ever escribió:@RedNebula Entiendo tu punto de vista, pero que quieres que te diga, si desde que empecé a jugar regularmente en 2021 (cuando se lanzó Orison) hasta ahora he visto montones de mecánicas nuevas y mejoras en el juego ¿porqué iba a pensar que no va a seguir así cuando además les sigue entrando dinero a expuertas?
Lo dicho, lo he disfrutado y lo sigo disfrutando, lo demás es como pedirle a un hincha de un equipo de futbol que no disfrute viendo su equipo porque su presidente es un corrupto aunque el equipo vaya mejorando su posición en la tabla año tras año, y sinceramente te digo, que siento lástima por los que os pesa más lo malo que lo bueno.