[HO] Star Citizen || Alpha 3.15.1

@Lugal Suscribo cada palabra, compi!
rethen escribió:Pues al final he caído y lo he pillado [sonrisa] espero que se te haya aplicado correctamente el referido, @ak4ever [beer] si no, me dices y miramos a ver!

Tienes VorpX también ? Dicen que va muy bien con VorpX la 3.23 ...
654321 escribió:
rethen escribió:Pues al final he caído y lo he pillado [sonrisa] espero que se te haya aplicado correctamente el referido, @ak4ever [beer] si no, me dices y miramos a ver!

Tienes VorpX también ? Dicen que va muy bien con VorpX la 3.23 ...


Oye, tú quieres arruinarme o qué? [qmparto]
@rethen Se agradece! [beer] Que cayó al final, ¿Titan?

Dentro de nada te veo preguntando que si Thrustmaster, Virpil, VKB... la cagaste [carcajad]

@Lugal ¿El hotfix es solo por temas de rendimiento o tiene más cosas?
rethen escribió:Oye, tú quieres arruinarme o qué? [qmparto]

Uno que se pillo las Quest Pro no me puede venir con esas excusas para no pillarse VorpX ... ja jaja.

La verdad que para lo que puede llegar a hacer es barato, el problema es que puede llegar a llevar muchas horas dejar los juegos a punto, especialmente Star Citizen.

PD: Oye, no sera verdad lo que dice ak4ever, te has pillado SC y no tienes HOTAS ? :O
ak4ever escribió:@rethen Se agradece! [beer] Que cayó al final, ¿Titan?

Dentro de nada te veo preguntando que si Thrustmaster, Virpil, VKB... la cagaste [carcajad]

@Lugal ¿El hotfix es solo por temas de rendimiento o tiene más cosas?


Yep Titan Aegis [beer]

En realidad tengo un Hotas X, y entiendo que para star citizen lo ideal es HOHAS, pero ahora mismo me apaño bastante bien con teclado y ratón, que son muchos hotkeys, y como bien dice @654321 , igual pronto cae VorpX y para VR lo veo más cristo tener HOHAS por ahí danzando [carcajad]

Pero vamos, si pico... ¿Lo mejor para iniciarse son dos Thrustmaster 16000 y tirando millas? [carcajad]
Me alegro que la gente este disfrutando de la 3.23...aunque me da envidia porque solo he podido probarla por ahora con un xeon e5 2660 y una radeon wx4100 de 4gb. Osea basicamente un i7 3700 y una radeon rx460 jajajajaja.
De todas formas lo que que he podido probar aunque sea a 20fps me está gustando y en los ratos libres del curro me estoy haciendo mi cara jajajajaja.

La comparación SC y Elite nunca la entenderé la verdad, para mi Elite es un gran juego que cumple con lo que promete y yo su modelo de juego junto con unas gafas 3D es lo más inmersivo que he visto en videojuegos en mi vida. La ultima vez que jugue fue cuando el viaje a Beagle Point y Harry Potter me mató al llegar a una estación...hace 5 años?. SC sin embargo es otro tipo de juego y que conste que no empezó su desarrollo siendo así pero no es un simulador espacial. Frost hace tiempo lo definió como una opera espacial no un simulador.
Son dos juegos distintos, de dos generos distintos, con base de jugadores distinta, con objetivos distintos. Si Elite hubiera querido ser como SC no se hubiera acabado a tiempo y si SC hubiera querido ser como Elite ya estaria acabado hace tiempo.

En Elite no tengo 6000 horas pero igual 1000 si y las disfrute mucho, pero tengo claro que no voy a volver a jugar.
@rethen tengo una Titan y tengo 2 t16000....hazlo, no lo dudes.
Soy Strider escribió:Me alegro que la gente este disfrutando de la 3.23...aunque me da envidia porque solo he podido probarla por ahora con un xeon e5 2660 y una radeon wx4100 de 4gb. Osea basicamente un i7 3700 y una radeon rx460 jajajajaja.
De todas formas lo que que he podido probar aunque sea a 20fps me está gustando y en los ratos libres del curro me estoy haciendo mi cara jajajajaja.

La comparación SC y Elite nunca la entenderé la verdad, para mi Elite es un gran juego que cumple con lo que promete y yo su modelo de juego junto con unas gafas 3D es lo más inmersivo que he visto en videojuegos en mi vida. La ultima vez que jugue fue cuando el viaje a Beagle Point y Harry Potter me mató al llegar a una estación...hace 5 años?. SC sin embargo es otro tipo de juego y que conste que no empezó su desarrollo siendo así pero no es un simulador espacial. Frost hace tiempo lo definió como una opera espacial no un simulador.
Son dos juegos distintos, de dos generos distintos, con base de jugadores distinta, con objetivos distintos. Si Elite hubiera querido ser como SC no se hubiera acabado a tiempo y si SC hubiera querido ser como Elite ya estaria acabado hace tiempo.

En Elite no tengo 6000 horas pero igual 1000 si y las disfrute mucho, pero tengo claro que no voy a volver a jugar.
@rethen tengo una Titan y tengo 2 t16000....hazlo, no lo dudes.


Mi duda con HOSAS es que realmente no sé si dan los botones para tanta cosa. Entiendo que usáis HOSAS + teclado?

Igual sigo trasteando con el HOTAS X, porque debería funcionar, pero por algún motivo el thrust no lo pilla y por tanto no me muevo [decaio]
@rethen Pues....depende.
Que conste que ya no juego como un chiflado y ahora vivo la vida light de lechero llevando cosas de un sitio a otro, pero....cuando le dabamos a morir, jugaba:
-Dual para cazas
-Hotas para naves medias tipo freelancer.
-Pad x360 para naves ballenato, total se mueven tan lentas que no es necesario mucho más
Eso si, el teclado y el ratón delante para cuando bajas de la nave y a veces que estoy vago el pad.

Eso si, si vas con Dual en la Titan y te veo pilotando como una abuela, torpedazo que te meto. Una Titan con dualjoy siempre va rozando...la mejor nave del juego para ir solo sin duda. Uf y la Sabre con Dual....ay!! Qie recuerdos.
rethen escribió:Mi duda con HOSAS es que realmente no sé si dan los botones para tanta cosa. Entiendo que usáis HOSAS + teclado?

Igual sigo trasteando con el HOTAS X, porque debería funcionar, pero por algún motivo el thrust no lo pilla y por tanto no me muevo [decaio]

Yo tengo un Thrustmaster Warthog, te lo presto compi, es acero puro y tiene botones para aburrir aunque no creo que tenga todos los que necesitas. Te puedo prestar hasta unos pedales y todo. Por haberme ayudado con la RV y con la configuracion esta de PC gama baja que me he pillado gracias a ti.. [angelito]
Trimaxion escribió:
rethen escribió:Mi duda con HOSAS es que realmente no sé si dan los botones para tanta cosa. Entiendo que usáis HOSAS + teclado?

Igual sigo trasteando con el HOTAS X, porque debería funcionar, pero por algún motivo el thrust no lo pilla y por tanto no me muevo [decaio]

Yo tengo un Thrustmaster Warthog, te lo presto compi, es acero puro y tiene botones para aburrir aunque no creo que tenga todos los que necesitas. Te puedo prestar hasta unos pedales y todo. Por haberme ayudado con la RV y con la configuracion esta de PC gama baja que me he pillado gracias a ti.. [angelito]


Jaja lo estuve mirando en su día y estuvo un par de veces en cesta, pero en total creo que he usado el G29 unas... ¿4 veces? Y el HOTAS X otras tantas 5 veces.

Pero bueno, la emoción que no falte [qmparto]

Pd: también tengo un Kat C2 core + silla en cesta por 1050€ [360º] cabrones!
rethen escribió:Pd: también tengo un Kat C2 core + silla en cesta por 1050€ [360º] cabrones!

Gasta ahí mamon, para que quieres guardar tanta pasta. Gastatela y disfruta. [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
rethen escribió:lo ideal es HOHAS, pero ahora mismo me apaño bastante bien con teclado y ratón, que son muchos hotkeys, y como bien dice @654321 , igual pronto cae VorpX y para VR lo veo más cristo tener HOHAS por ahí danzando [carcajad]

Dejando las coñas aparte, hace tiempo que no lo juego, no recuerdo si podias definir botones modificadores en el HOTAS, y asi duplicar/triplicar el numero de acciones disponibles desde el HOTAS, imagino/espero que sí, y así podrias dejar el teclado de lado.

Lo ideal estando en una nave seria tener las 2 manos en el HOTAS, y tener el raton por ahi a mano para alguna cosa suelta que no hayas mapeado en el HOTAS. En VR la cosa mejora, ya que puedes mover el cursor del raton con la cabeza, y emular el click del ratón con algún boton del HOTAS.

Yo te aconsejaría de momento darle grasa con el HOTAS X, que el hecho de tener un joystick ya te cambia por completo la inmersión de pilotar comparado a hacerlo con gamepad, teclado o ratón. Tener uno mejor mola, pero el salto gordo digamos que ya lo has dado.
654321 escribió:
rethen escribió:lo ideal es HOHAS, pero ahora mismo me apaño bastante bien con teclado y ratón, que son muchos hotkeys, y como bien dice @654321 , igual pronto cae VorpX y para VR lo veo más cristo tener HOHAS por ahí danzando [carcajad]

Dejando las coñas aparte, hace tiempo que no lo juego, no recuerdo si podias definir botones modificadores en el HOTAS, y asi duplicar/triplicar el numero de acciones disponibles desde el HOTAS, imagino/espero que sí, y así podrias dejar el teclado de lado.

Lo ideal estando en una nave seria tener las 2 manos en el HOTAS, y tener el raton por ahi a mano para alguna cosa suelta que no hayas mapeado en el HOTAS. En VR la cosa mejora, ya que puedes mover el cursor del raton con la cabeza, y emular el click del ratón con algún boton del HOTAS.

Yo te aconsejaría de momento darle grasa con el HOTAS X, que el hecho de tener un joystick ya te cambia por completo la inmersión de pilotar comparado a hacerlo con gamepad, teclado o ratón. Tener uno mejor mola, pero el salto gordo digamos que ya lo has dado.


Si el caso es que ahora mismo ni sé todos los botones que hay, me da mareo ver los bindings [qmparto] no veas los pobres del chat lo que sufren, les pregunto de to. Alguno me mataría si me pilla por ahí con la nave [qmparto]

Pero poco a poco [beer]

@Trimaxion ¿En qué puente andas viviendo tú ahora? Por ver si hay enchufe y hueco para otro desterrado más [qmparto]
rethen escribió:@Trimaxion ¿En qué puente andas viviendo tú ahora? Por ver si hay enchufe y hueco para otro desterrado más [qmparto]

Imagen
Mira, al fondo hay un hueco en el que podrias caber. La tienda de al lado es la mia y te aviso que ronco. [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Trimaxion escribió:Yo tengo un Thrustmaster Warthog, te lo presto compi, es acero puro y tiene botones para aburrir aunque no creo que tenga todos los que necesitas.

Pa naves espaciales casi que prefiero el T16000 al Warthog ... no sabría que decir, juego con el Warthog por no andar poniendo quitando.

Por cierto, el Warthog me lo pille por culpa de SC, intente ir a la CitizenCon de Manchester sin entrada, y no conseguí entrada alli, solo un paraguas de SC, y luego dando una vuelta por un centro comercial tenian una stand de VR con coches y aviones, y para aviones tenian el Warthog, y fué tocarlo, y decir, ya no puedo volver a jugar DCS/IL2 con el T16000 [qmparto]
Sabeis de donde descargar la nueva traduccion?, que han cambiado muchas cosas y me va fatal ahora la antigua.

Un saludo.
Maduin escribió:Sabeis de donde descargar la nueva traduccion?, que han cambiado muchas cosas y me va fatal ahora la antigua.

Un saludo.


Creo que aún no es compatible con la 3.23.1 en el enlace de github pone que está en progreso.

Acabo de ver que la 3.23.2 saldrá en PTU esta semana..así que mejor esperes directamente esa version.
@654321 @rethen Yo uso el Joytokey para definir un modificador para las acciones de los que tiene el propio juego, en mi caso el alt izquierdo. Además puedes asignar a un botón del joystick varias teclas distintas según el tiempo que mantienes pulsado el botón, lo que permitiria por ejemplo hacer que si pulsas rápido (-250msec) use el modulo 1 de minería, entre eso y un segundo que use el módulo 2, y más de un segundo que use el tercero... de hecho aunque no lo he probado debería poderse usar junto al modificador para que un botón termine teniendo 6 acciones distintas.

También se pueden configurar acciones para que se hagan a partir de un % de recorrido, muy útil por ejemplo para bindear los minijoysticks para no pulsar lo que no es por error.

Empecé con los dual T16000 y a los dos meses o así me pasé a unos Constellation Alpha de Virpil en gran parte porque me faltaban botones por todos lados y muchas acciones no se llevaban bien con los modificadores, pero ahora los mapeos con modificadores van mejor, y aunque la calidad del joy en si también se nota, ahora los T16000 seguramente se puedan aprovechar bastante más que antes, por lo que sin duda para empezar con HOSAS son la mejor opción.

Y si, los mapeos pueden marear un poco al principio [+risas] me falta terminar de pulir alguna cosa pero para hacerse una idea:

Imagen
654321 escribió:
Trimaxion escribió:Yo tengo un Thrustmaster Warthog, te lo presto compi, es acero puro y tiene botones para aburrir aunque no creo que tenga todos los que necesitas.

Pa naves espaciales casi que prefiero el T16000 al Warthog ... no sabría que decir, juego con el Warthog por no andar poniendo quitando.

Por cierto, el Warthog me lo pille por culpa de SC, intente ir a la CitizenCon de Manchester sin entrada, y no conseguí entrada alli, solo un paraguas de SC, y luego dando una vuelta por un centro comercial tenian una stand de VR con coches y aviones, y para aviones tenian el Warthog, y fué tocarlo, y decir, ya no puedo volver a jugar DCS/IL2 con el T16000 [qmparto]

Yo tengo el Warthog por DCS, IL2 y Flight Simulator, y solo digo ... que prefiero jugar al Star Citizen con ratón y teclado XD es demasiado alto, con demasiado recorrido y duro para esta clase de juegos
ak4ever escribió:@654321 @rethen Yo uso el Joytokey para definir un modificador para las acciones de los que tiene el propio juego, en mi caso el alt izquierdo. Además puedes asignar a un botón del joystick varias teclas distintas según el tiempo que mantienes pulsado el botón, lo que permitiria por ejemplo hacer que si pulsas rápido (-250msec) use el modulo 1 de minería, entre eso y un segundo que use el módulo 2, y más de un segundo que use el tercero... de hecho aunque no lo he probado debería poderse usar junto al modificador para que un botón termine teniendo 6 acciones distintas.

También se pueden configurar acciones para que se hagan a partir de un % de recorrido, muy útil por ejemplo para bindear los minijoysticks para no pulsar lo que no es por error.

Empecé con los dual T16000 y a los dos meses o así me pasé a unos Constellation Alpha de Virpil en gran parte porque me faltaban botones por todos lados y muchas acciones no se llevaban bien con los modificadores, pero ahora los mapeos con modificadores van mejor, y aunque la calidad del joy en si también se nota, ahora los T16000 seguramente se puedan aprovechar bastante más que antes, por lo que sin duda para empezar con HOSAS son la mejor opción.

Y si, los mapeos pueden marear un poco al principio [+risas] me falta terminar de pulir alguna cosa pero para hacerse una idea:

Imagen



Me ha entrado PTSD solo de ver tanto binding [mad]
Que pack de inicio (de los 4 que hay sobre 50 napos) aconsejais pillar? mañana me llega el t16000 y me esta dando un chungo de las configs que tiene la gente [beer]
Saludos¡¡¡
P3l0ch0 escribió:Que pack de inicio (de los 4 que hay sobre 50 napos) aconsejais pillar? mañana me llega el t16000 y me esta dando un chungo de las configs que tiene la gente [beer]
Saludos¡¡¡

Con la aurora por 45€ es suficiente para empezar, y es lo más recomendable si es tu primer contacto con el juego. Si ya has jugado freeflys y sabes de que va la cosa, la Titan es muuucho mejor nave para todo y tiene un descuento mayor, por lo que si en un futuro tiras por algo mayor partirás de un valor de nave de 84 en vez de los 50 de la aurora, habiendo pagado 18€ más solamente.

La mustang me gusta más que la aurora pero no tiene la oferta, y la Pisces, Cutter y 100i no tendria sentido estando la Titan más barata incluso, aunque la 100i tiene un feeling de nave starter "mala" (refiriéndome a que no está OP como cuando empiezas con una Titan que tiene mucha más chicha que una "starter" por ejemplo) pero de lujo que para el que quiera darse el capricho a mi me encantó en un parche que la jugué de starter, es como pillarse un mercedes el más baratito de todos con un motorcito chustero que ni lleva piezas de mercedes dentro ni nada, pero te ves en un mercedes [+risas]
@P3l0ch0 pilla loás barato, la Titan podrás comprarla con dinero del juego a la mínima que juegues asiduamente.
Yo como @ak4ever creo que la Titan es la super nave para jugar solo, y no sólo al inicio sino que luego puedes mejorarla y te puede durar todo lo que quieras. En su lore era el caza de la armada, luego la version biplaza se uso como nave de entrenamiento, luego pasó a ser la nave oficial del Advocacy (la fiscalia?) y en el mundo civil se ha usado como nave de transporte, de transporte de prisioneros, combate y protección y hasta carreras!!! (Eso dice el lore). Lo que pasa que hace unos años aumentó mucho de tamaño y ese concepto multiusos ha quedado un poco desvirtuado.

Además he ficho que hace BRRRRRRTTTTTTT??
Chicos, me comentan los compas de la org que el cliente HOTFIX ya no rula, lo han desactivado [carcajad] (no lo he podido mirar, que ando en el curro actualmente [carcajad] ). Era un cliente con bastantes métricas quitadas y iba bastante bien, pero claro sin estas métricas no pueden tomar datos para arreglar algunos bugs o problemas que se vayan encontrando.
@Lugal confirmo que esto es así, y han puesto la 3.23.1a en el PTU para todos los backers con Jumptown abierto.

El único problema es que no aparece el PTU en el Launcher aún, jajajaja [fiu] [fiu] [qmparto] [qmparto]

EDIT: Ya lo han solucionado [beer]
wistoka escribió:@Lugal confirmo que esto es así, y han puesto la 3.23.1a en el PTU para todos los backers con Jumptown abierto.

El único problema es que no aparece el PTU en el Launcher aún, jajajaja [fiu] [fiu] [qmparto] [qmparto]

EDIT: Ya lo han solucionado [beer]


Y dentro de nada la 3.23.2 con los centros de carga!!

Por cierto me parece fatal que no digais nada de lo alucinante que es la Polaris y que en noviembre la ponen en el live....joder que ganas!
@Soy Strider al igual que la Bengal, la Polaris ahora mismo es una cascara de platano [carcajad] . La nave me mola bastante pero por fuera le queda mucho trabajo de pulido, vamos está igual que cuando pusieron la Idris ingame por primera vez, que se veía "rara" en las texturas y finalmente parece otra nave. Para la IAE va a ser un festival de torpedos [carcajad] [carcajad]
@Soy Strider Me quedo con la Perseus, que eso de ir pilotando y no poder disparar nada me da TOC ratataaaa
obi991 escribió:Yo tengo el Warthog por DCS, IL2 y Flight Simulator, y solo digo ... que prefiero jugar al Star Citizen con ratón y teclado XD es demasiado alto, con demasiado recorrido y duro para esta clase de juegos

Ostia, teclado y ratón, ufffffff ... yo en el peor de los casos saco del Armario el T16000

rethen escribió:Me ha entrado PTSD solo de ver tanto binding [mad]

Igual en vez de SC deberias haberte pillao el NMS [qmparto]

Coñas a parte, yo es la razón por las que no voy probando las diferentes versiones que van saliendo (bueno, y la VR), tendría que volver a mapear todo o acordarme de lo mapeado si no han cambiado a mucho, y volver a aprenderme las mecanicas de juego cada medio año cuando lo actualizan.

Pero vamos, cuando salga el juego, va a ser un juego para meterle 1000h facilmente, y despues de 50h ya te los sabes al dedillo los mapeos y ni tienes que pensar, es memoria muscular ;)

ak4ever escribió:Además puedes asignar a un botón del joystick varias teclas distintas según el tiempo que mantienes pulsado el botón, lo que permitiria por ejemplo hacer que si pulsas rápido (-250msec) use el modulo 1 de minería, entre eso y un segundo que use el módulo 2, y más de un segundo que use el tercero... de hecho aunque no lo he probado debería poderse usar junto al modificador para que un botón termine teniendo 6 acciones distintas.

Ostia que cremas, espero que no hagan falta tantos mapeos, pero está muy bien tener tantas opciones, asi mapeas como mas te guste, brutal !!!!!!
Para los que queréis usar HOSAS u HOTAS , os dejé en la anterior página esto que os interesa y mucho (todo mascado, copiar y pegar):


Configuraciones Hotas/Horas T16000

@P3l0ch0 @rethen
Metalyard escribió:Para los que queréis usar HOSAS u HOTAS , os dejé en la anterior página esto que os interesa y mucho (todo mascado, copiar y pegar):


Configuraciones Hotas/Horas T16000

@P3l0ch0 @rethen

Gracias,pedazo de configs,es mas dificil aprender para que se utiliza cada boton que la config en si :Ð
ak4ever escribió:@Soy Strider Me quedo con la Perseus, que eso de ir pilotando y no poder disparar nada me da TOC ratataaaa


Ah pero hay que elegir???? 😂😂😂
De todas formas ya han dicho que van a upear las torretas de la Polaris aunque es verdad que ahí poco se dispara desde el sillón....solo se dan ordenes jajajaja
Pues he estado probando un poquito la nueva actualización, no demasiado por falta de tiempo, ahora estoy jugando que acabo de salir de trabajar, y tengo sensaciones encontradas.

En cuanto a rendimiento, noto mejoría, obviamente jugando con todo en bajo y con el AMD FSR activado (no se si es mejor el AMD FSR o el propio de RSI), mi equipo es bastante modesto, bastante que lo ejecuta, una GTX 1660 de 6GB, un AMD Ryzen 5 2600 Series, y 16GB de RAM, aunque sigo pensando que dentro de las posibilidades de mi PC, al juego como tal le queda trabajo por optimizar, ya no hablo egoístamente y con pájaros en la cabeza de "quiero que mi PC lo corra a mínimo 60FPS", pero creo que es obvio que en ese aspecto tienen trabajo por delante.

Luego, las sensaciones más negativas, vienen por lo de siempre, los errores. No se si ciertos errores ocurren cuando estás jugando a ciertos FPS bajos (como por ejemplo muchos juegos de Rockstar en PC, aunque a la inversa en el caso de Rockstar, a mas FPS, más errores), son cosa de los servidores, o del propio juego en general. En mi vuelta he tenido dos errores que me han hecho salir al menú principal ya que no podía jugar, el primero ha sido esta tarde, al coger un ascensor para ir al hangar a por mi nave, de pronto una nave enorme (si no me equivoco, de IA), estaba atravesando el ascensor y he aparecido dentro de la nave, y al salir de la nave estaba en el espacio, sin poder entrar a la estación, y sin poder pilotar dicha nave, y el segundo error ha sido ahora mismo. Estar esperando el transporte en el Area18 para ir a la zona de hangares, y el transporte ha atravesado la parada y el suelo, y al acabar el tiempo de llegada del transporte, no había transporte.

También me he dado cuenta que la gente se fija mucho en los FPS del servidor, pero claro, no se si son como tal, los FPS del propio servidor por si solos, o si cuenta mis FPS, entonces no se si tener muy en cuenta eso. Decir que ambos errores me han pasado en servidores con 5FPS de servidor.
Metari escribió:
comance escribió:A ver, yo llevaré unas 6000 horas echadas en elite dangerous, y si es un buen juego de naves y está en un estado bastante pulido en todos los aspectos.
Pero es que no se puede comparar con lo que actualmente ofrece ya star citizen.
Star citizen es UN proyecto mucho más ambicioso.

Permiteme que te exponga mi parecer a esto que escribes, dejando clara una cosa desde el principio; desde luego esta es tu experiencia personal, y obviamente me parece perfecta y respetable, faltaría más. No tengo nada en contra de eso, y es una maravilla que logres disfrutar de SC, y en su estado actual te pueda transmitir esas sensaciones.

Pero si no te importa me gustaría comentarte ese tema de ED y las 6000 horas que le has echado, y sobre lo que dices de la ambición de ambos proyectos.

SC y ED empezaron su andadura a la vez, a finales de 2012, con sus Kickstarters. Ambos prometían en estos que saldrían para finales de 2014... bueno, y ya todos sabemos que pasó; ED salió en su fecha, y SC aumentó "inmensamente" su scope y aún está en desarrollo.

Han pasado casi 10 años desde entonces, es normal que le hayas podido echar 6000 horas a ED jugando y disfrutando a una experiencia de juego completa.

Ahora bien, decir que el ED actual no se puede comparar al SC actual es, para mí, casi una falta de respeto al evaluar el trabajo de Frontier con ED, y me explico; ED lleva 10 años siendo un juego completo, que por supuesto ha ido recibiendo nuevo contenido y mejoras, pero siendo un juego final completo desde finales de 2014. Decir que SC ahora (que, dejémoslo claro, aún sigue sin ser un juego completo que pueda ofrecer un gameplay diario con progresión y estabilidad), es un proyecto más ambicioso, creo que es ser injusto con lo que han presentado hasta ahora ambos proyectos, y la forma en la que lo han presentado.

Pero, además, es que SC realmente en "anuncios" y "promesas" ha presentado mucha ambición, pero en 10 años realmente no ha demostrado tanta tanta tanta... más bien, cada vez recorta más todas sus promesas iniciales.

Ojo, repito por si acaso; me alegra y me parece perfecto que disfrutes del SC actual, para eso es un juego, para disfrutarlo.

ED, en estos 10 años, te ha dado 4 mil millones de sistemas estelares con características y físicas astronómicas reales, con planetas con forma y composición geológica que imitan la realidad, con una burbuja habitable con 40.000 sistemas con un sistema político y socioeconómico cambiante por los jugadores a través del Powerplay (del que ahora va a salir su versión 2.0), con decenas de miles de puestos comerciales y centros de misiones, con una minería pulida tanto de superficie como de nucleo, con misiones de transporte, caza-recompensas, transporte, y con un sistema de exploración casi infinita (y más después de la salida de los Carriers), con los Guardianes y los Thargoides (y con la guerra actual con estos), con SRVs y cazas, decenas de naves y módulos con su capacidad de ingeniería, con meganaves, con naves generacionales, con exobiología, con asentamientos, con multitripulación y poder contratar ayudantes, etc...

Es decir, lo que son 10 años de juego terminado y funcional... de ahí que lleves 6000 horas.

CIG podría haber hecho lo mismo con SC, pero eligió otra estrategia de desarrollo. Ahora, tras 10 años, decir que SC es un proyecto más ambicioso que ED... pues como que no me parece acertado. ED lleva 10 años ofreciendo eso, que obviamente es muuuuuucho más de lo que ofrece SC actualmente. No veo en que aspectos es SC actualmente más profundo y ambicioso que todo lo que ofrece ED, la verdad.

Ojo, hablo de gameplay, opciones, profundidad, ambición... no hablo de diversión, en eso cada uno disfruta y se divierte a su manera; hay gran cantidad de juegos single player "pasilleros" que tienen unas formulas que los convierten en experiencias muy muy disfrutables durante sus 30 o 40 horas de gameplay, eso no significa nada y cada uno disfruta de lo que disfruta. La profundidad no siempre lo es todo, y lo que verdaderamente importa es la diversión que cada uno saque.

Volviendo al tema; si hacemos una lista de las cosas prometidas por CIG, tanto en su famosa misiva incial de "Death of a Spaceman", como en toooodo lo prometido en los primeros años de desarrollo, no es que SC sea más ambicioso que ED, es que es el juego más ambicioso de la historia...

Pero estamos viendo que la realidad es bien distinta; a día de hoy ya está confirmado que ni el Mallado de Servidores, ni la Persistencia (es decir, los 2 pilares más importantes de este proyecto) van a ser realmente tal como se prometieron incialmente. Y, por supuesto, tras 10 años, aun tenemos que comprobar si esos 100 sistemas visitables, las 4 razas alienígenas, todos los roles prometidos (barista, azafato, hacker, agricultor, espía, científico, reportero, arqueólogo, etc...) con su inmenso nivel de profundidad (ya vemos, por ejemplo, que el rol médico se ha quedado en muy muy poco si se compara con tooodo lo prometido en estos años), todos los tipos de misiones, la economía realista (con los nodos, las cadenas de producción, etc...) la manufacturación, los cambios sociales y políticos... realmente van a terminar llegando al juego, y en que estado final y nivel de profundidad y gameplay.

Quizá sobre el papel, si realmente seguimos creyendo en todo eso tras los 10 años de experiencia que llevamos, SC pueda parecer mucho más ambicioso, pero siendo justos creo que en estos años ED ha dado realidades jugables (6000 horas, según tú mismo) y SC aún está en pañales en la mayoría de esos aspectos.

No dudo de que el futuro de SC pueda ser brillante, ya veremos, está en manos de CIG... pero ED es pasado, presente, y futuro, aunque seguramente un futuro menor porque ya tiene sus muchos años de andadura real. Las ambiciones cumplidas y realidades tangibles las discutiremos cuando SC sea eso, una realidad comparable, es decir, cuando esté terminado.

En todo caso, mi "problema" (por llamarlo de alguna manera) con eso que expones es que me suena (ojo, me suena, no digo que tu caso sea el mismo) que lo que veo en algún video por Youtube donde alguien dice "dejo ED para irme a SC..." como indicando que ya se ha cansado de lo que le ofrece ED y afortunadamente encuentra SC, que es inmensamente más completo y complejo... bueno, te vas de ED tras 10 años y 6000 horas... es un poco "injusto" decir que "ED ya me aburre...", joer, 10 años, 6000 horas... ¿Ahora SC te ofrece un campo nuevo?, pues claro, si está, como el que dice, aún en sus primeros pasos... pero nunca olvidemos que ambos empezaron a la vez, a finales de 2012... aquí sí que creo que no es justo perder la perspectiva de lo que ha entregado y ofrecido cada juego en estos ya más de 10 años.

Y, aún así, aunque es indudable que SC ahora mismo puede ser llamativo, interesante y divertido para un jugador que empieza a jugarlo (o que lleve años siguiendo el proyecto), sigue siendo totalmente real que aún no puede ofrecer, ni de lejos, una experiencia real de estabilidad, progresión y gameplay como cualquier otro juego terminado. SC seguirá siendo por algún que otro año más una prueba continua de sus parches, al menos hasta que logren sacar algo medio terminado que no sufra de tanto bug y que no tenga wipes, donde las cosas que hagas cada día sigan ahí el día siguiente, y donde puedas empezar a plantearte jugar de verdad para progresar con tu personaje.

Obviamente, a medida que esta conversación se produzca más avanzada en el tiempo, más cerca estaremos de ese momento, y más cerca estará SC de ofrecer eso... el tema es que esta misma conversación llevo años teniéndola con la gente; en 2016, en 2018, en 2020... y en todas ED era un realidad, y SC seguía sin estar ni siquiera cerca de serlo... Creo que no debemos ser injustos con lo que realmente ha ofrecido DE VERDAD ambos proyectos desde finales de 2014.

En este hilo se me podrá tachar de lo que cada uno quiera, con respeto podemos opinar lo que nos venga en gana de cada una de las intervenciones que se den... yo no escondo mi predisposición hacía estos 2 proyectos, basada lógicamente en mi experiencia personal con ambos en estos 10 años... pero, sinceramente, creo que esta exposición que hago es bastante objetiva.



Elite Dangerous es un juego muy bueno, pero todos esos datos y números que sueltas, para el que lo haya jugado poco o nada pueden resultar impresionantes pero para mí te puedo confirmar que me hacen un poco de gracia.
Puedes tener 40 millones de sistemas, pero hay muy poco que hacer.
Yo soy un jugador, digamos hardcore de PvP.
Y de las 6000 horas que llevo en elite, 5000 serán en PvP.
Y por desgracia a los que nos gusta este tema , nos hemos quedado distribuidos en servidores de discord donde quedamos para pegarnos.
Porque el juego en ese aspecto no ofrece nada.
La piratería, más de lo mismo, la gente que lo hace, lo hace por roleo.
Y si matas a tu víctima no obtienes nada y pueden hacerte combat log sin consecuencias.
Ahora mismo lo único interesante que te ofrecen son los thargoides y a mi personalmente no me gustan.
Que no le quitó mérito al juego pero eso datos que das y números están tan vacíos como elite de contenido verdadero.
Y si ya hablamos del modo solo y player group, apaga y vámonos.
De que te sirve hacer bgs si te la pueden tirar desde solo.
El power play igual todo el mundo jugando en solo.
En cambio star citizen me está ofreciendo una experiencia mucho más satisfactoria en los aspectos jugables que yo busco.
Y te digo una cosa yo tenía muchas dudas sobre este proyecto, pero probando lo que hay ahora mismo, te digo que si te gusta la temática espacial, vas a jugarlo tarde o temprano.
Porque puede que no salga lo que prometieron, pero te puedo asegurar que está gente con lo que tienen , a poco que afinen la cosa, están ya por delante de la competencia.
Aquí te dejo el canal donde subo videos de elite.
Para que veas que es verdad lo que digo del PvP
https://youtu.be/GF4pmnj74Gs?si=zD8qfqfaEyNXcD-g
Y mira te pongo un ejemplo.
Ayer me di una vuelta por jumptown, es un ubicación donde la gente compra droga para distribuirla y ganar dinero.
Me encontré con un jugador que había terminado de cargar su nave.
Le hable por el chat general diciéndole que si me pagaba 100k lo dejaba tranquilo.
Como no accedió lo mate y le explote la nave.
Vino un amigo con una nave de carga y se llevó la mercancía , que después vendió y nos repartimos las ganancias.
Eso es impensable hacerlo en élite.
A lo tonto y sin esperarlo, me dio 3 horas de Gameplay que disfruté muchísimo.
Al final es con lo que yo me quedo.
Estaba buscando si Star Citizen se podía jugar en algún servicio en la nube, según he visto solo se puede en AirGPU, y realmente estaría dispuesto a pagarlo ya que quiero darle caña al juego, ¿alguno ha usado este servicio alguna vez?, ¿no hay otro servicio en la nube que ofrezca Star Citizen?
@comance por fin un pirata que negocia en vez de tirar a matar sin más!. Espero que no lo hayas hecho por voz porque la mayor parte de la gente lo tiene desconectado.

@SrCastore la mayor parte de los errores vienen por el tik rate del server. Si entras en un server que este en 5fps o menos....poca vida le queda a ese server. Pero si entras en uno que vaya bien apenas hay bugs y ninguno en cuanto a la sincro.
@SrCastore
Decir que ambos errores me han pasado en servidores con 5FPS de servidor.


Ahí tienes el problema, el server estaría muriendo...Solución? Cambia de server cuando veas cosas raras y se acabó, cambiará toda la experiencia.
Igualmente, desde que están haciendo pruebas de PTU y la jumptown, ya han avisado de las inestabilidades. Ayer tuvieron que chapar la jumptown


Spectrum MOTD
**With the server instability we are having tonight with 3.23.1a there is a high likelihood we are not going to be able to run jumptown and may disable the PTU until another build can resolve these issues (hopefully Wednesday) Will update here if we have news on this**

Dónde se pueden ser ver los FPS del servidor?
Stanjov escribió:Dónde se pueden ser ver los FPS del servidor?

Abres la consola de comandos y escribes r_displayinfo seguido de 0,1,2 o 3 según la cantidad de información que quieras.

Y en la segunda fila bajo tus fps y frame time tienes el server fps
654321 escribió:
rethen escribió:Pues al final he caído y lo he pillado [sonrisa] espero que se te haya aplicado correctamente el referido, @ak4ever [beer] si no, me dices y miramos a ver!

Tienes VorpX también ? Dicen que va muy bien con VorpX la 3.23 ...


Hola, solo vengo a decirte que eres una mala influencia.

Y eso que ahora mismo tengo las quest pro prestadas [qmparto]
rethen escribió:Hola, solo vengo a decirte que eres una mala influencia.

De nada ... ahora te hago una lista de naves para comprar ... algo baratito y bueno, 1000€ el pack !!!! [qmparto]
Star Citizen no reconoce el T16000m Hotas,pues eso lo saco de la caja,instalo los drivers,compruebo en windows que todo esta correcto,me meto en el juego voy a keybindings,voy a joystick/hotas,me aparece en medio de la pantalla la frase "please refer to advanced keybind menu for stick/hotas control"me voy a "Advanced control customization" me aparecen todas las opciones pero no me deja bindear nada [mad]

Me falta algo por instalar?
Gracias y saludos¡¡¡
Buenas, Ya que veo el tema va de hotas, yo me estoy volviendo loco configurando el mio... tengo un saitek 52 y no me aclaro. El juego se ha complicado cosa mala, cosa que es bueno.También soy de configurar a mi gusto el teclado y tela con el tema, no hay manera... Es un puto drama, llevo 4 días intentándolo y está siendo un infierno dejarlo a mi gusto. Puede ser que tampoco ayude mucho el estado del servidor sobre todo los dos últimos días verdad?. A veces tarda un mes desde que das a una tecla/botón hasta que pasa algo.
Ejemplo: No se como ir rotando de master mode y dentro de esos modos usando las palancas. Y así con casi todo...

Alguien sabe de algún tutorial completo para este parche?

!!!!socorro!!!!
P3l0ch0 escribió:Star Citizen no reconoce el T16000m Hotas,pues eso lo saco de la caja,instalo los drivers,compruebo en windows que todo esta correcto,me meto en el juego voy a keybindings,voy a joystick/hotas,me aparece en medio de la pantalla la frase "please refer to advanced keybind menu for stick/hotas control"me voy a "Advanced control customization" me aparecen todas las opciones pero no me deja bindear nada [mad]

Me falta algo por instalar?
Gracias y saludos¡¡¡


Solucionado,de momento,como pensaba era algo muy facil pero dada mi "inteligencia" pues eso Gracias y saludos¡¡¡
Anoche jugué un ratito muy breve, unos quince minutos, y estuve en un servidor que mantenía los FPS del servidor entre 6FPS y 8FPS, y tuve una experiencia bastante buena, iba a 30FPS la mayoría del tiempo en el Area18, y en el espacio, obviando algún congelamiento al saltar, rondaba los 50FPS, incluso a veces los 60FPS, que para muchos de aquí no será nada, pero para mi y mi PC fue una buena experiencia. Buena hasta que entré a un planeta y por no ver el suelo reventé la nave.

La experiencia de ayer me demuestra que con buenos servidores, y un poco más de trabajo de optimización, el juego podría correrlo hasta un PC bastante humilde sin sufrir.
@SrCastore si es de noche, puedes encender las luces de la nave con la tecla L y usar el tabulador manteniéndolo unos segundos pulsado y soltarlo para lanzar un escáner visual para mostrarte el terreno.
Lugal escribió:@SrCastore si es de noche, puedes encender las luces de la nave con la tecla L y usar el tabulador manteniéndolo unos segundos pulsado y soltarlo para lanzar un escáner visual para mostrarte el terreno.


Me puse a pulsar teclas como loco y cuando di con la tecla de las luces, al segundo explotó la nave. A la próxima entro directamente con las largas por si las moscas.
SrCastore escribió:
Lugal escribió:@SrCastore si es de noche, puedes encender las luces de la nave con la tecla L y usar el tabulador manteniéndolo unos segundos pulsado y soltarlo para lanzar un escáner visual para mostrarte el terreno.


Me puse a pulsar teclas como loco y cuando di con la tecla de las luces, al segundo explotó la nave. A la próxima entro directamente con las largas por si las moscas.


Y comprobar el altímetro, quitar el modo quantum para no llegar con demasiada velocidad, ir alineándote con el.horizonte... pero vaya a todos nos ha pasado.jeje

Hoy he tenido una de las.mejores sesiones que le he dedicado al juego. Dos horas minando con el ROC y todo ultra fluido y sin cosas raras. He sacado 250k.

PD: No sabía que el ROC se quedaba metido dentro de la nave entre sesiones, ha sido una grata sorpresa.
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