Buenas:
ICETOSKI escribió:Hice este video para,sin menospreciar a nadie,intentar hacer entender a algunos el porque Star Citizen no puede estar en Gold pasados 4 años.Simplemente......."el detalle"
PD:me estoy pensando hacer una segunda parte,a modo de punto y final
¿Sin menospreciar?, ¿en serio?.
De verdad, este es el Hilo del Star Citizen, y entiendo que en este hilo se tenga predilección por dicho juego (absolutamente comprensible), pero, en mi humilde opinión, tu video dá vergüenza ajena.
¿Detalles?. Mira, Empiezas diciendo que en ED solo hay 2 tipos de estaciones (con distintas lucecitas y colorcitos). Eso es mentira, hay 4 tipos: Coriolis (el cubo que dices), Orbis (parecidas a las de SC, con 2 grandes anillos), Ocellus (la que enseñas en el video) y Outpost (pequeñas y sin "zona interior", sino que se aterriza directamente en su superficie, como en la actualidad en el SC).
Por cierto, hablando de detalles, en ED existen diferentes tamaños de "aparcamientos" para naves pequeñas, medianas y grandes, y los Outpost, por ser pequeños, por ejemplo, no tiene aparcamientos grandes, por lo que no permiten atracar naves grandes. Un detalle curioso que SC no tiene, por ejemplo.
Si las imagenes de los NPC que dan misiones son así no es por falta de trabajo, dinero o cariño en el desarrollo, es porque estan generados PROCEDURALMENTE, como TODO en el juego. Y si ahora mismo tiene ese aspecto cutre (que lo tiene) es porque aun utilizan pocos assets. Cuando salga la siguiente versión (en un par de meses) y ya se incorpore al juego el sistema de creación de avatares, esas imagenes de NPC utilizaran esa misma tecnología.
Los planetas de ED tienen hasta tectónica de placas, así que me parece completamente asburdo que digas que son "cutres". Si te parece que estan vacios es porque se vé que has jugado muy poco al juego puesto que aquellos que estan habitados (en el mapa te aparecen con unas pequeñas marcas azules sobre el semicirculo que marca que son planetas en los que se puede descender) tiene una cantidad muy alta de asentamientos, que pueden ser: ciudades, bases, puestos, centrales de extracción, y todo ello junto a distintos encuentros como naves o sondas estrelladas en la superficie, puestos de comunicaciones hackeables, etc... y a todas ellas se puede acudir con la nave o con el vehiculo de exploración terrestre. Y de nuevo tiene muchisimos asentamientos (cientos cada planeta) porque de nuevo se genera todo PROCEDURALMENTE.
Por cierto, la base que enseñas en el planeta es la mediana, hay algunas más grandes (no mucho más, es cierto). La razon de su "pequeño" tamaño (que ademas despues te das cuenta de que no lo son tanto cuando las recorres con el vehiculo terrestre) es porque estamos en planetas no colonizables por la falta de atmosfera. Cuando salga la expansión para aterrizar en planetas con atmosfera, habla ciudades completas, pero vamos, eso es hablar por hablar porque aun no ha salido nada (como en 90% de las cosas de SC).
Y no cuento los puertos especiales y únicos de los ingenieros.
Otro detalle, cada estrella/planeta/luna en ED tiene bastantes parametros del tipo Tamaño, masa, gravedad, periodo orbital, periodo de trasnslación, perigeo y apogeo, materiales formantes, etc.. y, por supuesto, estan basados en la realidad fisico-quimico-atronómica. Por si alguien no lo sabe, todo lo "conocido" en la realidad que está catalogado en los distintos catalogos astronómicos, está fielmente representado en el juego (exactamente 160.000 entradas), con todos esos parametros que antes he indicado. El resto estan "inventados" por la forja estelar (sistema de creación procedural de ED). Todo eso acompañado de nebulosas, agujeros negros, supernovas, estrellas de neutrones, etc... Coño, si estan hasta las 2 sondas Voyagers por ahí dando vueltas.
Y para finalizar, un detalle de los que te gustan; si en ED las estaciones son tan "sosas", y los planetas son tan "sosos" y tiene tan "poca personalidad" es porque gracias al sistema procedural hay LITERALMENTE MILLONES DE ELLOS. Obviamente tienen que ser de clonaciones de 4 o 5 tipos. En SC ahora mismo hay 2 estaciones (Port Olisar y Kareah), 1 tipo de Comm Arrays y ya está. Y cuando pase el tiempo que tenga que pasar y el juego esté completo, Chris Robert ha prometido 100 sistemas, si, has odio bien, 100 (ojo, en 4 años no tenemos aun ni siquiera 1 de esos sistemas completo). Eso quiere decir, en el mejor de los casos, que SC tendrá, pongamos, unas 500 estaciones (5 por sistemas, cosa que dudo), y te aseguro que esas estaciones por dentro, o seran clónicas, o habrá de 3 o 4 tipos como mucho (obviamente, es cuetión de lógica puesto que en 4 años solo han podido hacer 2 estaciones distintas). Con las ciudades pasará igual.
Y, repito, si SC puede darle un poco más de personalidad a sus planetas, bases, etc... (que eso hay que verlo) es porque tendrá un numero muy limitado, y aun así, obviamente muchas también seran completamente clónicas.
Mi consejo personal; disfruta enormemente de SC (como hacemos todos) y deja de lado las comparaciones con otros juegos, porque te aseguro que no ayudan. SC tiene tantas cosas positivas que no creo que haya que justificar nada, y menos su desarrollo. Quien quiera esperar que espere y quien no, pues que no espere.
Lo que es completamente innecesario es intentar justificar los 4 años de desarrollo que lleva ya SC en alpha menospreciando otros juegos. Mira, lo que ha hecho Frontier con ED en 4 años es magnífico, pero realmente magnífico, y mejor va a seguir siendo con los nuevos contenidos. Por ahora SC está teniendo muchas carencias (aun estoy esperando el Star Marine, que en cada gran feria aparecía Chris Robert mostrando un pantallazo donde se juraba y perjuraba que a la semana siguiente salia en PTU, y mira, cancelado como modo de juego). No debemos intentar justificar esas carencias, solo esperar y confia en el buen hacer de Cloud Imperium y demases.
Saludos.