[HO] Starbound

lord_sanguinius escribió:
No necesariamente, podría hablarte de cierto pastor mallorquín que se cargó un helicóptero del ejercito del aire de una pedrada (con una honda) por espantarle las ovejas...


No fue en mallorca, sino en madrid y sin honda xDD

http://elpais.com/diario/1989/08/11/por ... 50215.html
Si alguien piensa pillarse el juego que me mande un mp, que me sobraron 2 keys de un 4pack xD
madsuka escribió:Si alguien piensa pillarse el juego que me mande un mp, que me sobraron 2 keys de un 4pack xD



Te he enviado un privado. Estoy interesado en una copia si sale bien de precio.
Alguien me explica un poco como va esto , es decir , hago los tutoriales hasta llegar a la antena. En el proceso de buscar los materiales me equipo con la armadura de bronces, me hago armas , escudos, todo bien , en cuanto hago la antena y la toco sale un jefe que de un tiro me mata ¿ que mas tengo que hacer ? Que me queda por hacer, como puedo subir niveles. ¿Necesito un arma o una armadura mejor ?
zerOspa escribió:Alguien me explica un poco como va esto , es decir , hago los tutoriales hasta llegar a la antena. En el proceso de buscar los materiales me equipo con la armadura de bronces, me hago armas , escudos, todo bien , en cuanto hago la antena y la toco sale un jefe que de un tiro me mata ¿ que mas tengo que hacer ? Que me queda por hacer, como puedo subir niveles. ¿Necesito un arma o una armadura mejor ?


Necesitas una armadura mucho mejor que la de cobre. Prueba la de plata o la de piel (esta está un poco cheto) Busca profundo en el suelo para encontrar buenos materiales.
Vale , entonces es cosa del equipamiento, es que he visto en youtube gente que mata a ese jefe a la primera hora de juego, y me he quedado un poco con la cara de tonto.

Edito: si , he visto que la de cuero esta super cheta
zerOspa escribió:Vale , entonces es cosa del equipamiento, es que he visto en youtube gente que mata a ese jefe a la primera hora de juego, y me he quedado un poco con la cara de tonto.

Edito: si , he visto que la de cuero esta super cheta


La de cuero dejara de estar tan subida en el siguiente parche, que esta al caer.

Yo me cargue al primer boss con granadas que encontre en un poblado (3 granadas y adios)
Kiahn escribió:Imagen


Pero esta gente no duerme? Veo que se dan bastante prisa con low parches, geniql porque tenia la partida parada a falta de oro (me da pereza minar tan ondo sabiendo que va a haber el wipe)

El ovni se mata sin demasiados problemas con la armadura de plata, solo es cuestion de no parar de moverse. En cambio, por lo que he visto el robot es otra historia...

Saludos
Ya se puede descargar. :D
Descarganado actualizacion...
En el lanzador hay un nuevo botón de Launch Starbound OpenGL, voy a probar [fumando]

EDITO: Tema rendimiento no veo diferencia de una manera o la otra
SrX escribió:En el lanzador hay un nuevo botón de Launch Starbound OpenGL, voy a probar [fumando]

EDITO: Tema rendimiento no veo diferencia de una manera o la otra

Es para tarjetas coj un bajo rendimiento en directx, si te va bien con direct3d no es necesario que lo ejecutes en opengl.

Saludos

P.S. Algun registro con los cambios? Se lo que se comento en un primer momento pero estaria bien ver la lista, y si alguien lo prueba y comenta como es ahora el tema de los enemigos... Desde el curro estoy muy limitado...
Truco para matar a cualquier mob incluso jefes.

El robot y cualquier enemigo, es fácil matarlo si lo encierras en cubos de uno (apretando shift, ya que las armas atraviesan y dañan por igual.

Eso sí,los jefes primero hay que invocarlos y ya luego encerrarlos.
gdroom escribió:Truco para matar a cualquier mob incluso jefes.

El robot y cualquier enemigo, es fácil matarlo si lo encierras en cubos de uno (apretando shift, ya que las armas atraviesan y dañan por igual.

Eso sí,los jefes primero hay que invocarlos y ya luego encerrarlos.


esto ya no sirve xD
Akiles_X escribió:
gdroom escribió:Truco para matar a cualquier mob incluso jefes.

El robot y cualquier enemigo, es fácil matarlo si lo encierras en cubos de uno (apretando shift, ya que las armas atraviesan y dañan por igual.

Eso sí,los jefes primero hay que invocarlos y ya luego encerrarlos.


esto ya no sirve xD

No, por lo visto ya no podremos golpear a los mob's a traves de los bloques
Gusano escribió:Han reseteado char?



Si, el juego esta como si acabaras de empezar
Hola.

Sobre comprar armas de fuego , piratas y astronomia . [carcajad] [carcajad]
Bueno , me parecio leer hace unos dias que alguien no encontraba el barco pirata y como estaba en su busqueda con mas de 30 planetas explorados y no habia manera de encontrarlo ,asi que decidi leer foros guiris hasta que en uno encontre estas cordenadas "x 59877410 y -70634402. cuando bajes anda hacia la izquierda , el planeta se llama Alpha Umbraxion 1207 II" .Lo hice , y hay estaba la jodia ancla.
Yo creia que el universo se creaba en la primera partida y era diferente para todos.

¿Vivimos todos en el mismo universo? Si alguien sabe a ciencia cierta como funciona el juego en este aspecto , podria comentar .

Un saludo
Changelog for v. Annoyed Koala 12/9/2013

HUGE balance patch, every item, creature, armor and weapon rebalanced. Leveling system entirely rewritten

Although the balance is early the new leveling system, the system is much better than the old one and we can now improve balance over time.

Added early implementation of creature taming (more features coming soon)

Added new mining items

Added new weapons

Added new throwable items

Added grappling hook

Added new boss and new sector of the galaxy

Added a stance system to weaponry, not currently used but will allow us to add secondary attacks to weaponry very soon.

Tons of new sounds

Guns more common in tier 3

Underground detached/rare biomes more common

Underground random encounters more common

Underground chests more common

Ore rebalance (probably way way too much ore at the moment, will be fixed later, enjoy it)

Baby monsters

New monster palettes

Added pixel compressor for high cost banking (idea from Ncrpts)

Disable using the beamaxe to light caves underground

Added new hats

some monsters now graze on grass (can look ugly, needs finishing)

Small bipeds now socialise with eachother

All the monsters behave smarter and are less likely to get stuck

You can no longer attack through blocks

Fix the game on XP (hopefully)

Tons more fixes and smaller additions


Que alguien sepa traducirlo...
D4L3R escribió:Hola.

Sobre comprar armas de fuego , piratas y astronomia . [carcajad] [carcajad]
Bueno , me parecio leer hace unos dias que alguien no encontraba el barco pirata y como estaba en su busqueda con mas de 30 planetas explorados y no habia manera de encontrarlo ,asi que decidi leer foros guiris hasta que en uno encontre estas cordenadas "x 59877410 y -70634402. cuando bajes anda hacia la izquierda , el planeta se llama Alpha Umbraxion 1207 II" .Lo hice , y hay estaba la jodia ancla.
Yo creia que el universo se creaba en la primera partida y era diferente para todos.

¿Vivimos todos en el mismo universo? Si alguien sabe a ciencia cierta como funciona el juego en este aspecto , podria comentar .

Un saludo

Yo llevo algunos dias haciendome la misma pregunta, basicamente porque he llegado a bajr en algun planeta con alguna antorcha ya hecha y zonas de tierra tratadad...
Menos mal que no me he encariñado con mi personaje

Descargando la actualización a ver que tal
Sciro escribió:
Changelog for v. Annoyed Koala 12/9/2013

Parche de balanceo brutal, objetos, bichos, armaduras y armas. Sistema de leveo reescrito completamente

El sistema de leveo es mucho mejor qeu el anterior y mejorara el balance a lo largo del tiempo

Added early implementation of creature taming (more features coming soon)
Implementacion del sistema para domar criaturas (Y mas cosas pronto)

añadidos Nuevos items de mineo

añadidas nuevas armas

añadidos mas objetos lanzables

añadida un gancho de agarre

añadido nuevo boss y sector de la galaxia

añadido un sistema de "posiciones" (rollo stances del warrior del wow) para las armas, no usado actualmente pero que permitira armas con ataques secundarios pronto.

Toneladas de nuevos sonidos

Armas mas comunes en tier 3

Biomes subterraneos mas comunes

Encuentros (con bichos raros supongo) subterraneos mas comunes

Cofres subterraneos mas comunes

Rebalanceo de minerales, a lo mejor se han pasado y hay demasiado, pero que lo disfrutemos mientras lo arreglan.

monstruos bebe

New monster palettes
esta no tengo tan claro a si se refiere a mas tipos de monstruos o de diferentes colores

Added pixel compressor for high cost banking (idea from Ncrpts)
esto tiene pinta de ser algo de rendimiento

desactivado usar el beamaxe para ilumninar cuevas subterraneas

añadidos nuevos sombreros

algunos monstruos pastan en el cesped (se ve feo, neceista terminarse)

los bipedos pequeños socializan entre ellos

Los monstruos se comportan mejor y tienden menos a atascarse

No se puede atacar a traves de bloques

Se ha arreglado el tema de la XP (esperemos)

Toneladas de arreglos y demas cosas pequeñas


Que alguien sepa traducirlo...
taigcris escribió:
D4L3R escribió:Hola.

Sobre comprar armas de fuego , piratas y astronomia . [carcajad] [carcajad]
Bueno , me parecio leer hace unos dias que alguien no encontraba el barco pirata y como estaba en su busqueda con mas de 30 planetas explorados y no habia manera de encontrarlo ,asi que decidi leer foros guiris hasta que en uno encontre estas cordenadas "x 59877410 y -70634402. cuando bajes anda hacia la izquierda , el planeta se llama Alpha Umbraxion 1207 II" .Lo hice , y hay estaba la jodia ancla.
Yo creia que el universo se creaba en la primera partida y era diferente para todos.

¿Vivimos todos en el mismo universo? Si alguien sabe a ciencia cierta como funciona el juego en este aspecto , podria comentar .

Un saludo

Yo llevo algunos dias haciendome la misma pregunta, basicamente porque he llegado a bajr en algun planeta con alguna antorcha ya hecha y zonas de tierra tratadad...


Dudo que compartamos todos el mismo universo, osea igual si que todo los mundos generados son iguales para todos pero digamos que son independientes, osea lo que haga una persona no deberia afectarte al tuyo. Otra cosa seria si nos conectaramos a un servidor global.. entonces si jugariamos todos en el mismo "universo".

Ahora que tenemos el juego reseteado probare a la tarde con un colega de visitar ambos el mismo planeta (cada uno jugando en su partida offline) a ver si los planetas son identicos y tienen las mismas cosas osi son generados aleatoriamente para cada persona :P

Saludos!!
Lord Duke escribió:Dudo que compartamos todos el mismo universo, osea igual si que todo los mundos generados son iguales para todos pero digamos que son independientes, osea lo que haga una persona no deberia afectarte al tuyo. Otra cosa seria si nos conectaramos a un servidor global.. entonces si jugariamos todos en el mismo "universo".

Ahora que tenemos el juego reseteado probare a la tarde con un colega de visitar ambos el mismo planeta (cada uno jugando en su partida offline) a ver si los planetas son identicos y tienen las mismas cosas osi son generados aleatoriamente para cada persona :P

Saludos!!


A ver , lo de los cambios en los planetas hechos en tu partida y que aparezcan en la mia ya tengo yo claro que no .Lo que me referia es a que todos tenemos el mismo mapa del universo con las mismas posiciones de los planetas , con el mismo bioma y con las mismas edificaciones ya construidas en el .

La mejor forma de saberlo es visitando las cordenadas x 59877410 y -70634402 ver si se llama Alpha Umbraxion 1207 II y
andar un poco a la izq a ver si sale el ancla del barco.y de paso te compras un buen rifle [+risas]


Un saludo

Edito .

Por cierto esto me pareceria muy bien , ya que aunque no juguemos online , podriamos compartir descubrimientos raros de esos que solo encontrariamos de casualidad entre tantos miles de planetas.
D4L3R escribió:
Lord Duke escribió:Dudo que compartamos todos el mismo universo, osea igual si que todo los mundos generados son iguales para todos pero digamos que son independientes, osea lo que haga una persona no deberia afectarte al tuyo. Otra cosa seria si nos conectaramos a un servidor global.. entonces si jugariamos todos en el mismo "universo".

Ahora que tenemos el juego reseteado probare a la tarde con un colega de visitar ambos el mismo planeta (cada uno jugando en su partida offline) a ver si los planetas son identicos y tienen las mismas cosas osi son generados aleatoriamente para cada persona :P

Saludos!!


A ver , lo de los cambios en los planetas hechos en tu partida y que aparezcan en la mia ya tengo yo claro que no .Lo que me referia es a que todos tenemos el mismo mapa del universo con las mismas posiciones de los planetas , con el mismo bioma y con las mismas edificaciones ya construidas en el .

La mejor forma de saberlo es visitando las cordenadas x 59877410 y -70634402 ver si se llama Alpha Umbraxion 1207 II y
andar un poco a la izq a ver si sale el ancla del barco.y de paso te compras un buen rifle [+risas]


Un saludo

Edito .

Por cierto esto me pareceria muy bien , ya que aunque no juguemos online , podriamos compartir descubrimientos raros de esos que solo encontrariamos de casualidad entre tantos miles de planetas.


Ya, ya se que tu te referias a eso pero el usuario taigcris decia que habia encontrado planetas algo "explotados" que tenian la tierra tratada y que habia antorchas, por eso lo decia. A la tarde probare con un colega si los planetas son iguales para todos o si tuviste suerte y coincidio xD.

La verdad es que yo preferiria que se generaran aleatoriamente para cada usuario :)

Saludos!!
A mi tambien me gustaria que en offline todo fuese aleatorio, al fin y al cabo era una de las cosas que se prometian (generacion aleatoria de planetas, criaturas y objetos, creo).

En MP tambien me gustaria saber si todo el mundo sale en el mismo planeta inicialmente y en el mismo punto, porque me conecte el otro dia a eolianos.net y al final el planeta inicial lo teniamos "arrasado" habia que ir bastante profundo para empezar a encontrar cosas.

Por cierto: ¿si dejas muebles a la intemperie (mesa de trabajo por ejemplo), desaparecen pasado cierto tiempo, o es que en los servers MP hay gente que amablemete cuida el medio ambiente reciclando objetos?
Y una última cosa, en un server MP ¿Si tu construyes algo en un planeta, ese server cierra, vuelve a conectarse al día siguiente (sin reseteo) el edificio se mantiene en el plante o sólo se guarda lo que tengas en la nave?
Cuando he visto el video de No Man´s Sky he pensado en Starbound 2.0 [boing]
Yo lo de aleatorio no me lo creo, mas que nada porque he ido al mundo que tenia con un floran y en los cofres del mundo he encontrado los mismos objetos. Conclusion: "dime las coordenadas del objeto ese chulo que tienes"
Puede que el generador aleatorio lo implementen más adelante o simplemente que cada planeta realmente sea único y no encuentres dos iguales en todo el universo

Esperemos, recordemos todos el juego es una beta todavía temprana y van a ir cambiando muchas cosas, puede esta sea una de ellas
D4L3R escribió:Hola.

Sobre comprar armas de fuego , piratas y astronomia . [carcajad] [carcajad]
Bueno , me parecio leer hace unos dias que alguien no encontraba el barco pirata y como estaba en su busqueda con mas de 30 planetas explorados y no habia manera de encontrarlo ,asi que decidi leer foros guiris hasta que en uno encontre estas cordenadas "x 59877410 y -70634402. cuando bajes anda hacia la izquierda , el planeta se llama Alpha Umbraxion 1207 II" .Lo hice , y hay estaba la jodia ancla.
Yo creia que el universo se creaba en la primera partida y era diferente para todos.

¿Vivimos todos en el mismo universo? Si alguien sabe a ciencia cierta como funciona el juego en este aspecto , podria comentar .

Un saludo


Ahora mismo es el mismo universo para todos pero independiente para cada uno, salvo el online.
Se comenta que cuando salga la "release" será diferente, cada uno tendrá su universo, ya no se podrán pasar coordenadas.
Se sabe algo de la traducción al español?
Kiahn escribió:
D4L3R escribió:Hola.

Sobre comprar armas de fuego , piratas y astronomia . [carcajad] [carcajad]
Bueno , me parecio leer hace unos dias que alguien no encontraba el barco pirata y como estaba en su busqueda con mas de 30 planetas explorados y no habia manera de encontrarlo ,asi que decidi leer foros guiris hasta que en uno encontre estas cordenadas "x 59877410 y -70634402. cuando bajes anda hacia la izquierda , el planeta se llama Alpha Umbraxion 1207 II" .Lo hice , y hay estaba la jodia ancla.
Yo creia que el universo se creaba en la primera partida y era diferente para todos.

¿Vivimos todos en el mismo universo? Si alguien sabe a ciencia cierta como funciona el juego en este aspecto , podria comentar .

Un saludo


Ahora mismo es el mismo universo para todos pero independiente para cada uno, salvo el online.
Se comenta que cuando salga la "release" será diferente, cada uno tendrá su universo, ya no se podrán pasar coordenadas.


Sería lo lógico y si no recuerdo mal dijeron que era algo que iban a implementar.

Qué sentido tendría que todos tuviéramos siempre el mismo universo? No sería un juego rejugable porque al no tener aleatoriedad estaríamos jugando siempre a lo mismo.
Y si compartimos las coordenadas de lo que vayamos descubriendo, o cada mundo-universo es diferente y aleatorio , segun estais hablando...

No se a mi lo de aleatorio me parece un poco casuals, ya que me he dao una vuelta por mundos levels 10 ( apenas pase de matar al ovni) y la verdad no he notado nada en particular, pense que habria mas cantidad de ores y veo que es la misma y eso que me hice una mina de un par de cojones ....

No se ahora tras la actualizacion vamos a ver como esta todo....
huet escribió:Y si compartimos las coordenadas de lo que vayamos descubriendo, o cada mundo-universo es diferente y aleatorio , segun estais hablando...

No se a mi lo de aleatorio me parece un poco casuals, ya que me he dao una vuelta por mundos levels 10 ( apenas pase de matar al ovni) y la verdad no he notado nada en particular, pense que habria mas cantidad de ores y veo que es la misma y eso que me hice una mina de un par de cojones ....

No se ahora tras la actualizacion vamos a ver como esta todo....


Casual es saber que si vas a X coordenadas consigues el arma chupiguay. El mundo no es aleatorio ni en multi, ni en single, de hecho es el mismo. Al menos en las pruebas que he hecho con un amigo.
huet escribió:Y si compartimos las coordenadas de lo que vayamos descubriendo, o cada mundo-universo es diferente y aleatorio , segun estais hablando...

No se a mi lo de aleatorio me parece un poco casuals, ya que me he dao una vuelta por mundos levels 10 ( apenas pase de matar al ovni) y la verdad no he notado nada en particular, pense que habria mas cantidad de ores y veo que es la misma y eso que me hice una mina de un par de cojones ....

No se ahora tras la actualizacion vamos a ver como esta todo....


El nivel de un planeta solo afecta al nivel de los monstruos, los cambios más significativos son al cambiar de sector. (Amén de que todavía es una beta temprana)

Edit: ¿Alguien con Mac? No me va desde el parche, directamente no me arranca

Edit: Log del error
Error: Fatal Exception Caught: UuidException: Size mismatch in reading Uuid from ByteArray: 4 vs 16
0   starbound                           0x0000000103fc4d11 _ZN4Star13StarExceptionC2ERKNSt3__112basic_stringIcNS1_11char_traitsIcEENS1_9allocatorIcEEEE + 273
1   starbound                           0x0000000103f9be91 _ZN4Star4UuidC1ERKNS_6StringE + 161
2   starbound                           0x0000000103c763cf _ZN4Star13PlayerStorageC2ERKNS_6StringE + 1535
3   starbound                           0x00000001037f9f01 _ZN4Star17ClientApplicationC2Ev + 305
4   starbound                           0x000000010380a76c SDL_main + 364
5   starbound                           0x0000000103920170 -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] + 48
6   CoreFoundation                      0x00007fff8ec68fcc __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 12
7   CoreFoundation                      0x00007fff8eb5cc5d _CFXNotificationPost + 2893
8   Foundation                          0x00007fff8b3224aa -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 68
9   AppKit                              0x00007fff8baf1b79 -[NSApplication _postDidFinishNotification] + 289
10  AppKit                              0x00007fff8baf18ac -[NSApplication _sendFinishLaunchingNotification] + 195
11  AppKit                              0x00007fff8baee796 -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleAEOpenEvent:] + 570
12  AppKit                              0x00007fff8baee1eb -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleCoreEvent:withReplyEvent:] + 242
13  Foundation                          0x00007fff8b340eaa -[NSAppleEventManager dispatchRawAppleEvent:withRawReply:handlerRefCon:] + 294
14  Foundation                          0x00007fff8b340d1d _NSAppleEventManagerGenericHandler + 106
15  AE                                  0x00007fff939a8e1f _Z20aeDispatchAppleEventPK6AEDescPS_jPh + 381
16  AE                                  0x00007fff939a8c32 _ZL25dispatchEventAndSendReplyPK6AEDescPS_ + 31
17  AE                                  0x00007fff939a8b36 aeProcessAppleEvent + 315
18  HIToolbox                           0x00007fff90bd05f1 AEProcessAppleEvent + 56
19  AppKit                              0x00007fff8baea0f6 _DPSNextEvent + 1026
20  AppKit                              0x00007fff8bae98db -[NSApplication nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue:] + 122
21  AppKit                              0x00007fff8badd9cc -[NSApplication run] + 553
22  starbound                           0x00000001039207c3 main + 1299
23  libdyld.dylib                       0x00007fff8fd125fd start + 1
24  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1


logout

Akiles_X escribió:Yo lo de aleatorio no me lo creo, mas que nada porque he ido al mundo que tenia con un floran y en los cofres del mundo he encontrado los mismos objetos. Conclusion: "dime las coordenadas del objeto ese chulo que tienes"


Hombre, el universo que se te crea en tu ordenador se comparte con todos los personajes de tu "cuenta"... yo empece un personaje y mas adelante me cree otro, apunte las coordenadas de donde tenia la base montada fui allí y tenia toda la base montada. Vamos ahora mismo diría que cuando inicias el juego se te genera un universo (que por lo que parece por ahora es igual para todos) y este universo lo tienes compartido tanto para jugar en single player con todos tus personajes como si montas un servidor por que yo suelo hacer de server con mi pc cuando juego con unos amigos y jugamos en mi universo y todo lo que haga yo en el single player si mas adelante abro el server para jugar con los colegas todo lo hecho en el single player esta hecho en el server.

Imagino que mas adelante igual si ponen la generación aleatoria aunque tampoco es que sea algo esencial pero le da algo mas de diferencia :)

La duda que tengo ahora es que recuerdo que cuando entre en el server de EOL aparecí en un planeta que parecía el inicial donde empezaban todos, como se consigue eso? por que yo cuando juego con los colegas cuando entraban la primera vez o que yo entraba con un pj nuevo aparecía en un sitio aleatorio y tenia que mover la nave para ir al planeta "inicial".

Leyenda18 escribió:Sería lo lógico y si no recuerdo mal dijeron que era algo que iban a implementar.

Qué sentido tendría que todos tuviéramos siempre el mismo universo? No sería un juego rejugable porque al no tener aleatoriedad estaríamos jugando siempre a lo mismo.


Hombre según he visto, hay un huevo de planetas para visitar... dudo que llegues a visitar todos los planetas así que rejugable puede seguir siéndolo aunque fueran todos los universos iguales... la gracia de que se generen aleatoriamente seria por lo que han comentado de no ir compartiendo coordenadas para encontrar items buenos fácilmente.

drkcid escribió:Por cierto: ¿si dejas muebles a la intemperie (mesa de trabajo por ejemplo), desaparecen pasado cierto tiempo, o es que en los servers MP hay gente que amablemete cuida el medio ambiente reciclando objetos?
Y una última cosa, en un server MP ¿Si tu construyes algo en un planeta, ese server cierra, vuelve a conectarse al día siguiente (sin reseteo) el edificio se mantiene en el plante o sólo se guarda lo que tengas en la nave?


Los objetos no deberían desaparecer, eso es que algún otro player lo a quitado. Los server MP funcionan igual que el single player, si construyes algo se mantiene.. y cuando se cierra el server en teoría se guarda el progreso y cuando se vuelve a encender continua desde ese punto vamos como cuando tu te cansas de jugar y cierras el juego y vuelves al día siguiente. Alguna vez me a pasado de hacer un cambio y justo cerrar el servidor y que ese ultimo cambio no se a guardado pero a sido rara vez, supongo que por hacerlo demasiado rápido.

Por cierto me gustaría que mas adelante pusieran que lo que hay en la nave de cada jugador no lo pueda quitar/cambiar otra persona, vamos las naves deberían de tener una protección que solo pueda modificara el dueño. Tampoco estaría mal que al montar un servidor se creara una nave "colectiva" vamos una nave para todos y donde empiecen todos que fuera mas grande y se pudiera montar una "base" de operaciones decente por que en los planetas no merece la pena crear ninguna base seria por que tarde o temprano lo vas a abandonar... o en vez de una nave que fuera una estación espacial xD... tocara pasarse por el foro a ponerlo como sugerencia (seguro que alguien lo a hecho ya pero bueno :P)

Saludos!
Agon escribió:
huet escribió:Y si compartimos las coordenadas de lo que vayamos descubriendo, o cada mundo-universo es diferente y aleatorio , segun estais hablando...

No se a mi lo de aleatorio me parece un poco casuals, ya que me he dao una vuelta por mundos levels 10 ( apenas pase de matar al ovni) y la verdad no he notado nada en particular, pense que habria mas cantidad de ores y veo que es la misma y eso que me hice una mina de un par de cojones ....

No se ahora tras la actualizacion vamos a ver como esta todo....


El nivel de un planeta solo afecta al nivel de los monstruos, los cambios más significativos son al cambiar de sector. (Amén de que todavía es una beta temprana)

Edit: ¿Alguien con Mac? No me va desde el parche, directamente no me arranca

Edit: Log del error
Error: Fatal Exception Caught: UuidException: Size mismatch in reading Uuid from ByteArray: 4 vs 16
0   starbound                           0x0000000103fc4d11 _ZN4Star13StarExceptionC2ERKNSt3__112basic_stringIcNS1_11char_traitsIcEENS1_9allocatorIcEEEE + 273
1   starbound                           0x0000000103f9be91 _ZN4Star4UuidC1ERKNS_6StringE + 161
2   starbound                           0x0000000103c763cf _ZN4Star13PlayerStorageC2ERKNS_6StringE + 1535
3   starbound                           0x00000001037f9f01 _ZN4Star17ClientApplicationC2Ev + 305
4   starbound                           0x000000010380a76c SDL_main + 364
5   starbound                           0x0000000103920170 -[SDLMain applicationDidFinishLaunching:] + 48
6   CoreFoundation                      0x00007fff8ec68fcc __CFNOTIFICATIONCENTER_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER__ + 12
7   CoreFoundation                      0x00007fff8eb5cc5d _CFXNotificationPost + 2893
8   Foundation                          0x00007fff8b3224aa -[NSNotificationCenter postNotificationName:object:userInfo:] + 68
9   AppKit                              0x00007fff8baf1b79 -[NSApplication _postDidFinishNotification] + 289
10  AppKit                              0x00007fff8baf18ac -[NSApplication _sendFinishLaunchingNotification] + 195
11  AppKit                              0x00007fff8baee796 -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleAEOpenEvent:] + 570
12  AppKit                              0x00007fff8baee1eb -[NSApplication(NSAppleEventHandling) _handleCoreEvent:withReplyEvent:] + 242
13  Foundation                          0x00007fff8b340eaa -[NSAppleEventManager dispatchRawAppleEvent:withRawReply:handlerRefCon:] + 294
14  Foundation                          0x00007fff8b340d1d _NSAppleEventManagerGenericHandler + 106
15  AE                                  0x00007fff939a8e1f _Z20aeDispatchAppleEventPK6AEDescPS_jPh + 381
16  AE                                  0x00007fff939a8c32 _ZL25dispatchEventAndSendReplyPK6AEDescPS_ + 31
17  AE                                  0x00007fff939a8b36 aeProcessAppleEvent + 315
18  HIToolbox                           0x00007fff90bd05f1 AEProcessAppleEvent + 56
19  AppKit                              0x00007fff8baea0f6 _DPSNextEvent + 1026
20  AppKit                              0x00007fff8bae98db -[NSApplication nextEventMatchingMask:untilDate:inMode:dequeue:] + 122
21  AppKit                              0x00007fff8badd9cc -[NSApplication run] + 553
22  starbound                           0x00000001039207c3 main + 1299
23  libdyld.dylib                       0x00007fff8fd125fd start + 1
24  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1


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Yo tengo mac y despues de la actualizacion me va igual , aun no han implementado lo de full screen pero por lo demas todo bien....
Tengo particion bootcamp con windows 7 donde suelo jugar a la mayoria de los juegos, pero este en concreto me va mejor en mac que en windows....
Tal vez si lo desinstalas y lo vuelves a instalar , total no vas a perder nada, por que con la actualizacion han reseteado personajes.
Un saludo.
huet escribió:Yo tengo mac y despues de la actualizacion me va igual , aun no han implementado lo de full screen pero por lo demas todo bien....
Tengo particion bootcamp con windows 7 donde suelo jugar a la mayoria de los juegos, pero este en concreto me va mejor en mac que en windows....
Tal vez si lo desinstalas y lo vuelves a instalar , total no vas a perder nada, por que con la actualizacion han reseteado personajes.
Un saludo.

Mejor que verifique la cache del juego antes, por si solo son dos mierda archivos xD

Por cierto, soy yo o el parche ha vuelto el juego mucho mas facil?
He verificado la caché, borrado e instalado de nuevo, reiniciado, etc. Y nada, sigue sin ir.

Una pena, el juego iba súper bien en mac antes del parche (Y después por lo que leo XD )
Hablando de los planetas aleatorios, he encontrado un post muy interesante en el foro oficial de StarBound:

http://community.playstarbound.com/inde ... all.41938/

Hay opiniones de todos los gustos... ¿que pensáis?
Lord Duke escribió:
D4L3R escribió:
Lord Duke escribió:Dudo que compartamos todos el mismo universo, osea igual si que todo los mundos generados son iguales para todos pero digamos que son independientes, osea lo que haga una persona no deberia afectarte al tuyo. Otra cosa seria si nos conectaramos a un servidor global.. entonces si jugariamos todos en el mismo "universo".

Ahora que tenemos el juego reseteado probare a la tarde con un colega de visitar ambos el mismo planeta (cada uno jugando en su partida offline) a ver si los planetas son identicos y tienen las mismas cosas osi son generados aleatoriamente para cada persona :P

Saludos!!


A ver , lo de los cambios en los planetas hechos en tu partida y que aparezcan en la mia ya tengo yo claro que no .Lo que me referia es a que todos tenemos el mismo mapa del universo con las mismas posiciones de los planetas , con el mismo bioma y con las mismas edificaciones ya construidas en el .

La mejor forma de saberlo es visitando las cordenadas x 59877410 y -70634402 ver si se llama Alpha Umbraxion 1207 II y
andar un poco a la izq a ver si sale el ancla del barco.y de paso te compras un buen rifle [+risas]


Un saludo

Edito .

Por cierto esto me pareceria muy bien , ya que aunque no juguemos online , podriamos compartir descubrimientos raros de esos que solo encontrariamos de casualidad entre tantos miles de planetas.


Ya, ya se que tu te referias a eso pero el usuario taigcris decia que habia encontrado planetas algo "explotados" que tenian la tierra tratada y que habia antorchas, por eso lo decia. A la tarde probare con un colega si los planetas son iguales para todos o si tuviste suerte y coincidio xD.

La verdad es que yo preferiria que se generaran aleatoriamente para cada usuario :)

Saludos!!


No hombre no, a lo que me referia con planetas con terraformaciones es a que no se generan al iniciar partidas, y que algunos planetas parecen modificados a mano (posiblemente por los devs) es decir, que almenos en la beta parece que han puesto un mundo generado previamente para el testeo.
Posiblememte este equivocado, y el algoritmo de generacion de mundos cree este tipo de patrones pero he visto terrenos que parecen modificados expresamente para un acceso facil.

Saludos
Ashzariel escribió:Parche de balanceo brutal, objetos, bichos, armaduras y armas. Sistema de leveo reescrito completamente

El sistema de leveo es mucho mejor que el anterior y mejorara el balance a lo largo del tiempo

Added early implementation of creature taming (more features coming soon)
Implementacion del sistema para domar criaturas (Y mas cosas pronto)

añadidos Nuevos items de mineo

añadidas nuevas armas

añadidos mas objetos lanzables

añadida un gancho de agarre

añadido nuevo boss y sector de la galaxia

añadido un sistema de "posiciones" (rollo stances del warrior del wow) para las armas, no implementado actualmente pero que permitirá armas con ataques secundarios pronto.

Toneladas de nuevos sonidos

Armas mas comunes en tier 3

Biomes subterraneos mas comunes

Encuentros (con bichos raros supongo) subterraneos mas comunes

Cofres subterraneos mas comunes

Rebalanceo de minerales, a lo mejor se han pasado y hay demasiado, pero que lo disfrutemos mientras lo arreglan.

monstruos bebe

New monster palettes
esta no tengo tan claro a si se refiere a mas tipos de monstruos o de diferentes colores

Added pixel compressor for high cost banking (idea from Ncrpts)
esto tiene pinta de ser algo de rendimiento


desactivado usar el beamaxe para ilumninar cuevas subterraneas

añadidos nuevos sombreros

algunos monstruos pastan en el cesped (se ve feo, neceista terminarse)

los bipedos pequeños socializan entre ellos

Los monstruos se comportan mejor y tienden menos a atascarse

No se puede atacar a traves de bloques

Se ha arreglado el tema de la XP (esperemos)

Toneladas de arreglos y demas cosas pequeñas



Eso es lo del "banco" que te permite comprimir el dinero para guardarlo como un item, eso si hay una perdida del 40% de la cantidad comprimida. Aunque no lo dicen, se supone que aun aumentado a un 30% la pasta perdida por palmar así que con palmar un par de veces ya es perder mas pasta que la que pierdes comprimiendo.

Han arreglado el bug de duplicar items con la impresora 3D también, pero por desgracia el bug de teleportarte al planeta desde la nave y que vuelvas a la nave otra vez sigue pasando xD.

Saludos!
Sabeis si comprandolo directamente en steam tambien se tiene acceso a la beta, o hay que comprarlo si o si en la pagina de starbound?
Las estatuas cajas baúles etc que me encuentro , como aprendo la receta para hacerlos ? . o como hago para saber construir las cajas ???
virusxd escribió:Las estatuas cajas baúles etc que me encuentro , como aprendo la receta para hacerlos ? . o como hago para saber construir las cajas ???


Cogelos y los metes en la impresora 3d de la nave
pepeti46 escribió:Sabeis si comprandolo directamente en steam tambien se tiene acceso a la beta, o hay que comprarlo si o si en la pagina de starbound?


Desde steam te vale, te lo digo yo que se lo pille a un trader ruso xD
Las armas como saco receta
Cuanta maquina pide el juego? Porque me pega unos tirones que no son normales.
2507 respuestas