Caballo_Loco escribió:InToTheRain repartiendo a diestro y siniestro xD.
Yo mas que meter cosas de pago haria un sistema de donaciones, que seguro que tambien se sacaran un dinero, o incluso mas.
InToTheRaiN escribió:Wghos7 escribió:Yo es que soy muy optimista.
No, oye, si por optimismo que no falte, pero es mejor prepararse para el palo desde el primer dia, y luego si suena la flauta, pues te llevas una alegria, pero vamos, conociendo la trayectoria, antecedentes, y que realmente es una expansion y no un DLC cutron, con 2 mapas 3 texturas y un avatar, yo me iria haciendo a la idea...escruting escribió:
Simplemente estoy diciendo la verdad sin faltar al respeto, y tampoco lo estaba poniendo para iniciar discusion ni nada. Que los zergs siempre son los mas activos a la hora de quejarse y los menos activos a la hora de tener iniciativas en lo referente a formas de jugar/tacticas es un hecho (o almenos ha sido asi durante gran parte del primer año de SC2. Y no me refiero a este hilo en concreto).
En cuanto a variedad tienen la misma que las otras razas. Y en cuanto a numero de unidades tambien.
Veamos:
Protoss:
Probe, Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Dark Templar, Immortal, Colossus, Archon, Observer, Warp Prism, Phoenix, Void Ray, Carrier, Mothership
Total: 15
Terran:
Scv, Marine, Marauder, Reaper, Ghost, Hellion, Siege Tank, Thor, Viking, Medivac, Raven, Banshee, Battlecruiser
Total: 13
Zerg:
Drone Overlord, Queen, Zergling, Baneling, Roach, Hydralisk, Infestor, Ultralisk, Mutalisk, Corruptor, Broodlord, Nydus Worm.
Total: 13
(No he contao ni overseer, ni interceptor, ni mules, etc, como es logico)
Quitando unidades que no atacan (que no es su funcion principal), transportes, o supply, o espionaje:
Protoss:
Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Dark Templar, Immortal, Colossus, Archon, Phoenix, Void Ray, Carrier, Mothership
Total: 12
Terran:
Marine, Marauder, Reaper, Ghost, Hellion, Siege Tank, Thor, Viking, Raven, Banshee, Battlecruiser
Total: 11
Zerg:
Queen, Zergling, Baneling, Roach, Hydralisk, Infestor, Ultralisk, Mutalisk, Corruptor, Broodlord.
Total: 10
Hoy estas sembrao, ¿te has levantao con mal pie o q?
foretes escribió:InToTheRaiN escribió:Wghos7 escribió:Yo es que soy muy optimista.
No, oye, si por optimismo que no falte, pero es mejor prepararse para el palo desde el primer dia, y luego si suena la flauta, pues te llevas una alegria, pero vamos, conociendo la trayectoria, antecedentes, y que realmente es una expansion y no un DLC cutron, con 2 mapas 3 texturas y un avatar, yo me iria haciendo a la idea...escruting escribió:
Simplemente estoy diciendo la verdad sin faltar al respeto, y tampoco lo estaba poniendo para iniciar discusion ni nada. Que los zergs siempre son los mas activos a la hora de quejarse y los menos activos a la hora de tener iniciativas en lo referente a formas de jugar/tacticas es un hecho (o almenos ha sido asi durante gran parte del primer año de SC2. Y no me refiero a este hilo en concreto).
En cuanto a variedad tienen la misma que las otras razas. Y en cuanto a numero de unidades tambien.
Veamos:
Protoss:
Probe, Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Dark Templar, Immortal, Colossus, Archon, Observer, Warp Prism, Phoenix, Void Ray, Carrier, Mothership
Total: 15
Terran:
Scv, Marine, Marauder, Reaper, Ghost, Hellion, Siege Tank, Thor, Viking, Medivac, Raven, Banshee, Battlecruiser
Total: 13
Zerg:
Drone Overlord, Queen, Zergling, Baneling, Roach, Hydralisk, Infestor, Ultralisk, Mutalisk, Corruptor, Broodlord, Nydus Worm.
Total: 13
(No he contao ni overseer, ni interceptor, ni mules, etc, como es logico)
Quitando unidades que no atacan (que no es su funcion principal), transportes, o supply, o espionaje:
Protoss:
Zealot, Stalker, Sentry, High Templar, Dark Templar, Immortal, Colossus, Archon, Phoenix, Void Ray, Carrier, Mothership
Total: 12
Terran:
Marine, Marauder, Reaper, Ghost, Hellion, Siege Tank, Thor, Viking, Raven, Banshee, Battlecruiser
Total: 11
Zerg:
Queen, Zergling, Baneling, Roach, Hydralisk, Infestor, Ultralisk, Mutalisk, Corruptor, Broodlord.
Total: 10
Hoy estas sembrao, ¿te has levantao con mal pie o q?
Las unidades que salen del infestor no salen? porq haces daño y las puedes controlar,tiene tiempo limitado pero haberlas haylas...
Como ya sabras que no ataque no quiere decir que sea muyyyy importante en los ataques el medicav, no es semejante el overlord que no pinta "nada" en una batalla o el observers o el prisma....
Porq no se cuenta el overseer para el zerg..... es totalmente diferente al overlord, creando ademas una unidad para scout
Por lo que a mi me salen 12 de toss, 12 t, y 11 z en las batallas
Un saludo
foretes escribió:Las unidades que salen del infestor no salen? porq haces daño y las puedes controlar,tiene tiempo limitado pero haberlas haylas...
Como ya sabras que no ataque no quiere decir que sea muyyyy importante en los ataques el medicav, no es semejante el overlord que no pinta "nada" en una batalla o el observers o el prisma....
Porq no se cuenta el overseer para el zerg..... es totalmente diferente al overlord, creando ademas una unidad para scout
Por lo que a mi me salen 12 de toss, 12 t, y 11 z en las batallas
Un saludo
InToTheRaiN escribió:foretes escribió:Las unidades que salen del infestor no salen? porq haces daño y las puedes controlar,tiene tiempo limitado pero haberlas haylas...
Como ya sabras que no ataque no quiere decir que sea muyyyy importante en los ataques el medicav, no es semejante el overlord que no pinta "nada" en una batalla o el observers o el prisma....
Porq no se cuenta el overseer para el zerg..... es totalmente diferente al overlord, creando ademas una unidad para scout
Por lo que a mi me salen 12 de toss, 12 t, y 11 z en las batallas
Un saludo
Buenas:
Vamos a ver si tu y yo llegamos a un entendimiento/acuerdo tacito.
Los infested terran, al igual que los broodlings, o los interceptors, o las auto turret, son "unidades" que no deberian de entrar en el computo general, por que no son unidades que entrenes(coste mineral), salgan de un edificio y puedan funcionar de forma independiente (me refiero a que cumplan estas tres normas basicas al igual que el resto de las unidades del SC2).
Concretamente, refiriendome al ejemplo que tu citas, los infested terran, cuestan energia, y necesitan un infestor, no infestor, no party, no energy, no party, amen de tener una duracion limitada, haga o no daño, reciban o no daño, y no costar supply.
Y asi con el resto de Habilidades/Hechizos, que es lo que son realmente.
Saludos.
InToTheRaiN escribió:Caballo_Loco escribió:InToTheRain repartiendo a diestro y siniestro xD.
Yo mas que meter cosas de pago haria un sistema de donaciones, que seguro que tambien se sacaran un dinero, o incluso mas.
Bueno, en teoria asi es como estaba montado el tema (por ejemplo, alguna vez done a los del Dota cuando necesitaron pagar el servidor), pero si te das cuenta, con ese sistema, las compañias no ganan $$$.
Ese es el pequeño fallo, que van a subsanar de inmediato.
foretes escribió:
Al de las alucinaciones es para echarle de comer, pensaba en ni contestarle porq todo el mundo entendera que no debe tener mucha idea de este juego si es que lo dice en serio(ademas son unidades que ya se han contado)
foretes escribió:Al de las alucinaciones es para echarle de comer, pensaba en ni contestarle porq todo el mundo entendera que no debe tener mucha idea de este juego si es que lo dice en serio(ademas son unidades que ya se han contado)
InToTheRaiN, En parte estoy de acuerdo contigo, salen de las infestor, pero al contrario que los broodlings y los interceptors, los infested terran se pueden controlar y son una unidades mas que no tiene nada de dependencia en cuanto sale del infestor. Si el infestor muere estas no mueren, caso contrario al carrier y al broodlord( en este caso dejan de salir). puede ser un caso similar al de las torrets, pero estas no las puedes controlar, no puedes moverlas y decir ataca aqui o alla, sino simplemente ataca a lo entre en su rango.
Y ahora te digo con los archons yo aplicandolo frase
"Concretamente, refiriendome al ejemplo que tu citas, los archons, necesitan 2 templars, no 2 templars, no party."
Un saludo!!
juas escribió:Además que hablamos de Activision, la compañía más ratera del mundo mundial.
Y si no que se lo digan a los jugadores de CoD pagando 15$ por tres puta mierda de mapas que se hacen en cuatro tardes y el nuevo servicio de pago mensual que hará las chuminadas que hace por ejemplo valve en Team Fortress 2 de forma totalmente gratuita
Respecto al tema de los upgrades terran que nombraba alguien por arriba (no me refiero a tí, intotherain, el quote era para criticar a activi$ion xD)... si las unidades terran no tuvieran siete millones de upgrades no valdrían un carajo y estarían totalmente rotas, un tanque sin siege es una ful, y si tuviera el siege de serie sería un pasote. Lo mismo con el stim, nitro packs, moebius reactor, invisibilidad ghost y demás zarandajas.
InToTheRaiN escribió:
Por cierto, ¿me has pillado miedo o q?
Caballo_Loco escribió:foretes escribió:
Al de las alucinaciones es para echarle de comer, pensaba en ni contestarle porq todo el mundo entendera que no debe tener mucha idea de este juego si es que lo dice en serio(ademas son unidades que ya se han contado)
Perdona pero eras tu el que pretendias meter hasta el mudaling como unidad zerg, yo te he respondido adecuadamente, es decir, TONTERIA POR TONTERIA.
foretes escribió:@InToTheRaiN
Pero es que depender de algo no implica que no sea unidad, como ya te he dicho los archons dependen de tener 2 templars, que es aun mas "dificil" que aumentar energia. Los archons "no son unidades que salgan de un edificio, te cuesten XXX mineral, y ZZZ". Vuelvo a repetir que parece que no te has leido mi post, los interceptors no los controlas y en cuanto muere el carrier no hay mas interceptors cosa muy distinta al infestor. los broodlings atacan los que dice el broodlord, con los infested terran los puedes controlar y mover a tu antojo, pero si te pones cabezota los broodlings son unidad independiente aunq nadie la use algo muy distintos a los infested terran.
Lo del storm solo consigue sacarme una sonrisa y no creo que lo hayas puesto pensando mucho
Las torrets solo atacan si hay alguien en su rango, sino no sirven para nada en cuanto se plantan, cosa muy distitna a los infested terran( 3 o 4 veces lo he debido decir ya.....)
Yo tengo una idea hecha como tu has dicho, y entiendo perfectamente tu punto de vista, que no lo quieras ver como una unidad porq muere al cabo del tiempo, pero una unidad es, que viene de un "hechizo"?si
SI quieres usar demagogia con el neural parasite yo no soy quien para decirte nada, pero aun asi cuando muere el infestor te quedas sin esa unidad con lo que seria un caso como los del interceptors
Ya que yo no te voy a hacer que entiendas mi punto de vista, te pongo un enlace que seguro que te sirve un monton
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Infested_Terran
Lee la descripcion, y dile a ellos tb que no tienen ni idea
Si algo te molesta, te pido disculpas, solo pretendo darte mi punto de vista
Un saludo!
InToTheRaiN escribió:foretes escribió:@InToTheRaiN
Pero es que depender de algo no implica que no sea unidad, como ya te he dicho los archons dependen de tener 2 templars, que es aun mas "dificil" que aumentar energia. Los archons "no son unidades que salgan de un edificio, te cuesten XXX mineral, y ZZZ". Vuelvo a repetir que parece que no te has leido mi post, los interceptors no los controlas y en cuanto muere el carrier no hay mas interceptors cosa muy distinta al infestor. los broodlings atacan los que dice el broodlord, con los infested terran los puedes controlar y mover a tu antojo, pero si te pones cabezota los broodlings son unidad independiente aunq nadie la use algo muy distintos a los infested terran.
Lo del storm solo consigue sacarme una sonrisa y no creo que lo hayas puesto pensando mucho
Las torrets solo atacan si hay alguien en su rango, sino no sirven para nada en cuanto se plantan, cosa muy distitna a los infested terran( 3 o 4 veces lo he debido decir ya.....)
Yo tengo una idea hecha como tu has dicho, y entiendo perfectamente tu punto de vista, que no lo quieras ver como una unidad porq muere al cabo del tiempo, pero una unidad es, que viene de un "hechizo"?si
SI quieres usar demagogia con el neural parasite yo no soy quien para decirte nada, pero aun asi cuando muere el infestor te quedas sin esa unidad con lo que seria un caso como los del interceptors
Ya que yo no te voy a hacer que entiendas mi punto de vista, te pongo un enlace que seguro que te sirve un monton
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Infested_Terran
Lee la descripcion, y dile a ellos tb que no tienen ni idea
Si algo te molesta, te pido disculpas, solo pretendo darte mi punto de vista
Un saludo!
No molestas, para nada, pero no puedes pretender contar una unidad temporal, que sale tirando un hechizo, como una unidad mas.
Creo que hasta aqui, es algo bastante logico, y no se dice ningun disparate.
A partir de aqui, podemos rizar el rizo todo lo que quieras, pero lo que no me parece bien, es que saques de contexto las frases, como la del Storm, que era para que entendieras que hay hechizos instant y channel, y que dentro de los instant, les hay con duracion o sin ella (sniper Round) y son independientes del caster una vez los lanza, a diferencia de los channel spells.
Respecto al tema de discutir o no con los del TL.
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Infestor
"Infested Terran is an extremely versatile spell that is excellent for harassment. Since Infestors can use this spell while being Burrowed, they can cast this spell behind enemy mineral lines to severely...."
Spell, spell everywhere....
Mejor vas tu, discutes con ellos, y les dices que no tienen ni puta idea
foretes escribió:Bueno mas que decirles que no tienen ni idea, decirles que se contradicen.....
Yo te he dado mi punto de vista, tu el tuyo a mi.No nos hemos puesto de acuerdo pero por lo menos yo entiendo tu postura de como contablizar las unidades.
Entiendo que no metas el infested xq es un spell a pesar de que luego sea una unidad autonoma, pero entonces tp se deberia meter el archon porq no puede crearse en ningun edificio ni suma supply( es exactamente igual tener las 2 unidades juntas que separadas) y ademas se necesitan un minimo de unidades pares para crearse.
EN mi opinion se deberian meter ambas y yo las puedo contablizar asi, pero bueno yo lo que queria es que cada uno las contablice como quiera pero viendo los puntos de vista distintos
Un saludo
PD lo del storm es un malentendido , ademas me parece ahora mejor el Fungal Growth!!
juas escribió:
y sí, totalmente de acuerdo con lo que dices de activisionBlizzard... esperemos que la gente tenga dos dedos de frente y no se deje timar cual usuario de CoD.
InToTheRaiN escribió:foretes escribió:Bueno mas que decirles que no tienen ni idea, decirles que se contradicen.....
Yo te he dado mi punto de vista, tu el tuyo a mi.No nos hemos puesto de acuerdo pero por lo menos yo entiendo tu postura de como contablizar las unidades.
Entiendo que no metas el infested xq es un spell a pesar de que luego sea una unidad autonoma, pero entonces tp se deberia meter el archon porq no puede crearse en ningun edificio ni suma supply( es exactamente igual tener las 2 unidades juntas que separadas) y ademas se necesitan un minimo de unidades pares para crearse.
EN mi opinion se deberian meter ambas y yo las puedo contablizar asi, pero bueno yo lo que queria es que cada uno las contablice como quiera pero viendo los puntos de vista distintos
Un saludo
PD lo del storm es un malentendido , ademas me parece ahora mejor el Fungal Growth!!
Realmente no es ninguna contradiccion, sino saber las referencias que se estan tomando, por eso no ves claro la diferencia entre Archon y Infested.
El enlace mio, hace referencia al hechizo, ya que es un hechizo de invocacion, lo que hace infestor.
El enlace tuyo, hace referencia a lo que invoca, el infested, y como tal, es una unidad, con una serie de caracteristicas, como por ejemplo, y a destacar, el life span.
Entre todas las cosas que se podrian invocar, como por ejemplo un edificio, como en el caso de Calldown de Terran, se ha elegido una unidad, pero no se puede contar como una unidad "per se" dentro del rango de unidades de una raza, por las limitaciones implicitas que rodean a la creacion del mismo (duracion, mana, unidad que la crea, coste de abastecimiento, etc)
El tema del Archon, es simplemente que se crea uniendo 2 unidades, igual que un baneling sale de un zergling, o 2 zerglings de un huevo, es un tema de mecanicas, en la del zerg, se llama morph y te cuesta recursos, en el del Archon se llama fusion y te cuesta 2 unidades.
Y recapitulando, por que hace bastante que hemos perdido de vista el origen del debate, sea como fuere, lo que esta claro, es que, ni Zerg, ni Protoss, ni Terran, tienen el mismo numero de unidades, que es lo que esperamos que mas o menos solventen, sino es con esta expansion, con la siguiente, amen de introducir nuevos aspectos que renueven un poco mas tanto el gameplay como las mecanicas. (que por cierto, nadie ha hecho ningun comentario sobre las unidades, hechizos y upgrades que han dejado ver de momento para la expansion)
Joan84 escribió:Buenas!
Tengo una duda (de novatillo) que no se responde con lo que he visto en el post principal.
Cuando compras el juego, el online, expira en un tiempo determinado? O es, por decirlo de algún modo, vitalicio?
Joan84 escribió:Buenas!
Tengo una duda (de novatillo) que no se responde con lo que he visto en el post principal.
Cuando compras el juego, el online, expira en un tiempo determinado? O es, por decirlo de algún modo, vitalicio?
InToTheRaiN escribió:Joan84 escribió:Buenas!
Tengo una duda (de novatillo) que no se responde con lo que he visto en el post principal.
Cuando compras el juego, el online, expira en un tiempo determinado? O es, por decirlo de algún modo, vitalicio?
Depende, si es en Rusia o Sudamerica (no me acuerdo si tambien en Singapur o algun sitio de Asia) hay una version a precio reducido que te dejaba conectarte online durante un tiempo limitado (no me acuerdo si era sobre 6 meses o 1 año), y tambien la version normal, con precio standard y sin ninguna limitacion (logicamente mucho mas apetecible, este no es un juego singleplayer).
Saludos.
Joan84 escribió:InToTheRaiN escribió:Joan84 escribió:Buenas!
Tengo una duda (de novatillo) que no se responde con lo que he visto en el post principal.
Cuando compras el juego, el online, expira en un tiempo determinado? O es, por decirlo de algún modo, vitalicio?
Depende, si es en Rusia o Sudamerica (no me acuerdo si tambien en Singapur o algun sitio de Asia) hay una version a precio reducido que te dejaba conectarte online durante un tiempo limitado (no me acuerdo si era sobre 6 meses o 1 año), y tambien la version normal, con precio standard y sin ninguna limitacion (logicamente mucho mas apetecible, este no es un juego singleplayer).
Saludos.
Como Mallorca aun no pertenece ni a Sudamérica ni a Rusia, ya me sirve
zmxn escribió:Mallorca pertenece a los alemanes
Joan84 escribió:zmxn escribió:Mallorca pertenece a los alemanes
Los pepinos les tienen locos... hay que aprovechar y buscar la independencia germana! Bueno, chorradas a parte... Cómo está el online? Hay mucha actividad? Contenido extra...?
faSeS escribió:
El StarCraft original es el juego mas longevo que recuerdo y este seguirá el mismo camino sin duda, solo los juegos de Blizz y Valve suelen permitirse envejecer tan bien
DaMaGeR escribió:He subido a master en 2v2 aleatorio
DaMaGeR escribió:Yo estaba concentrado en 2v2, quería subirlo a master y lo he conseguido bastante rápido y fácil, no se si es que en 2v2 hay menos level o es que es más fácil subir a master... he subido con unas stats y wlr bastante aceptable: 64-40 y 61.54% de wlr
Ahora posiblemente me dedique más a mejorar mi 1v1 que es bastante mediocre,
beorni escribió:DaMaGeR escribió:Yo estaba concentrado en 2v2, quería subirlo a master y lo he conseguido bastante rápido y fácil, no se si es que en 2v2 hay menos level o es que es más fácil subir a master... he subido con unas stats y wlr bastante aceptable: 64-40 y 61.54% de wlr
Ahora posiblemente me dedique más a mejorar mi 1v1 que es bastante mediocre,
Enhorabuena por tu promoción!!! A ver si la gente termina los exámenes y podemos retomar la liguilla, que la tenemos algo abandonada...
khobhy escribió:No soy capaz de subir a platino, en cuanto me emparejan con alguno gano una o dos pero también pierdo, me vuelven a emparejar contra oros, les gano y otra vez contra platinos, y así una y otra vez
De todos modos me estoy divirtiendo
jinpachi escribió:He estado jugando unas partidas y la campaña (que es lo que mas me llama la atención) y bueno como e tuve mis horas, HORAS de vicio con SC Brood War el SC2 me esta gustando. Lo malo es mi miedo a que el juego me queme mi laptop, como se sabe que sobrecalienta, lo último que quiero es que un juego me joda mi laptop.
Ya puse esos 2 comandos en el txt y juego en opciones gráficas-medio/medium, pero ahi esta mi duda el juego sigue quemando, han salida nuevos casos, infos, parches? o eso del txt es la solución definitiva?
cainsblade escribió:jinpachi escribió:He estado jugando unas partidas y la campaña (que es lo que mas me llama la atención) y bueno como e tuve mis horas, HORAS de vicio con SC Brood War el SC2 me esta gustando. Lo malo es mi miedo a que el juego me queme mi laptop, como se sabe que sobrecalienta, lo último que quiero es que un juego me joda mi laptop.
Ya puse esos 2 comandos en el txt y juego en opciones gráficas-medio/medium, pero ahi esta mi duda el juego sigue quemando, han salida nuevos casos, infos, parches? o eso del txt es la solución definitiva?
¿Es muy antiguo tu portatil?, porque, o es muy antiguo o el sistema de refrigeracion esta obstruido, o (y como ultima opcion) tienes mucho miedo, no creo que el juego caliente muchisimo mas de lo debido tal vez algo mas de lo que debiera pero tampoco una barbaridad, haz una cosa instalate algun programilla que te diga en tiempo real temperaturas de tu ordenador, y en el momento que veas que sube mas de 60 o 70º lo apagas, y dejas que se refresque.
P.D.: Todos son consejos para solucionar tus ansias "jueguiles"
Edito: Si lo que mas te llama es la campaña !No eres digno de llamarte Starcraftero!
jinpachi escribió:Mi portatil es una hp pavilion v7, lo de la campaña me llama mas la atención ahora porque me interesa saber como sigue la historia, que pasa con Kerrigan, los Prottos, por eso ahora es lo que mas me llama la atención.
Algun programa que me diga el tiempo real de temperaturas en mi ordenador, cual recomiendan mas?
khobhy escribió:jinpachi escribió:Mi portatil es una hp pavilion v7, lo de la campaña me llama mas la atención ahora porque me interesa saber como sigue la historia, que pasa con Kerrigan, los Prottos, por eso ahora es lo que mas me llama la atención.
Algun programa que me diga el tiempo real de temperaturas en mi ordenador, cual recomiendan mas?
Tu ni caso, la campaña es genial, a mí me gusta tanto que le habré jugado 5 veces ya, tu juega lo que te guste y no lo que te diga la gente
Respecto al programa para controlar las temperaturas yo uso el speedfan, pero puedes usar el everest o el que más te apetezca y para la gráfica que es lo que más te va a calentar el SC2 uso el ati tray tools.
Un saludo.
cainsblade escribió:khobhy escribió:jinpachi escribió:Mi portatil es una hp pavilion v7, lo de la campaña me llama mas la atención ahora porque me interesa saber como sigue la historia, que pasa con Kerrigan, los Prottos, por eso ahora es lo que mas me llama la atención.
Algun programa que me diga el tiempo real de temperaturas en mi ordenador, cual recomiendan mas?
Tu ni caso, la campaña es genial, a mí me gusta tanto que le habré jugado 5 veces ya, tu juega lo que te guste y no lo que te diga la gente
Respecto al programa para controlar las temperaturas yo uso el speedfan, pero puedes usar el everest o el que más te apetezca y para la gráfica que es lo que más te va a calentar el SC2 uso el ati tray tools.
Un saludo.
Oye que sobre la campaña lo dije porque donde esta la chicha es en el multiplayer, y como dije solo son consejos, cada uno con su vida que haga lo que quiera, no estaba obligando a nadie, ¿no puede uno hacer un comentario sin que salte alguien al cuello?¿cuando has leido en mi post que yo haya dicho que es mala la campaña?.
cainsblade escribió:khobhy escribió:
Oye que sobre la campaña lo dije porque donde esta la chicha es en el multiplayer, y como dije solo son consejos, cada uno con su vida que haga lo que quiera, no estaba obligando a nadie, ¿no puede uno hacer un comentario sin que salte alguien al cuello?¿cuando has leido en mi post que yo haya dicho que es mala la campaña?.
Perdona si te ha resultado ofensivo mi post, no era mi intención, aquí el tono puede malinterpretarse, solo le decía que no porque alguien le dijera que si le gustaba más la campaña que el multi no era un starcraftero el chaval no la fuera a jugar, solo eso.
Un saludo
leisan escribió:Una pregunta para los que nos gusta los custom map, ¿Cúanto habéis aguantado en el mapa left 2 die en modo dificultad "night to die"? Yo con uno que era un crack he aguantado máximo 45 minutos. Al minuto 43 más o menos, ese mapa es como el infierno personificado, te vienen legiones de las cosas esas moradas cuadrúpedas, junto con un apestador, junto con una nidus dopada. Es una auténtica locura. Lo que más joden son las jodidas nidus que siempre salen al lado de los tanques en modo asedio y te follan la defensa.
¿Alguna táctica?
khobhy escribió:leisan escribió:Una pregunta para los que nos gusta los custom map, ¿Cúanto habéis aguantado en el mapa left 2 die en modo dificultad "night to die"? Yo con uno que era un crack he aguantado máximo 45 minutos. Al minuto 43 más o menos, ese mapa es como el infierno personificado, te vienen legiones de las cosas esas moradas cuadrúpedas, junto con un apestador, junto con una nidus dopada. Es una auténtica locura. Lo que más joden son las jodidas nidus que siempre salen al lado de los tanques en modo asedio y te follan la defensa.
¿Alguna táctica?
Yo me lo he pasado un par de veces en difícil creo, en locura creo que probé una vez y como nos destrozaban en 5 minutos me salí, no he vuelto a jugar, aunque me gustaría.
Conclusión, ni idea de tácticas que te puedan ayudar, la mía ya la sabes, pirarte del mapa.