greiskal escribió:El online de este juego es un universo paralelo jajaja.
Como eches una partida contra uno medianamente bueno no te dará tiempo ni de saber como te mató
[FlooD1993] escribió:Bufff, acabo de echar unas partidas en la liga de prácticas y no he ganado ni una de 3 o 4 (2v2), pero me ha tocado un compañero que en toda la partida solo se había hecho 3 sondas y unos pilones, en fin... Creo que trataré de especializarme en Terran, que son lo más tradicional en cuanto a construir y eso, he probado las otras dos y con Protoss iba primero cuando me retiré pero con Zerg iba último xD.
En fin, me pondré yo solo a practicar build orders y tal a ver si gano alguna.
/atw
EDIT: ¡Primera victoria online! La conseguí digamos yo solo ya que mi compañero no hizo nada gracias a un ¿push? de las naves estas que se hacen invisibles (según tengo entendido táctica de noobs en las ligas bajas pero eficaz en las mismas). Os dejo la repetición a ver si alguien me comenta algún error o algo, ya que lo único que yo veo es que debería haberme construido el 2º portal estelar justo después de que terminase el primero ¿no?.
http://www.mediafire.com/?i2rmxb9za2kwuws
Saludos.
[FlooD1993] escribió:Bufff, acabo de echar unas partidas en la liga de prácticas y no he ganado ni una de 3 o 4 (2v2), pero me ha tocado un compañero que en toda la partida solo se había hecho 3 sondas y unos pilones, en fin... Creo que trataré de especializarme en Terran, que son lo más tradicional en cuanto a construir y eso, he probado las otras dos y con Protoss iba primero cuando me retiré pero con Zerg iba último xD.
En fin, me pondré yo solo a practicar build orders y tal a ver si gano alguna.
/atw
EDIT: ¡Primera victoria online! La conseguí digamos yo solo ya que mi compañero no hizo nada gracias a un ¿push? de las naves estas que se hacen invisibles (según tengo entendido táctica de noobs en las ligas bajas pero eficaz en las mismas). Os dejo la repetición a ver si alguien me comenta algún error o algo, ya que lo único que yo veo es que debería haberme construido el 2º portal estelar justo después de que terminase el primero ¿no?.
http://www.mediafire.com/?i2rmxb9za2kwuws
Saludos.
escruting escribió:No es una tactica de noobs. Se hace en todas las ligas y es efectiva en todas las ligas, todo depende de como la ejecutes y como se prepare el enemigo.
Si quieres ver las tacticas que se suelen hacer y como juega la gente pro puedes mirar el torneo de SC2 que estan haciendo ahora mismo en Suecia:
http://www.teamliquid.net/video/streams/Day%5B9%5D
Ahora van a jugar IdrA vs MC (ZvP).
PD: Empieza dentro de 15 mins.
[FlooD1993] escribió:Una pregunta sobre los protoss, ¿cuál es mas o menos el número ideal de accesos? Dependerá mucho de todo, pero si tuvierais que decir algo... ¿Seis? ¿Siete?
FJHG escribió:Llevaba mucho sin pillar así, un protoss me ha pelado con los putos acechas y colosos.... aún sigo sin saber como parar esa combinación... cada vez que me viene, me petan, dando igual lo que yo lleve.... llevaba también unos 12 fénix y no hubo manera de contener todo eso....los hidras petaban como palomitas, los zerlings ni llegaron, los mutas , coño, donde están los mutas ? si se han pirado de mi partida !! pasan de jugar totalmente xD.
Y él perdió nada, 15 / 20 monigotes ? pfff... sigo pensando que a los zerg les hace falta algo en plan esa combinación, que sea muy bruta cuando la veas venir.... por que no se como lo haría....
jrll escribió:Hola. Me he comprado este juego en UK. Lo he instalado y va perfecto, pero viene integramente en ingés.
¿Me podeis decir cómo lo puedo poner con voces y textos en castellano sin tenerme que bajar el juego completo desde Battle.net?
Gracias.
Soul_Calibur escribió:jrll escribió:Hola. Me he comprado este juego en UK. Lo he instalado y va perfecto, pero viene integramente en ingés.
¿Me podeis decir cómo lo puedo poner con voces y textos en castellano sin tenerme que bajar el juego completo desde Battle.net?
Gracias.
Creo que no se puede, la unica solucion es bajar el juego completo.
Es un poco chorrada porque podian poner para descargar los graficos, videos, voces y textos y no todo el juego.
Por cierto han puesto un articulo con los nuevos mapas de la temporada 3, tienen buena pinta http://eu.battle.net/sc2/es/blog/2483318#blog tendremos que esperar a ver que mapas quitan, cuales modifican y tal.
yunalesca escribió:soy oro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
escruting escribió:Han anunciado los nuevos mapas que añadiran, http://us.battle.net/sc2/en/blog/2943356
B-A-S-U-R-A xD
DaMaGeR escribió:Es que hiciste lo que no hay que hacer contra esa combinacion... hydras, zerglings y mutas. Los colosos son la contra natural de los zerglings y las hydras. Y los phoenix son la contra de los mutalisk.
Un zerg contra stalker+coloso+phoenix tiene que masear cucarachas y envilecedores. Zerlings también vendrán bien para "entretener" y hacer un poco de muro de carne. Si hay sentries y force field la cosa se complica, así que tendrás que usar las cucarachas con burrow + movimiento para evitarlo, o sacar un par de ultralisk para romper los FF. También te recomiendo sacar algun infestor para funguear y por supuesto, siempre luchar dentro de la biomateria en lo posible.
foretes escribió:Hombre, si dejas que un protoss haga una gran bola y ademas de las "contras" vs tus unidades pues directamente no es que haya que sacar otras unidades nuevas sino que te queda rezar .Hacer scout para saber que sacar es de las cosas mas importantes de este juego.
Me hace gracia cuando los zergs( no lo digo por ti) se quejan de que no se puede parar a los toss, o que si estan OP cdo solo hay que ver la cantidad de zergs que llegan a las fases finales en los torneos importantes.
Un slaudo
FJHG escribió:DaMaGeR escribió:Es que hiciste lo que no hay que hacer contra esa combinacion... hydras, zerglings y mutas. Los colosos son la contra natural de los zerglings y las hydras. Y los phoenix son la contra de los mutalisk.
Un zerg contra stalker+coloso+phoenix tiene que masear cucarachas y envilecedores. Zerlings también vendrán bien para "entretener" y hacer un poco de muro de carne. Si hay sentries y force field la cosa se complica, así que tendrás que usar las cucarachas con burrow + movimiento para evitarlo, o sacar un par de ultralisk para romper los FF. También te recomiendo sacar algun infestor para funguear y por supuesto, siempre luchar dentro de la biomateria en lo posible.
Vale, para la próxima envilecedores y cucas a destajo, a ver que pasa. Los ultraliscos lo que pasa es que con lo que cuesta sacarlos y encima las dos veces que los he usado no me han ido bien, les he cogido algo de tírria, pero vamos, que lo intentaré para la siguiente, supongo que sus estragos harán cortando a su paso todo lo que encuentren, y de los fungals, si os digo la verdad, no me acuerdo nuncaforetes escribió:Hombre, si dejas que un protoss haga una gran bola y ademas de las "contras" vs tus unidades pues directamente no es que haya que sacar otras unidades nuevas sino que te queda rezar .Hacer scout para saber que sacar es de las cosas mas importantes de este juego.
Me hace gracia cuando los zergs( no lo digo por ti) se quejan de que no se puede parar a los toss, o que si estan OP cdo solo hay que ver la cantidad de zergs que llegan a las fases finales en los torneos importantes.
Un slaudo
Scout no hizo ninguno de los dos, pero a niveles de ejércitos directos en choque frontal, los protos parten mucho más que los zerg, al igual que los terran, digamos que los zerg han de jugar siempre más estratégicamente que las otras dos razas, como bien digo y creo, en choques frontales siempre tendremos las de perder.......
La verdad es que sí, se suele ver mucho lloriqueo, y tranquilo, no me lo tomo a pecho ya que no me siento aludido , más que lloros vengo a que me iluminen el camino, hay que aprender, y siempre está bien alguien que o se ha pegado más veces que tú con esas combinaciones o alguien que lleve protos.
FJHG escribió:
Vale, para la próxima envilecedores y cucas a destajo, a ver que pasa. Los ultraliscos lo que pasa es que con lo que cuesta sacarlos y encima las dos veces que los he usado no me han ido bien, les he cogido algo de tírria, pero vamos, que lo intentaré para la siguiente, supongo que sus estragos harán cortando a su paso todo lo que encuentren, y de los fungals, si os digo la verdad, no me acuerdo nunca
Scout no hizo ninguno de los dos, pero a niveles de ejércitos directos en choque frontal, los protos parten mucho más que los zerg, al igual que los terran, digamos que los zerg han de jugar siempre más estratégicamente que las otras dos razas, como bien digo y creo, en choques frontales siempre tendremos las de perder.......
La verdad es que sí, se suele ver mucho lloriqueo, y tranquilo, no me lo tomo a pecho ya que no me siento aludido , más que lloros vengo a que me iluminen el camino, hay que aprender, y siempre está bien alguien que o se ha pegado más veces que tú con esas combinaciones o alguien que lleve protos.
DaMaGeR escribió:El neural parasite es bastante inútil desde que lo nerfearon.
Al hecho de que es limitado temporal, el alcance que tiene es bastante bajito, evolucionar la habilidad cuesta bastante y tarda bastante.
Merece mucho mas la pena el fungal.
Santiz escribió:Personalmente pienso que los zerg en este juego deben mantener la iniciativa. Si permites que sean ellos quien comiencen los ataques, llevaran una ventaja dificil de parar, sobre todo con los protoss. Tenemos la ventaja de la movilidad, aunque no con todas las unidades, pero por ejemplo, para ir tocando las narices mientras controlas mapa y evitas que se expanda y pones nervioso, se pude ir metiendo mutas/fastlings, que mezclados humillan a los grupos de acechadores.
mientras mantengas un grupo de 14 o 15 mutas y mantengas un grupo generoso de lings, puedes ir cambiando a otra cosa, para meterle alguna contra, como cucas, o infestadores (que cada vez me van gustando mas...).
y lo mas importante, siempre, expandir cuando sea posible, sin falta.
DaMaGeR escribió:Pues antes, la habilidad no había que evolucionarla si no que ya era como el fungal, una habilidad propia sin tener que evolucionar, aparte que costaba 50 de energía. Desde que le metieron la habilidad 150/150 y casi 2 minutos pues apenas se ve usar los infestors para esto, y mucho menos con el pedazo de buff que le han hecho al fungal.
Y antes si no me equivoco, la habilidad no tenia limite de 15 segundos.
escruting escribió:Santiz escribió:Personalmente pienso que los zerg en este juego deben mantener la iniciativa. Si permites que sean ellos quien comiencen los ataques, llevaran una ventaja dificil de parar, sobre todo con los protoss. Tenemos la ventaja de la movilidad, aunque no con todas las unidades, pero por ejemplo, para ir tocando las narices mientras controlas mapa y evitas que se expanda y pones nervioso, se pude ir metiendo mutas/fastlings, que mezclados humillan a los grupos de acechadores.
mientras mantengas un grupo de 14 o 15 mutas y mantengas un grupo generoso de lings, puedes ir cambiando a otra cosa, para meterle alguna contra, como cucas, o infestadores (que cada vez me van gustando mas...).
y lo mas importante, siempre, expandir cuando sea posible, sin falta.
Eso no son cosas especificas de la raza zerg, eso son conceptos basicos del juego y son igual de validos para todas las razas.
Santiz escribió:escruting escribió:Santiz escribió:Personalmente pienso que los zerg en este juego deben mantener la iniciativa. Si permites que sean ellos quien comiencen los ataques, llevaran una ventaja dificil de parar, sobre todo con los protoss. Tenemos la ventaja de la movilidad, aunque no con todas las unidades, pero por ejemplo, para ir tocando las narices mientras controlas mapa y evitas que se expanda y pones nervioso, se pude ir metiendo mutas/fastlings, que mezclados humillan a los grupos de acechadores.
mientras mantengas un grupo de 14 o 15 mutas y mantengas un grupo generoso de lings, puedes ir cambiando a otra cosa, para meterle alguna contra, como cucas, o infestadores (que cada vez me van gustando mas...).
y lo mas importante, siempre, expandir cuando sea posible, sin falta.
...
Eso no son cosas especificas de la raza zerg, eso son conceptos basicos del juego y son igual de validos para todas las razas.
Hombre, los terran se puede permitir mas cerrarse y jugar en defensivo, igual que los protos, para los zerg, cerrarse y jugar en defensa suele ser poco productivo...
juas escribió:Hombre, los terran se puede permitir mas cerrarse y jugar en defensivo, igual que los protos, para los zerg, cerrarse y jugar en defensa suele ser poco productivo...
Precisamente zerg son los que más pueden jugar defensivo... excepto quizá en ZvZ.
Hablando de lo que conozco, TvZ el zerg si quiere puede tirarse toda partida sin atacarme, simplemente defendiendo mis push y drops, haciendo harras, degando mi third y siguientes, si lo hace bien y expande a muerte puede acabar con la composición de unidades de la muerte, infestor/broodlord y arrasar a no ser que tengas mil ghosts, vikings y un muy buen micro.
juas escribió:
Precisamente zerg son los que más pueden jugar defensivo... excepto quizá en ZvZ.
Hablando de lo que conozco, TvZ el zerg si quiere puede tirarse toda partida sin atacarme, simplemente defendiendo mis push y drops, haciendo harras, degando mi third y siguientes, si lo hace bien y expande a muerte puede acabar con la composición de unidades de la muerte, infestor/broodlord y arrasar a no ser que tengas mil ghosts, vikings y un muy buen micro.
InToTheRaiN escribió:juas escribió:
Precisamente zerg son los que más pueden jugar defensivo... excepto quizá en ZvZ.
Hablando de lo que conozco, TvZ el zerg si quiere puede tirarse toda partida sin atacarme, simplemente defendiendo mis push y drops, haciendo harras, degando mi third y siguientes, si lo hace bien y expande a muerte puede acabar con la composición de unidades de la muerte, infestor/broodlord y arrasar a no ser que tengas mil ghosts, vikings y un muy buen micro.
¿Estas de coña? Se te ha olvidado poner el "Ironic", ¿no?
Tiene que haber sido eso, por que sino, la primera parte de la frase "zerg son los que mas pueden jugar defensivo" entra en contradiccion directa con la seguna parte "excepto quiza en ZvZ"
Lo siguente, no lo entiendo, por que es contradiccion tras contradiccion, el zerg esta defensivo, pero es capaz de negar tus expansiones, a la vez que se expande a muerte, se espera a tener infestor/broodlord, no se, es una pelicula muy rara la verdad, un par de replays en lo que te haya pasado esto, como dice Santiz, seria de gran ayuda.
juas escribió:No, no es ironía. ZvZ es coin flip total, así que ni lo cuento, ZvP no hablo porque lo desconozco y ZvT con tal de defender pushes y drops puede ganar a base de dar por culo con mutas y tener mejor economía que tú.
Así que sí, en ZvT el que tiene que estar siempre "in your face" es el terran, no zerg.
Y si no hagamos la prueba, terran turtleando en 2 / 3 bases y que deje en paz al zerg, nada de harassment a las lineas de minerales, que haga lo que quiera, a ver quien gana.
InToTheRaiN escribió:juas escribió:No, no es ironía. ZvZ es coin flip total, así que ni lo cuento, ZvP no hablo porque lo desconozco y ZvT con tal de defender pushes y drops puede ganar a base de dar por culo con mutas y tener mejor economía que tú.
Así que sí, en ZvT el que tiene que estar siempre "in your face" es el terran, no zerg.
Y si no hagamos la prueba, terran turtleando en 2 / 3 bases y que deje en paz al zerg, nada de harassment a las lineas de minerales, que haga lo que quiera, a ver quien gana.
Creo que confundes "Quedarte en 2/3 turtleando y dejar que el zerg se expanda por todo el mapa y te doble en economia" con "El zerg tiene que jugar defensivo"
Hacemos todas las pruebas de esas que tu quieras, cogemos a Zerg, turtleando en 2/3, y dejamos que el Protoss en paz, que haga lo que quiera, a ver quien gana, despues en vez de Protoss, cogemos a un Terran, y despues invertimos cogemos a un Protoss, le dejamos turtleando en 2/3 bases, y dejamos que el Zerg haga lo que quiera, y despues cambiamos el Zerg por el Terran.
No tiene ningun sentido.
DaMaGeR escribió:Los banelings vs protoss son efectivos solamente vs zealots y sentries, la mayor parte de la deathball son stalkers, así que yo creo que es un poco inútil (aunque tampoco lo he probado). Si he probado hace siglos (cuando salió el juego) a lanzar banelings frontalmente vs stalker y es totalmente inútil, al ser unidades blindadas.
DaMaGeR escribió:Los banelings vs protoss son efectivos solamente vs zealots y sentries, la mayor parte de la deathball son stalkers, así que yo creo que es un poco inútil (aunque tampoco lo he probado). Si he probado hace siglos (cuando salió el juego) a lanzar banelings frontalmente vs stalker y es totalmente inútil, al ser unidades blindadas.
juas escribió:Bueno, como quieras xD no he visto partidas ni nada que el zerg lo único que hace es defender y si cruje bien crujido un push hacer la contra y ganar, eso en mi pueblo es jugar defensivo.