sexto escribió:Lo tengo en un SSD, sí.
El FSR3 también lo tengo activado.
Pues ayer estuve haciendo pruebas y me pasa una cosa curiosa.
Una cosa que me pasaba era que además de lo que puse, también tenía bastante tearing, a pesar de tener la sincronización vertical activada.
Así que lo que hice a ver si conseguía matar 2 pájaros de un tiro, era limitar los fps a 60 desde los drivers de AMD.
Pues lo que me ocurre es que vale, ya no tengo tearing y el poco rato que estuve probando no hubo parones, pero en vez de irme a 60 fps me iba a unos 50.
Es decir, si no limito, me va a unos 70-90 pero con tearing y parones.
Si limito a 60 no tengo tearing ni parones (creo), pero no me va a 60, me va a 50...
jfdeza escribió:sexto escribió:Lo tengo en un SSD, sí.
El FSR3 también lo tengo activado.
Pues ayer estuve haciendo pruebas y me pasa una cosa curiosa.
Una cosa que me pasaba era que además de lo que puse, también tenía bastante tearing, a pesar de tener la sincronización vertical activada.
Así que lo que hice a ver si conseguía matar 2 pájaros de un tiro, era limitar los fps a 60 desde los drivers de AMD.
Pues lo que me ocurre es que vale, ya no tengo tearing y el poco rato que estuve probando no hubo parones, pero en vez de irme a 60 fps me iba a unos 50.
Es decir, si no limito, me va a unos 70-90 pero con tearing y parones.
Si limito a 60 no tengo tearing ni parones (creo), pero no me va a 60, me va a 50...
A mí me pasa con algún otro juego, la sensación del tearing incluso con la sincronización vertical activada, me da un monton de fps, bajo los gráficos y se arregla un poco pero no del todo, lo limitas y parece que se arregla pero pasa un rato y vuelve... y al final di con el problema de que se activan en la gráfica algunas opciones para el juego, entre ellas el frame generation que lo revienta todo, en algunos juegos debe generar frames pero como si fuese a destiempo y visualmente es para pegarte un tiro, sobretodo en el FIFA que al final es siempre con movimiento de izquierda a derecha, lo desactivas y se solucionan todos los problemas del tirón, ganas rendimiento, puedes desactivar la sincronización vertical... todo funciona. Algo hay raro en esa opción que o yo no se configurar o peta directamente.
Así que resumiendo Alt+z y ahí prueba a desactivar el frame generation desde la gráfica a ver si es también tu problema.
sexto escribió:Mi gráfica es AMD, y creo que en tu caso hablas de Nvidia.
No obstante miraré si está esa opción o una que haga lo mismo en el panel de AMD, a ver si va a ser eso.
jfdeza escribió:sexto escribió:Mi gráfica es AMD, y creo que en tu caso hablas de Nvidia.
No obstante miraré si está esa opción o una que haga lo mismo en el panel de AMD, a ver si va a ser eso.
No, no, AMD, la mía también lo es.
sexto escribió:A29C escribió:Buenas a todos,
Una pregunta, ¿si me pillo un mando de Xbox el juego (que lo tengo por gamepass) me lo va a reconocer directamente sin hacer ninguna historia rara como instalar programas de terceros?
El juego con teclado y ratón me parece lioso a más no poder y creo que con mando se sentirá mucho mejor (como pasa, bajo mi punto de vista, con Horizon o con Red Dead Redemption 2)
Gracias
Tanto Windows como el propio juego tienen compatibilidad nativa con el mando oficial de Xbox.
Es decir, que al conectarlo, el Sistema Operativo te lo pillará sin que hagas nada.
Y una vez dentro del juego, éste "sabra" que estás usando el mando de Xbox y lo tendrás todo configurado y demás.
A29C escribió:sexto escribió:A29C escribió:Buenas a todos,
Una pregunta, ¿si me pillo un mando de Xbox el juego (que lo tengo por gamepass) me lo va a reconocer directamente sin hacer ninguna historia rara como instalar programas de terceros?
El juego con teclado y ratón me parece lioso a más no poder y creo que con mando se sentirá mucho mejor (como pasa, bajo mi punto de vista, con Horizon o con Red Dead Redemption 2)
Gracias
Tanto Windows como el propio juego tienen compatibilidad nativa con el mando oficial de Xbox.
Es decir, que al conectarlo, el Sistema Operativo te lo pillará sin que hagas nada.
Y una vez dentro del juego, éste "sabra" que estás usando el mando de Xbox y lo tendrás todo configurado y demás.
Muchísimas gracias!! Espero que sea así de fácil, porque me veo negro para usar mandos.. (tengo el de Stadia, que no sirve ya para nada... y es imposible que me lo reconozcan los juegos)
Una pregunta más sobre el juego ¿todo el rato es ir a un sitio, hablar con alguien y volver a buscar misiones? Llevo como 5h y me parece aburridísimo ¿no hay zonas amplias que explorar como en cualquier otro RPG sin necesidad de ir cambiando cada 2x3 de planeta? Eso sin mencionar las 300 pantallas de carga que tiene....
Davimaru escribió:A29C escribió:sexto escribió:Tanto Windows como el propio juego tienen compatibilidad nativa con el mando oficial de Xbox.
Es decir, que al conectarlo, el Sistema Operativo te lo pillará sin que hagas nada.
Y una vez dentro del juego, éste "sabra" que estás usando el mando de Xbox y lo tendrás todo configurado y demás.
Muchísimas gracias!! Espero que sea así de fácil, porque me veo negro para usar mandos.. (tengo el de Stadia, que no sirve ya para nada... y es imposible que me lo reconozcan los juegos)
Una pregunta más sobre el juego ¿todo el rato es ir a un sitio, hablar con alguien y volver a buscar misiones? Llevo como 5h y me parece aburridísimo ¿no hay zonas amplias que explorar como en cualquier otro RPG sin necesidad de ir cambiando cada 2x3 de planeta? Eso sin mencionar las 300 pantallas de carga que tiene....
Básicamente el juego es todo el rato es ir a un sitio, hablar con alguien y volver a buscar misione
A29C escribió:Buenas a todos,
Gracias por responderme, la verdad es que no esperaba que me diérais respuestas tan "neutras"; pensaba que os íbais a echar encima como lobos...
En primer lugar voy a responder a la pregunta sobre el combate, que preguntó @Rvilla87 por ello.
Para mi el combate en este tipo de juegos lo obvio, no lo suelo valorar a no ser que sea una cosa brutal y exageradamente buena. Imagina que Starifield fuera como Dooom Eternal, pues mira lo hubiera puesto por las nubes y hubiera dicho que es la hostia. No he dicho nada porque el combate está bien, ni más ni menos. Las armas se sienten bien y el combate en sí tiene sus cosas buenas y malas. Lo malo, la IA de enemigos y acompañantes.
Los enemigos se suelen esconder en sitios que dejan medio cuerpo a descubierto, los puedes pillar la espalda muy fácilmente. Lo bueno, que se repliegan cuando les queda poca vida, si les haces daño masivo les he visto ir arrastrándose intentado escapar (eso me gustó mucho).
Los compañeros, solo he tenido una compañera, y se ponía en medio todo el rato. La pegué un montón de tiros a ella por esa razón....
Por otro lado, aunque la mayoría de los juegos sean de ir a un sitio y hablar con X y volver, hay diferentes formas de hacerlo. Voy a poner varios ejemplos:
- Red Dead Redemption 2
- GTA V
- Horizon Forbidden West
- Starfield
- Hogwarts Legacy
- Elden Ring
Estos juegos tienen mundos abiertos más o menos grandes, pero lo que no tienen (o si lo tienen están mejor escondidos) son pantallas de carga. Yo me he pasado varias veces algunos de estos juegos y excepto Hogwarts Legacy, todos ellos te abruman por su inmenso mapa y sus pocas/nulas pantallas de carga. Yo en Elden Ring puedo pasarme el juego sin ver una pantalla de carga. En Horizon forbidden West solo las veo cuando entro y salgo de la base... Y ese debería haber sido el estandar de Starfield bajo mi punto de vista. Los que no habéis jugado nunca y dudáis, os invito que os pongáis el gameplay de alguien random y os fijéis en el proceso de entrar en la nave, despegar, pantalla de carga de despegue, pantalla de carga negra, una vez en el espacio abres el mapa estelar, seleccionas donde ir, haces que la nave tenga energía para poder hacer el viaje, pantalla de carga de cómo la nave coge velocidad de la luz, y luego selecciona donde aterrizar, animación de aterrizaje.....
Seguro que en los 10 años que han prometido de soporte van a arreglar esto, pero por ahora no es algo que llegue a entender de un juego que pretendía ser GOTY.
Tendrían que mirar un poco más en cómo se gestiona esto en otros juegos... De hecho, mucha gente piensa que este proceso de aterrizaje-despegue debería ser más tipo No mán´s Sky. Que aunque tenga pantallas de carga, da más juego al propio usuario. Es que en Starfield no te dejan ni aterrizar donde tú quieras, o al menos a mi no me dejan/no me han dicho cómo hacerlo...
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, aqui solo me quejo de la IA.
A29C escribió:@sspyd3r Doy por hecho que no has jugado a Horizon Forbidden West, porque las pantallas de carga se limitan a los viajes rápidos y poco más. De hecho son tiempos de carga de 6 segundos aprox y puedes recorrer todo el mapa de una punta a otra (incluidos asentamientos y lagos) sin ver una sola pantalla de carga.
Yo he cronometado las pantallas y animaciones de carga de Starfield y son de 20 segundos el despegue y otros 20 segundos aprox el aterrizaje y estás obligado a hacerlo constantemente. En Horizon no te obligan a hacer viajes rápidos (de hecho cuando coges la montura voladora casi que te olvidas del viaje rápido excepto cuando tienes que acceder a la isla del DLC, que ahí creo recodar que estás obliago) .
En Starfield para moverte de un planeta a otro necesitas siempre la nave, por lo tanto, te comes obligatoriamente una cantidad de animaciones de carga y pantallas muy elevadas.
Se trata de una limitación muy grande que tiene el juego, ya sea por motor desfasado o por lo que sea. Pero que habiendo juegos como GTA V que tienen tropecientos años que no tienen tiempos carga no entiendo cómo un juego de esta magnitud tenga tantas animaciones/pantallas de carga (qué coño, si ni GTA IV, y juraría que tampoco GTA III ni San Andresas tienen tiempos de carga en la ciudad).
Y para mi lo peor ya no es que tenga animaciones de despegue y aterrizaje, lo que peor siento es lo tedioso que es todo el proceso de viajar.
Pero también te digo una cosa, me acaba de llegar hace unas horas el mando de Xbox (que he comprado expreamente para intentar tener una mejor experiencia con Starfield, con esto te quiero decir que no estoy lanzando mierda porque sí, la estoy lanzando porque me jode que el juego me guste pero que odie tener que estar pasando por el proceso de despegar/aterrizar) . Voy a ver si con el mando se me hace más sencillo todo. Porque de verdad te digo que tengo muhísimas ganas de que me guste tanto como me gustaron Fallout 3 o cualquier Elder of Scroll
A29C escribió:@Parallax Snake Yo tengo una 3070 y juego a 1440p. En ciudad muy poblada voy a unos 40fps o 45fps. En el resto de sitios de sobra los 60fps.
Imagino que con la 3060 a 1080 tendrás una experiencia más o menos similar a la mía.
@sspyd3r Pues voy a leer detenidamente eso que comentaron, a ver si me quito alguna pantalla del medio... Y lo del mando es por si tiene algún atajo o si se me hace menos tedioso todo
Davimaru escribió:P3l0ch0 escribió:Buenas,me he descargado el traje "gravis de estelar",pone que esta en mi habitacion de la logia.pero ahi no esta,ni en la caja fuerte ni nada que no lo encuentro.
Alguien sabe donde esta?
-si, esta instalado con la v verde
-he hecho ng+ 10 veces xd
Gracias y saludos¡¡¡
Pues ni idea, perohas notado cambios sustanciales en la historia después de 10 runs?
Alguna alteracion al principio de la historia y alguna opcion extra en algun dialogo y tambien algun cambio en la historia pero nada serio.
erpoka2 escribió:Es que no tiene sentido patearte planetas con la tecnología que hay, lo normal es un vehículo o con la propia nave poder volar por el planeta, ir andando por todos los planetas recorriendo distancias largas para ver al final las mismas bases cansa, al menos que se haga mas ameno.
J2MRaiden escribió:Ojalá estén los buggys ya para la próxima actualización aunque lo veo un poco precipitado, y que el leak sea de 4chan pues...
Por otro lado, estoy con vosotros que deberían seguir ampliando las opciones de supervivencia y necesitar Helio-3 para la nave y otro combustible para el vehículo terrestre. Lo que está claro es que se va a quedar un señor juegazo si siguen apoyándolo (a mí ya me lo parecía antes de todas las actualizaciones).
jeslet escribió:@Bio81 yo también uso ese mod pero manteniendo el HDR de Windows, debería quitarlo?
Usas algún reshade aparte?
jeslet escribió:@LynX junto al Royal Galaxy tienes instalados algunos mods de la serie Royal?
La verdad es que el mod está muy bien,pero el autor no explica nada bien que mods están incluidos o no,en el Galaxy. Hay unos cuantos mods que según el están incluidos, bien...pero luego otros tantos, que ni los menciona,pero están como obligatorios.
Starfield’s latest free update is here and is bringing a highly-requested feature: the REV-8 land vehicle! Now is your chance to explore new frontiers (and reach new heights) in your very own land cruiser.
Ready to head out in the REV-8? Visit your favorite city’s ship technician to install a vehicle module and you’re good to go! Once you have the module in your ship of choice, the REV-8 will automatically deploy right outside your ship wherever you land. You can even show off your personal style by customizing the REV-8 with unique colors.
As you’re touring planets in Starfield, you’re bound to run into some hostile elements. The REV-8 is equipped with a powerful mounted turret as well as armor for additional protection when driving. Your boosters can help get you out of a sticky situation quickly, but they’re not just forward boosters… you can also hit the boosters to add some jump to your ride, letting you sail through the air and reach areas that would have previously been much tougher to get to.
Also available in the August Update are new Xbox Series S display settings to mirror existing Xbox Series X settings.
New settings:
Frame Rate Target: You can now choose between 30, 40, 60 or an Uncapped frame rate on VRR displays. If you do not have a VRR display running 120hz, you will still be able to select from 30 or 60. Screen tearing may occur at times when selecting 60 on a non-VRR display.
Prioritize: You can now prioritize between Visuals and Performance while trying to maintain the frame rate target. If you’re choosing a frame rate target of 60 or above, we recommend changing this to Performance. Prioritizing Visuals keeps the highest resolution while maintaining full detail for special effects, lighting, and crowds. Prioritizing Performance lowers internal resolution and detail for special effects, lighting, and crowds. Both modes may adjust internal resolution dynamically when scenes or action get heavier as well. When switching between modes, you will see the lighting change briefly as the system catches up to the new mode.
VSync: You can now toggle between VSync off or on. Choosing off will separate the game frames from the monitor's refresh rate and may result in screen tearing. Toggling On will synchronize the frame rate to the monitor's refresh rate avoiding screen tearing but limiting number of frames.
Read on for the full August Update patch notes.
Features
Added the new Rev-8 Vehicle which can be purchased from the ship technician
Added Xbox Series S performance options
General
General performance and stability improvements
Creations UI fixes and improvements
Gameplay
Addressed an issue that could prevent fully scanning the planet Beta Marae I
Gameplay Options: Addressed an issue with Legendary weapons that could cause the Well Fed and Hydrated effects to refresh
Gameplay Options: Addressed an issue with switching weapons that could cause the "You are now Hydrated" notification to appear frequently
Gameplay Options: Addressed an issue that could cause Sustenance effects to stop working in NG+ variants
Fixed an issue with reloading the Novastrike sniper rifle
Resolved an issue that caused other characters to hold the Novastrike rifle incorrectly
Fixed a visual issue with the Magshot reload animation in zero-g
Extreme Temperature Entry Spacesuit can now be put on displays
Addressed an issue that could cause multiple items to spawn on display stands
The Rattler displayed on the Trackers Alliance headquarters wall can now be interacted with
Gravity Well no longer pulls NPCs into the ships in the Chop Shop
Adjusted map location markers in cities to improve fast travelling
The apartment in The Well in New Atlantis now has a map marker
The marker for Shepherd's General Store in Akila should display properly
Fixed an issue that caused the Rapid Legendary effect to not properly apply to melee weapons
Addressed an issue that could cause Lyle Brewer to become hostile to the player as a follower
Updated the status text for the Shielded Grip and Large Shielded Grip mods for the Plasma Cutter
Adjusted the balance on Mysterious Tracker’s Voice audio
Resolved an issue that could cause unexpected noises upon entering the Lodge for NG+ variants
Ships
Fixed an issue that could cause Ship docking bridges to remain extended
Addressed an issue with modifying a landed non-home ship that could cause a duplicate ship model to appear on the landing pad
Shipbuilder: Ship module variants and flip versions will now correctly revert to the original when pressing the Cancel button
Ship Decoration: Addressed an issue with the Ecliptic Claymore that could allow objects to be placed outside of the ship
Graphics
Fixed an issue that would cause the Frame generation setting to be turned off when DLSS was selected for Upscaling (PC)
Fixed lighting for ship and station interiors in photo mode
Improved quality of reflections in shallow puddles
Addressed an issue with upscaling that could cause visual artifacts on planets when viewed from space
Helmets will now toggle correctly for companions who are downed in photo mode
UI
Addressed an issue with the Ship and Inventory menus on 21:9 resolutions
Fixed an issue with how large Carry Capacity is displayed in the inventory with large font enabled
Addressed an issue with how The Cue Ball and Ping Pong Ball display in the inventory menu
Outposts
Flood lamps decoration items will now correctly toggle off and on at outposts featuring a power source
Bio81 escribió:He estado un rato probando la actualización , el manejo del vehículo esta bien , he tenido que quitar el mod HDR starfield luma por que hasta que no lo actualicen no funcionara , pero he activado el RTX HDR , no luce mal , dejo un par de fotos:
Pletesermer escribió:Bio81 escribió:He estado un rato probando la actualización , el manejo del vehículo esta bien , he tenido que quitar el mod HDR starfield luma por que hasta que no lo actualicen no funcionara , pero he activado el RTX HDR , no luce mal , dejo un par de fotos:
¿Juegas en una TV o es un proyector? En las imágenes no se alcanza a apreciar bien
Normero escribió:@Pletesermer No eres el unico. Yo uso el PC como consola, todo inalambrico
El nuevo coche luce muy bien. Ya veremos que tal la conduccion y fisicas.
Me toca bastante las narices ese sistema de control para los vehiculosSnowGTX escribió:
En terminos de controles me toca bastante los huevos que en vez de haber hecho algo "normal" en plan R2 para acelerar, L2 para retroceder y asi, hayan tirado por hacer la asquerosa conduccion de halo y borderlands de usar joesticks y imagino que en PC se usara el raton.