.::* [HO] Street Fighter IV/Super SFIV/Super SFIV AE VER.12 - ULTRA SFIV EN JUNIO *::.

Foxindarian escribió:Humm dícese del daño residual que te causan los especiales cuándo te los cubres [toctoc] y cuándo ganas con este daño, aparece una C en vez de una V, S, U, o P [rtfm]


Yo pensaba que la C era de crouch por lo de cubrirse, pero crouch es agacharse xDDD. Mira ya se algo mas. Como el otro dia, que me fijé que si tienes menos de un % de vida los ataque te quitan menos O.o. Cosa mas rara no? Para eso que pusieran mas vida y punto xD
Joer como mola.


Uppercut despues de dos taunts,

1: La sube el daño un 31.3%.
2: La sube el daño un 62.5%.

Cuando ibuki hace el especial dash / rompecuellos, durante la animacion se lleva un 50% mas de daño.

El super de Makoto: +175% a todo,

Daño de los dos golpes: El normal mas un 287,5% de regalo.

LOL A eso me refiero, si antes era un personaje extremo por que convertirla en una birria a la pobre? Hacerla mas bruta que un arado y arreando. Deberia ser, por definicion, la que mas daño / stun sacara de tol plantel.
Foxindarian escribió:
Edito: [Off Topic] Pues he probado lo del Mass Effect 2, y me deja importar sin problemas, y cargar todas las partidas, solo haciendo lo del volcado de datos (lo que te los borra de un disco duro y te los mete en el USB, y luego de ahí lo mismo al otro HDD)...
Pero me ha dado un Bug extraño... me sale Shepard sin cara!!! con la cara en Blanco y gris, y una cruz en medio, como sin texturas!! y no sale ni iniciando un juego nuevo!!


No te preocupes, es Seth.

Ahora en serio, que mal yuyu, no? xDD

Flexo, yo creo que a Ono le jodía que una neófita pueiera partirle la cara a todos sus amados personajes de la infancia xD.
yo me alegro del nerfeo a gen XD XD por mucho que lo empeoren a mi me sigue dando un por culo descomunal. en general me parecen bien los cambios. ahora que chunli, balroj y rufus estan enchufadisimos, puto ono no les toca ni un pelo...

y vega que?? esta bien ya no¬¬? deberian nerfearle el flying barcelona, es un movimiento demasiado safe :p
Estaria bien eso, que fuera un poco en plan seth, con daño y stuneo brutalisimo, (pero brutalisimo a la antigua) pero bien facil de ser stuneada, que es una niña la pobre.

De vida yo mas o menos ya la veo. [+risas]

PD. Animo ByR, ya veras como le ponen de Nike de arriba a abajo y vuelve a ser lo que era. [+risas]
Imagen
FlexoVioleta escribió:Estaria bien eso, que fuera un poco en plan seth, con daño y stuneo brutalisimo, (pero brutalisimo a la antigua) pero bien facil de ser stuneada, que es una niña la pobre.

De vida yo mas o menos ya la veo. [+risas]

PD. Animo ByR, ya veras como le ponen de Nike de arriba a abajo y vuelve a ser lo que era. [+risas]
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Lo de seth lo decia por el comentario de Fox con el Mass Effect xD. Aun asi tienes razón, el mejor simil para la Mak del SF3 es Seth, combos largos y mucho stuneo sin un daño excesivo.

PD: LOL el chandal "da" lo gitanoooh xD. Ayyy con el patriarca Geeen
de lo unico que toy de acuerdo que decis que hay quitarle a balrog es el ultra en trade xD
Tengo acceso a la lista de cambios.

http://translate.google.com/translate?j ... 23&act=url

"Gouken's LP puño deslizante no se mueve, pero es mas rapido.
El parry se hace ahora, DP + Punch, LP bajo, MP alto, HP no se sabe.

Rose pierde TODA la invencibilidad en el Ultra2

Makoto, EX hayate armor break, Oroshi es mas invencible, y el Fukiage le han subido el daño.

Abel: Le bajan el daño del command grab, mas recuperacion en U2

Fuerte's U2 le bajan el daño (normal)

Hawk ahora tiene un EX condor dive que se puede hacer suelto (KKK), y se puede hacer en saltos hacia atras

Adon: Le han cambiado el wakeup

Sagat: Mas recuperacion en la tiger knee,
LE HAN SUBIDO EL DAÑO EN EL UPPERCUT
Otra vez todos los llorones a sagat? lol

La mitad de los del subforo de Cammy en shoryuken quieren la cabeza de ono, la otra mitad quiere dejar el juego. [+risas]
Con la pecha de cambios que parece que estan metiendo va a salir un parche del copon.

P.D: Madre mia...me he pasado por los foros de shoryuken y me ha recordado a cuando jugaba al WoW y salia un nuevo parche XD , todos enloquecidos [uzi] hay peña que hasta quiere dejar de jugar al strifa en masa XD ... el mundo está loco.

Saludos.
FlexoVioleta escribió:Abel: Le bajan el daño del command grab, mas recuperacion en U2


¿Más recuperación para el U2? No me tiene puto sentido, si ese ultra estaba perfecto tal y como estaba, además que si no se lo vas a colar lo cancelas y punto, si le metes más recuperación lo harás que lo hagan más random, total, si te están metiendo presión en una esquina lo haces y si pillas al enemigo en cueros bien y si no sales de la presion sin que te puedan castigar.

Y yo que me esperaba más un nerf del U1 que un dope del U2...

Lo de los command grab me lo olía bastante, el de tierra es bastante cheto haciendo 200 de daño con el fuerte, pero no tiene ni la mitad de prioridad que el de Zangief, asi que no sé... el antiaéreo quita una mierda, nerfearlo más hará que la unica utilidad real que tenía (después de jugglear con c.HP) se pierda ya que para eso metes la Wheel kick que ya antes había poca diferencia en el daño y después del nerfeo al grab puede que haga incluso más.

Sinceramente, sigo pensando que deberían nerfearle el U1, que es a mi parecer lo más cheto que tiene abel en su arsenal pero weno, si no se lo tocan mejor que mejor xD.

Paz.
Si, no entiendo por que no lo ponen en disco aparte y cobran otros 35 euros. [+risas]

Guy, ahora el target combo es mas consistente.
u2 menos recuperacion cuando falla y llega mas
el agarre aereo baja de 200 a 120

Vega : Ex flip kick = ahora es un reversal que funciona. Enhorabuena.
Le baja el daño al agarre EX wall dive

Cody : Anda mas deprisa, el EX zonk llega menos.

Sagat: patada floja de pie vuelve. Un hit, se puede cancelar en especiales, llega como en el SF4 normal, hace 40 de daño, le han bajado mucho los tiger shots bajos, y los altos recuperan mas, dicen que ya no zonea como antes ni de palo.

A dudley le han mejorado la rosa.
Con respecto a los cambios. En el ultra 2 de bison que es lo que quiere decir?
El ultra 2 de bison. es ahora movimiento de carga y vende mas si fallas.
FlexoVioleta escribió:Vega :Ex flip kick = ahora es un reversal que funciona


!!!!! Vega subirá puestos con esto si o si, esto era lo que realmente necesitaba para convertirse en un personaje decente, palidecía demasiado ante un poco de presión.


FlexoVioleta escribió:Cody :Anda mas deprisa, el EX zonk llega menos


Lo de andar más deprisa es anecdótico y lo del ex zonk no se hasta que punto podrá notarse.

FlexoVioleta escribió:A dudley le han mejorado la rosa


....

OFMG!!!! Que me digan que ahora combea y podré morir en paz, aunque nadie la usaba, ahora tal y como está ya tiene cierta utilidad (parar en seco un bison que venga con su ex por el aire para que mientras caiga hacer un duck y agarrarlo no tiene precio xD) pero deja excesivamente vendido, por lo que pasó de ser un gran movimiento de presión en el SFIII a ser un movimiento puramente anecdótico del SSFIV.

Lo de usar la rosa fue lo que me enamoró de Dudley cuando veia videos del SFIII.

Paz.
Flexo, sabes japo?

Lo digo porque con la traduccion esa de google no me entero ni del nodo xD.

Por ejemplo, dices lo de la invencibilidad del Oroshi pero segun el traductor porne algo asi como Wind no se qué y precisamente "Hayate" significa "Huracán"

Por otra parte no se si dicen que el Fukiage se le ha subido el daño o lo han mejorado. Son dos cosas distintas y la verdad es que auqneu es cierto que una subida de daño viene bien (con lo poco que quitaba no compensaba hacerlo) lo que mejor le vendria, y asi espero que hayan hecho, es un aumento de rango, que pueda ser un antiair solvente e incluso una forma de comenzar Juggle que de eso Makoto sabia un rato en el 3.
FlexoVioleta escribió:El ultra 2 de bison. es ahora movimiento de carga y vende mas si fallas.


vaya putada lo de la carga va perder bastante bison en las tier list.
Flexo creo que dice todo lo contrario en la recuperación es decir que te vende menos . Al menos lo que dice aquí http://shoryuken.com/content/1729-super ... l#comments
No se japo, se ingles, pero los americanos si que saben japo, estan traduciendo la wiki japo. XD

way more recovery
En inglish quiere decir Camino mas recuperacion, o traducido bien, mucha mas recuperacion que antes.

Lo siento :p
Vaya faena me han jodido mi main ;(
guilleplay escribió:Vaya faena me han jodido mi main ;(


Y falta que le hacia (maldito bucle flash kick, sonic-boom) xD

Aunque yo no diria jodido, sigue siendo la ostia en verso xD
Y a Sakura la van a dejar tal y como esta¿? Mejoran a los buenos y empeoran a los medios si a Rose le quitan la invicibilidad del Ultra 2 (siendo este un Ultra patetico en daño) ya no le queda nada que combear
En lo que a mí me toca:
-Al Indio le han añadido el condor Dive en salto atrás, y además para hacerlo en EX(ahora kkk) ya no hace falta hacer antes un Tomahawk en EX, interesante...muy interesante, aunque es el peor golpe de Hawk por ser muy facilmente castigable, ahora al menos entra en EX directamente y además en salto atrás.
-A Honda le han nerfeado el daño, entra peor las manos en combo y la animacion del U2 es 6321463214. Se acabaron los Hondas por el live.
-A Zangi le quitan el poder derribar en manos EX, pero éstas te dejan con algo de frames de ventaja, con lo que puedes agarrar despues de hacerlas. El U2 aumenta el rango horizontal, con lo que puede coger a quien salta atrás. Y aumentan el hitbox de los ppp Lariat. Creo que en resumen lo hacen algo mejor.
-Adon tiene un wake-up más lento(era exagerado lo facil que hacias rising jaguar para levantarte), pero en cambio si haces jaguar tooth en EX, las luces amarillas solo salen desde que tocas pared, así es más dificil preveerlos.No creo que sean cambios importantes en Adon.

En resumen........INDIO RULES [poraki]
Pues yo solo he visto nerfeos para el pobre de abel:

Menos daño en el tornado throw, más tiempo de recuperación en los rolling (aqui si que me joden vivo) y más tiempo de recuperación del U2 (pensé por un momento que era al contrario).

En fin... si vais a rebajarle daño, empeorar su ultra y hacer más castigable de lo que ya eran sus rollings... darle chain combos por dios!!! (no va a suceder).

Cody lo mejoran, le dan más velocidad de movimiento y más desplazamiento de la ruffian kick media y del c.mk (ahora puede que este sirva mejor para esquivar hondas), además creo que mencionan que mejoran el hit box de la hard ruffian kick, yo creo que ya tenía una buena hit box.

Lo que deberían es aumentar los frames de algunos links que resultan abrumadoramente imposibles de hacer.

Paz.
Pues a mi Cody me parecia de entrada ya un muy buen personaje :/.

Chino, yo creo que lo de Honda tampoco es para tanto. Los cabezazos quitaban un huevo y parte del otro, no creo que le hayan bajado el daño demasiado. Ademas el Ultra 2 ahora es mas utilizable, que antes no lo usaba ni dios xD
Yo sinceramente creo que muchos de los cambios que nombran al final solo seran simples "apreciaciones" de los que estan probando el arcade y no son reales xD.

Además estoy leyendo algunos que pueden ser fakes, como que Akuma puede combear su Ultra 2 tras FADC y que Fei Long mete su Ultra 1 entero tras FADC.

Me molesta un poco lo que he leido de Akuma que ahora camina más lento, pero bueno todo es adaptarse. De Ibuki aun no he leido nada.

A ver como ha quedado Yang en este strifa, era un personaje que me gustaba del 3 y que me gustaría probar en este.

"Balrog's Dirty Bull Ultra 2 is now a double half-circle back motion instead of a 720."
Por fin tienes Ultra 2 Waditoooo jajaja.
Semarin algunas cosas no son "apreciaciones", hacer condor dive con el indio en salto atrás o que salga EX sin necesidad de Tomahawk ex no creo que sea una apreciación.

El cambio de los U2 en Honda y Balrog de 720 a 2 medias lunas es para que éstos ultras no necesiten bufferearse y se hagan sin necesidad de salto neutro, wake up , etc... ya que el 6321463214 entra de pie sin más, ésto no significa que aumenten su rango( pésimo en ambos) ni nada más, así que no creo que suponga un cambio muy grande.
Semarin_ escribió:"Balrog's Dirty Bull Ultra 2 is now a double half-circle back motion instead of a 720."Por fin tienes Ultra 2 Waditoooo jajaja.


Pero si el problema del U2 no es como se haga, es que es una mierda xD y más si lo comparamos con el U1 de Balrog, es como comparar el U1 de Ryu con su U2, juegan en dos ligas diferentes xd

Y tienes razón con lo de que muchas de las cosas que dicen por ahora solo son suposiciones de jugar unas partidas y en algunas fake, y aunque fuesen ciertas de aqui a diciembre pueden cambiar mil cosas.

En lo de rebajar el movimiento de akuma... hombre, yo llevo a cody que es un personaje muy lento y tampoco es algo que me moleste la verdad, aunque no me tiene sentido rebajarle movimiento a akuma tampoco.

Paz.
Hombre pero si ya puede meterlo sin necesidad de saltar ni nada, pues oye, lo mismo le vale para algunos matchups acosadores xD.

Ya se que algunas cosas no son solo apreciaciones, pero cambios del tipo, "ahora esto arranca más rapido", "esto quita menos", etc... si es probable que lo sean.
casi todos estaremos contentos con los cambios la verdad. :D

De todos modos esperemos que el 29 de septiembre salgamos de dudas, nos presenten una lista con todo lo que han cambiado, nos digan que la actualización llegará a consolas, y por supuesto, que digan la fecha del MvsC 3 :P


Un detalle, en el online de ps3, hay mucho mas guarrete que en el de 360, el primero del mundo lleva a T.hawk, y tiene mas de 20.000 PP, y a makoto la llevan muchísimos japos, vamos de cada 10 personas que en en la lista de top, 9 son japos, eso también es buena señal :D tienen fé y makoto sodomizará como merece :D
Jopraris escribió:casi todos estaremos contentos con los cambios la verdad. :D

De todos modos esperemos que el 29 de septiembre salgamos de dudas, nos presenten una lista con todo lo que han cambiado, nos digan que la actualización llegará a consolas, y por supuesto, que digan la fecha del MvsC 3 :P


Un detalle, en el online de ps3, hay mucho mas guarrete que en el de 360, el primero del mundo lleva a T.hawk, y tiene mas de 20.000 PP, y a makoto la llevan muchísimos japos, vamos de cada 10 personas que en en la lista de top, 9 son japos, eso también es buena señal :D tienen fé y makoto sodomizará como merece :D


¿29 de septiembre? que hay de especial en esa fecha?
claro digo yo que habra mas japos con ps3 que con xbox, no?
Yo creo que nos están vendiendo la moto y despúes de tanta historia se jugará igual a como se juega ahora. Que esto ya lo he vivido con el lanzamiento del Súper.
erebor escribió:Yo creo que nos están vendiendo la moto y despúes de tanta historia se jugará igual a como se juega ahora. Que esto ya lo he vivido con el lanzamiento del Súper.


pero es que por lo que estan comentando aqui no se ha anunciao un cambio jugable, solo un balanceo con pequeños cambios...  las bases jugables van a ser las mismas
Wado escribió:
erebor escribió:Yo creo que nos están vendiendo la moto y despúes de tanta historia se jugará igual a como se juega ahora. Que esto ya lo he vivido con el lanzamiento del Súper.


pero es que por lo que estan comentando aqui no se ha anunciao un cambio jugable, solo un balanceo con pequeños cambios...  las bases jugables van a ser las mismas



Ya, ya lo sé pero es que eso mismo nos lo comentarón cuando iba a salir el super, y dime ¿a que juegas igual con Balrog en el SF4 que en el Súper? por que yo me acuerdo que decían que el cabezazo más ultra no golpearía entero, que le rebajarían el daño y no me acuerdo de más historias además de incluirle un ultra 2... Despues de unos meses con él dime que combos has tenido que cambiar de un juego al otro.

Por eso digo que no os fieis de todo lo que puede apreciar un tio en Shoryuken, que hay cambios sí pero apostaría algo a que tampoco es como lo quieren pintar de buenas a primeras.
pero es que cuando salio el super tampoco dijeron que iba a ser un juego distinto. Precisamente has ido a poner de ejemplo  a un personaje que no sufrio cambio alguno y pa colmo el u2 es como si no existiera. Preguntale a uno que maneje a sagat a ver si es distinto, o a un guile...

La base es la misma, en lo unico que parece que han afectao los cambios es a la cantidad de cada personaje que se ve por el live y ya esta. Con la nueva actu pues pasara mas o menos lo mismo.
erebor escribió:Ya, ya lo sé pero es que eso mismo nos lo comentarón cuando iba a salir el super, y dime ¿a que juegas igual con Balrog en el SF4 que en el Súper? por que yo me acuerdo que decían que el cabezazo más ultra no golpearía entero, que le rebajarían el daño y no me acuerdo de más historias además de incluirle un ultra 2... Despues de unos meses con él dime que combos has tenido que cambiar de un juego al otro.

Por eso digo que no os fieis de todo lo que puede apreciar un tio en Shoryuken, que hay cambios sí pero apostaría algo a que tampoco es como lo quieren pintar de buenas a primeras.


Hombre, del SFIV al SSFIV hay muchas diferencias y ya no hablo de personajes nuevos ni de los segundos ultras, hablo de lo que es jugar con gen en el SFIV y jugarlo en el SSFIV, hablo de que el 70% de los que iban a torneos en el SFIV iban con Sagat cuando ahora casi no se ve, hablo de que el bottom tier del SFIV (Guile) es ahora top tier que necesita ser nerfeado....

Claro que las mecánicas siguen siendo igual, si me cambiasen completamente mi personaje y tubiese que volver a aprender a jugar con él o cambiasen el sistema de focus y de la alta reduccion de daño en combos largos no estaríamos hablando de un Super, hablaríamos de un SFV, después de todo el Super no deja de ser una revisión pero con más chicha de lo que suelen traer este tipo de expansiones.

Y lo de ahora no deja de ser un parche, pero es que yo no quiero que con él revolucionen el modo de jugar, lo que quiero es que con él haya menos diferencia entre los top y los bottom para hacer el juego más equilibrado.

Paz.
Más bien yo creo que se refiere a que no han metido movimientos nuevos como por ejemplo la patadita que tiene Ryu en 3rd, el roll de ken y cosas por el estilo. La coletilla "Super" viene por los personajes nuevos que han metido porque cambios lo que se dice cambios no ha habido nada significativo, por no cambiar no han cambiado ni el arte de los avatares. De ahí que el juego saliese a precio reducido, pienso yo.

Digamos que no es el salto cualitativo de SFII a SSFII, ahí se nota bastante.
De Balrog nunca se dijo que le cambiarian nada, pero semanas antes de que salieses el juego decian que Ryu tendria menos opciones de meter el Ultra y mis cojones xdd.
Yo solo comento que antes de que alguien empieze a soltar por aquí lloros y tal, que se espere, que luego el lobo no es tan fiero como lo pintan.

Vamos leviatan ¿me estas diciendo que de Balrog al paso del super no se dijo nada? vale vale seré yo entonces el que estoy confundido... ¬_¬

Del cambio al super se dijeron muchas cosas y sobretodo de cambios como los que estais comentando había de sobra y yo los únicos cambios que ví son los de la tier list.

No sé pero creo que no me estais entendiendo lo que quiero decir, es como dice Sepia y es que para rebalancear el SF4 parece que limitaron a subir daño y bajar daño y lo unico que varió fueron las tier list. Repasar si no al plantel original del SF4 que cambios además del Ultra 2 (que para algunos es anecdótico) han tenido. Que yo recuerde ahora solo Sagat tiene un movimiento nuevo y no creo que con él haya cambiado el personaje completamente.
De hecho, de Balrog es del que menos se habló, es más dijeron casi en palabras textuales que no habia cambiado apenas.

Y sigo diciendo, pones el ejemplo que más te conviene que es el personaje que menos ha variado de ambas versiones, pero tanto Gen como Guile son claros ejemplos de que diferencias, haylas, como las meigas.

¿Que muchas cosas de las que están diciendo ahora solo son suposiciones o 'impresiones' y que aunque sean ciertas pueden cambiar de aquí a que se haga oficial? Pues claro, si eso creo que lo damos por hecho todos.

¿Que nos quejamos y lloramos igual? Hombre, este es el hilo oficial de SFIV/SSFIV, es lógico que aquí se hable de los primeros rumores que van saliendo del parche y que demos nuestras impresiones y que ello conlleve que cada uno llore o salte de alegría por la parte que le toca, aunque al final muchas de las cosas queden en humo.

Es que habiendo salido rumores y primeras impresiones de un parche con balanceos y nuevos personajes, no se de que quieres que hablemos por aquí, ¿de geranios? xD

Ah, y del SFIV al SSFIF cambiaron más cosas que el daño y la vida. Cambiaron el funcionamiento de muchos ataques, prioridades, frames, links, pusieron y quitaron combos...

Paz.
Estais de un sensible en este foro que a la que hacen un comentario ultimamente saltais XD, por lo que yo he leido nadie ha dicho de que se puede y de que no se puede hablar (creo que te has colado hay Nothwin) simplemente he entendido que de antes de que se lleve uno las manos a la cabeza con cambios en su personaje que se tranquilize hasta ver el resultado final ¿Soy el unico forero que cree haber entendido eso?.

Además si nos ponemos y miramos el plantel original del SF4 como dicen ¿alguno más parte de Sagat tiene un movimiento nuevo?, excluyendo los ultras 2. Lo pregunto enserio me gustaría saberlo.
No hombre, que tampoco lo decía de malas ni nah por el estilo, que rapido se malinterpretan las cosas, hombre. Y yo tampoco digo que el dijera de lo que se puede y de lo que no, no sé de donde sacas tu eso.

El dice que no nos llevemos las manos a la cabeza y yo digo que es normal que lo hagamos y que se haga aquí, partiendo de que todos sabemos que esto no es definitivo, y que puede variar mucho hasta que salga oficialmente, pero da igual, los rumores y las conjeturas dan mucha vida a un foro :p .

Movimientos nuevos no sé, pero nuevos combos sí. Cosas que no combeaban antes y que ahora sí, como la patada que te juglea de Guile o el golpe con la bufanda de Rose (anda que no le ha dao vida eso), y combos que han desaparecido o son mucho más dificiles de hacer (el famoso loop de gen).

También hay veces que queréis ver fantasmas donde no los hay, si yo a erebor solo le quiero partir la cara en el juego (por ahora) [oki]

Paz.
Supongo que esas notas serán parte de un primer loketest (el que no sepa lo que es que lo busque) y habrá por lo menos otros 2 en los cuales se caerán muchas de las anotaciones.

Sobre las prioridades, frames, links, etc pues todo lo que querais pero para mi no son cambios significativos. Que en una tabla cambie un numerito no deja de ser un cambio en background que la mayoría de gente no hace ni caso, Guile va a seguir siendo el personaje retarded favorito de los tortugas y quizás sea un poco más castigable si le suben el tiempo de recuperación, pero nada más...eso si finalmente lo implementan claro.
Sepia escribió:Supongo que esas notas serán parte de un primer loketest (el que no sepa lo que es que lo busque) y habrá por lo menos otros 2 en los cuales se caerán muchas de las anotaciones.

Sobre las prioridades, frames, links, etc pues todo lo que querais pero para mi no son cambios significativos. Que en una tabla cambie un numerito no deja de ser un cambio en background que la mayoría de gente no hace ni caso, Guile va a seguir siendo el personaje retarded favorito de los tortugas y quizás sea un poco más castigable si le suben el tiempo de recuperación, pero nada más...eso si finalmente lo implementan claro.


Creo que la versión final sale en diciembre asi que tenemos parche pa rato.

Y todo depende de hasta que punto van a tocar los personajes, si es solo un parche con pequeños cambios o si habrá algo drástico, el caso es que con esto la tier list se moverá y espero que para mejor acortando puestos entre los primeros y los últimos.

Hombre, dices lo de Guile, pero es que en el SFIV a este precisamente no lo cogía ni dios y el personaje retarded por excelencia era Sagat, para que veas lo que se puede cambiar antes y después de un balanceo.

Paz.
Esta frase tuya daba a entender que os habían prohibido hablar de los rumores:

Es que habiendo salido rumores y primeras impresiones de un parche con balanceos y nuevos personajes, no se de que quieres que hablemos por aquí, ¿de geranios? xD


Pero vamos que fue la sensación que me dió, quizás fue una mala apreciación mia, aunque sigo pensando que está fuera de lugar.

Movimientos nuevos no sé, pero nuevos combos sí. Cosas que no combeaban antes y que ahora sí, como la patada que te juglea de Guile o el golpe con la bufanda de Rose (anda que no le ha dao vida eso), y combos que han desaparecido o son mucho más dificiles de hacer (el famoso loop de gen).


Vamos que en ese sentido el chabal muy desencaminado no estaba. Tambien podemos echarle un ojo a los desafios del SSF4 que parecen un Deja Vu del SF4 y aunque en ese modo no estén todos los que son por lo menos los BnB de cada personaje si.

Y al final soy el que ve fantasmas... [poraki]
Guile en SF4 no era un personaje bottom ni de coña lo que pasa es que tenía una curva de dificultad acojonante. No se si habreis visto estos videos:

http://www.youtube.com/watch?v=lato8FmMoIQ
http://www.youtube.com/watch?v=eyxrT9Ym ... re=related

Que pasa, que eso no es fácil ni mucho menos de ejecutar comparado con lo que tienen los primeros personajes del tier como Sagat, Ryu o Rufus. Es posible que ese tier list no tenga en consideración la dificultad de ejecución de los personajes. Si ese tier list hubiese sido confecionado en BBCT Carl y Rachel serían bottom mientras que Jin sería top, algo que no es cierto en absoluto.

Quiero decir, que si a Guile no lo cogía ni dios en SF4 es porque en SF4 ni dios lograba hacer lo combos del video y si ahora lo coge hasta el tato es porque se ha vuelto retarded.

Y ya no sé a que viene todo esto...[360º]
Nami86 escribió:Esta frase tuya daba a entender que os habían prohibido hablar de los rumores:

Es que habiendo salido rumores y primeras impresiones de un parche con balanceos y nuevos personajes, no se de que quieres que hablemos por aquí, ¿de geranios? xD


Pero vamos que fue la sensación que me dió, quizás fue una mala apreciación mia, aunque sigo pensando que está fuera de lugar.


Creía que era obvio que lo decía de cachondeo, es dificil dar una entonación a un escrito más allá de un 'xD', pero claro, cuando la gente quiere ver un flameo lo va a haber por muchas 'D' que añadas para que quede claro. Pero en algo tienes razón, últimamente la gente en el foro está de un sensible que ni pa qué.

Nami86 escribió:
Movimientos nuevos no sé, pero nuevos combos sí. Cosas que no combeaban antes y que ahora sí, como la patada que te juglea de Guile o el golpe con la bufanda de Rose (anda que no le ha dao vida eso), y combos que han desaparecido o son mucho más dificiles de hacer (el famoso loop de gen).


Vamos que en ese sentido el chabal muy desencaminado no estaba. Tambien podemos echarle un ojo a los desafios del SSF4 que parecen un Deja Vu del SF4 y aunque en ese modo no estén todos los que son por lo menos los BnB de cada personaje si.

Y al final soy el que ve fantasmas... [poraki]


pincha aquí :-|

Pero vamos, que nuevos movimientos tampoco iba ser la panacea.. ¿Cuantos nuevos movimientos especiales han ganado la plantilla básica del SFII con el paso del tiempo? y han seguido sacando nuevas versiones sin añadir movimientos (salvo raras excepciones) y han tenido el descaro de decir que es un juego nuevo ¡que locura! [Advertencia: Este párrafo no intenta ofender a nadie y lo dice sin ningun tipo de acritud]

No podemos pedirle al juego más de lo que nos puede ofrecer, SSFIV pertenece a una franquicia y los personajes permanecerán lo más inalterables posible para que sigan siendo reconocibles por el público.

Por cierto, el que comprase el SSFIV pensando que iba cambiar la forma de jugar o que piense que este parche promete cambios en la forma de jugar se equivoca. Todo esto no hace cambiar el sistema de juego, hace cambiar el metagame.

Sepia, Guile si era un bottom tier en el SFIV, la razón la das tu, y es que podía hacer toda esa clase de maravillas en forma de combos (yo aluciné la primera vez que vi el primer video que pusiste) pero eran combos que exigían tal timing con tan pocos frames de diferencia que se hacían impracticables en un combate real, además de que bien ves que muy bonito si, pero el daño en general del combo no justifica su complicación.

Paz.
Desde luego no tuvieron termino medio xD. En el vainilla la flash kick quitaba una ridiculez y en el SSF es que con 4 te ha violado casi. xD
Osea que movimientos nuevos no son la panacea y un cambio en un link y en el framerate ya son cambio significativos ¿no?, discutir más sobre esto me parece una tontería por que veo que te puede el afán por tener la última palabra XD ( te uso el XD por que es una buena forma de tirar la piedra y esconder la mano).
Nothwin escribió:Sepia, Guile si era un bottom tier en el SFIV, la razón la das tu, y es que podía hacer toda esa clase de maravillas en forma de combos (yo aluciné la primera vez que vi el primer video que pusiste) pero eran combos que exigían tal timing con tan pocos frames de diferencia que se hacían impracticables en un combate real, además de que bien ves que muy bonito si, pero el daño en general del combo no justifica su complicación.

Paz.


En BBCT Carl era bottom tier, hasta que se descubrió que tenía un loop infinito lo cual le situó en A+. Tal como ilustras el ejemplo de Guile, el famoso loop es casi impracticable, se puede cortar con Burst (lo que exige hacerlo 2 veces por round), tienes que posicionar a la marioneta y al contrario, el timming es complicado, etc. Que no salga a la inmensa mayoría de los Carl players no signifca que Carl no sea A+ porque hay a otros que si les sale y te barre del combate en cuestión de segundos. Lo mismo pasa con Guile, habrá jugadores que consigan meter una presión que te cagas con esos combos, pese a ser de 1 frame y no hacer un daño excesivo pero la potencia del personaje está ahí y lo situan como bottom porque ese tier list no mide la potencialidad/dificultad del char.

Vamos que me parece exagerado verlo de bottom cuando hay otros personajes que realmente no tienen ni donde caerse muertos.
Nami86 escribió:Osea que movimientos nuevos no son la panacea y un cambio en un link y en el framerate ya son cambio significativos ¿no?, discutir más sobre esto me parece una tontería por que veo que te puede el afán por tener la última palabra XD ( te uso el XD por que es una buena forma de tirar la piedra y esconder la mano).


Pues sí. Sagat recibió un nuevo movimiento y le jodieron la frame data impidiéndole hacer combos que tenía antes muy buenos, Guile no recibió ningún movimiento nuevo, solo tocaron los links y los frames, y oye, no sé si será panacea o no, pero ahora lo tienen que la gente ha abierto champán y todo al escuchar nerf a guile.

Lo de que 'movimientos nuevos no eran la panacea' me refería a que si el juego ya no te da más de si, y que cambios y balanceos no son suficientes para tí nuevos movimientos tampoco te llenarán, lo que buscas es un juego nuevo, y aquí nadie prometió un juego nuevo con el ssfiv, de hecho a capcom le faltó tiempo para aclarar que no iban cambiar el sistema del juego, y que eso de parrys o el multihitting focus ese del que hablaban los rumores eran solo eso.. rumores.

Y si, me puede el afán de la última palabra y más cuando puedo sostentarla con argumentos, pero vamos, eso tampoco era un secreto.

Sepia, igual exageré con lo de bottom (eso queda reservado para Dan, o mejor dicho su puesto especial 'DanTier' x'D), pero si era low tier, y si que puede pasar que algo que antes era considerado lo peor del juego de repente se descubra algo y gane muchos puestos, puede que siga siendo una mi.. malo, pero que contra los personajes 'top tier' que son los más usados en torneos tenga una clara ventaja. Eso es el metagame.

Pero vamos, que todo esto nos afecta a nosotros mas bien poco, y no nos debería influir demasiado. Lo que nos debe interesar de los parches y balanceos es que el peor personaje del juego tenga una oportunidad real de ganar al top tier en igualdad de condiciones, es decir que se acorte la distancia de la tier list entre sus picos.

Paz.
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