[HO] The Elder Scrolls Online

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Osea, que ya es oficial?
Espero que también lo traduzcan a español,aunque sean solo el texto, que los offline lo tienen T_T También espero que no haya que pagar una cuota mensual, porque si no... :S (No soy muy seguidor de esos pagos).
Irá solo con vista en tercera persona y no tendrá combate en tiempo real, esto de Elder Scrolls solo tiene el nombre...
Erurosu escribió:Irá solo con vista en tercera persona y no tendrá combate en tiempo real, esto de Elder Scrolls solo tiene el nombre...


El combate será en tiempo real (no va por turnos :P ), lo que pasará a ser con target en lugar de apuntar, más del estilo típico en los MMOs ;) Por otro lado, el tema exploración, poder entrar en cualquier dungen que no conozcas de nada, pvp por doquier (no hay zonas seguras), sistema de quests dinámicas al estilo de Skyrim, ...

Yo creo que antes de que la gente empiece a ponerse las manos a la cabeza, sería mejor esperar a ver si muestran algo en el E3 o dentro de poco para ver como será finalmente y si realmente es interesante o no ;)

Sobre lo de las mensualidades, creo que lo será sí o sí, aunque nunca se sabe...

EDITO: por cierto, un compañero del trabajo me ha pasado lo que ha encontrado de detalles en internet:

-Releasing 2013 for PC/Mac
-Developed by ZeniMax Online Studios
-MMORPG
-250 Person Team
-Started development in 2007
-"This time, saving the world from the awakening of ancient evil is only the beginning. What happens when hundreds or thousands of prophesied heroes all think that they should be Emperor?"
-The game is fully voice acted
-Third person perspective
-The game uses a hotbar to activate skills like other traditional MMOs
-Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR
-The general art style is kind of like RIFT or Everquest 2
-You can't be a werewolf or vampire
-Crafting, alchemy, and soul stones will exist in an unrevealed form
-There will be Daedric Princes like Molag Bal, the primary antagonist, and Vaermina, "whose sphere of influence extends to the dream world and the nightmares of mortals", along with some unnamed others
-Constellations will be in the game a la Mundus stones (which work like guardian stones) and also give the answer to things like block puzzles where you step on the blocks in a certain order
-Tons of towns ranging from Imperial City, Windhelm, Daggerfall, Sentinel, Mournhold, Ebonheart, Elden Root, Shornhelm, Evermore, Riften, and a lot more
-Radiant AI will not be present
-There will be mounts, but no flying mounts
-Fast travel exists in the game in the form of wayshrines, which are also your ressurection point, and you can teleport from one wayshrine to any other wayshrine you have already visited
-There most likely won't be dragons
-Sneaking will be in the game, but how it is implemented is undecided
-They're not talking about pets right now
-There will be no player housing
-There will be no NPC romances or marriage
-"It needs to be comfortable for people who are coming in from a typical massively multiplayer game that has the same control mechanisms, but it also has to appeal to Skyrim players."
-Features most of Tamriel including Skyrim, Morrowind, Summerset Isle, and Elseweyr.
-"Not all provinces are included in their entirety; Zenimax Online is keeping large areas inaccessible to save them for use as expansion content. Nonetheless, every major area is represented to some extent."
-As an example, Windhelm is fully implemented, but Winterhold and the mages' college won't be in at launch.
-There are three player factions:
--Ebonheart Pact: The Nords, Dunmer, and Argoninans
--Aldmeri Dominion: Altmer, Bosmer, and Khajit
--Daggerfall Covenant: Bretons, Redguard, and Orcs
-"Recreateing the freedom Elder Scrolls players expect within the World of Warcraft-style mechanics Zenimax Online is using for this MMO would be impossible without changing the way that players interact with the world."
-As such, the game uses a hubless design
-For example, you don't necessarily pick up a quest to do the following, but if you kill all the necromancers in an undead barrow, a shade you free at the end will reward you.
-However, to help you find these events, various NPCs you talk to will tell you where they are happening and put a marker pointing them on your map, which is obviously totally different than receiving a quest.
-Not all quests will have NPCs that indicate where they are
-The game uses MMORPG genre standards such as classes, experience points, and other traditional MMORPG progression mechanics, but they try to present it "around the core fantasy presented by traditiona Elder Scrolls games" such as traveling around and righting wrongs or seeking riches
-The number of skills is equal to (paraphrase) "a light and heavy attack with your current weapon that take up the first two slots, a few more spells related to your class, and an ultimate in the last slot".
-The ultimate is used once you gain enough finesse, which is earned by doing well in combat
-You also get a bonus loot chest if you're soloing and max your finesse, and you can also build finesse by comboing with other players
-For example, a rogue can put oil on the ground that a mage can set on fire
-A fighter can also spin in the firestorm a mage puts down, which sends out fireballs
-If you've seen Guild Wars 2 videos, the above will seem familiar
-You can't combo with the abilities of enemy players though, so if an enemy faction player drops an oil slick, you can't set it on fire
-The Thieves Guild and Dark Brotherhood will be presented, but in what form isn't detailed as their contnet is hard to recreate in an MMO setting
-NPCs will try to work together and use player like behavior when fighting you, and (at least to my understanding) have stamina as well
-They want the AI to be good, so instead of enemies in a dungeon sitting around and waiting to be pulled, you will be attacked by the entire room and they will try to react to how you are playing
-The claim was not demo'ed to Game Informer
-You destroy dark anchors to gain reputation with the Fighter's Guild. They are large hooks that fall from the sky pseudorandomly and have Daedric guardians next to them. They are easier to kill with a group, and once destroyed, everyone who participated gets a reputation boost with the Fighter's Guild, and eventually nets you rewards like new skills and abilities.
-The combat model will not be real time due to latency
-The combat is based around a stamina bar which you can use to sprint, block, interrupt, and break incapacitating effects
-Blocking is the primary focus of these abilities, and can do things like stopping the secondary effects of attacks such as an ice spell slowing you
-Stamina also applies to PvP, so stamina management (and wearing down your enemy's stamina) is important, as your crowd control abilities might be on a long cooldown, and if you use them before the enemy player runs out of stamina, they will probably just block the effect
-ZeniMax feels that having the stamina bar will help break down the Holy Trinity as stamina allows you to do things like tank
-However, healing is still a big part of the game
-There is also no aggro mechanic in the game, which is part of the reason stamina blocking and healing exist
The game world is very large relative to Skyrim
-You can explore almost anything you can see
-the game is set 1000 years in the past
-You can't master every discipline
-The imperials are an enemy to all three factions, lead by the noble Tharn family and the King of Worms, Mannimarco, and are hatching a plot to take over all of Tamriel
-But BEHOLD, Mannicmarco is scheming with Daedric prince Molag Bal to take over the world behind the Tharn's back
-Also, your soul has already been stolen by Molag Bal, which is the reason you can come back from death over and over again, and the starting plot is that you're fighting Molag Bal to get your soul back from him
-Hitting the level cap takes about 120 hours
-Each faction has their own leveling content
-An example quest is the story of Camlorn, where you have to stop evil werewolves who have their eyes set on conquest. First, you have to do a "standard MMO kill and collection quest" to sto ghosts from attacking some mages and soldiers. The ghosts are reliving a battle that the werewolf leader was in. You summon a ghost to find out what's going on, and the ghost tells you to wear her dead husband's armor to re-experience the battle he died in. You then get transported hundreds of years into the past to fight this battle. During this battle, you can choose to save the dead man's wife or to pursue the Werewolf leader. ZeniMax chooses to save the man's wife, who then tells you that the Werewolf leader is weak to fire. This information is helpful when you fight him, but you don't actually need to do this quest before fighting the werewolf leader if you don't want to. Basically, you can skip parts of quest chains if you want, but you get some benefit for playing the whole thing. Also, whenever you go back to the town you just saved, everything there hails you as a hero.
-The game features three faction PvP where you fight to take over keeps and use trebuchets and other siege weapons to help do it. At the high end, you can have 100 v 100 battles. There are also farms and mines you can try to take over. Mots of this happens in Cyrodiil where your goal is to take over and hold the Imperial City to get faction wide bonuses for it. If you have played Dark Age of Camelot, this probably sounds familiar. For those who haven't, essentially the entire zone is a giant PvP area will all sorts of points of interest.
-The most accomplished PvP player on your faction becomes emperor whenever you take over the capital
-When you take over Cyrodiil, you will be able to adventure in it as a hostile city a la Kvatch
-The game will have raids and heroic modes for its dungeons as end game content in addition to faction PvP
-There is also balanced PvP for people who prefer eSports
-The game will also have high end public dungeons
-Public dungeons are essentially instances that aren't actually instanced, so anyone can be in them, so imagine a World of Warcraft dungeon that featured everyone on the server in the area instead of just your party
-There are standard instanced dungeons as well
-Back on the topic of the skillbar, you have a limited number of skills you can use at any given time, and can change them whenever you're out of combat


En cuanto tenga un rato lo traduzco y lo posteo aquí o lo pongo en la wiki ;)
Erurosu escribió:Irá solo con vista en tercera persona y no tendrá combate en tiempo real, esto de Elder Scrolls solo tiene el nombre...


Eso donde lo dice? Es oficial? O es una suposición tuya?
vanbeat escribió:
-Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR


Dios nos salve de que use el hero engine. [mad]
KAK escribió:
Erurosu escribió:Irá solo con vista en tercera persona y no tendrá combate en tiempo real, esto de Elder Scrolls solo tiene el nombre...


Eso donde lo dice? Es oficial? O es una suposición tuya?



Sera un MMO Clonico mas, esta clarisimo. Reutilizaran todo lo que puedan de Skrym, meteran multiplayer y poco mas. Barato y para que venda los 2 primeros meses. Despues F2P y a sacar todo lo que se pueda con un gasto minimo.
KAK escribió:
Erurosu escribió:Irá solo con vista en tercera persona y no tendrá combate en tiempo real, esto de Elder Scrolls solo tiene el nombre...


Eso donde lo dice? Es oficial? O es una suposición tuya?


Lo estan comentando en todas las web de videojuegos y además lo puedes leer en el tochazo que ha puesto @vanbeat

EDIT: y con lo de tiempo real me referia a eso, que no es como los últimos elder scrolls, sino que irá haciendo target sobre el enemigo.
Tenía esperanzas de que Bethesda hiciera un MMORPG decente, pero se avecina otro truño como los demás.
Me espero un mmorpg con el combate típico pero con la gracia de poder mezclar habilidades entre clases y , espero, con una historia currada estilo swtor. Vamos que sera un swtor con la historia del elder scrolls.

Los graficos no me dicen nada y me recuerdan demasiado al motor del swtor y, lo peor de todo, a estar en el mismo mundo del swtor con un estilo medieval.
Loth Krain escribió:Tenía esperanzas de que Bethesda hiciera un MMORPG decente, pero se avecina otro truño como los demás.


No lo desarrolla Bethesda, sino Zenimax Online Studios.
Pero es su licencia, y por tanto lo supervisará como si fuera suyo. Digo yo, vamos.
Personalmente, viendo que gran parte del equipo que hay detrás viene del equipo del DAoC, espero un buen open PvP (se supone que no hay lugar seguro, así que tiene que tener un sistema muy bien hecho y balanceado, o eso espero :P ).

Eso sí, yo lo veo más bien como una mezcla entre el combate dinámico del GW (pocas habilidades, dinstintos sets para intercambiar, y bastante más divertido, para mi gusto, que tener 40 skills y usar siempre la misma rotación), la profundidad y sistema de quests de cualquier TES y un open PvP como el del DAoC. Yo con esto tendría suficiente :P
Khazar escribió:
vanbeat escribió:
-Visually it looks like other Hero Engine MMOs like SWTOR


Dios nos salve de que use el hero engine. [mad]


Solo por usar este motor va ser un bodrio de dimensiones biblicas. Por cierto los que decis que el PVP puede ser bueno, también había parte del equipo del DAOC en el Warhammer y ahora en el SWTOR, y ya sabemos como son en PVP.
Aunque no me va nada el rollo de un Elder online, le voy a dar un voto de confianza nada más porque me atrae la historia, eso sí, no pienso gastar un duro en el juego.
Otro mmorpg más que se rie de los castellanoparlantes dejándonos en el olvido...
Lo que no entiendo es cómo les dejamos vender juegos en nuestro país a las compañias que no les traducen al menos.
Por mi parte, una compra segura se convierte en una compra abortada, una pena...

Salu2
Ya lo dije en otro hilo, esto es un WoW clone, a la mierda TES Online. Ni siquiera se han esforzado en hacerlo parecido a un TES Single Player.
Qué fácil es pasar de la alegría a la decepción. Más les vale cambiar todo esto o creo que no van a engañar a muchos de los verdaderos seguidores de TES....
rovice escribió:Otro mmorpg más que se rie de los castellanoparlantes dejándonos en el olvido...
Lo que no entiendo es cómo les dejamos vender juegos en nuestro país a las compañias que no les traducen al menos.
Por mi parte, una compra segura se convierte en una compra abortada, una pena...

Salu2

A mi lo que me sorprende es que os quejeis del idioma viendo la muerda que parece el juego xd

Si dudo que nadie que sepa lo que viene quiera comprarlo mas que por darle una oportunidad
3 persona,menuda cagada...
Darle tiempo. Aun no hay nada de nada oficial. Apenas han dicho que van a sacar el juego.

Lo de tercera persona, la verdad no me importa tanto, pero si es cierto que perderia gran parte de la esencia de esta saga.
Luego seria otra cagada y esta mas monumental que se basara en tarjet y no en la habilidad del jugador, si no en nivel, skills y counters.

Esperemos que los rumores no sean ciertos y en el E3 nos saquen de dudas.
Yo ya postee en el hilo de la noticia que me esperaría un Mortal Online con mayor presupuesto, pero veo que me he equivocado y parece ir enfocado a un clónico saca cuartos más de mmorpg. Es una lástima, por que conforme leí la noticia pense un pvp en tiempo real con el gameplay del Skyrim y mojé los pantalones. Qué pena que las compañias que apuesten por mmorpgs con una jugabilidad diferente terminen hundiendose en la m****a por falta de recursos y otras compañias con recursos necesarios no innoven apenas en esos campos, en fin resignación....
Por ahora va perdiendo. Tal vez más adelante me guste más, pero por ahora... pfff
Darle tiempo a que? No han empezado este año a hacerlo, llevan desde 2007 trabajando con él y ya sabemos varias cosas, motor usado, pequeños detalles, screens, etc. Y todo apunta a otro MMO más del montón que de TES solo tiene el nombre y la historia.
Los screens son una basura. Parecen en plan dibujitos superfelices más que de una saga Elder Scrolls.
Y el MMO me sigue sin convencer, a ver qué hacen. Pero un TES me pega más un multi pero en campaña, estilo Borderlands o algo así, solo que más rolero, explorando y tal.
Pues yo no se que le veis de malo a las screens, la verdad. ¿En plan "dibujitos superfelices"?, Me parece a mí que exageráis.

A ver, no va a ser un Skyrim online ni por asomo, entre otras cosas porque haría falta un super PC para mover Skyrim como un MMO, o sea, aquellos que se esperaban eso... con todo respeto, bastante ilusos parecen.

Me parece a mí que se le está juzgando muy duramente cuando ni aún se ha celebrado una beta cerrada.

Salu2
Es lo que vende, amigos: Una buena marca, un estilo tradicional y un sistema sencillo donde "los niños" no se pierdan, que sino no lo compran.

Otra franquicia a la basura, vamos, como la de Star Wars con su SWTOR.
Puestos a no usar el motor de skyrim ya podian haber pagado una licencia del unreal engine 3 y no la del hero engine que vamos va como el culo.
Después de jugar al skyrim y con los pcs actuales que tiene mucha gente,sí que podrían haber echo el juego con el motor del skyrim e incluso un poco mejorado en mi opinión.Otra cosa muy diferente es lo que quieren hacer.Como en todo el resto de MMORPG,lo que quieren es copar todo lo que puedan del mercado y por eso sacan estos gráficos y con este motor,para que más gente pueda jugarlo e ingresar más pasta.

Bueno,en mi caso reconozco que cuando me enteré de la noticia me alegré,pero después leí lo del motor que utiliza...

...y ahora veo estas screens y normal.Con ese motor,qué esperábamos?

Pues eso,o cambia mucho la cosa o no van a ver un duro de mi bolsillo.

Lástima,porque hacer un MMO de The Elder Scrolls hubiese molado,pero no con este motor gráfico y con aparentemente novedades cero en cuanto a desarrollo,mecánicas...

O sea,otro más pa la saca.

Beh,yo tengo vicio para meses.Diablo 3,luego Guild Wars 2 si el portátil de mi novia lo tira bien(tiró a 40fps de media el SWTOR) y quizá pruebe el Tera.

Espero un MMO espectacular no otro más como parece que será éste.

Voy a darle otra oportunidad más,a ver si en el E3 nos soprenden o algo.
Más screens de TES:Online

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Y arte conceptual:

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Bastante chungillo a primera vista este MMO...creo que GW2 lo supera con creces. Habrá que ir viendo como va saliendo la cosa.
Tio, esto es Kingdoms of Amalur Online XD parece como si se estuvieran cachondeando de nosotros. Guild Wars 2 le va a romper en 4.
anikilador_imperial escribió:Tio, esto es Kingdoms of Amalur Online XD parece como si se estuvieran cachondeando de nosotros. Guild Wars 2 le va a romper en 4.


Pienso exactamente lo mismo.
Se ve que consigues la espada láser en el nivel 10 después de que el concilio de orcos y humanos te nombren thane de carrera blanca al derrotar a un discípulo de Arthas que viene de Korrigan.
Habrá que esperar otros 6 añitos para un nuevo Elder Scrolls en condiciones jaja.
Primero decir que soy un gran fan de la saga TES, jugué Morrowind en su lanzamiento, y lo mismo para Oblivion. Del mismo modo también soy fan del primer Guild Wars.

Siempre he pensado que un TES online al estilo mmo sería una aberración, sinembargo un TES con cooperativo para 4 personas sería la hostia, estilo borderlands. Y por lo que parece será antes una realidad el TES mmo que el TES con cooperativo.
Para mi este TESO solo tiene de TES el lore y el mundo, ya que para adaptarlo a un MMO han sacrificado muchos de sus rasgos característicos como la camara en primera persona o el sistema de combate.
Mucho se lo van a tener que currar ya que en el género de los mmo hay muchísima competencia. Y ya se que las comparaciones son odiosas pero, Guild Wars 2 como mmo ofrece mucho más.

Similitudes entre GW2 y TESO:
-Batallas a gran escala con castillos, minas etc y máquinas de asedio, entre 3 bandos. Solo que GW2 soporta mayor cantidad de jugadores, más de 100 vs 100 vs 100 por cada uno de los 4 mapas (1 por bando + 1 central).
-"Arenas" PvP intanciadas.
-Un mundo enorme por explorar.
-Mazmorras instanciadas.
-Modo explorable / versión heroica de mazmorras.
-Algunos eventos dinámicos (ej: Shadow Behemoth) / Mazmorras públicas.
-Endurance (barra de esquivar) / Aguante. Aunque el aguante tiene más funciones.
-Grupos de 5 jugadores.
-Combos entre clases.
-Personajes doblados.

Diferencias:
-5 razas / 9 razas.
-No hay facciones enfrentadas en pve / 3 facciones distintas.
-No hay trinidad, todas las clases pueden ejercer cualquier rol / Trinidad: curandero, tanque, daño.
-Sistema de combate diferente.
-Dragones / Sin dragones.
-Sin cuotas mensuales / ¿¿¿con cuotas mensuales???
-Traducido al castellano / Solo en inglés, francés o alemán (de momento).
-Motor propio del estudio / Hero Engine.

He intentado ser lo más objetivo posible y solo he comparado las caracteristicas conocidas de momento del TESO, a excepción del tema de las cuotas mensuales.
Y la única valoración personal que voy a hacer es la siguiente:
El Hero Engine es una mierda.
Tendram escribió:Imagen


Eso no es un wow con diferente nombre? y personaje?
Es una screen del TES Online con la interfaz del wow :p
Las tortillas de huevo de dragón no deben de estar mal.
La pregunta que todos deberíamos hacernos es...¿Por que tanto empeño en usar el hero engine? Esta mas que demostrado que su calidad/rendimiento esta lejos de lo esperado y estas imágenes del TESO no hacen mas que confirmarlo.

¿Es gratis? ¿Reciben subvenciones de la Asociacion internacional de juegos con Hero Engine? Yo con el apartado grafico de SWTOR quede muy decepcionado...

Un saludo.
Helkllin escribió:La pregunta que todos deberíamos hacernos es...¿Por que tanto empeño en usar el hero engine? Esta mas que demostrado que su calidad/rendimiento esta lejos de lo esperado y estas imágenes del TESO no hacen mas que confirmarlo.

¿Es gratis? ¿Reciben subvenciones de la Asociacion internacional de juegos con Hero Engine? Yo con el apartado grafico de SWTOR quede muy decepcionado...

Un saludo.


Que es el Hero engine?
Helkllin escribió:La pregunta que todos deberíamos hacernos es...¿Por que tanto empeño en usar el hero engine? Esta mas que demostrado que su calidad/rendimiento esta lejos de lo esperado y estas imágenes del TESO no hacen mas que confirmarlo.

¿Es gratis? ¿Reciben subvenciones de la Asociacion internacional de juegos con Hero Engine? Yo con el apartado grafico de SWTOR quede muy decepcionado...

Un saludo.


Supuestamente el Hero Engine se diseño casi exclusivamente para la creacion de MMO, asi que supondrá mas facilidad a la hora de trabajar con ese género (o eso supongo xD). De todas formas como bien dices, la relacion calidad/rendimiento deja mucho que desear...
KaienSP escribió:Supuestamente el Hero Engine se diseño casi exclusivamente para la creacion de MMO, asi que supondrá mas facilidad a la hora de trabajar con ese género (o eso supongo xD). De todas formas como bien dices, la relacion calidad/rendimiento deja mucho que desear...


Exacto, contiene herramientas que facilitan mucho la creación de un MMO, aunque eso no quiera decir que obtenga mayor rendimiento, como se vió en el PvP abierto de Illum en el SWTOR... realmente este motor es lo que más miedo me da ahora mismo para el tema PvP del juego, pero ya veremos.
No tengo ni idea, porque en el swtor es un desastre, se ve que solo hay monturas de aeronaves porque como lo tienen hecho les es muy difícil poner monturas con patas, así que muy modular no tiene pinta de ser.
Imagino que el tema es que ya estaban inmersos con el hero engine antes de que se haya visto que con el SWTOR ha ido de culo, si llevan 4 años (?) desarrollando ya, ya no tienen vuelta atras o seria un coste muy grande, asi que lo que haran es tirar con el y que sea lo que dios quiera xD
Que muerto esta esto no? [+risas] Os dejo aqui el primer diario de desarrollo de The Elder Scrolls Online: http://www.youtube.com/watch?v=KxJTsq2XeKY

Pinta genial graficamente, pero a falta de ver mas gameplay ya me tira para atras el que no vaya a estar en español.
SpitOnLinE escribió:No tengo ni idea, porque en el swtor es un desastre, se ve que solo hay monturas de aeronaves porque como lo tienen hecho les es muy difícil poner monturas con patas, así que muy modular no tiene pinta de ser.



Hoth está plagado de TaunTauns que serían fácilmente monturas con patas y no los ponen. No será por eso.

Imagen


Las monturas son speeders...quizás porque esto es Star Wars y no el WoW....quizás eh?



El Hero engine failea en SWTOR porque los de EAware pillaron el motor a medio hacer y lo terminaron ellos a su gusto sin usar las actualizaciones de la empresa original. Con el Elder's Scroll no debería ocurrir eso.


Gracias por el aviso. Ya estoy registrado.

Muy guapa la cinematica
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