Iba a traducirlo yo algún día de estos para el primer post, pero si quieres ayudar y traducirlo, adelante
Claro no problemo, yo encantado
Bueno pues aquí os dejo la primera parte de la traducción, lo siento si se me escapo alguna letrilla jejej
¡¡ATENCIÓN ESTA INFORMACIÓN PUEDE CONTENER SPOILER!!
Fuente ofrecida por Wghos7 :
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1178265-details-on-skyrimNuevos contenidos:
A diferencia de juegos anteriores donde en el combate cuerpo a cuerpo tienden al ‘’fuego amigo’’, Skyrim contará con un sistema de combate cuerpo a cuerpo donde sus ataques automáticamente se dirigirán a los enemigos en lugar de derribar todo a tu paso.
Armas únicas poseerán efectos especiales ocultos, que solo descubrirás a medida que vayas usando el arma.
Los jugadores serán incapaces de bloquear ataques si portan un arma en una mano y un hechizo en la otra. Solo jugadores que usen armas a dos manos o arma y escudo podrán realizar bloqueos.
La habilidad ‘’Escudo mágico’’ volverá a Skyrim
Las posadas/tabernas jugaran un papel importante en el juego. Los jugadores tendrán la posibilidad de escuchar conversaciones ajenas, recopilar rumores, empezar misiones, adquirir información y mucho mas.
Los jugadores podrán acechar a los personajes del juego y estudiar sus rutinas e irrumpir en sus viviendas cuando no están por los alrededores.
Los personajes que te proporcionan la información sobre las misiones, te la proporcionaran en mayor o menor medida dependiendo de su disposición hacia ti. Npc’s amables te proporcionaran mucha mas información que npc’s hostiles.
Una mazmorra descrita como ''Las cataratas desoladas’’(traducción aproximada), esta habitada por Guerreros nórdicos no-muertos. Los jugadores esperarán encontrarse con un antiguo Dragón fantasmal considerado un sacerdote de los dragones y también lucharan con una gigantesca Araña invernal. La mazmorra a sido descrita por los de Bethesda como ‘’terrorífica’’.
La misión para esta mazmorra, nos la proporcionara un tendero llamado Lucan que quiere que recuperéis para él, una antigua reliquia familiar dragónica- una garra dorada.
Skyrim incluirá nuevos hechizos de área como ‘’Trampa gélida’’ que se activa cuando un enemigo camina sobre ella, ‘’Círculo de protección’’ un hechizo que repele y empuja a los enemigos circundantes de tu alrededor y ‘’Furia’’ que causa que los enemigos luchen contra ellos mismos.
Con un gran énfasis en el combate cuerpo a cuerpo, Skyrim incluirá movimientos finales para rematar al enemigo. Uno de ellos se ha descrito como ‘’ ensartar al enemigo por el vientre con tu espada ‘’.
En Skyrim tendremos en nuestro tiempo libre acceso a una rama de actividades a las que nos podremos dedicar cuando no estemos con nuestras principales tareas tales como cortar madera, cocinar, extracción de minerales o herrería.
Uno de los nuevos ‘’ Gritos de Dragón’’ consistirá en ralentizar el tiempo.
Una de las primeras ciudades que el jugador visitara es Riverwood, denunciada como ‘’ un puñado de casas de madera, incluyendo un aserradero’’.
La trama principal de Skyrim generara misiones secundarias dependiendo de las acciones del protagonista, inspirado en los encuentros inusuales de Fallout.
Skyrim incluye sorprendentes efectos medioambientales como los efectos del viento en el agua y la creación de olas. El juego también incluirá efectos climáticos como nubes entremetidas en las montañas y en la lejanía.
Será posible subir todas la habilidades hasta su máximo, 100 puntos, pero no será posible obtener todos los beneficios en una sola partida( referido al conjunto y desarrollo completo del juego).
Con recuerdos de la historia, la muerte del Rey de Skyrim a provocado el estallido de una guerra civil.
Encontrarse con dragones no será algo planificado. Los dragones pueden atacar ciudades durante sus viajes y arrasarlas.
Cada asentamiento en la tierra de Skyrim será único. La ciudad de Marketh Side, estará situada al borde de un acantilado, con edificios tambaleantes en su borde. Haarfingar es conocida como el más importante puerto comercial de Skyrim. Incluso se dice que una de las ciudades de Skyrim, esta inspirada en la arquitectura de los Dunmer de Morrowind.
Bethesda nos intenta brindar de nuevo un sentido de excentricidad al mundo de Vvardenfell, cada facción nórdica tendrá sus propias costumbres y estilos en vez de ser copias calcadas.
La economía de Skyrim estará mejor diseñada que la de juegos anteriores. Por ejemplo, si destruyes los ingresos de una ciudad( por ejemplo, arrasando sus cultivos), los habitantes tendrán que comprar cereales a una ciudad vecina, elevando así los precios.
Espero que sea de vuestro agrado y si queréis realizar alguna corrección, adelante
Publicare la siguiente parte de la informacion en cuanto pueda.
Un saludo.