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LINK_deku escribió:Señores estoy en la batalla final,a ver si me dais algun consejito....Cuando el colega me lanza la bola y yo se la tengo que devolver y el ami ectect tipico juego de ping pong de los zeldas.... le doy una de cada 15 veces, y ya termino amargandome ¿Hay algún momento justo para golpearla? ¿tiene algo que ver el color? es que ya os digo que le doy muy pocas veces,siempre me acaba endiñando a mi....
Yo hasta que me di cuenta que había que devolver la bola de energía esa me pase 10 minutacos sin saber que hacer xDDD. El caso es que cada vez que me lanzaba una bola de energía yo la esperaba quieto y la golpeaba en el momento que creía oportuno, no me movía y seguía dandole a la bola y al cabo de unos toques de cada uno le golpeaba a el. Para mi fue muy fácil este jefe la verdad...solo hice que correr dando vueltas alrededor de el y pegarle cuando se quedaba quieto después de un ataque
donde consigues la habilidad de convertirte en pintura
carruchi4 escribió:Acabo de pasar la primera mazmorray hasta el momento me esta pareciendo un juegazo y se que solo es el principio, pero... el juego es tan facil todo el rato?, la primera mazmorra es incluso demasiado facil y los enemigos hasta el momento ningun plantea el mas minimo retodonde consigues la habilidad de convertirte en pintura
carruchi4 escribió:Acabo de pasar la primera mazmorray hasta el momento me esta pareciendo un juegazo y se que solo es el principio, pero... el juego es tan facil todo el rato?, la primera mazmorra es incluso demasiado facil y los enemigos hasta el momento ningun plantea el mas minimo retodonde consigues la habilidad de convertirte en pintura
normalmente no podemos tener comprados todos los items ni dispondremos de alguno de los trajes que harán que el daño sufrido sea menor
neozeros_ escribió: En general un must have del catalogo de 3Ds que sin lugar a dudas es uno, sino el mejor, de los Zelda para portátiles.
chibisake escribió:carruchi4 escribió:Acabo de pasar la primera mazmorray hasta el momento me esta pareciendo un juegazo y se que solo es el principio, pero... el juego es tan facil todo el rato?, la primera mazmorra es incluso demasiado facil y los enemigos hasta el momento ningun plantea el mas minimo retodonde consigues la habilidad de convertirte en pintura
Las dos primeras mazmorras son tutoriales para que te familiarices con su estructura y con la habilidad de convertirse en pintura mural, luego la cosa se pone algo mejor
Carmaux escribió:chibisake escribió:carruchi4 escribió:Acabo de pasar la primera mazmorray hasta el momento me esta pareciendo un juegazo y se que solo es el principio, pero... el juego es tan facil todo el rato?, la primera mazmorra es incluso demasiado facil y los enemigos hasta el momento ningun plantea el mas minimo retodonde consigues la habilidad de convertirte en pintura
Las dos primeras mazmorras son tutoriales para que te familiarices con su estructura y con la habilidad de convertirse en pintura mural, luego la cosa se pone algo mejor
Yo me termine las de Hyrule y tres de Lorule y son facilisimas. Los enemigos finales no hace falta ni que te tomes una pocion (y puedes llevar varias)
Respecto al mapa si que te pueden matar los enemigos si te descuidas o juegas a la ligera
Carmaux escribió:chibisake escribió:carruchi4 escribió:Acabo de pasar la primera mazmorray hasta el momento me esta pareciendo un juegazo y se que solo es el principio, pero... el juego es tan facil todo el rato?, la primera mazmorra es incluso demasiado facil y los enemigos hasta el momento ningun plantea el mas minimo retodonde consigues la habilidad de convertirte en pintura
Las dos primeras mazmorras son tutoriales para que te familiarices con su estructura y con la habilidad de convertirse en pintura mural, luego la cosa se pone algo mejor
Yo me termine las de Hyrule y tres de Lorule y son facilisimas. Los enemigos finales no hace falta ni que te tomes una pocion (y puedes llevar varias)
Respecto al mapa si que te pueden matar los enemigos si te descuidas o juegas a la ligera
JafpEneo escribió:
No cojais los corazones de fin de mazmorra. La dificultad escala mucho mejor así ( se puede volver a por ellos para el que piense que asi los pierde).
Yo me lo pase sin coger los corazones de fin de mazmorra y sin coger trajes ni espadas mejoradas, acabando con 7 corazones en total, y utilizando muchas hadas y potis. El juego no se vuelve muy dificil pero hace que tengas que llevar siempre algunas botellas llenas.
klaim2003 escribió:Alguno ha podido coger al maimai que hay en el pueblo kakariko en un tejado bajo una piedra? Es que no se me ocurre como cojerlo o hacerle bajar
coge un cuco y salta desde el altillo donde está la casa del anciano Sahasrahla agarrado al cuco, llegarás al tejado
diegotoste escribió:klaim2003 escribió:Alguno ha podido coger al maimai que hay en el pueblo kakariko en un tejado bajo una piedra? Es que no se me ocurre como cojerlo o hacerle bajar
si quieres saber como, lee el spoilercoge un cuco y salta desde el altillo donde está la casa del anciano Sahasrahla agarrado al cuco, llegarás al tejado
las ruinas de hielo
rheed escribió:JafpEneo escribió:
No cojais los corazones de fin de mazmorra. La dificultad escala mucho mejor así ( se puede volver a por ellos para el que piense que asi los pierde).
Yo me lo pase sin coger los corazones de fin de mazmorra y sin coger trajes ni espadas mejoradas, acabando con 7 corazones en total, y utilizando muchas hadas y potis. El juego no se vuelve muy dificil pero hace que tengas que llevar siempre algunas botellas llenas.
La dificultad en combates no es el problema. El problema es que los puzles son faciles, los templos son cortos, y los extras ( corazones, armas, maimais, minijuegos ) son estupidamente sencillos de conseguir
hibiki13 escribió:Buenas voy pory me sale que en la planta PB hay un cofre por coger pero no encuentro la manera de coger ¿Alguien podría decirme como pillarlo?las ruinas de hielo
esta justo debajo de la entrada, tienes que tirarte a la plataforma azul que sube y baja y "meterte dentro". La localización es justo donde dice el mapa.
al revisitar la madre pulpo ésta dice que se traslada a otra dimensión (Lorule, supongo) pero dónde exactamente se encuentra???
JafpEneo escribió:rheed escribió:JafpEneo escribió:
No cojais los corazones de fin de mazmorra. La dificultad escala mucho mejor así ( se puede volver a por ellos para el que piense que asi los pierde).
Yo me lo pase sin coger los corazones de fin de mazmorra y sin coger trajes ni espadas mejoradas, acabando con 7 corazones en total, y utilizando muchas hadas y potis. El juego no se vuelve muy dificil pero hace que tengas que llevar siempre algunas botellas llenas.
La dificultad en combates no es el problema. El problema es que los puzles son faciles, los templos son cortos, y los extras ( corazones, armas, maimais, minijuegos ) son estupidamente sencillos de conseguir
Pero es que la saga nunca se ha caracterizado por ser complicada en eso, y aun menos si estás acostumbrado a jugarlos. Es como el caso de los Portal, son juegos con planteamientos de puzzle interesantes e innovadores, pero también son bastante sencillos, el éxito radica en la satisfacción al resolverlos.
Carmaux escribió:JafpEneo escribió:rheed escribió:La dificultad en combates no es el problema. El problema es que los puzles son faciles, los templos son cortos, y los extras ( corazones, armas, maimais, minijuegos ) son estupidamente sencillos de conseguir
Pero es que la saga nunca se ha caracterizado por ser complicada en eso, y aun menos si estás acostumbrado a jugarlos. Es como el caso de los Portal, son juegos con planteamientos de puzzle interesantes e innovadores, pero también son bastante sencillos, el éxito radica en la satisfacción al resolverlos.
No es que en los demas Zeldas tenias que ser Einstein para resolver los puzzles pero es que estos estan enfocados a un publico muy joven por no decir casi infantil. Lo de interesante e innovadores........ lo unico es lo de pegarse a la pared que yo cada vez que veo a Link haciendo de Chiquito de la Calzada me acuerdo de Aonuma y de su familia
Yo hubiera preferido que los templos no hubieran estado señalizados y que para entrar en ellos hiciera falta algo de curro. Encontrar un objeto, hacer una submision cosas asi
JafpEneo escribió:
Pero es que la saga nunca se ha caracterizado por ser complicada en eso, y aun menos si estás acostumbrado a jugarlos. Es como el caso de los Portal, son juegos con planteamientos de puzzle interesantes e innovadores, pero también son bastante sencillos, el éxito radica en la satisfacción al resolverlos.
rheed escribió:JafpEneo escribió:
Pero es que la saga nunca se ha caracterizado por ser complicada en eso, y aun menos si estás acostumbrado a jugarlos. Es como el caso de los Portal, son juegos con planteamientos de puzzle interesantes e innovadores, pero también son bastante sencillos, el éxito radica en la satisfacción al resolverlos.
Nunca han sido difíciles, pero si tenían algo de dificultad, cosa de la cual carece este juego xD Y sobre los extras ya ni te cuento, los zelda siempre se han caracterizado por ser facilones/normales pero si querías sacar todos los extras ( armas ocultas, corazones, minijuegos ) tenias que comerte 1 poco el coco y buscar bastante. En que zelda llegas al final del juego con prácticamente todo sin apenas molestarte en buscarlo? Parte de culpa la tiene el mapa, que es enano y muy sencillo, las piezas de corazón son facilillas de sacar, los minijuegos piden poquísimo para completarlos ( el del baseball me lo hice a la primera :S hice 142 puntos sin tener ni zorra de como iba ) y las mejoras de armas, que siempre habían sido sidequests, aqui son cofres ligeramente ocultos en cada mazmorra.
Y no se vosotros, a mi las mazmorras, aunque muy originales y variadas, me dan 0 satisfacción cuando la mitad de los cofres que hay dentro son rupias y mas rupias ( que encima sobran y no sirven para nada ), los jefes se mueren con soplarles y encima son cortas. Hay formas mejores de hacer un mundo abierto y quitar la linealidad que dar desde un principio acceso a todas las armas de forma regalada y poder acceder a casi todo el mapa, pero claro esto es la vía fácil ( y cutre, porque a mi el rollito de las rupias me parece una guarrada )
Ademas creo que es el zelda que menos provecho le estoy sacando a cada objeto. El gancho lo he usado 2 veces contadas fuera de su mazmorra, el martillo solo lo usas en la segunda/tercera, el cazamoscas, las gafas y el farolillo también. Hasta el arco pierde sentido cuando casi al principio del juego puedes tirar rayitos con la espada Y las pociones? Ver como tienes 50 de cada parte de monstruo y no saber que hacer con ellas porque ni las necesitas.... ( incluso sin coger corazones de los jefes su utilidad es bastante tonta )
Que el juego me gusta y tal, por lo diferentes que son las mazmorras, sus gráficos, música y tal, pero esque jugable me parece un inmenso paso atrás.
LINK_deku escribió:
Muchos comparais y caeis en el msmo error de meter a este zelda en el saco con TODOS los zeldas, y perdonad que os diga,este es un zelda de portatil.....y no se le puede pedir un nivel parecido a un zelda de sobremesa señores, para mi el juego está perfectamente encajado en lo que es un juego para consola portatil, tiene cierta dificultad pero no es mareante, te permite acceder facil y rapidamente a las zonas, es accesible ectect, justo para echarte tus partidas rapidas en un sitio y en otro, no le podeis pedir mazmorras ultra complejas a nivel de majoras mask.....ni una duracion como al ocarina, de portatil,con permiso de los oracles y el awakening es el mejor zelda hasta la fecha, pero eso, comparadlo con los que hay que compararlo,no con los otros.....
rheed escribió:LINK_deku escribió:
Muchos comparais y caeis en el msmo error de meter a este zelda en el saco con TODOS los zeldas, y perdonad que os diga,este es un zelda de portatil.....y no se le puede pedir un nivel parecido a un zelda de sobremesa señores, para mi el juego está perfectamente encajado en lo que es un juego para consola portatil, tiene cierta dificultad pero no es mareante, te permite acceder facil y rapidamente a las zonas, es accesible ectect, justo para echarte tus partidas rapidas en un sitio y en otro, no le podeis pedir mazmorras ultra complejas a nivel de majoras mask.....ni una duracion como al ocarina, de portatil,con permiso de los oracles y el awakening es el mejor zelda hasta la fecha, pero eso, comparadlo con los que hay que compararlo,no con los otros.....
Y porque es portatil debe ser un juego corto y facil? las mazmorras podrian durar mas de 15-20 minutos, no se que problema teneis con simplemente cerrar la portatil y dejarla en modo suspension. Porque sea un juego de portatil no debe tener extras o cosas secundarias a realizar?
rheed escribió:LINK_deku escribió:
Muchos comparais y caeis en el msmo error de meter a este zelda en el saco con TODOS los zeldas, y perdonad que os diga,este es un zelda de portatil.....y no se le puede pedir un nivel parecido a un zelda de sobremesa señores, para mi el juego está perfectamente encajado en lo que es un juego para consola portatil, tiene cierta dificultad pero no es mareante, te permite acceder facil y rapidamente a las zonas, es accesible ectect, justo para echarte tus partidas rapidas en un sitio y en otro, no le podeis pedir mazmorras ultra complejas a nivel de majoras mask.....ni una duracion como al ocarina, de portatil,con permiso de los oracles y el awakening es el mejor zelda hasta la fecha, pero eso, comparadlo con los que hay que compararlo,no con los otros.....
Y porque es portatil debe ser un juego corto y facil? las mazmorras podrian durar mas de 15-20 minutos, no se que problema teneis con simplemente cerrar la portatil y dejarla en modo suspension. Porque sea un juego de portatil no debe tener extras o cosas secundarias a realizar?
dornop escribió:Tenemos Ocarina en portátil e inicialmente era un juego de sobremesa.
chibisake escribió:Ocarina of Time, ya que lo mencionas, no es que fuera la panacea de la dificultad.dornop escribió:Tenemos Ocarina en portátil e inicialmente era un juego de sobremesa.
makeusmile escribió:chibisake escribió:Ocarina of Time, ya que lo mencionas, no es que fuera la panacea de la dificultad.dornop escribió:Tenemos Ocarina en portátil e inicialmente era un juego de sobremesa.
Pues hombre, aunque la dificultad sea muy relativa y subjetiva, si Ocarina no te pareció difícil (Obviamente en general, no todos los templos) no sé que es difícil para ti, porque personalmente no he encontrado un zelda posterior a Ocarina que sea más difícil que este.
Yo ALBW lo he encontrado facilón, como dicen algo corto, pero como han dicho por aquí la gracia está en no pasárselo en uno o dos dias viciándose a saco, yo lo que hice fue ir poco a poco y a ratos, que es cuando más se disfruta.
seiyaburgos escribió:makeusmile escribió:Pues hombre, aunque la dificultad sea muy relativa y subjetiva, si Ocarina no te pareció difícil (Obviamente en general, no todos los templos) no sé que es difícil para ti, porque personalmente no he encontrado un zelda posterior a Ocarina que sea más difícil que este.
Yo ALBW lo he encontrado facilón, como dicen algo corto, pero como han dicho por aquí la gracia está en no pasárselo en uno o dos dias viciándose a saco, yo lo que hice fue ir poco a poco y a ratos, que es cuando más se disfruta.
Hombre, Majora me parece mas difícil que Ocarina, sino los enemigos o el que te maten si sus puzles.
Y yo voy por la mitad del juego y si, el juego es facilón.
fifi escribió:Recuerdo en su día que el Majoras me costó un grandísimo trabajo pasarmelo, creo que es la razón de que no lo haya ni intentado de nuevo a día de hoy, ¿finalmente saldrá en 3ds?
dornop escribió:rheed escribió:LINK_deku escribió:
Muchos comparais y caeis en el msmo error de meter a este zelda en el saco con TODOS los zeldas, y perdonad que os diga,este es un zelda de portatil.....y no se le puede pedir un nivel parecido a un zelda de sobremesa señores, para mi el juego está perfectamente encajado en lo que es un juego para consola portatil, tiene cierta dificultad pero no es mareante, te permite acceder facil y rapidamente a las zonas, es accesible ectect, justo para echarte tus partidas rapidas en un sitio y en otro, no le podeis pedir mazmorras ultra complejas a nivel de majoras mask.....ni una duracion como al ocarina, de portatil,con permiso de los oracles y el awakening es el mejor zelda hasta la fecha, pero eso, comparadlo con los que hay que compararlo,no con los otros.....
Y porque es portatil debe ser un juego corto y facil? las mazmorras podrian durar mas de 15-20 minutos, no se que problema teneis con simplemente cerrar la portatil y dejarla en modo suspension. Porque sea un juego de portatil no debe tener extras o cosas secundarias a realizar?
¿Y porqué es necesario cerrar la consola? Con que le hubieran puesto una opción de "Guardado rápido" hubiera bastando. Tenemos Ocarina en portátil e inicialmente era un juego de sobremesa. Como dices, no se porqué un juego de portátil tiene que ser peor. Lógicamente, en cuanto a gráficos, será peor, pero a nivel jugable, perfectamente podría tener el mismo contenido.
LagunaLore escribió:Estaba jugando hace un rato y ha aparecido un Link negro, del SpotPass para luchar.
Y me surgen 2 dudas. La primera, será de un vecino que también tiene la 3ds?? Porque mi consola no la saco de mi cuarto, y por la calle no puede ser nadie, ya que la consola no tiene 3G.
Y la segunda, he luchado contra él, pero no parecía que fuera controlado por otro usuario. O sí??
LagunaLore escribió:Pues sí. Era raro que hubiera encontrado a alguien.
belkrito escribió:Como se activa lo del streetpas para el juego? el otro dia cuando lo empece me salia k no se podia activar porque tenia los espacios llenos, he borrado algunos pero ahora no veo la opcion de activarlo
vinotinto escribió:En los créditos finales van saliendo los personajes del juego y según quienes salen así suena "su" canción. Pues cuando aparece el abuelo (del Street pass) suena la típica melodía épica del Zelda. ¿Cuántos años se suponen que han pasado desde a link to the past a este juego? Lo digo por si es otro guiño y se supone que nos quieren decir que ese abuelo es el Link de entonces. Seguramente sea un paranoia mía pero como Nintendo es tan amantes de los guiños y es un personaje que, curiosamente, no tiene un nombre como sí otros personajes más la música pues me ha dado por pensar eso
el abuelo Streetpass es un antiguo Link, incluso por el color de la ropa