windurst escribió:@Zack_VII Seguro que tu sabes como va el mod de las apariencias, lo he puesto en la carpeta de Mods y en opciones me sale el panel para seleccionar las apariencias y demás pero no realiza ningún cambio... de momento incompatible no es así que puede ser un mod interesante.
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
How to use?
On the first run possibly your hair will be gone as will your weapons, don't worry... go to the menu OPTIONS
A Menu named MODS will appear under the OPTIONS inside there will be a APPEARANCES submenu.
Select what you want, use ESC all the way back to the game and press the Refresh Appearances button.(Configurable in Keyboard Settings)
THIS IS VERY IMPORTANT
The first time configuring the menu, set ALL SLIDERS and TOOGLES to a position out of the default and apply the changes. Then go back and set to what you want.
(This is necessary so the game registers the Vars in user.settings)
jolur escribió:Zack_VII escribió:Bueno, pues ya he terminado de pulir el nuevo MOD DE CAMARAS, con mis presets por defecto para cada camara, y lo dejo por aqui para quien quiera:
¿es normal que la cámara no siga al brujo?
Me explico con un ejemplo:callejeas corriendo por Novigrado y en los giros bruscos la cámara no se autoajusta y sigues prácticamente de lado teniéndo que ayudar a ajustar con el stick derecho.
La verdad que está muy bien el mod y lo que he probado los presets molan,sobretodo el de combate es una pasada pero siempre hay algo en estos mods de zooms que no me acaban de convencer cuando vuelvo a probar el vanilla.
Por cierto el eXTensible Finishers en versión completa con tu vista de combate es la leche,desmembramientos slow motion con sangre a tope delante de las narices xD.,,me extraña que no lo pongas de serie.
Soulsnake escribió:como habeispuesto los intervalos en el random encounter? algo que sea logico, que habeisactivado y desactivado?
redribbon escribió:Alguno se ha puesto a hacer algun mod? Es complicado? Estoy mirando la lista de mods en la web de nexus, voy por el 350 y ni uno para aumentar el tamaño de las fuentes, que me imagino debe ser ultra sencillo.
redribbon escribió:Alguno se ha puesto a hacer algun mod? Es complicado? Estoy mirando la lista de mods en la web de nexus, voy por el 350 y ni uno para aumentar el tamaño de las fuentes, que me imagino debe ser ultra sencillo.
redribbon escribió:Gracias por responder Zack. Manda huevos que me tenga que cambiar al monitor de 22" teniendo un plasma de 60 pero no veo un pijo a la distancia que está.
Zack_VII escribió:redribbon escribió:Gracias por responder Zack. Manda huevos que me tenga que cambiar al monitor de 22" teniendo un plasma de 60 pero no veo un pijo a la distancia que está.
No estarás muy lejos¿?
Tamaño del televisor Distancia mínima
40 pulgadas 1,80 metros
48 pulgadas 1,89 metros
50 pulgadas 2,25 metros
58 pulgadas 2,61 metros
65 pulgadas 2,92 metros
85 pulgadas 3,83 metros
Yo tengo 42" aproximadamente a 2 metros con poco y sin problemas para ver nada.
Zack_VII escribió:Bueno, pues ya he terminado de pulir el nuevo MOD DE CAMARAS, con mis presets por defecto para cada camara, y lo dejo por aqui para quien quiera:
[spoiler]MOD CAMARAS + MIS PRESETS DE CAMARAS:
https://www.dropbox.com/s/z1pv7t8x8fjtm ... 3.rar?dl=0
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(275): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(276): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(277): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(316): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(317): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(318): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Zack_VII escribió:Bueno, pues ya he terminado de pulir el nuevo MOD DE CAMARAS, con mis presets por defecto para cada camara, y lo dejo por aqui para quien quiera:
MOD CAMARAS + MIS PRESETS DE CAMARAS:
https://www.dropbox.com/s/z1pv7t8x8fjtm ... 3.rar?dl=0
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(275): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(276): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\horseriding.ws(277): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(316): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(317): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Error [modrgtabsolutecamera10]game\player\states\vehicles\sailing.ws(318): 'mRGTRelativeCameraPositioning' is not a member of 'handle:CR4Player'
Consulte el final de este mensaje para obtener más detalles sobre cómo invocar a la depuración
Just-In-Time (JIT) en lugar de a este cuadro de diálogo.
************** Texto de la excepción **************
System.IO.DirectoryNotFoundException: No se puede encontrar una parte de la ruta de acceso 'D:\Archivos de programa (x86)\GalaxyClient\Games\The Witcher 3 Wild Hunt\Mods'.
en System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
en System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1.CommonInit()
en System.IO.FileSystemEnumerableIterator`1..ctor(String path, String originalUserPath, String searchPattern, SearchOption searchOption, SearchResultHandler`1 resultHandler, Boolean checkHost)
en System.IO.Directory.GetDirectories(String path, String searchPattern, SearchOption searchOption)
en WitcherScriptMerger.FileIndex.ModFileIndex.BuildAsync(MergeInventory inventory, Boolean checkScripts, Boolean checkBundles, ProgressChangedEventHandler progressHandler, RunWorkerCompletedEventHandler completedHandler)
en WitcherScriptMerger.Forms.MainForm.RefreshConflictsTree(Boolean checkBundles)
en WitcherScriptMerger.Forms.MainForm.MainForm_Shown(Object sender, EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Form.OnShown(EventArgs e)
en System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
en System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
en System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
en System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
en System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean preserveSyncCtx)
en System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
en System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
en System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()
************** Ensamblados cargados **************
mscorlib
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
WitcherScriptMerger
Versión del ensamblado: 0.5.1.0
Versión Win32: 0.5.1
Código base: file:///D:/JUEGOS/The%20Witcher%203%20Wild%20Hunt/WitcherScriptMerger.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34251 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34270 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34238 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34234 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Microsoft.GeneratedCode
Versión del ensamblado: 1.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34234 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Core
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.34209 built by: FX452RTMGDR
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_es_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Versión del ensamblado: 4.0.0.0
Versión Win32: 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL
Código base: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_es_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
************** Depuración JIT **************
Para habilitar la depuración Just In Time (JIT), el archivo de configuración de esta
aplicación o equipo (machine.config) debe tener el
valor jitDebugging establecido en la sección system.windows.forms.
La aplicación también se debe compilar con la depuración
habilitada
Por ejemplo:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Cuando esté habilitada la depuración JIT, cualquier excepción no controlada
se enviará al depurador JIT registrado en el equipo
en lugar de controlarlo mediante el cuadro de diálogo.
Zack_VII escribió:WOOOOOOOOOOOW, menudo update le ha metido el tio al mod de las camaras que subí ayer!!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
Ahora se pueden editar los parametros tanto ingame con teclas, com desde un nuevo menu customizado, con opciones para cada situacion, ademas d epoder escoger enque situaciones queremos camara custom y cuales no :
y ademas, no solo eso, sino que ahora se puede guardar como por defecto, cualquier camara que editemos, pulsando un boton sin mas , y ademas, me ha hecho caso de lo que le dije, y ha metido tambien un boton de reset, para cuando nos de por toquetear la camara y queramos volver a nuestro preset, solo tener que eso, pulsar un boton y ya está
voy a probarlo a ver
P.D.:Mmmm @SECHI , creo que e sporque el scriptmerge pide seleccionar la ruta del juego al inicio, o eso croe recordar y claor, al no tener tu el juego en la misma ruta que yo, no te detecta el juego xD.... . Prueba aborrar el scriptmerge en si, y bajatelo de nexus e instalalo desde 0 en tu carpeta de witcher 3, y si te ide buscar ruta, pon la tuya, y ya deberia irte.
Daicon escribió:Zack_VII escribió:WOOOOOOOOOOOW, menudo update le ha metido el tio al mod de las camaras que subí ayer!!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
Ahora se pueden editar los parametros tanto ingame con teclas, com desde un nuevo menu customizado, con opciones para cada situacion, ademas d epoder escoger enque situaciones queremos camara custom y cuales no :
y ademas, no solo eso, sino que ahora se puede guardar como por defecto, cualquier camara que editemos, pulsando un boton sin mas , y ademas, me ha hecho caso de lo que le dije, y ha metido tambien un boton de reset, para cuando nos de por toquetear la camara y queramos volver a nuestro preset, solo tener que eso, pulsar un boton y ya está
voy a probarlo a ver
P.D.:Mmmm @SECHI , creo que e sporque el scriptmerge pide seleccionar la ruta del juego al inicio, o eso croe recordar y claor, al no tener tu el juego en la misma ruta que yo, no te detecta el juego xD.... . Prueba aborrar el scriptmerge en si, y bajatelo de nexus e instalalo desde 0 en tu carpeta de witcher 3, y si te ide buscar ruta, pon la tuya, y ya deberia irte.
acabo de actualizar y no me sale ese menú del mods....
de hecho no se como configurarl
donde tienes la opción de pedir ser rico "literalmente" y te dan 5000 miseras monedas... No entiendo por qué tanto desnivel
Zack_VII escribió:Daicon escribió:Zack_VII escribió:WOOOOOOOOOOOW, menudo update le ha metido el tio al mod de las camaras que subí ayer!!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
Ahora se pueden editar los parametros tanto ingame con teclas, com desde un nuevo menu customizado, con opciones para cada situacion, ademas d epoder escoger enque situaciones queremos camara custom y cuales no :
y ademas, no solo eso, sino que ahora se puede guardar como por defecto, cualquier camara que editemos, pulsando un boton sin mas , y ademas, me ha hecho caso de lo que le dije, y ha metido tambien un boton de reset, para cuando nos de por toquetear la camara y queramos volver a nuestro preset, solo tener que eso, pulsar un boton y ya está
voy a probarlo a ver
P.D.:Mmmm @SECHI , creo que e sporque el scriptmerge pide seleccionar la ruta del juego al inicio, o eso croe recordar y claor, al no tener tu el juego en la misma ruta que yo, no te detecta el juego xD.... . Prueba aborrar el scriptmerge en si, y bajatelo de nexus e instalalo desde 0 en tu carpeta de witcher 3, y si te ide buscar ruta, pon la tuya, y ya deberia irte.
acabo de actualizar y no me sale ese menú del mods....
de hecho no se como configurarl
El mod trae dentro una capreta bin, esa carpeta bin copiala en la raiz del witcher 3, y te pedirá substituir y dices que si bla bla.
Y ademas, tienes que añadir las nuevas funciones al input.ini (la tecla de guardar y la de resetear), pero yo acabo de editarlo, si quieres te lo subo ya editado y machacas el anterior (el input de my documents digo)
Zack_VII escribió:Daicon escribió:Vale ya me aparece en el menú del juego, pero he metido el texto que dice en el input y no funciona el control de cámara.
Acabo de probar y me pasa igual Oo....y es raro porque el codigo del mapeo es el misom que en el anterior, solo que con el añadido del 0 y el 7 para guardar y resetear las camaras respectivamente , en cambio, desde el menú, si que se cambian los valores, pero claro, al no funcionar la tecla de save ni la de reset...... . Se lo he comentado al autor a ver que dice.
EDIT, ya se porque es , fijate en varias cosas, primero, que hayas metido los comandos en todas las etiquetas del inputo, es decir, exploracion, sentidos de brujo, combate etc. luego, en el menu custom del mod, fijate que en cada seccion, esté en ON, y luego, sobretodo, que es lo que me pasaba ami, aqui:
la primera opcion, tienes que moverla, y con el mando no funciona no se porque asi que muevela con el raton , porque si la dejas por defecto, la camara no se moverá al usar las teclas .
Que por cierto, te recomiendo dejarlo asi, que es como lo veo yo optimo:
Si aun asi no te va, te paso mi input
Soulsnake escribió:hola cambia mucho si cargas partidas anteriores del 1 y del 2, o solo son anecdoticos los momentos en the witcher 3?...
lo digo si es estilo mass effect 3 que fue una puta basura enrome, por las decisiones que se tomaron en el 1 y 2 y luego en el tres se las pasaron por el arco del triunfo....
Edestark escribió:El mod que corregía la experiencia de las misiones funciona con la última versión? Llevo en el mismo nivel como 10 horas, y la mayoría de misiones me dan 1 punto de xp cuando necesito +2000 para subir de nivel.
Zack_VII escribió:Nuevo update del mod de encuentros :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... D785&pUp=1
Añade entre otras cosas, opciones para configurar las posibilidades de que te salga cada tipo de enemigo, separado en humanos, bichos de tierra, voladores etc, pudiendo ademas seleccionar en una lista QUE enemigos concretos de cada tipo quieres , e incluso una hotkey para directamente provocar un encuentro
Voy a darle un tiento a ver.
P.D: @kajoona , lo mejor de todo esque no uso ningun modo foto ni nada por el estilo, son capturas tal cual tengo las camaras puestas , es lo grande del juego, un smiple mod para prefijar tus propias camaras, y eso con toda la base artistica y tecnica del juego (mas el reshade) ya salen la spostales solas a cada paso que das
Zack_VII escribió:WOOOOOOOOOOOW, menudo update le ha metido el tio al mod de las camaras que subí ayer!!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
Ahora se pueden editar los parametros tanto ingame con teclas, com desde un nuevo menu customizado, con opciones para cada situacion, ademas d epoder escoger enque situaciones queremos camara custom y cuales no :
y ademas, no solo eso, sino que ahora se puede guardar como por defecto, cualquier camara que editemos, pulsando un boton sin mas , y ademas, me ha hecho caso de lo que le dije, y ha metido tambien un boton de reset, para cuando nos de por toquetear la camara y queramos volver a nuestro preset, solo tener que eso, pulsar un boton y ya está
voy a probarlo a ver
P.D.:Mmmm @SECHI , creo que e sporque el scriptmerge pide seleccionar la ruta del juego al inicio, o eso croe recordar y claor, al no tener tu el juego en la misma ruta que yo, no te detecta el juego xD.... . Prueba aborrar el scriptmerge en si, y bajatelo de nexus e instalalo desde 0 en tu carpeta de witcher 3, y si te ide buscar ruta, pon la tuya, y ya deberia irte.
Soulsnake escribió:hola cambia mucho si cargas partidas anteriores del 1 y del 2, o solo son anecdoticos los momentos en the witcher 3?...
lo digo si es estilo mass effect 3 que fue una puta basura enrome, por las decisiones que se tomaron en el 1 y 2 y luego en el tres se las pasaron por el arco del triunfo....
Chokko escribió:@Zack_VII me encantan esos screenshots! El juego se te ve increíble, si no es mucho preguntar, con que gráfica lo mueves? Que estoy mirándome de jubilar mi 660 por que lo estoy jugando en medio muy justito y me estoy mirando de comprarme una gtx 970, y si lo voy a poder ver así que lujo.
Gracias!
Drakonita escribió:Esos pantallazos, como los hacéis para que no se vea el mapa, y todo lo demás?? Es un mod?
SECHI escribió:Zack_VII escribió:WOOOOOOOOOOOW, menudo update le ha metido el tio al mod de las camaras que subí ayer!!
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... w%3D&pUp=1
Ahora se pueden editar los parametros tanto ingame con teclas, com desde un nuevo menu customizado, con opciones para cada situacion, ademas d epoder escoger enque situaciones queremos camara custom y cuales no :
y ademas, no solo eso, sino que ahora se puede guardar como por defecto, cualquier camara que editemos, pulsando un boton sin mas , y ademas, me ha hecho caso de lo que le dije, y ha metido tambien un boton de reset, para cuando nos de por toquetear la camara y queramos volver a nuestro preset, solo tener que eso, pulsar un boton y ya está
voy a probarlo a ver
P.D.:Mmmm @SECHI , creo que e sporque el scriptmerge pide seleccionar la ruta del juego al inicio, o eso croe recordar y claor, al no tener tu el juego en la misma ruta que yo, no te detecta el juego xD.... . Prueba aborrar el scriptmerge en si, y bajatelo de nexus e instalalo desde 0 en tu carpeta de witcher 3, y si te ide buscar ruta, pon la tuya, y ya deberia irte.
Gracias Zack he hecho lo que me has dicho y he podido solventar varios conflictos aunque me sigue apareciendo dos errores de dos archivos llamados bttaskmaintainspeed.ws dentro de la carpeta tasks/monster y otro archivo llamado bttaksman.ws en la carpeta tasks/reactions.
Si le paso el scriptmerge no me detecta ningun conflicto pero al iniciar el juego cuando esta recopilando los scripts me salen esos dos errores.
He quitado esos dos archivos del directorio del juego y en ese caso cuando al iniciar el juego compila los scripts no detecta ningun error y se incicia el juego bien y hasta con los mods que tengo (friendlyhud, gore, turbolight y el ultimo tuyo de las camaras).
Es raro que el juego funcione bien y hasta con mods faltandole dos archivos. Pero me da miedo que continue jugando y me joda algun save o algo. De momento le he hecho copias a mis saves y cada dia ire guardandolos en otro directorio porque no me fio.
Estoy pensando en desintalar todo y volver a instalar el juego desde cero, luego instalar el ultimo update 1.10 y luego la expansion y una vez me funcione todo bien y con mis saves, meterles estos 4 mods.
Que deberia hacer para solucionarlo?
Y ante todo muchas gracias por tu ayuda y por tus mods, que son los unicos que utilizo porque son de los mejores.
PD: Por cierto, podrias subir para todos tu input con los botones de resetear y fijar las camaras?
O que linias tendria que ponerle al input de mis documentos?
Muchas gracias por todo. Eres un crack !!!
Soulsnake escribió:Zack como copiaste los comandos del web de nexus del mod de camaras, para ponerlo en imput settings? por que en la web no me deja hacer copiar y pegar... es que no quiero sustituirlo por el tuyo por que como ya puse mas cosas en imput settings no vaya a ser que pete algo....
Zack_VII escribió:Nuevo update del mod de encuentros :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... D785&pUp=1
Añade entre otras cosas, opciones para configurar las posibilidades de que te salga cada tipo de enemigo, separado en humanos, bichos de tierra, voladores etc, pudiendo ademas seleccionar en una lista QUE enemigos concretos de cada tipo quieres , e incluso una hotkey para directamente provocar un encuentro
Voy a darle un tiento a ver.
jordi1986 escribió:Edestark escribió:El mod que corregía la experiencia de las misiones funciona con la última versión? Llevo en el mismo nivel como 10 horas, y la mayoría de misiones me dan 1 punto de xp cuando necesito +2000 para subir de nivel.
Yo ese mod lo evitaría porque sino acabarás muy sobrenivelado y todo será un paseo, acabate la historia principal y new game+ para seguir subiendo de nivel y que siga siendo un reto... si en la partida normal acabas a más de nivel 35 te aburrirás como una ostra...
Un saludo!
newty escribió:hola
Acabo de adquirir la version fisica de la expansion (hearts of stone).
He estado mirando las dos barajas que lleva y son una pasada.
Queria preguntaros si sabeis si la próxima expansion blood & wine tambien llevara mas barajas de gwynt en formato físico ??
Saludos
Soulsnake escribió:no se le he ido metiendo mas que he visto en el nexus, me encanta meter muchas cosillas, por eso me da miedo a ver si peto algo.
estoy probandolo, la cosa que la camara del caballo se me peta se me pira la camara como al subsuelo y no veo nada, aunq cambie los parametros, en la camara de exploracion va genial interiores y sentido de brujo todo correcto. pero es subir al caballo y se vuelve majara....
lo que he visto en tu carpeta , es el rar del xpader, eso exatamente que hace? garcias por contestar
maxpower91 escribió:Zack_VII escribió:Nuevo update del mod de encuentros :
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/ ... D785&pUp=1
Añade entre otras cosas, opciones para configurar las posibilidades de que te salga cada tipo de enemigo, separado en humanos, bichos de tierra, voladores etc, pudiendo ademas seleccionar en una lista QUE enemigos concretos de cada tipo quieres , e incluso una hotkey para directamente provocar un encuentro
Voy a darle un tiento a ver.
Cuando dices enemigos concretos... Cuando dices provocar el encuentro... ¿Dices qué si pongo las Arachas a 0, no aparecen? ¿Sirve como mod de desencuentro? ¿Es música lo que oyen mis oidos?.
Tengo aracnofobia desde que nací, y no la voy a quitar ahora. Se que es de cobardes uir, pero yo soy así, tiro del camino facil .
Edestark escribió:jordi1986 escribió:Edestark escribió:El mod que corregía la experiencia de las misiones funciona con la última versión? Llevo en el mismo nivel como 10 horas, y la mayoría de misiones me dan 1 punto de xp cuando necesito +2000 para subir de nivel.
Yo ese mod lo evitaría porque sino acabarás muy sobrenivelado y todo será un paseo, acabate la historia principal y new game+ para seguir subiendo de nivel y que siga siendo un reto... si en la partida normal acabas a más de nivel 35 te aburrirás como una ostra...
Un saludo!
Hm, tampoco había pensado en ng+, pero he visto gente con niveles muy altos y yo llevo 80 horas de juego y estoy en el 25
Otra cosa, tengo el pack de mods del primer post y el de la cámara me resulta muy molesto puesto que en interiores la cámara se sitúa en la espalda de Geralt y no veo nada. Cómo se configura?
Soulsnake escribió:lo de la camra como se guarda, por que cada vez que salgo y entro tengo que ajustar las camaras otra vez
es pulsando el 0? y ya esta?
23JoseJuan2 escribió:Una dudilla respecto a los mods de Turbolightning y Reshade, ¿afectan al rendimiento del juego o a los FPS? Actualmente juego con una GTX 765m a unos 30-40 FPS dependiendo de la zona (todo en medio-alto), pero no me gustaría que bajase de esos 30
newty escribió:hola
Acabo de adquirir la version fisica de la expansion (hearts of stone).
He estado mirando las dos barajas que lleva y son una pasada.
Queria preguntaros si sabeis si la próxima expansion blood & wine tambien llevara mas barajas de gwynt en formato físico ??
Saludos
Oldier von Everec cuando es la 3º figura? Los 2 primeros los despacho rapido, pero luego se vuelve un semi dios de los espadazos