ionesteraX escribió:Zack_VII escribió:@ionesteraX La densidad de la vegetacion por eso no se puede potenciar no? entiendo que solo la distancia vaya. Y por cierto, puede ser que en la primera captura haya DOF al fondo? o es un efecto optico? y de no serlo, se puede añadir este al juego de alguna manera?
Si, puedes tocar la vegetacion tanto como quieras, poner mas densidad, distancia, etc... todo tocando el user.cfg
Tiene dof, llevo tiempo toqueteando para meterlo en condiciones, pero con tantos cambios de camara es dificil, pero vamos yo juego con dof ya que le da mas vidilla al juego una vez pasado, te pongo unas fotos con el efecto acentuado y mas cercano para que se note mas ya que lo suelo tener mas tenue y alejado:alanwake escribió:ionesteraX escribió:
Yo querer inf sobre ese mod
En realidad es tocando .cfg sin ningun mod, si quieres resaltar la vegetacion te puedo aconsejar un mod que la pone mucho mas alta basicamente sustituyendo la textura de hierba baja por otra del juego, se llama UltraGrass3000.
sirodyn escribió:Soulsnake escribió:sabeis que es el dsr del pane lde nvidia, lo teneis puesto para el the witcher 3?, yo es que lo tengo en off....
El DSR es lo de la super resolución dinámica para poder poner los juegos en 2K y 4K, creo que es exclusivo de nvidia. Yo no lo tengo puesto en este juego porque ya a 1080 me va justito, pero en otros juegos mas antiguos como el borderland 2 si que lo suelo poner. Al ponerlo en on, lo que hace es que puedas elegir resoluciones mayores en el juego que quieras.
Zack_VII escribió:Hombreeeee, al fina acaba de salir uno de los mods mas necesarios en mi opinion, el que hace que en le mapa aparezcan marcadas TODAS las misiones que tienes activadas, de modo que oc un vistazo rapido al mismo sabes si por la zona que estas hay algo:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/943/?
Ha usado el icono de "!" para marcarlas, ahora a probar is funcona bien, ya qu erecuerdo que le autor del friendly hud explicó qu era casi imposible hacerlo pero parece que este otro lo ha conseguido...veremos.
Este os puede gustar tambien:
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/942/?
Le da un toque mas otoñal a los escenarios, metiendo mas pinos naranjas o rojos, a eleccion, al conjunto:
De querer probarlo, os aconsejo el de amarillo, porque el de rojo lo probé y cantaba demasiado. Tambien tiene una verson de verde que no modifica los colores, peor añade otra tonalidad mas verdosa aun.
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[System]
HWPreset=0
[Hud]
MinimapFocusClues=true
NPCNames=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
WolfMedalion=false
EnemyFocusModule=false
EnemyHitEffects=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=300000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=40
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=45
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=1.0
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=6000
cvMaxAllowedGrassTime=3.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Behavior]
AnimatedComponentUpdateFrameSkip=false
SuppressAnimatedComponent=false
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[AbsoluteCameraInteriors]
ACintEnable=false
RGTIntOffsetX=22.1
RGTIntOffsetY=25.1
RGTIntOffsetZ=26.2
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[AbsoluteCameraCombat]
RGTcbtOffsetX=16.6
ACcbtEnable=false
RGTcbtOffsetY=-24
ACcbtZoomOutCtrl=true
RGTcbtOffsetZ=18.1
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
ColorblindFocusMode=true
AutosaveTimeInterval=15
HudTutorialEnabled=false
EnableUberMovement=1
[AbsoluteCameraLocked]
AClockedEnable=false
RGTLockedOffsetZ=-22.5
RGTLockedOffsetY=17.7
RGTLockedOffsetX=23
[AbsoluteCameraWS]
RGTWsOffsetZ=41.3
ACwsEnable=false
RGTWsIntOffsetZ=27.3
RGTWsOffsetY=30.5
RGTWsOffsetX=33.5
RGTWsIntOffsetX=30.3
RGTWsIntOffsetY=29.4
ACwsintEnable=true
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecals=3
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=2
[AbsoluteCameraExploration]
RGTexpOffsetX=1
ACexpEnable=false
RGTexpOffsetY=-0.2
RGTexpOffsetZ=1
ACexpZoomCtrl=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=true
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=800
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=20
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=44000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=1600
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=0.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=40000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
RGTBoatOffsetZ=31.1
RGTBoatOffsetY=34.1
ACboatEnable=true
RGTBoatOffsetX=44.9
[Kinect]
Kinect=false
[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
ionesteraX escribió:@SECHI El dof puedes añadirlo por reshade o por mods, con mods no lo controlas con reshade si pero es más inestable, para tenerlo como el video simplemente bajate su mod y aplica los cambios que te comenta.
Para los que pedian el config:[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
VSync=true
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[System]
HWPreset=0
[Hud]
MinimapFocusClues=true
NPCNames=false
MessageModule=false
OnelinersModule=false
BossFocusModule=false
ItemInfoModule=false
TimeLapseModule=false
HudSize=0
QuestsModule=false
BuffsModule=false
DamagedItemsModule=false
HorsePanicBarModule=false
ConsoleModule=false
WolfMedalion=false
EnemyFocusModule=false
EnemyHitEffects=false
HorseStaminaBarModule=false
CompanionModule=false
ControlsFeedbackModule=false
BoatHealthModule=false
[Budget]
cvMaxAllowedLightsShadowTime=1
cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
cvMaxAllowedGrass=300000
cvMaxAllowedDecalsDynamic=40
cvMaxAllowedDynMeshes=104857600
cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=2.5
cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
cvMaxAllowedDecalsSSTime=0.1
cvMaxAllowedLightsShadow=3
TerrainTileMipDataBudget=100
cvMaxAllowedApexTicked=60
cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=0.1
cvMaxAllowedStatTextures=314572800
cvMaxAllowedSpeedTree=5000
cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=0.2
cvMaxAllowedSpeedTreeTime=2.2
cvMaxAllowedChunksStatic=1500
cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000
cvMaxAllowedHiresChunks=45
cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=0.5
cvMaxAllowedLightsNonShadows=40
cvMaxAllowedChunksStaticTime=1.5
cvMaxAllowedChunksSkinned=400
cvMaxAllowedApexDestroTicked=20
cvMaxAllowedStatMeshes=209715200
TerrainTileMinTimeout=2
cvMaxAllowedHiresChunksTime=1.0
cvMaxAllowedApexTickedTime=0.5
cvMaxAllowedCharTextures=209715200
cvMaxAllowedParticlesCountTime=0.2
cvMaxAllowedParticlesCount=6000
cvMaxAllowedGrassTime=3.5
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=5
TerrainTileLoadingTimeout=5
cvMaxAllowedDecalsSS=160
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Behavior]
AnimatedComponentUpdateFrameSkip=false
SuppressAnimatedComponent=false
[Audio]
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[AbsoluteCameraInteriors]
ACintEnable=false
RGTIntOffsetX=22.1
RGTIntOffsetY=25.1
RGTIntOffsetZ=26.2
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[AbsoluteCameraCombat]
RGTcbtOffsetX=16.6
ACcbtEnable=false
RGTcbtOffsetY=-24
ACcbtZoomOutCtrl=true
RGTcbtOffsetZ=18.1
[Input]
PadVibrationEnabled=false
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=1
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=1
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=1
DlcEnabled_dlc_006_001=1
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
[Gameplay]
Difficulty=3
ColorblindFocusMode=true
AutosaveTimeInterval=15
HudTutorialEnabled=false
EnableUberMovement=1
[AbsoluteCameraLocked]
AClockedEnable=false
RGTLockedOffsetZ=-22.5
RGTLockedOffsetY=17.7
RGTLockedOffsetX=23
[AbsoluteCameraWS]
RGTWsOffsetZ=41.3
ACwsEnable=false
RGTWsIntOffsetZ=27.3
RGTWsOffsetY=30.5
RGTWsOffsetX=33.5
RGTWsIntOffsetX=30.3
RGTWsIntOffsetY=29.4
ACwsintEnable=true
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=400
DecalsHideDistance=160
DimmerHideDistance=120
DynamicDecals=3
DynamicDecalsHideDistance=200
StripeHideDistance=120
[General]
ConfigVersion=2
[AbsoluteCameraExploration]
RGTexpOffsetX=1
ACexpEnable=false
RGTexpOffsetY=-0.2
RGTexpOffsetZ=1
ACexpZoomCtrl=false
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=true
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=800
DecalsSpawnDistanceCutoff=20
TextureStreamingHeadsDistanceLimit=20
GlobalOceanTesselationFactor=64
TextureStreamingCharacterDistanceLimit=100
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=5
CascadeShadowDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
TextureStreamingDistanceLimit=44000
HairWorksGlobalDensityQuality=1
TextureMemoryBudget=1600
CascadeShadowDistanceScale3=2.5
HairWorkstGlobalDensityLimit=2
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100
MeshLODDistanceScale=1
ScaleformTextureUnstreamDelay=0.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=40000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1
TextureMipBias=-1
HardwareCursor=true
TextureStreamingReduceGameplayLOD=false
TextureInFlightCountBudget=12
TerrainErrorMetricMultiplier=6
CascadeShadowmapSize=3072
CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=60
[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
RGTBoatOffsetZ=31.1
RGTBoatOffsetY=34.1
ACboatEnable=true
RGTBoatOffsetX=44.9
[Kinect]
Kinect=false
[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Solo aconsejo usar este config para los que tengan un equipo muy potente o si se quiere jugar a 30fps ya que es como un subir un par de veces el ultra del juego, hacer una copia de seguridad siempre de vuestro config, esta en la carpeta de "documentos/The Witcher 3".
Si lo usais podeis cambiar el GrassDensity=800 a una cifra superior, en mi caso no esnecesario al usar el mod que os comente de la hierba alta y variada.
sssolid20 escribió:en cuantas horas os habeis pasado el juego?
SECHI escribió:ionesteraX escribió:@SECHI El dof puedes añadirlo por reshade o por mods, con mods no lo controlas con reshade si pero es más inestable, para tenerlo como el video simplemente bajate su mod y aplica los cambios que te comenta.
Para los que pedian el config:[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=200
[AbsoluteCameraHorseCombat]
RGTCbtHorseOffsetZ=-33.8
RGTCbtHorseOffsetY=-36.1
ACcbthorseEnable=true
RGTCbtHorseOffsetX=-33.1
[Hidden]
HasSeenDLCMessage=true
HasSetup=true
HasSeenEP1WelcomeMessage=true
uiVerticalFrameScale=1
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[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=EN
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TextLanguage=EN
Subtitles=false
[Viewport]
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FullScreenMode=1
VSyncThreshold=0
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[System]
HWPreset=0
[Hud]
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[Budget]
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cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=0.2
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cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000
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[Scripts]
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GrassDensity=800
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TerrainErrorMetricMultiplier=6
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CascadeShadowDistanceScale0=2
MeshRenderingDistanceScale=10
CascadeShadowQuality=1
HairWorksAALevel=8
CascadeShadowDistanceScale1=3
[Input/Gestures]
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EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=1
SkipInputDelay=0.05
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[Engine]
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[AbsoluteCameraHorse]
AChorseEnable=true
RGTHorseOffsetZ=14
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.001
GrassDistanceScale=1.7
FoliageDistanceScale=2.7
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=16777216
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[AbsoluteCameraBoat]
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RGTBoatOffsetY=34.1
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[AbsoluteCameraOther]
ACcamIsunlocked=true
RGToffsetPerHit=0.09999999999999999
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
Solo aconsejo usar este config para los que tengan un equipo muy potente o si se quiere jugar a 30fps ya que es como un subir un par de veces el ultra del juego, hacer una copia de seguridad siempre de vuestro config, esta en la carpeta de "documentos/The Witcher 3".
Si lo usais podeis cambiar el GrassDensity=800 a una cifra superior, en mi caso no esnecesario al usar el mod que os comente de la hierba alta y variada.
Gracias por la respuesta pero en el video solo pone esto.
just extract to \mods\ and use ULM set to CSLM (#1) to load the custom CSLM definitition with DoF
Extraer el mod en la carpeta mods pero usar el ULM set to CSLM no se que es ni donde descargarlo. en la descarga solo esta la carpeta que va dentro del MOD.
Que deberia hacer?
Cambiando algun parametro del user.settings o input.settings no podria conseguir el doff que se ve en el video o como lo tienes tu sin modificar nada mas ni resoluciones, ni defiinicion ni nada?
A mi solo me interesa tener ese efecto DOF o ENB.
Muchas gracias desde ya.
fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
earion69 escribió:fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Por la penosa traducción de algunos nombres de las novelas al inglés. En castellano se mantuvo el nombre original, que es Jaskier.
earion69 escribió:fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Por la penosa traducción de algunos nombres de las novelas al inglés. En castellano se mantuvo el nombre original, que es Jaskier.
Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja
fonso86 escribió:Una duda tonta: ¿porque a Jaskier, los personajes (hablando) le llaman Dandelion?
Kenseo escribió:[...] el Julio Iglesias de The Witcher [...]
seaculorum escribió:Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja
He buscado un poco
Jaskier traducido del polaco al español es "Botón de Oro" y al inglés "Buttercup" al parecer "Buttercup" era femenino y quedaba mal al personaje y decidieron llamarlo Dandelion...
Jaskier es el nombre de una flor al igual que Marigold, por ello le ponen otro nombre de flor más "masculina" (que me parece igual de hortera)... pero en español mantuvo Jaskier, es un nombre y no debe traducirse... es como si alguien se llama "Richard Blackrock" y lo traducen como "Ricardo Roca Negra" pues no es así... no deben traducirse los nombres propios porque una persona se llama igual en Inglaterra que en Polonia.
seaculorum escribió:Bikot escribió:Y porque lo llaman asi? Diente de leon. Es una planta. En la traduccion de los libros en español no hace referencia a ningun diente de leon asociado con Jaskier. Al menos hasta el sexto libro que es por donde voy jajaja
He buscado un poco
Jaskier traducido del polaco al español es "Botón de Oro" y al inglés "Buttercup" al parecer "Buttercup" era femenino y quedaba mal al personaje y decidieron llamarlo Dandelion...
Jaskier es el nombre de una flor al igual que Marigold, por ello le ponen otro nombre de flor más "masculina" (que me parece igual de hortera)... pero en español mantuvo Jaskier, es un nombre y no debe traducirse... es como si alguien se llama "Richard Blackrock" y lo traducen como "Ricardo Roca Negra" pues no es así... no deben traducirse los nombres propios porque una persona se llama igual en Inglaterra que en Polonia.
Frost9 escribió:Supongo que lo tradujeron porque ese no es su nombre real. Aun así, Jaskier sigue quedando mejor
Frost9 escribió:Yo creo que hacer un tercer hilo ya es demasiado. El hilo tampoco es que se mueva tan rápido como para que se pierdan preguntas por el camino.
creía al final que sería el momento de ver el Vampiro ese del trailer que le abrías el ataúd... que creo que es el que sale en el bestiario en el apartado de "Vampiros Supremos" o algo así... pero que va.
Efraim27 escribió:@Gaiden la misión del tráiler es corta pero está bien escondida, te daré una pista por si te quieres entretener en buscarla: mira por los túneles que hay en Novigrado, en uno de ellos hay una pared que puedes romper. Si quieres la localización exacta algún video en YouTube te seria de ayuda
-MasMe- escribió:Acabo de ver este gif y había que ponerlo (aunque quizá se ha puesto en algunas de las 200 y pico páginas xD).
Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
Arvo escribió:No se si se ha puesto antes, son mil y pico páginas de hilo, pero por si hay alguien que todavía esta jugando el juego base le advierto: ¡ CUIDADO CON ESTA SECUNDARIA, que no tiene puñetera gracia !!!Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
A mi me ha pasado esta tarde y me ha dado un disgusto de muerte, pero por suerte lo he solucionado saliendo al menú antes de un guardado, repitiendo la escena y eligiendo la otra opción de respuesta. Por lo demás, solo puedo decir que el juego me está pareciendo una maravilla, descomunal en tamaño y acaso un tanto abrumador por el hecho de que se activen tantas misiones, tramas y subtramas a la vez, aún siendo de niveles muy superiores, pero es el único reproche que le puedo hacer.
En el pueblo cercano sigue esa mision y puedes recuperar tus cosas humillandoles a ellos.
Arvo escribió:No se si se ha puesto antes, son mil y pico páginas de hilo, pero por si hay alguien que todavía esta jugando el juego base le advierto: ¡ CUIDADO CON ESTA SECUNDARIA, que no tiene puñetera gracia !!!Soy apenas Nivel 14. Esta tarde,haciendo secundarias, tras completar de la la Caperucita Roja-Lobo en una aldea al noroeste de Novigrado me he topado a la salida de la misma con unos trovadores que me han invitado a unos tragos. Me invitan a una última ronda, donde puedo escoger si quedarme o irme. Elijo un último trago y a la mañana siguiente, Oh, sorpresa, me han desplumado de absolutamente todo lo que llevaba encima, tanto ropa como armaduras, armas, inventario, etc etc., y sin posibilidad a la vista de recuperarlo. Casi me da un ataque porque el guardado en ranura era de varias horas antes.
A mi me ha pasado esta tarde y me ha dado un disgusto de muerte, pero por suerte lo he solucionado saliendo al menú antes de un guardado, repitiendo la escena y eligiendo la otra opción de respuesta. Por lo demás, solo puedo decir que el juego me está pareciendo una maravilla, descomunal en tamaño y acaso un tanto abrumador por el hecho de que se activen tantas misiones, tramas y subtramas a la vez, aún siendo de niveles muy superiores, pero es el único reproche que le puedo hacer.